PERIODO ACADÉMICO: 1 8 - c - 0 1
Área:
Asignatura / Curso Graphics Vector
Ciclo Básico Formación Humanística
ITLA Language School Mecatrónica Código MMG-002 Naturaleza del Curso PRESENCIAL
x Multimedia Software
Área Curricular TECNÓLOGO EN MULTIMEDIA
Tecnología de Información Manufactura Automatizada
Horas Sesiones Virtuales: Nivel Académico de los Participantes (breve descripción de perfil)
Horas Sesiones Presenciales: 42 Secundario o Bachiller que cursan el tercer cuatrimestre del tecnólogo con habilidades para el dibujo, cierto manejo de
Crédito u Horas Totales: 42 conceptos de diseño y comunicación visual
aplicará conceptos de diseño básico bidimensional a través de formas en vector de manera correcta.
Dominar los diferentes componentes, comandos y herramientas de programas vectoriales para la exitosa ejecución del trabajo
Organizar de forma correcta figuras dentro del espacio de trabajo de Adobe Illustrator.
Competencias
Expresa habilidades motoras para el dibujo y la representación de Genera nuevas ideas y soluciones estéticas para el
Expresa capacidad para el análisis de textos y conceptos de los desarrollo de nuevos diseños en entornos multimedia.
formas encargos reales dentro del contexto de un ambiete laboral
Capacidad de comunicarse de comunicarse con profesionales de su
Valora el diseño y la composición en la creación de
Utiliza el razonamiento matemático para resolver problemas cotidianos misma carrera.
mensajes visuales.
en la educación superior y en un contexto laboral general
Percibe y comprende los conceptos de espacio, perspectiva, Desarrolla las habilidades en las técnicas y procedimientos
Demuestra habilidad para trabajar de forma autónoma.
profundidad, forma, proporción el espacio y el entorno circundante de
su ambiente y lo relaciona entre si. tradicionales de ilustración y en las técnicas digitales para la
Posees habilidades de aprendizaje que le permite continuar estudiando Evidencia responsabilidad y creatividad en los proyectos a realizar Sintetiza las ideas creativas de modo que sea posible
para hacerse autodirigido o autónomo. transmitirlas en formato digital.
Presenta capacidad para la preparación de elementos gráficos en
Posee capacidad crítica y autocrítica. vector acorde a los requerimientos del medio gráfico a que
Comunicar ideas de forma oral o escrita en español con efectividad
corresponde.
Versión 6
Graphics Bitmap x MATERIAL DE APOYO x MANUALES
La metodología a utilizar será bajo la modalidad presencial en la que el docente y alumno interactúan en diferentes actividades a través de métodos demostrativos realizados por el profesor en el aula,
mientras que los estudiantes, en grupo o individualmente realizarán los ejercicios basados en las enseñanzas del facilitador, mientras éste da seguimiento para asegurar que todo ha sido comprendido. Los
ejercicios para la casa serán realizados bajo los mismos criterios utilizando los materiales de apoyo visual y bibliográficos. Se evaluará lo aprendido en clase y lo demostrado en las tareas y proyectos y la
entrega del portafolio final.
SEGUNDO PARCIAL: En esta prueba además de evidenciar lo aprendido durante el cuatrimestre,el estudiante evidencia su capacidad
SEGUNDO PARCIAL 10 de resolver un problema aplicado en el momento de la asignación.
PRACTICAS: Con cada prueba el profesor podrá medir las capacidades específicas de cada nivel para ir midiendo el aprendizaeje del
PRACTICAS 60 estudiante de modo que pueda avanzar y así también el estudiante pueda captar sus debilidades y fortalezas.
EXAMEN FINAL 20
PROYECTO FINAL: Con esto se plane lograr ver como el estudiante es capaz de realizar proyectos combinando diferentes técnicas y
desarrollar un estilo basado en técnicas digitales entendiendo no solo por la práctica sino el estudio de criterios teóricos de la
realización. Debe ser un proyecto aplicado al quehacer creativo basado en la práctica real del mercado laboral.
Libros y Documentos Enlaces Electrónicos (Sites, blogs, wikis, etc.) Otros Materiales de Consulta
"Guía completa de la tipografía", Christopher Perfect. dlanham.com Adobe Illustrator CS5 users manual
cavica.com
vectorart.org
webdesignerwall.com
culturapop.com
rednet21.com
Versión 6
drewstruzan.com
Versión 6
sencial)
AL
perfil)
ara el dibujo, cierto manejo de
co(s)
pida.
era correcta.
ustrator.
etencias Especificas
osición en la creación de
Versión 6
realizados por el profesor en el aula,
rar que todo ha sido comprendido. Los
mostrado en las tareas y proyectos y la
eriales de Consulta
Versión 6
Versión 6
Presencial
Semi - Presencial
Virtual
Versión 6
Versión 6
Versión 6
Formulario de
PERIODO ACADÉMICO: w ÿ 1 8 - c
trabajo.
INTRODUCCION A
VECTORES
ESPACIO DE TRABAJO
FO - AC - 01 V.6
Galerías de herramientas. componentes del espacio de tr
Archivos y plantillas. adecuarlo al tipo de trabajo que s
Visualización de ilustraciones. Estudio de los shortcuts de las
herramientas.
ESPACIO DE TRABAJO
DIBUJO
SELECCIÓN Y
ORGANIZACIÓN DE
OBJETOS
EFECTOS ESPECIALES
GRAFICOS
FO - AC - 01 V.6
Adician de imagenes y simbolos a graficos. Adición de imágenes y símbolos a grá
GRAFICOS
Metodos optimos para crear graficos Web. Métodos para crear ilustraciones para
Sectores y mapas de imagenes. animaciones Flash por medio a illustr
Creacion de animaciones
Ajuste de los documentos para impresion
WEB E IMPRESIÓN
EXAMEN PARCIAL
EXAMEN PARCIAL
FO - AC - 01 V.6
Vicerrectoría Académica
Formulario de Planificación de la Docencia (Virtual - Presencial)
- 1
Resultados de
Competencias a Estrategias Metodológicas y
Descripción del Contenido Aprendizaje
Desarrollar Actividades de Aprendizaje
Específicos
y los estudiantes se presentan entre El/la estudiante El/la estudiante será practica en el curso, para certificar que
de intercambiar expectativas en el comprenderá de manera competente cuando: lo ensenado fue aprendido.
. Ventajas y de la utilizaciión de precisa el concepto de
ectoriales. Presentación general de los imagen vector Comprenda el concepto
elementos que aparecen en el espacio de imagen en vector.
ón y manejo de todos los El/la estudiante será Conoce cada shortcut y Repaso de los conceptos tratados y
es del espacio de trabajo para capaz de dominar las función del panel de estudio de los Shortcuts principales para
al tipo de trabajo que se realizará. funciones de cada panel herramientas. el uso de las herramientas.
los shortcuts de las principales y shortcut en el espacio
as. de trabajo de Adobe Maneja eficientementelas
Illustrator opciones de paneles y
paletas del espacio de
trabajo.
FO - AC - 01 V.6
es del espacio de trabajo para capaz de dominar las función del panel de estudio de los Shortcuts principales para
al tipo de trabajo que se realizará. funciones de cada panel herramientas. el uso de las herramientas.
los shortcuts de las principales y shortcut en el espacio
as. de trabajo de Adobe Maneja eficientementelas
Illustrator opciones de paneles y
paletas del espacio de
trabajo.
básicos de dibujo. El/la estudiante domine las diferentes El estudiante debe ir explorando las
mas sencillas. dominara las opciones de la herramientas definidas en clase, al
a Lápiz. herramientas de dibujo herramienta bezier. mismo tiempo que realizará dibujos
a Pluma. Bézier de manera asignados por el instructor con cada
razados. correcta. Maneje las diferentes herramienta
straciones. herramientas de dibujo.
os diferentes sistemas de colores, El/la estudiante creara Mezcle sus propios colores El estudiante debe ir explorando las
erísticas, ventajas. Uso de las eficientemente paletas en cada uno de los modos herramientas definidas en clase, al
paletas para mezcla, selección y de colores a partir de los de color mismo tiempo que realizará dibujos
colores y aplicación de éste a la paneles de colores del asignados por el instructor con cada
programa vector. Cree su paleta y tintas de herramienta
colores para su proyecto.
dad se estudia la a gestión del color y El/la estudiante creará Diseñe patrones de formas El estudiante debe ir explorando las
ica a los diferentes elementos de brochas, texturas, para rellenos de manera herramientas definidas en clase, al
Aplicación de color y texturas, degradados y eficiente. mismo tiempo que realizará dibujos
nes, volumen, etc. transparencias de forma FO el
asignados por - AC - 01 V.6con cada
instructor
correcta. Dibuje degradaciones con herramienta
malla de forma precisa.
dad se estudia la a gestión del color y El/la estudiante creará Diseñe patrones de formas El estudiante debe ir explorando las
ica a los diferentes elementos de brochas, texturas, para rellenos de manera herramientas definidas en clase, al
Aplicación de color y texturas, degradados y eficiente. mismo tiempo que realizará dibujos
nes, volumen, etc. transparencias de forma asignados por el instructor con cada
correcta. Dibuje degradaciones con herramienta
malla de forma precisa.
eral de trabajo con objetos y grupos El/la estudiante transforme, escale, rote, El estudiante debe ir explorando las
En este capítulo se estudia la forma organizará y alinie, ordene, refleje herramientas definidas en clase, al
r los objetos o grupos de objetos en transformará figuras de cualquier figura en el mismo tiempo que realizará dibujos
rias mesas de trabajo a partir de forma agil. programa vector. asignados por el instructor con cada
es y capas, y la forma de alinear, herramienta
mar no sólo objetos en sí, sino
razos.
dad se profundiza en el trabajo con El/la estudiante realice distorciones de El estudiante debe ir explorando las
manera de cambiar su aspecto, diseñará objetos a partir objetos herramientas definidas en clase, al
ma, textura, contorno, etc. de combinaciones y mismo tiempo que realizará dibujos
distorciones de forma y Combine a partir de asignados por el instructor con cada
de color de manera clipping mask, fusion, herramienta
estética. cortes, divisiones,
extrusiones,
intersecciones.
ítulo se trata ámpliamente el trabajo el/la estudiante Maneje estilos de fuentes El estudiante debe ir explorando las
parrafo. Aplicación de formato a manejara cuerpos de herramientas definidas en clase, al
exto, creación de estilos y cómo texto en el programa edite cuerpos de textos mismo tiempo que realizará dibujos
un texto, parrafo o a un cuerpo de vector de forma agil. para mejor visualizacion asignados por el instructor con cada
eto. Identificación de fuentes de este herramientaFO - AC - 01 V.6
de sombras, resplandor y efectos el/la estudiante Crea contornos, sombras, El estudiante debe ir explorando las
ter manejados por medio del panel de Manejará correctamente resplandores herramientas definidas en clase, al
. Comprension de estilos graficos. contornos, sombras y correctamente mismo tiempo que realizará dibujos
resplandores mediante Cree figuras en 3D. asignados por el instructor con cada
el panel de apariencias herramienta
los diferentes formatos en que El/la estudiante Sabe importar, exportar, El estudiante debe ir explorando las
ardar, importar y exportar nuestro conocerá ampliamente guardar y abrir diferentes herramientas definidas en clase, al
llustrator, además de cómo podemos los formatos de formatos dentro del mismo tiempo que realizará dibujos
straciones de un programa a otro. exportacion para programa vector. asignados por el instructor con cada
impresión y publicación. herramienta
gráficos. el/la estudiante creará Crea gráficos El estudiante debe ir explorando las
de formato a gráficos. gráficos estadísticos y Dibuja imágienes con herramientas definidas en clase, al
mágenes y símbolos a gráficos.. perspectivas. malla de perspectiva mismo tiempo que realizará dibujos
Adiciona símbolos. asignados por el instructor con cada
herramienta
FO - AC - 01 V.6
mágenes y símbolos a gráficos.. perspectivas. malla de perspectiva mismo tiempo que realizará dibujos
Adiciona símbolos. asignados por el instructor con cada
herramienta
ra crear ilustraciones para web y Al concluír el tema el/la Crea sectores y optimiza El estudiante debe ir explorando las
s Flash por medio a illustrator estudiante conocera imágenes. Maneja el herramientas definidas en clase, al
elementos web para la programa para cualquier mismo tiempo que realizará dibujos
realización de páginas y tipo de publicación asignados por el instructor con cada
animaciones gif impresa o web. herramienta
de un exámen práctico en el aula con al finalizar el/la diseña un arte con límite
tado. Se realizará con illustrator un estudiante demostrará de tiempo.
endo de un tema asignado por el su dominio del programa
trabajando bajo presión
FO - AC - 01 V.6
resencial)
Medios y
ategias Metodológicas y Forma de
Recursos Semana
vidades de Aprendizaje Evaluación
Didácticos
Proyector
Pizar
ra
Imágenes
Preguntas Internet.
orales y
1
demostraciones
en el curso.
Material digital
e impreso.
Proyector
Preguntas Pizar
orales y ra
2
demostraciones
en el curso. Imágenes
Internet.
FO - AC - 01 V.6
los Shortcuts principales para
as herramientas.
Material digital
e impreso.
Proyector
Preguntas Pizar
orales y ra
2
demostraciones
en el curso. Imágenes
Internet.
Material digital
e impreso.
Proyector
Pizar
Dibujo de
ra
pictogramas. 5 3
puntos.
Imágenes
Internet.
Internet.
Internet.
Proyector
dibujo de Pizar
mapa. 7 ra 6
puntos.
Imágenes
Internet.
Internet.
Internet.
Proyector
Primer parcial:
Pizar
Cartel o arte en
ra 9
vector. 7
puntos
Imágenes
Internet.
Internet.
Internet.
FO - AC - 01 V.6
mpo que realizará dibujos
por el instructor con cada Realización de Proyector
ta edificio en Pizar
perspectiva. ra 11
7 puntos.
Imágenes
Internet.
Internet.
Material digital
e impreso.
Proyector
Pizar
Dibujo en
ra 13
vector
Imágenes
Internet.
FO - AC - 01 V.6