Y DE SISTEMAS
CURSO:
Microeconomía GP-202 U
PROFESOR:
Silvio Quinteros Chávez
FECHA DE REALIZACIÓN:
8 de Mayo del 2018
INTEGRANTES:
Agapito Quiñones, David Jesús 20160139A
Camus Zuta, Betsy Janet 20162102H
Dextre Zubieta, Gustavo Anthony 20160218I
Estrella Salome, Jean Manuel 20162035I
Ramos Sutti, Eduardo Florentino 20150243K
2018-I
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO
1.1. TEORÍA DE JUEGOS
1.1.1. Conceptos que intervienen en la teoría de juegos
1.1.1.1. Tipos de estrategia
1.2. EQUILIBRIO DE NASH
1.2.1. El dilema del prisionero
1.2.2. El dilema de Monty Hall
CAPÍTULO II: LA REVENTA EN EL PERÚ
2.1. PERÚ VS NUEVA ZELANDA
2.2. LA REVENTA
2.3. SITUACIÓN PROBLEMÁTICA
2.3.1. Solución bajo el enfoque de Nash
CAPÍTULO III: CONCLUSIONES Y OBSERVACIONES
3.1. CONCLUSIONES
3.2. OBSERVACIONES
BIBLIOGRAFÍA
INTRODUCCION
Las aplicaciones móviles son una de las industrias de mayor crecimiento en el planeta
Tierra. Del 2012 al 2013, se estimó que se duplicó el número de descargas anuales en
todo el mundo en el plazo de un año. Actualmente, este número ha pasado ya los 100
billones de descargas anuales. ¿Crees aun que no hay negocio en el sector móvil? Las
empresas y los consumidores no se cansan de las aplicaciones Estas, por
supuesto, son muy buenas noticias para los desarrolladores de aplicaciones a los que
todos conocemos, queremos y admiramos puesto que son capaces de desarrollar juegos
para el móvil, aplicaciones sociales, aplicaciones de productividad y muchísimo más.
Pero aparte de estas maravillosas aplicaciones, los comerciantes, las organizaciones y
las empresas de todo tipo y tamaño, están concienciándose de que las aplicaciones se
están volviendo cada vez más una prioridad para conectar con su audiencia o
público objetivo. Y a medida que el uso del móvil aumenta y sobrepasa al uso del
ordenador o portátil, las empresas están viendo y aprendiendo que el móvil es el presente
y el futuro. Lo cual significa una gran oportunidad para las empresas que quieran hacer
aplicaciones y venderlas a otras empresas o negocios, mediante nuestro programa
de afiliación. La oportunidad: El Nicho de las PYMES Una empresa de venta de
aplicaciones no ofrece aplicaciones a usuarios finales. En su lugar, nuestros afiliados
ofrecen servicios de desarrollo y diseño de aplicaciones a pequeñas y medianas
empresas. Como hemos dicho, las empresas se están dando cuenta de que
necesitan implementar una estrategia móvil, mediante una aplicación propia y
ofrecer valor en la misma, pero muy pocas tienen la capacidad de hacerse ellas mismas
una aplicación, y menos aún, contratar a una empresa de programación de aplicaciones
cuyos costos son elevados para una pequeña o mediana empresa. Como resultado, solo
un porcentaje pequeño de empresas se han vuelto móviles. De hecho, a partir del
segundo cuatrimestre del año pasado, menos del 1% de las empresas publicaron una
aplicación. Por lo tanto, las oportunidades que nos muestran estos datos, que hacen
referencia a la situación de los Estados Unidos, reflejan las oportunidades de las
aplicaciones móviles en el mundo entero también. Existe un rápido incremento en la
demanda de servicios de desarrollo de aplicaciones móviles, servicios que ofrecen
por ejemplo nuestros afiliados gracias a la herramienta que le proporcionamos bajo una
marca blanca propia. Los emprendedores que estén dispuestos a introducirse en este
mercado, tienen una gran oportunidad de expansión a su vez, en el cual, se puede
construir un negocio de éxito.
CAPÍTULO I: MARCO TEÓRICO
La teoría de juegos muestra como una empresa oligopólica puede tomar decisiones
estratégicas, a fin de obtener ventajas competitivas sobre sus rivales.
Este método de resolución de juegos fue ideado por el matemático americano John
Forbes Nash, quien obtuvo el premio nobel de economía en 1994 por sus aportes a la
teoría de juegos y los procesos de negociación.
Supongamos que tenemos a dos jugadores J1 y J2, cada uno con dos estrategias
distintas tal y como se muestra en el cuadro a continuación:
Aquella casilla en la que ambos pagos este subrayados constituyen una casilla de Nash,
en este caso la estrategia óptima para ambos es B-X.
1.2.1. El dilema del prisionero
Si ambos delatan al otro por el delito mayor irán seis años a la cárcel. Si uno delata
y el otro no, el delator irá un año por colaborar y el otro irá diez años por el delito.
Teniendo en cuenta que los prisioneros no pueden comunicarse entre ellos (están
en habitaciones separadas) ¿qué harán?
Supongamos que somos uno de los dos prisioneros, no sabemos que hará el otro
por lo que el mejor de los casos es delatar al otro independientemente de lo que
haga, ya que en ambas situaciones minimizamos los años de pena esperados en
la cárcel. Si el otro nos delata iremos seis años en vez de diez y si no nos delata
iremos uno en vez de dos.
Dado que el otro es igual de inteligente que nosotros, lo más probable es que
llegue a la misma decisión. Al final lo que acaba pasando es que ambos acaban
perdiendo seis años entre rejas, mientras que si hubieran cooperado hubieran sido
sólo dos. La situación alcanzada es un equilibrio de Nash, porque ambas partes
no pueden cambiar sin empeorar. Es decir, no se haya la mejor situación para las
partes.
2.2. LA REVENTA
La reventa como técnica comercial consiste en vender un producto o artículo por encima
de su precio de venta inicial. Esto en Perú se da desde hace muchos años. Hubo eventos
en los que los precios de reventa fueron hasta de diez veces el valor inicial de compra de
los artículos, sin embargo, la gente sigue comprando de estos artículos debido a la
demanda que estos tienen, además no hay barreras legales que impidan esta práctica.
3.1. CONCLUSIONES
Lo que más les conviene a ambos revendedores es disminuir los precios de venta de
las entradas.
Las acciones de los dos revendedores son interdependientes.
En este ejemplo podemos observar como el mercado puede equilibrarse por si solo,
esto debido a que cada comerciante busca obtener el máximo beneficio teniendo en
cuenta las acciones de sus competidores, logrando así que los precios no suban
demasiado.
3.2. OBSERVACIONES