Facultat de Magisteri
Didàctica de l’Educació Física de l’Educació Infantil
Professors: Alexandra Valencia y Jorge Lizandra
Grup: 3r- Q
Components: Nuria Agrelo, Yajaira Carnero, Estefanía Castelló, Marta Macia, Laura
Marco, Claudia Poveda y Sandra Romeu.
1. Introducción ................................................................................................. 3
2. Justificación ................................................................................................. 4
7. Contenidos................................................................................................. 11
3
2. Justificación
Hemos elegido este tema porque pretendemos que los niños y niñas conozcan
los diferentes personajes de ficción, los llamados superhéroes / superheroínas.
El tema de los superhéroes / superheroínas nos permite utilizar una variedad
de recursos y materiales didácticos como por ejemplo: películas y vídeos de
sus superhéroes / superheroínas favoritos/as, vestimentas propias de los
personajes, bandas sonoras y canciones reconocidas en éste ámbito, etc. De la
misma forma, trabajar la temática de los superhéroes / superheroínas nos
permite realizar una gran variedad de actividades que aborden las diferentes
áreas y contenidos del currículum.
Día tras día nos encontramos con casos de violencia en las aulas, poca
colaboración y se da más importancia a las cosas materiales que a los valores,
sentimientos y emociones. Por ello nosotras queremos concienciar a los niños
y a las niñas de este problema mediante este proyecto para que aprendan a
darle valor a lo realmente importante, como es el compañerismo, el amor, la
amistad, la empatía, etc. Además, aprenderán la diferencia entre los héroes /
heroínas de ficción y los reales (maestros, médicos, veterinario, bomberos, etc
y sus propios padres). Pensamos que puede ser un tema que genere interés y
motivación en los alumnos/as.
Otro aspecto a destacar es que éste proyecto potencia el juego simbólico.
Igualmente, la característica propia de estos personajes de poder emplear
superpoderes crea una admiración y entusiasmo en los alumnos/as hacia estas
figuras.
Finalmente, es necesario mencionar que a través de la aparición tanto de
superhéroes como de superheroínas conseguimos fomentar la coeducación y
la igualdad de género ya que los niños y niñas desempeñarán los mismos
roles. Mediante los superpoderes de ellos y de ellas se busca hacer el bien,
ayudar a los demás y acabar con el malvado por lo que se resaltan los valores
positivos.
4
3. Marco teórico
6
Fase 5: Lo que hemos aprendido.
El conocimiento se va adquiriendo de manera progresiva por lo que es
necesario realizar actividades de síntesis para que los alumnos sean
conscientes de sus progresos y avances. Estas actividades pueden
presentarse en diferentes formatos como por ejemplo: libros gigantes,
canciones, vocabulario, fotos, etc.
7
Además, tendremos muy en cuenta la interdisciplinariedad, término que
expresa la cualidad de ser interdisciplinar. En el campo de la pedagogía, se
aplica al tipo de trabajo que requiere de la colaboración entre diversas
disciplinas y diferentes especialistas procedentes de las áreas tradicionales. El
objetivo principal es integrar muchas escuelas de pensamiento, profesiones o
tecnologías para la búsqueda de un fin común. (Louis Wirth, 1937). El proyecto
de los Superhéroes y superheroínas será interdisciplinar puesto que afectará a
todas las disciplinas que se realicen en la clase, no únicamente se trabajará
mediante las actividades programadas.
Como ya hemos comentado anteriormente, la finalidad de este trabajo es el
aprendizaje por proyectos, que como hemos podido investigar, es la necesidad
de cambio e innovación ició ue illia ea t il at ic t a a a las ases
de la metodología por proyectos a principios del siglo XX. Parte de la
concepción de que el alumnado aprende en relación con la vida a partir de lo
que le es válido. P ell , a ga una “filosofía experimental de la
educación” ( il at ic , 1967) en la ue el c n ci ient se ad uie e a través de
la experiencia. Critica, asimismo, la división del conocimiento por materias,
asignaturas o áreas, ue a ende aislada ente significa ue “el alu n n
e siente la utilidad e tinencia de l ue se ense a a a ningún asunto que
le interesa en el presente, y por tanto no se adhiere inteligentemente a la
situación actual” ( il at ic , 1967)
Por otro lado, utilizaremos los juegos de roles durante el transcurso del
proyecto, éste, se define como aquel en el que uno o más jugadores
desempeñan un determinado papel o personalidad, es decir, se interpreta o
imita a un determinado personaje jugador. Los juegos de rol permiten promover
algunas aptitudes como la creatividad, la imaginación, la toma de decisiones, el
trabajo en equipo, etc. (Gary Gygax y Dave Arneson, 1974). Nuestro proyecto
es un juego de rol continuo basándose en los superhéroes/superheroínas más
conocidos/as por el alumnado, tendrán la oportunidad de sentirse uno de ellos.
Para evaluar a nuestros alumnos/as utilizaremos el método de observación. La
observación consiste en saber seleccionar aquello que queremos analizar. Se
suele decir que "Saber observar es saber seleccionar". Para la observación, lo
primero es plantear previamente qué es lo que interesa observar. En definitiva,
haber seleccionado un objetivo claro de observación. En nuestro caso, nos
8
podemos plantear la conducta que tiene cada alumno en una actividad en
concreto que realizaremos en una sesión determinada de nuestro proyecto.
(Piéron, 1986)
Por otra parte, tendremos en cuenta la capacidad perceptivo-motora, ya que se
pondrá en práctica en las diferentes actividades de nuestro proyecto. La
podemos definir de la siguiente forma: es la facultad que tiene el individuo para
coordinar los sistemas sensoriales con los movimientos de su cuerpo. Todo
conocimiento voluntario contiene un elemento de comprensión perceptiva,
proveniente de algún tipo de estimulación sensorial. Los contenidos de tipo
perceptivo son susceptibles de aprendizaje y requieren del movimiento y la
puesta en práctica de las habilidades motrices (Castañer y Camerino, 1991;
Martín, 2000)
Cabe decir que nuestro proyecto estará dividido en diferentes sesiones,
concretamente en 14, las cuales han de ser organizadas y programadas para el
óptimo aprendizaje de los infantes. Una sesión es la unidad mínima de
programación, que estructura y organiza el currículum y precisa de un marco
de referencia - sea unidad didáctica o proyecto educativo - para, conjuntamente
a otras sesiones, cobrar un sentido en los aprendizajes de los alumnos (Viciana
et al., 2006)
A la hora de realizar las diferentes actividades que hemos planteado en nuestro
proyecto de los Superhéroes y superheroínas, trabajaremos la percepción
visual y también la auditiva y la táctil. La percepción visual la podemos definir
como cualquier conocimiento del exterior proviene de la descodificación y de la
interpretación de los mensajes procedentes de los diferentes receptores
sensoriales. Estos impulsos nerviosos dan nacimiento a las percepciones, que
consisten en una toma de conciencia de los acontecimientos exteriores y
proporcionan un mayor y mejor conocimiento del espacio que nos rodea
(Escribá Fernández, 1998).
La percepción auditiva, se refiere al oído, y los centros nerviosos con los que
está íntimamente unido, permite al ser humano oír los sonidos, localizar su
origen espacialmente y organizarlos temporalmente. La audición nos permite,
entre otras cosas, la comunicación y la descodificación de las palabras (Escribá
Fernández, 1998)
9
Por otro lado tenemos la percepción táctil, es decir, la piel, que no tiene las
mismas características en todas las personas, constituye el punto de contacto
del cuerpo humano con el mundo exterior. La epidermis, la dermis y la
hipodermis, que son las capas que componen la piel, contienen receptores
es ecífic s del d l , del tact , de la te e atu a… (Esc i á Fe nánde , 1998)
Por último, gracias al esquema corporal, que se refiere a la intuición global o
conocimiento inmediato de nuestro cuerpo, ya sea en estado de reposo o
movimiento, en función de la interrelación de sus partes y, especialmente, de
su relación con el espacio y los objetos del entorno inmediato. (Le Boulch,
1970), los niños y niñas conocerán su propio cuerpo mediante el rol de los
superhéroes y superheroínas, y además aprenderán a controlarlo y a darle un
uso adecuado.
5. Área (o áreas)
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En esta relación la niña y el niño interactúan con los objetos y con otras
personas; esta interacción continua con el medio, genera un reconocimiento de
las diferencias y similitudes entre ella, él y los otros.
Por otra parte, en el Área III es importante tener en cuenta la relevancia del
saber expresarse. Los niños y niñas aprenden mediante la comunicación y la
necesidad de relacionarse de diversas formas con la sociedad. Mediante el
trabajo por proyectos ofreceremos desde la escuela los medios y materiales
apropiados para poder manifestarse a través de los diferentes lenguajes.
Los objetivos que hemos seleccionado están dentro del currículum del
Segund Cicl de Educación Infantil dent del á ea I: “El c n ci ient de sí
is la aut n ía e s nal” del á ea III: “L s lenguajes, C unicación y
e esentación”. Est s jeti s s n l s siguientes:
Descubrir, conocer y controlar el propio cuerpo. (ÁREA I)
Actuar de forma autónoma en sus actividades habituales. (ÁREA I)
Establecer y potenciar relaciones sociales en un ámbito cada vez más
amplio. (ÁREA III)
Observar y explorar el entorno inmediato con una actitud de curiosidad y
cuidado.
Enriquecer y diversificar sus posibilidades expresivas mediante la
utilización de recursos y medios a su alcance. (ÁREA III)
7. Contenidos
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correcto desarrollo y perfeccionamiento del sistema óseo, a la formación
de las líneas fisiológicas de la columna vertebral, al desarrollo del arco
del pie, a fortalecer todos los grupos de músculos, al desarrollo del
sistema cardiovascular, a fortalecer los músculos que ayudan al
funcionamiento de este y así como a contribuir a que la respiración se
produzca de una forma profunda y rítmica.
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pintado”, ta ién se cu le este jeti , a ue l s i s ni s ani ulan
las diferentes pinturas para crear el cuento. Por último, en la actividad número
12, “La capa mágica”, se t a aja la autonomía mediante la creación de una
capa para ellos mismos.
El otro objetivo que nos planteamos trabajar con los niños es “Descubrir,
conocer y controlar el propio cuerpo”, que se lleva a cabo en algunas
actividades como la 6; “Al ritmo de la música”, en la que deben seguir las
dife entes canci nes iend cue , la 9; “ ílla e si uedes”, en la ue
deben bailar y correr cuando el profesor o profesora nombre su superhéroe, o
la acti idad 10; “Gymkhana heróica”, d nde se lle an a ca dife entes
actividades corporales como dar toques con el balón.
En cuanto a los contenidos que se han trabajado del área I, dentro del bloque
El juego y el movimiento encontramos el siguiente: “La coordinación y
control de las habilidades motrices de carácter fino y grueso”. Dich
c ntenid se ha desa llad en acti idades c la 4, “Mi superhéroe ideal”,
en el que han de escribir a cerca de éste y diseñarlo, por lo que se trabaja la
motricidad fina, al igual que en la 5, que consiste en pintar a su superhéroe.
Contamos con otras actividades en las que se trabaja la motricidad gruesa, ya
que en ellas los alumnos estarán en contínuo movimiento, como pueden ser las
acti idades 6; “Al it de la sica”, la 8; “Tocar a un superhéroe”, la 10;
“Gymkhana heróica”, la 14; “En busca del puzzle perdido”.
En cuant al á ea III, “L s lenguajes: C unicación Re esentación”, ta ién
se han trabajado los diferentes objetivos y contenidos especificados
previamente.
Respecto a los objetivos, se han trabajado los siguientes, con su actividad
respectiva:
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Observar y explorar el entorno inmediato con una actitud de
curiosidad y cuidado: Acti idad 10; “Gymkhana heróica”, ue se uede
realizar en un espacio exterior como un parque cercano, donde los niños
podrán llevar a cabo las diferentes pruebas al aire libre.
En lo que respecta a los contenidos, se han trabajado los siguientes, con sus
respectivas actividades:
14
Empezará el 8 de enero y acabará el 23 de febrero, en total consta de 14 a
10’30-
11’15h
Ficha matemáticas
superhéroes/superh
11’45- SESIÓN 1 SESIÓN 2
eroínas
13’15h
15
13’15- Dibujo Dibujo Contamos hasta
14’00 superhéroes/su superhéroes/superh 100 por equipos de
perheroínas eroínas superhéroes
10’30-
11’15
h
Ficha matemáticas
superhéroes/superh
11’45- SESIÓN 3 SESIÓN 4
eroínas
13’15
h
10’30-
11’15
h
16
Ficha matemáticas
superhéroes/superh
11’45- SESIÓN 5 SESIÓN 6
eroínas
13’15
h
10’3
0-
11’1
5h
Ficha
superhéroes/super
11’4 SESIÓN 7 SESIÓN 8
heroínas
5-
13’1
5h
17
h
10’3
0-
11’1
5h
Ficha matemáticas
superhéroes/superh
11’4 SESIÓN 9 SESIÓN 10
eroínas
5-
13’1
5h
10’3
0-
11’1
5h
18
Juego
superhéroes/superh
11’4 SESIÓN 11 SESIÓN 12
eroínas
5-
13’1
5h
10’3
0-
11’1
5h
Ficha
superhéroes/superh
11’4 SESIÓN 13 SESIÓN 14
eroínas
5-
13’1
5h
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Las actividades estarán repartidas de la siguiente manera:
Semana 1
Ma tes: “Llu ia de su e hé es su e he ínas”.
Vie nes: “S s dife entes”
Semana 2
Ma tes: ex licación “ca i g a a” ( a te inicial) “Mi su e hé e ideal”.
Vie nes: “El cuent intad ”.
Semana 3
Ma tes: “Al it de la sica”
Vie nes: “Su e hé es ad s”
Semana 4
Ma tes: “Pilla e si uedes”
Vie nes: “G hana he óica”
Semana 5
Ma tes: “Cada un c n su a eja”
Viernes: La capa mágica
Semana 6
Martes: Las marionetas
Viernes: En busca del puzzle perdido
Semana 7
Martes: Tocar un superhéroe
Vie nes: “Fiesta de g aduación”
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10. Interdisciplinariedad actividades con el proyecto de superhéroes y
superheroínas
Teniendo en cuenta que un trabajo por proyectos debe tener relación con las
demás disciplinas depende el día nuestros alumnos y alumnas trabajarán en
relación con el proyecto (Anexo H). Así pues, como hemos expuesto en
nuestro calendario de sesiones, los lunes, martes y jueves de 9:45-10:30h
trabajaremos lectoescritura relacionándola con los superhéroes y
superheroínas; los lunes y jueves de 13:15-14:00h trabajaremos taller de dibujo
relacionado del mismo modo con nuestro proyecto; los miércoles y viernes de
9:45-10:30h trabajaremos grafomotricidad teniendo en cuenta la temática
utilizada en el proyecto; los miércoles de 11:45-13:15h realizaremos un ficha
cualquiera, de matemáticas o haremos un juego y los viernes de 13:15-14:00h
contaremos hasta 100 (progresivamente) mediante grupos de superhéroes y
superheroínas, esto consiste en que como en el curso pasado, cuando tenían 4
años logramos contar hasta 50 por equipos, este año, también por equipos de
superhéroes y superheroínas, vamos a conseguir contar hasta 100,
progresivamente, ya que a los niños y niñas les costará, pero debemos
conseguir que a final de curso todos y todas hayan logrado contar hasta 100
con su equipo, por ello tendremos un mural en la asamblea en el que
marcaremos por dónde va cada equipo mediante su insignia. (Anexo H)
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superhéroes y superheroínas. Gracias a estos materiales podemos mejorar las
actividades y también nos pueden servir de apoyo a la hora de realizarlas.
Dado que nuestro proyecto es interdisciplinar, en algunas actividades que
realizaremos en clase de matemáticas, dibujo, lectu a, esc itu a… las
enfocaremos al proyecto elegido de superhéroes y superheroínas. Las fichas
de lectura siempre estarán decoradas con imágenes de superhéroes y
superheroínas, así como el libro de dibujo, algunas de las fichas de
matemáticas... (Anexo H). Además del material que utilizarán los niños y niñas
en clase, con su personaje elegido.
Para realizar las diferentes actividades de nuestro proyecto, utilizaremos los
siguientes materiales que nombraremos a continuación.
Utilizaremos materiales como: Pizarra, tiza, fotografías de superhéroes y
superheroínas, ordenador, proyector, papel, bolígrafos, pinturas, lápices, tela,
celo, papel de seda, goma eva de colores, pegamento, purpurina, lentejas,
garbanzos, platos de plástico, palos de madera, papel continuo, pintura de
dedos de diferentes colores y toallitas, globos, cartón, colores, balón, sillas,
música, carteles con fotos de superhéroes y superheroínas, caretas de
personajes relacionados con los superhéroes y superheroínas, capas, insignias
y diploma.
Antes de realizar nuestro proyecto, nos tenemos que asegurar que disponemos
de todos estos materiales y recursos para poder llevar a cabo todo lo que
queremos conseguir y estar tranquilos/as de que podemos adquirirlos
fácilmente para conseguir nuestros objetivos y que todo salga perfecto y lo más
importante, que los alumnos y alumnas disfruten durante todas las sesiones,
intentando hacerles sentir seguros y seguras.
También dispondremos de recursos personales ya que en ocasiones
precisaremos la colaboración de parte del equipo docente así como de las
familias para el correcto desarrollo y funcionamiento de nuestro proyecto.
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diseño metodológico, una interpretación de datos y la emisión de un juicio, que
conlleva tomar decisiones, para mejorar un programa, material, o centro, para
cambiar, continuar, ampliar o modificar (Gil, 2004).
La evaluación es una parte importante de los proyectos. Todo este proceso nos
va a permitir adaptar, reconducir, ajustar las propuestas de trabajo, los
materiales, los espacios etc, a las diferencias individuales que vamos
observando en cada niño y en el grupo. La evaluación la realizaremos no solo
los maestros/as, sino también los niños/as (autoevaluación) y se llevará a cabo
de forma continua a lo largo de todo el desarrollo del proyecto. (Federación de
Enseñanza de CC.OO. de Andalucía, 2012).
23
facilidad, si utilizamos materiales confeccionados por los propios
alumnos o profesorado (material reciclado), etc.
El alumno en el desarrollo del juego motriz. Nos centraremos en ver
si el alumno/a se muestra como líder, si acepta el rol que se le asigna, si
es un alumno creativo y con iniciativa, si se trata de un alumno pasivo y
si demanda la atención del maestro continuamente.
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.Por un lado, la metodología cuantitativa proporciona datos exactos por lo que
son fáciles de manejar y de analizar. Esta manera de evaluar implica reducir a
números exclusivamente todo el proceso por lo que presenta la desventaja de
que no se pueden valorar algunos aspectos propios de la realidad, como por
ejemplo podría ser el esfuerzo del alumno, su interés e implicación en las
actividades que se llevan a cabo en el aula, etc.
Por otro lado, la evaluación cualitativa es más abierta y se tienen en cuenta
muchos más aspectos pero, a su vez, es más laboriosa e implica mucho tiempo
y dedicación.
En nuestro caso, utilizaremos diferentes instrumentos y recursos como puede
ser el cuaderno anecdotario, dossier, trabajos de los niños, observación de los
juegos, diario de clase o un mural que expondremos en el aula en el que los
niños evaluarán las actividades.
También utilizaremos la observación sistemática ya que se trata de uno de los
métodos más utilizados en Educación Infantil debido a su comodidad y
funcionalidad. Dentro de esta observación podemos encontrar dos maneras
para llevarla a cabo:
1. Directa. El maestro dispone de un instrumento de medida y va anotando
los parámetros u objetivos que haya fijando mientras los alumnos
desempeñan las actividades, juegan, se relacionan con los compañeros,
etc.
2. Indirecta. Ésta se basa en utilizar las nuevas tecnologías como por
ejemplo, grabar una clase de Educación Física para posteriormente
poder analizar todos los aspectos que se deseen y poder observar el
progreso de los alumnos.
En nuestro caso, dependiendo de la ocasión utilizaremos una u otra en función
de las necesidades que se planteen en la sesión u actividad que vayamos a
realizar en el aula, es decir, según si solo con una observación directa
podemos analizar aquello que queremos evaluar o si necesitamos analizarlo
con mayor detenimiento.
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parte del maestro en los primeros días de curso, en lo que se llama el
periodo de adaptación.
La evaluación formativa realizada a través de la observación directa para
valorar sus procesos y avances y conocer la ayuda que necesita. Los
progresos se van concretando con los objetivos didácticos y anotándose
en un registro de incidencias de cada alumno para sacar de ahí un
informe individual que resuma la evaluación realizada a lo largo de todo
el curso escolar.
La evaluación sumativa en la que se ven reflejados los resultados
obtenidos por los niños a lo largo del curso en función de los objetivos y
contenidos que teníamos planteados. La evaluación final queda
plasmada en un informe que recoge las informaciones más destacadas
de cada niño en sus logros.
Para llevar a cabo esta evaluación final, utilizaremos la siguiente tabla que
cuenta con una serie de ítems basados en los objetivos trabajados en el aula.
26
13. Conclusiones.
Tras haber llevado a cabo esta propuesta de proyecto, hemos podido extraer
una serie de ideas y conclusiones que nos ha parecido interesante analizar
para poder tenerlas en cuenta como futuras docentes.
En primer lugar, nos gustaría destacar la dificultad que se le puede presentar al
maestro o maestra a la hora de poder organizar el tiempo para llevar a cabo las
diferentes actividades del proyecto. Tras haber elaborado las tablas con las
actividades que se van a realizar, hemos podido observar que el o la docente
debe dedicar bastante tiempo a la elaboración de una adecuada organización,
para así saber qué tiempo dedicará a cada una, en qué momento se llevará a
cabo, cuáll será el lugar más idóneo para llevar a cabo la sesión, etc.
En segundo lugar, otro aspecto importante es la implicación del maestro o
maestra en la aportación de ideas creativas y que se ajusten a las necesidades
de los alumnos/as. Por ello, es necesario que los docentes se vayan renovando
en cuanto a metodologías, materiales para utilizar en el aula, analizar qué
actividades pueden generar motivación en los niños y niñas para así poder
captar la atención y despertar el interés de los alumnos/as en el proceso de
aprendizaje, etc.
Por otro lado, también consideramos que es esencial respetar los ritmos de
aprendizaje de los alumnos/as, es decir, a pesar de haber marcado unos
objetivos concretos, no todos los alumnos/as los podrán adquirir del mismo
modo, ya que algunos de ellos los alcanzarán antes y a otros puede que les
cueste un poco más. Además cada niño y niña presenta unas características
diferentes, por lo que podrán ser más habilidosos en unas actividades y menos
en otras. Dicho esto, pensamos que la tolerancia y el respeto a dichos ritmos
de aprendizaje juega un papel clave por lo que el maestro/a deberá mostrar
una actitud comprensiva.
Otro aspecto sobre el que hemos reflexionado es la evaluación que llevará a
cabo el profesor o profesora respecto al proyecto. Así pues, será necesario que
tenga en cuenta el progreso individual de cada niño y niña partiendo de la
evaluación inicial hasta finalizar el proyecto. Esta valoración le permitirá
reflexionar sobre qué actividades funcionan mejor, qué aspectos se pueden
mejorar, si hay una actitud receptiva y participativa de los alumnos y alumnas,
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es decir, no solo se trata de centrarse en aquello que se ha conseguido y que
se había fijado previamente, sino qué aspectos se podrían modificar y mejorar
para adaptarse a las necesidades del alumnado.
También la realización de esta propuesta de proyecto nos ha servido para
darnos cuenta, como futuras docentes, de que contamos con una gran
variedad de recursos y materiales para poder realizar diversas actividades que
puedan generar interés en los alumnos y alumnas. Con ello, lo que queremos
destacar es que no hace falta contar con muchos recursos económicos para
poder desarrollar sesiones innovadoras donde la creatividad y originalidad
predomina partiendo de materiales reciclados o materiales cotidianos.
Finalmente, mencionar que a pesar de que en las prácticas hemos podido
observar en qué consiste trabajar por proyectos, la realización de este trabajo
nos ha servido para aprender a elaborar uno y para acercarnos más a la
realidad y trabajo que desempeñan los maestros y maestras.
14. Bibliografía
28
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Recuperado de https://www.feandalucia.ccoo.es/docu/p5sd9224.pdf
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Eufonía- Didáctica de la Educación Musical. Recuperado de
http://fernandotrujillo.es/wp-
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transmiten los disfraces en la etapa de educación infantil y propuesta de
modificación para su inclusión en clase de Educación Física.
V. Lení Nista-Piccolo., Wey. W. M. (2015). Movimiento y expresión
corporal en Educación Infantil. Madrid: Narcea.
29
15. ANEXOS
ANEXO 1
SESIÓN 1 xx/xx/xx
OBJETIVOS
· Aprender conceptos sobre superhéroes y superheroínas
· Discriminar en un vídeo los diferentes personajes
· Desarrollar la memoria
MATERIAL Pizarra
tiza
fotografías
ordenador
proyector
limón
vela
TIPO Proyecto
RESPONSABLE Maestro/a
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
Antes de comenzar con las actividades nuestros alumnos y alumnas recibirán
una carta del director de Marvel pidiendo ayuda para realizar diversas misiones
30
y si las superan podrán ser superhéroes y superheroínas de Marvel y unirse a
su equipo. (Anexo A). Algunas palabras estarán escritas con tinta invisible
(limón) y los niños las irán descubriendo. Por lo tanto, la profesora leerá la carta
a todos los alumnos para poder comenzar así el proyecto.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
La primera actividad que realizaremos nos servirá para saber qué ideas,
conocimientos o información tienen nuestros alumnos y alumnas sobre esta
temática. Por ello realizaremos una lluvia de ideas en la pizarra.
Colocaremos un dibujo de los distintos superhéroes y superheroínas que
hemos elegido y cada uno dirá qué cualidad o qué les gustaría aprender sobre
este tema.
Expondremos mediante fotografías los distintos superhéroes y superheroínas
que tenemos y los niños y niñas elegirán quién quieren ser.
Contaremos con ocho superheroínas Marvel y DC (Wonder Woman,
Batwoman, Phoenix, Bruja Escarlata, Lobezna, Catwoman, She-hulk, Pantera
negra) y nueve superhéroes Marvel y DC (Batman, Lobezno, Linterna verde,
Spiderman, Hulk, Thor, Iron Man, Capitán América, Ojo de Halcón). Una vez
cada uno ha elegido su personaje lo dibujaremos en un folio y a continuación
ee s el “t aile ” de “L s Vengad es” en el cual a a ecen l s distint s
personajes.
Una vez hemos elegido qué personaje vamos a ser crearemos nuestra propia
insignia.
PARTE FINAL
Por último, para finalizar la primera sesión realizaremos una asamblea donde
preguntaremos a los niños y niñas sobre qué les ha parecido el vídeo que han
visto, qué es para ellos un superhéroe/superheroína, si de verdad existen, qué
pueden hacer o qué objetos utilizan.
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OBSERVACIONES Y RECURSOS PARA EL EDUCADOR
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
ANEXO II
SESIÓN 2 xx/xx/xx
MATERIAL Papel
boli
TIPO Proyecto
RESPONSABLE Maestro/a
DESARROLLO DE LA SESIÓN
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PARTE INICIAL
Al día siguiente de la primera actividad nos encontraremos con los pasillos de
nuestro centro y nuestra clase ambientada con la temática de los superhéroes
y superheroínas que habrá preparado la maestra con la ayuda de los demás
docentes del ciclo. Además, cada alumno y alumna en su sitio de la mesa
tendrá la insignia que le corresponde según al equipo que pertenece, sus
estuches tendrán el dibujo del superhéroe o superheroína que han elegido, así
como las perchas en las que cuelgan las mochilas y chaquetas.(ANEXO B).
Para dar inicio a esta nueva sesión los niños se pasearán por los pasillos y el
aula para ver toda la ambientación.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Nos pondremos todos y todas juntos en la asamblea y hablaremos de qué
cosas buenas podemos hacer nosotros y nosotras en el colegio y en casa, qué
su e de es de s tene . Cada un una elegi á un “su e de ” ue
hará o bien en casa o bien en el colegio, o en los dos sitios y lo escribiremos en
el dibujo que hicimos el primer día para poder colgarlos todos juntos en el
mural de la clase. Según el superpoder que elijan los escolares tendrán que
llevarlo a cabo durante la duración del proyecto o durante todo el curso.
Se tendrán que comprometer y firmar un contrato (Anexo C).
PARTE FINAL
Una vez finalizada la firma de los contratos cada niño leerá el suyo al resto de
los compañeros y después guardarán en su carpeta el contrato.
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ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
Para niños y niñas más pequeños los maestros y las maestras darán ya hecha
una lista de valores o acciones para ayudar a los demás y los alumnos elegirán
su superpoder de dicha lista.
ANEXO III
SESIÓN 3 xx/xx/xx
INTRODUCCIÓN Realizar una capa y escribir en ella los valores que deseamos
que tenga el superhéroe o superheroína ideal.
MATERIAL Papel
lápiz
tela
papel de seda
goma eva de colores
pegamento
purpurina
lentejas
garbanzos
platos de plástico
palos de madera
pintura
etc
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TIPO Proyecto
RESPONSABLE Maestro/a
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
Para comenzar la sesión explicaremos una actividad llamada cariñograma.
Consiste en colocar en una pared del aula un zapatero de tela que contenga
tantos huecos como alumnos y alumnas hay en el aula y un hueco de más para
ella. En cada hueco estará la foto del superhéroe o superheroína elegido por el
niño o la niña y su nombre, así como el del maestro o la maestra.
Esta actividad consiste en escribir mensajes cariñosos, bonitos, agradables o
ien ne di uj s, egal s… a nuest s c a e s c a e as. Pa a ell
dedicaremos un rato de la asamblea cada lunes para hacerlo y descubrirán sus
mensajes cada jueves en la asamblea. (Anexo D).
DESARROLLO DE LA SESIÓN
En esta actividad los niños y niñas escriben en un papel algunas características
positivas que tenga una persona que conocen y quieren o que tengan ellos o
que les gustaría que tuviera su superhéroe o superheroína ideal.
A continuación, se les da una capa de tela ya cortada por el profesor o la
profesora y diversos materiales como papel de seda, goma eva de colores,
pegamento, purpurina, lentejas, garbanzos, platos de plástico, palos de
ade a, intu a, etc… ell s de e án c ea su ia ca a de su e hé e
superheroína mientras de fondo sonará música acorde a la actividad... Esta
será la capa de su superhéroe y superheroína ideal a la que añadirán las
palabras escritas anteriormente. Finalmente, se les dejará tiempo en el patio
para jugar cada uno con su capa puesta.
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PARTE FINAL
Para finalizar esta sesión los niños volverán a el aula donde cada uno se
quitará su capa y se sentará en su sitio. Después la profesora o profesor irá
llamando uno a uno a sus alumnos y alumnas para que salgan con su capa y
lean las palabras que han puesto en ella.
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
Para niños menores de 3 años les daremos la capa y pinturas de dedos para
que puedan decorarla a su gusto.
ANEXO IV
SESIÓN 4 xx/xx/xx
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TIPO Proyecto
RESPONSABLE Maestro/a
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
Para el inicio de la sesión juntaremos a todos los niños y niñas en clase y
explicaremos que vamos a ir al aula de plástica a hacer una actividad muy
divertida. Diremos a los niños los materiales que se van a utilizar y hablaremos
sobre el respeto hacia los materiales del colegio para una vez que vayamos al
aula de plástica podamos comenzar con la actividad.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
En esta actividad pondremos tanto en las paredes como en el suelo papel
continuo y en el suelo dejaremos pintura de dedos (verde, rojo, amarillo, azul y
negro). Los niños estarán moviéndose por el aula mientras la maestra les va
le end el cuent de “Ma el. L s ígenes” (Anexo E). En este cuento
aparece Spiderman, Iron Man, Hulk, Thor y Wonder Woman, tantos personajes
como pinturas hay.
Se les explicará previamente que cada vez que aparece un personaje tendrán
que pintar por el papel de un color distinto, según lo que vaya ocurriendo o lo
que vaya haciendo ese personaje.
PARTE FINAL
Una vez hemos acabado de leer el cuento hablaremos sobre qué nos ha
parecido, si nos ha gustado, por qué hemos hecho esos dibujos, etc.
37
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
ANEXO V
SESIÓN 5 xx/xx/xx
MATERIAL Ordenador
TIPO Proyecto
RESPONSABLE Maestro/a
DESARROLLO DE LA SESIÓN
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PARTE INICIAL
Para comenzar estaremos en el gimnasio sentados en un círculo y la maestra o
el maestro pondrá 3 canciones diferentes. Los niños tienen que escucharlas y
ponerse de acuerdo en cuál es la canción que van a querer representar el día
de la graduación.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Si consiguen ser unos superhéroes y superheroínas de verdad el último día
habrá una graduación, con lo cual tenemos que preparar un baile.
Una vez elegida la canción organizaremos grupos de 4 ó 5 niños y niñas. A
cada grupo se les asignará una parte de la canción y tendrán que pensar qué
movimientos podrán hacer (saltar, esquivar, “ elea ”, la …). Una e tengan
sus movimientos se los enseñarán al resto de la clase y entre todos crearán los
movimientos de la canción que haremos en nuestra graduación si superamos.
Al final de la sesión y antes de subir al aula la maestra/o grabará el baile de
todos los alumnos.
PARTE FINAL
Para finalizar con la sesión volveremos al aula y una vez allí se les enseñará el
vídeo en el que han sido grabados bailando el baile. Una vez hayan visto el
resultado darán su opinión acerca del baile y podremos apuntar en la pizarra
cosas que se pueden mejorar del baile.
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
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ANEXO VI
SESIÓN 6 xx/xx/xx
MATERIAL Papel
boli
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
Se realizará una asamblea para que cada niño/a piense en un superpoder que
tenga. Para ello la maestra/o habrá dado su ejemplo de superpoder. Una vez lo
han pensado lo escriben en un papel y a continuación cada niño y niña explica
al resto de la clase su superpoder.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Los niños una vez en el patio se guardan el papel con su superpoder escrito en
el bolsillo y después se dispersan por el patio y cuando diga la maestra
intentarán pillarse unos a otros. Cuando se pillan el superpoder que tenía
escrito el niño o la niña pasa a ser de quien le ha pillado y quién se ha quedado
40
sin superpoder debe intentar pillar a otro compañero o compañera para obtener
nuevamente un superpoder. Así se realizarán varias rondas de diferentes
maneras. Primero deberán ir andando, después corriendo y después el lugar
por donde pueden correr será más grande que en las rondas anteriores para
elevar la dificultad de conseguir otro superpoder.
PARTE FINAL
Para volver a la calma nos sentamos en círculo en el patio poniendo todos los
papeles en el centro de este y la maestra va diciendo uno a uno que coja el
papel que sabe que es el que tiene escrito su superpoder y al final sabremos si
todos han cogido el papel adecuado.
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
ANEXO VII
SESIÓN 7 xx/xx/xx
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OBJETIVOS Desarrollar la memoria
Potenciar la atención
Aprender los nombres de los superhéroes y
superheroínas
MATERIAL música
careta
pinturas
papel
TIPO Proyecto
RESPONSABLE Maestra/o
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
En el aula el profesor o profesora asignará a cada niño o niña, por sorteo, un
superhéroe o superheroína. Una vez realizado el sorteo, les repartirá la careta
del personaje que les haya tocado y los pequeños deberán colorearlo y ponerle
una goma para, después, poder ponérsela en la cara.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
En el gimnasio los niños y las niñas, con las caretas puestas, estarán bailando
por el espacio. Cuando el maestro o la maestra pare la música, dirá el nombre
de un superhéroe o superheroína, y el que tenga ese personaje deberá pillar a
alguno de sus compañeros o compañeras. Cuando consiga pillar a alguno se
volverá a poner la música y seguiremos jugando. La dificultad ascenderá al
decir la profesora/or dos o más nombres a la vez de superhéroes o
superheroínas.
PARTE FINAL
Para volver a la calma después de la actividad anterior los niñas y niñas por
sorteo se pondrán por parejas y jugarán al juego de la pizarra mágica que
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consiste en que tendrán que escribir con el dedo en la espalda del compañero
palabras de menor dificultad a mayor dificultad con la temática que se trabaja
en el proyecto como pueden ser: capa, láser, escudo, poder o el nombre de
algún personaje. Primero lo hará un compañero a su pareja y viceversa.
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
ANEXO VIII
SESIÓN 8
43
MATERIAL - Papel, bolígrafo, lápices, colores
- Globos
- Cartón
- Balón
- Sillas
- Radio y música
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
DESARROLLO DE LA SESIÓN
La gymkhana heróica se realizará en el patio, donde varios maestros y
maestras habrán preparado anteriormente 6 pruebas diferentes. Cada vez que
un grupo consiga superar cada prueba le será otorgado un objeto de un
superhéroe o de una superheroína (Anexo J). Cada grupo tendrá la ayuda de
un maestro o maestra, el cual le indicará si están realizando la actividad de
forma correcta o no, o simplemente será un guía para ellos.
Para saber qué grupo tiene que pasar por cada prueba, llevarán una cuartilla
con el orden que deben seguir a la hora de realizarlas, para que de esta
44
manera no surjan problemas. Las pruebas que los maestros y maestras habrán
preparado serán las siguientes:
A partir de la siguiente prueba los alumnos y alumnas las realizarán todos juntos.
- La última prueba será el juego de las sillas. Aunque este juego es individual,
ganará el grupo que consiga que gane un miembro de su grupo. El grupo que
consiga superar esta prueba ganará la máquina de crear telaraña de
Spiderman.
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PARTE FINAL
Cuando se finalice la gymkhana heróica, para volver a la calma, los niños y
niñas, se tumbarán en colchonetas y cerrarán los ojos. La maestra o el maestro
pondrá canciones de relajación y los alumnos y alumnas deberán estar en
silencio y tranquilos.
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
Para trabajar esta actividad con los más pequeños, se adaptarán las
actividades propuestas, ya que con niños y niñas de 2 años no se les pondrá a
sumar o a hacer mímica. Con edades tan pequeñas, se elaborarán otro tipo de
actividades o pruebas más sencillas, como, por ejemplo, golpear un balón con
el pie, o pasar por encima de un banco de madera. Y siempre bajo la
supervisión y con la ayuda de un maestro o maestra.
ANEXO IX
SESIÓN 9
46
OBJETIVOS · Reconocer las diferentes parejas de superhéroes o
superheroínas
· Desarrollar la coordinación óculo-manual
· Potenciar la atención y la concentración.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
Antes de comenzar con la actividad, la maestra o el maestro les contará a los
niños y niñas una historia donde aparecerán los diferentes superhéroes y
superheroínas que han ido trabajando cada día en clase. Además, cada vez
que nombre a un personaje, enseñará una imagen para recordar a los alumnos
y alumnas quien es cada uno.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Esta actividad se desarrolla en el aula, donde los niños y las niñas estarán
situados por grupos. El maestro o maestra le repartirá a cada grupo, unas
tarjetas en las que aparecerán las imágenes de diferentes superhéroes o
superheroínas y las cuales se colocarán boca abajo. Los niños y las niñas, uno
a uno, deberán de levantar 2 tarjetas e ir formando parejas. Cada vez que un
niño o niña consiga una pareja se las guarda y deberán conseguir tantas
parejas como sea posible.
PARTE FINAL
Cuando todos los grupos hayan jugado unas cuantas rondas y el maestro
recoja las tarjetas, para que todos los niños y niñas se relajen les pedirá que
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recuesten sus cabezas en la mesa y que cierren los ojos. El profesor o la
profesora pondrá una canción que les ayudará a relajarse.
El maestro o la maestra en esta actividad será un guía para los niños y niñas e
irá observando si cada uno puede reconocer a los diferentes superhéroes o
superheroínas o si le es difícil encontrar la pareja de cada personaje.
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
Para niños y niñas más pequeños se les repartirá una cantidad pequeña de
tarjetas y además el maestro o la maestra les ayudará a encontrar las
diferentes parejas que se presentan. Además, el profesor o profesora dejará las
imágenes de estos personajes pegadas en la pared para que los niños y niñas
puedan ayudarse de estas imágenes si lo necesitan.
ANEXO X
SESIÓN 10
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MATERIAL - Tela blanca
- Botes de pintura de dedos
- Gomets, pegatinas
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
La maestra o el maestro, antes de comenzar con la actividad, les contará a los
niños y niñas que la mayoría de los superhéroes y superheroínas llevan una
capa que les permite volar o tener un superpoder. Después, mostrará a toda la
clase imágenes y videos para que vean como es la capa que utilizan estos
personajes.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
El maestro o la maestra repartirá a cada niño o niña un trozo de tela blanca, la
cual se utilizará posteriormente como la capa de un superhéroe o de una
superheroína, y dejará en cada mesa diferentes botes de pintura de dedos. Los
alumnos deberán decorar cada uno la tela que les han repartido, donde podrán
pintarla como más les guste o dibujar todo lo que se les ocurra, así como
también podrán pegarle gomets o pegatinas de diferentes dibujos.
Una vez hayan finalizado la decoración de la capa a su gusto, se las pondrán
por la espalda, haciendo simular que llevan una capa mágica. Finalmente,
todos los niños y niñas se pondrán en fila, unos enfrente de otros, formando un
pasillo. Uno a uno irá pasando por dicho pasillo, como si fuera un pase de
modelos y así cada uno podrá enseñar y mostrar al resto de sus compañeros la
capa que ha creado.
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PARTE FINAL
Una vez hayan finalizado el pase de modelos, la maestra o el maestro les
pedirá a los niños y niñas que se sienten en la alfombra y que formen un
circulo. Después, uno a uno, tendrán que contarles a sus compañeros cómo se
ha sentido a la hora de realizar la capa, en qué superhéroe o superheroína se
ha inspirado para realizarla y qué superpoder le gustaría tener si pudiera.
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
ANEXO XI
SESIÓN 11
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MATERIAL - Decorado para teatro
- Marionetas de superhéroes y superheroínas
- Calcetines
- Pintu as, lana, ega ent , inceles…
TIPO Proyecto El
RESPONSABLE maestro/a
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
La maestra, con la ayuda de otros profesores y profesoras, representará un
teatro con marionetas de superhéroes y superheroínas. Los niños deberán
estar atentos a la historia, ya que luego se les realizará preguntas sencillas
sobre lo que han visto.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Cuando hayan terminado de ver el teatro y de contestar las preguntas que la
maestra o el maestro les realice, pasarán a crear su propia marioneta. Para
ello, los niños y niñas deberán haber llevado a clase un calcetín blanco. La
maestra les repartirá diversos materiales y cada uno debe crear su propio
superhéroe o superheroína en forma de marioneta, de modo que deberán
pintar cada uno su marioneta con pintura y pincel y después podrán pegarle
g ets egatinas ne le el , j s, ca…
PARTE FINAL
Una vez hayan acabado de crear cada uno su marioneta, deberán salir de uno
en uno y mostrar su superhéroe o superheroína en forma de marioneta al resto
de la clase.
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OBSERVACIONES Y RECURSOS PARA EL EDUCADOR
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
Con niños más pequeños, esta actividad será desarrollada de forma que los
niños únicamente tendrán que pegar pegatinas con formas de ojos, boca, nariz,
etc., así como también podrán pegarle pegatinas de diferentes formas.
ANEXO XII
SESIÓN 12
52
TIPO Proyecto El
RESPONSABLE maestro/a
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
La maestra, antes de comenzar la clase, habrá escondido por el gimnasio y por
el patio diferentes piezas de un puzle, así como diferentes sobres con pistas
para poder encontrar dichas piezas. Los niños y niñas antes de comenzar la
actividad deberán estar sentados en el patio y escuchar en silencio y muy
atentamente la explicación del juego por parte de la maestra o el maestro.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Cada vez que encuentren una pieza del puzle también encontrarán la siguiente
pista. Los niños y niñas, junto con la profesora deberán ir en busca de las
pistas, las cuales irá leyendo la maestra y los niños deberán escuchar muy
atentamente. La primera pista se la dará la profesora y los niños deberán
pensar y cooperar entre todos para poder encontrar todas las piezas.
Por ejemplo, una ista d ía se “de éis i d nde uest s c a e s
c a e as c en lueg ec gen sus lat s”; en este cas i ían al
comedor, buscarían la pieza y cogerían la siguiente pista, que podría ser:
“antes de ent a a clase de éis a i la, est u dec ada s de ade a”;
en este caso irían a la puerta de clase. Y así sucesivamente. Una vez hayan
encontrado todas las piezas del puzle, tendrán que trabajar en equipo e ir
uniendo cada una de las piezas hasta llegar a formar el puzle, que será la
imagen de un superhéroe y superheroína. (Anexo I)
PARTE FINAL
Cuando hayan terminado de formar el puzle, los niños y niñas junto con la
maestra o el maestro se sentarán alrededor del puzle y comentarán lo que les
ha parecido la actividad, qué sensaciones han tenido, si les ha gustado trabajar
en e ui n …
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OBSERVACIONES Y RECURSOS PARA EL EDUCADOR
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
Con niños más pequeños, esta actividad se desarrollaría de manera que, las
pistas serían más fáciles para que a ellos les resultará más fácil saber dónde
se encuentra la siguiente pista y además se llevaría a cabo en el aula, ya que
es el espacio que mejor conocen y les puede resultar más fácil descubrir las
pistas que se les da.
ANEXO XIII
SESIÓN 13
54
TIPO Proyecto Maestro o
RESPONSABLES maestra
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
Los niñas y niñas estarán sentados en círculo en el suelo del gimnasio. La
maestra o el maestro les irá recordando, mediante fotografías, los superhéroes
y superheroínas que han estado trabajando durante las sesiones anteriores.
Las irá mostrando una a una y el niño o niña que sepa el nombre del personaje,
podrá levantar la mano y decir de qué superhéroe o superheroína se trata.
De esta forma, todos los alumnos y alumnas podrán recordar y conocer el
nombre y el aspecto de cada personaje, para después, ponerlo en práctica en
la actividad que se propone.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Esta actividad se desarrolla en el gimnasio, donde los niños y las niñas se
encuentran corriendo por todo el espacio que tienen. En las paredes se
encontrarán pegadas diversas imágenes de diferentes superhéroes y
superheroínas. Cuando el profesor/a dice el nombre de un superhéroe, los
niños y niñas deben reconocer y buscar por todo el gimnasio la imagen de
dicho personaje y correr hacia ella.
PARTE FINAL
Una vez hayan finalizado la actividad, para poder relajarse, los niños y niñas se
pondrán por parejas y se harán un masaje con pelotas pequeñas. Primero, uno
se pondrá boca abajo, y su compañero o compañera le pasará la pelota por la
espalda, las piernas y los brazos. Después, se cambiarán los roles, es decir, el
que antes hacía el masaje se pondrá boca abajo y su compañero será quien le
haga el masaje. Mientras tanto, de fondo, la maestra o el maestro pondrá
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música relajante, para que de esta forma los niños puedan calmarse y
relajarse.
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
Si esta actividad estuviera destinada para realizarla con niños más pequeños,
los niños y niños caminarían por el gimnasio y la maestra o el maestro pondría
por el gimnasio 2 o 3 imágenes de superhéroes y superheroínas, de manera
que los niños y niñas, pudieran reconocer de forma inmediata el personaje que
han dicho.
Además, estas imágenes no se encontrarían situadas por todo el gimnasio,
sino que estarán pegadas juntas y así los alumnos y alumnas tendrán que ir
donde están las fotografías y mirando los 3 dibujos, poder reconocer al
superhéroe o a la superheroína que la profesora o el profesor haya
mencionado.
ANEXO XIV
SESIÓN 14
56
MATERIAL - Radio, música
- Diplomas
- Carta del director de Marvel
TIPO Proyecto El
RESPONSABLE maestro/maestra
DESARROLLO DE LA SESIÓN
PARTE INICIAL
El último día de esta semana vamos a hacer nuestra fiesta de graduación y
para ello invitaremos como principales superhéroes y superheroínas a los
padres, madres o tutores de los niños y niñas. Podrán hablar y explicar el
trabajo que realizan estas familias como superhéroes o superheroínas y lo que
nos ayudan a nosotros/as en el día a día.
DESARROLLO DE LA SESIÓN
Para concluir con el proyecto recibirán otra carta del director de Marvel (Anexo
F) en la que les felicita por el trabajo realizado y les informa de que han
superado todas las pruebas y se han convertido en verdaderos superhéroes y
superheroínas. Prepararemos entre todos y todas el almuerzo en el que cada
niño y niña habrá aportado algo, nos pondremos la capa que hicimos, así como
nuestras insignias.
Además, les bailaremos a los asistentes la canción que preparamos de los
superhéroes.
PARTE FINAL
La maestra entregará a cada niño y niña un diploma (Anexo G) por haber sido
apto y lo celebraremos con música
y juego libre en el patio.
Invitaremos a los demás ciclos de Infantil para que puedan celebrar
con nosotros.
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OBSERVACIONES Y RECURSOS PARA EL EDUCADOR
ADAPTACIÓN ACTIVIDADES
58
ANEXO A
59
ANEXO B
Perchas y paredes del pasillo
60
61
ANEXO C
Contrato de superpoderes en casa y en el colegio
ANEXO D
Cariñograma. Escribimos mensajes bonitos a nuestros compañeros y
compañeras
62
ANEXO E
ANEXO F
Diploma de superheroína o superhéroe para cada alumno y alumna.
ANEXO G
63
Fichas lectoescritura y lectura
64
Taller de dibujo y libro
65
Fichas matemáticas
66
Fichas diversas
Grafomotricidad
67
Contamos hasta 100 por equipos
ANEXO H
Puzzles superhéroes
ANEXO I
Objetos que consiguen en la gymkhana heróica
68
Escudo Capitán América
Martillo de Thor
Batmóvil
Látigo de Catwoman
Telaraña spiderman
69