DE LA
LOCOMOCIÓN
EN LOS SERES
VIVOS
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Cinemática de Locomoción en los Seres Vivos
INDICE
I. INTRODUCCION……………………………………………..….……….………3
II. RESUMEN……………………………………………….….….…………………3
III. MARCO TEORICO……………………………………….……….……………..4
1. BIOMECANICA……………………………………………………………….4
1.1. CINEMATICA…………………………………………………………4
1.1.1. CINEMATICA LINEAL………………………..…………………4
1.1.2. CINEMATICA ANGULAR……………………………………….5
1.1.3. CINEMATICA ROTATORIA…………………………………….5
1.1.4. CINEMATICA PARABOLICA……………………………..……6
2. LOCOMOCION………………………………………………………………..8
2.1. LOCOMOCION HUMANA…………………………………………...8
2.1.1. CINEMATICA DEL CUERPO HUMANO………...……………9
A) MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS EN UN
SISTEMA DE REFERENCIA………………………………9
B) CARACTERÍSTICAS FÍSICAS DEL
CUERPO HUMANO………………………………………..9
C) ORIENTACIÓN DEL CUERPO EN EL ESPACIO……..10
D) TIPOS DE MOVIMIENTO SEGÚN LA
TRAYECTORIA…………………………………………….10
E) PLANOS Y EJES DEL MOVIMIENTO……………..……10
2.2. LOCOMOCION ANIMAL………………………...…………………11
2.2.1. LOCOMOCIÓN EN ORGANISMO UNICELULARES………11
2.2.2. LOCOMOCION EN LOS VERTEBRADOS………………....13
A) LOS MOVIMIENTOS DE LAS EXTREMIDADES………15
B) PAPEL DEL SISTEMA NERVIOSO CENTRAL
EN LA GENERACION DE LA LOCOMOCION……...….15
C) LA VELOCIDAD DE UN ANIMAL SEGÚN
SU CICLO DE MOVIMIENTO………………….…………16
D) LARGO DE ZANCADA………………………………..…..16
E) MOVIMIENTOS DE DESPLAZAMIENTO……….…..….17
2.2.3. LOCOMOCION EN ORGANISMOS INVERTEBRADOS….19
A) PORIFEROS………………………………………………..20
B) CNIDARIOS……………………..………………………….20
C) PLANTELMITOS (PLANARIA Y TENIA)………………..20
D) NEMATODOS………………………………………………21
E) ANELIDOS……………………………………………...…..21
F) MOLUSCOS……………………..…………………………21
G) ARTROPODOS…………………………………………….21
3. PREGUNTAS……………………………………..…………………………22
A) ¿Cuál es la diferencia entre un Ciempiés y Milpiés?.......................22
B) ¿Cómo se las arreglan las Serpientes para desplazarse?..............24
IV. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS………………………………………….25
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Cinemática de Locomoción en los Seres Vivos
I. INTRODUCCION
En la presente investigación daremos a conocer la Cinemática de Locomoción en los
seres vivos, que es una de las partes de la física. Conoceremos cómo funcionan los
conceptos de posición, desplazamiento, velocidad en la cinemática. Pues a lo largo de
nuestra vida observamos que las cosas se mueven a nuestro alrededor y, hayamos
estudiado Física o no, buscamos explicaciones, hacemos predicciones sobre las
condiciones de los movimientos, etc. Sin embargo muchas de estas ideas, basadas en
lo que podíamos llamar “Física del sentido común”, a menudo son erróneas.
II. RESUMEN
La mayor parte de los animales se desplazan pero no todos lo hacen de la misma
manera. Las maneras en que se desplazan están relacionadas con las partes del cuerpo
que utilizan y con el ambiente en que viven. Para que puedan moverse, se necesita la
presencia y actuación de huesos (vertebrados), músculos y articulaciones en forma
coordinada. Un término más específico para referirnos a dicho desplazamiento animal
es llamado locomoción animal
La locomoción animal es la capacidad de movimiento autónomo y constituye uno de los
rasgos más específicos de los Animales frente a otros reinos de seres vivos (Plantas,
Hongos, Protista, Mónera).
En la locomoción humana varía en términos de forma, estructura, velocidad y otros
elementos de acuerdo al tipo de sujeto al que hagamos referencia. Hay varias formas
de locomoción humana por ejemplo: caminar, saltar, correr, trotar, nadar, volar, rodar,
arrastrase, reptar, gatear y escalar.
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III. MARCO TEÓRICO
1. BIOMECANICA.-
La biomecánica es un área de conocimiento interdisciplinaria que estudia los
fenómenos cinemáticos y mecánicos que presentan los seres vivos considerados como
sistemas complejos formados por tejidos, sólidos y cuerpos mecánicos. Así la
biomecánica se interesa por el movimiento, equilibrio, la física, la resistencia, los
mecanismos lesiónales que pueden producirse en el cuerpo humano como
consecuencia de diversas acciones físicas.
Es una disciplina científica que tiene por objeto el estudio de las estructuras de carácter
mecánico que existen en los seres vivos, fundamentalmente del cuerpo humano. Esta
área de conocimiento se apoya en diversas ciencias biomédicas, utilizando los
conocimientos de la mecánica, la ingeniería, la anatomía, la fisiología y otras
disciplinas, para estudiar el comportamiento del cuerpo humano y resolver los
problemas derivados de las diversas condiciones a las que puede verse sometido.
Originariamente la biomecánica se apoya en:
1.1. CINEMÁTICA: Se divide en dos tipos
1.1.1 CINEMÁTICA LINEAL
El estudio de la cinemática lineal
involucra la descripción de un
movimiento en línea recta, las leyes y
principios de la física que atañen el
movimiento de un cuerpo (o de sus
segmentos) u objeto que sigue en un
patrón lineal.
La cinemática es la rama de la
biomecánica que describe los
movimientos sin tener en cuenta su
causa. La cinemática lineal está
relacionada con los movimientos de tipo
lineal o curvilíneo. El movimiento se
define como la variación de posición que
experimenta un cuerpo en el transcurso
del tiempo con respecto a un marco de
referencia considerado como fijo.
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sistema dado estudiado se utiliza para determinar el estado del movimiento lineal
de un objeto o cuerpo.
- Cuantificación del Desplazamiento Lineal: El desplazamiento lineal
comúnmente se determina mediante métodos cuantitativos. Los procedimientos
cuantitativos incluyen el uso de vectores y escalas.
Análisis Cinemático del Movimiento Humano
- Movimiento: El acto o proceso de cambiar en espacio y tiempo de lugar o
posición, volumen, o forma de un cuerpo o segmentos de éste u objeto (sistema)
con respecto a algún marco de referencia.
- Movimiento Relativo: La relación del movimiento al objeto o punto específico
de referencia (ejemplo, un pasajero se encuentra en reposo relativo al avión en
que se encuentra, pero en movimiento relativo a la tierra).
- Sistema: Un cuerpo o grupo de cuerpos u objetos bajo los cuales se examinara
el movimiento (ejemplo, un brazo, todo el cuerpo, una bola, etc.).
- Marco de Referencia: Lugar específico donde se lleva a cabo el movimiento, el
cual puede ser estático (ejemplo, un punto de referencia en el ambiente) o móvil
(ejemplo, en un corredor puede ser un segmento adyacente al estudiado, la línea
media del cuerpo, un punto en la cabeza, entre otros). Determina si un cuerpo
está en reposo o en movimiento.
- Causas del Movimiento: La magnitud de la fuerza relativa a la magnitud de la
resistencia.
1.1.2 CINEMÁTICA ANGULAR
El movimiento de un objeto, cuerpo o
segmentos corporales rígidos (actuando
como un radio, i.e., la distancia desde el eje
de rotación/giro a cualquier punto de un
círculo) transcurren alrededor de un punto fijo
(eje o centro de giro/rotación) y siguen la
trayectoria de un círculo concéntrico, donde
cada punto del sistema (objeto, cuerpo o
segmento corporal) se mueve a través del
mismo ángulo, al mismo tiempo, en la misma
dirección y a una distancia
constante/proporcional desde el eje de
rotación.
Eje o centro de rotación/giro: Representa la
línea o punto imaginario alrededor del cual un
objeto, cuerpo o segmentos de éste
rotan/giran. Se encuentra en ángulo recto al plano de movimiento del cuerpo. Puede
o no pasar a través del propio cuerpo. Puede hallarse dentro del cuerpo (eje interno).
Por ejemplo, un bailarín girando (eje vertical que atraviesa el centro de gravedad).
Además, puede encontrarse fuera del cuerpo (eje externo), tal como un gimnasta
que gira alrededor de una barra horizontal (eje horizontal representado a través del
centro de la barra horizontal). Las articulaciones sirven de eje de rotación para los
segmentos corporales.
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La cinemática rotatoria está relacionada con los movimientos de tipo angular. En
esta sentido, cinemática rotatoria describe los movimientos angulares sin tener en
cuenta su causa. Para este apartado, se desarrollarán las siguientes variables:
Las variables espacio-temporales son las variables que no sólo tienen el cuenta la
variación espacial que sufre un cuerpo con respecto al marco de referencia fijo, sino
que además la relacionan con el tiempo empleado para dicho movimiento. Las
variables espacio-temporales son por tanto la rapidez angular ( ) y la velocidad
angular (w).
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de la gravedad es un vector perpendicular a
la superficie terrestre y en sentido hacia el
centro de la misma.
2. Cuando el punto de partida está más alto que el nivel horizontal de aterrizaje.
3. Cuando el punto de partida está más bajo que nivel horizontal de aterrizaje.
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2. LOCOMOCION
La locomoción proviene del fenómeno físico conocido como movimiento. Así, el
movimiento siempre significa un cambio de posición en el espacio. Es el movimiento
que permite que el sujeto (ya sea una persona o una máquina) se desplace y, además
de adquirir otra posición, cambie de lugar. Es una posibilidad que sólo tienen los seres
vivos y algunas máquinas o aparatos creados por el ser humano que, de todas maneras,
deben contar con algún método de propulsión como motores o energía.
Características
Al mismo tiempo, existen otros tipos de locomoción creadas artificialmente por el ser
humano que tienen como objetivo principal recorrer medianas o grandes distancias de
modo más rápido y veloz. Así, los medios de locomoción alternativos a la marcha regular
del hombre son muchos: bicicletas, automóviles, trenes, aviones, barcos e incluso
transportes cuya energía es generada por el uso de animales como caballos, bueyes,
perros o camellos. Todos estos medios de transporte, salvo los tirados por animales o
por el ser humano como un bote, necesitan energía para funcionar y, por tanto, son los
que producen contaminación en algún tipo sobre el medio ambiente. Del mismo modo,
son los que permiten y permitieron al ser humano recorrer enormes distancias en una
cantidad de tiempo muy breve, por lo cual su utilidad en la actualidad es sumamente
grande.
El aparato locomotor está formado por el esqueleto (el conjunto de nuestros huesos) y
los músculos (que mueven dichos huesos), y permite mantener la postura, mover las
diferentes partes del cuerpo y desplazarnos.
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movimientos rotatorios coordinados de cada uno de los segmentos corporales que son
articulados. Así, el movimiento siempre significa un cambio de posición en el espacio.
La locomoción es el movimiento que permite que el sujeto (ya sea una persona o una
máquina) se desplace y además que adquiera otra posición, cambie de lugar. Las
acciones tienen orígenes en los sistemas neuromotores y musculo esqueléticos
El estudio del movimiento humano puede ser descrito como una ciencia interdisciplinaria
que describe, analiza y evalúa el movimiento humano. Existen disciplinas que
tradicionalmente han tenido interés por el movimiento humano, como la biomecánica,
que tiene como objetivo el desarrollo de modelos del cuerpo humano que expliquen
cómo se comporta este mecánicamente y como se puede incrementar el rendimiento o
disminuir las probabilidades de sufrir una lesión musculo esquelética.
Uno de los primeros pasos en el análisis del movimiento es conocer las características
físicas del cuerpo humano la información relativa a la estructura y el crecimiento de los
huesos, articulaciones y músculos es de gran utilidad para determinar si un determinado
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tipo de actividad es apropiada o por el contrario es de gran riesgo para determinados
grupos poblaciones a diferentes edades o con riesgo de padecer enfermedades. En este
contexto, los niños, las personas mayores o los grupos con necesidades especiales se
pueden beneficiar en gran medida del análisis biomecánica del movimiento humano.
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2.2 LOCOMOCIÓN ANIMAL
Los organismos unicelulares como las bacterias, protozoos y algas no cuentan con
estructuras especializadas para realizar su locomoción. sin embargo El mecanismos de
locomoción en los organismos unicelulares funcionan dentro de estructura
especializadas como los cilios, los flagelos y pseudópodos, que determinan distintos
tipos de movimientos, entre los que se encuentran el plasmático (pseudopodos) y
vibrátil( Cilios y flagelos). Existen diversas formas de locomoción, dependiendo de las
estructuras especializadas que utiliza. Estas formas son:
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- Endocitosis transporta del exterior al interior de la célula moléculas de gran
tamaño, mediante la formación de una vesícula que encierra el material para
transportar y una invaginación de la membrana.
Los organismos acuáticos se dividen en tres grupos distintos: los bentónicos (el bentos);
habitan en el fondo acuático, algunos permanecen fijos sobre ellos (como corales y
ostras)
Los nectónicos (el necton); pueden desplazarse por el agua, como peces, medusas,
cefalópodos y los mamíferos acuáticos, entre otros.
Los planctónicos (el plancton); son los que viven realmente en suspensión, pues su
movimiento es errante como equinodermos. Ejemplo: medusas, moluscos y esponjas.
FLOTACIÓN PASIVA Generado cuando los organismos son arrastrados por las
corrientes. Ejemplo animales planctónicos.
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PROPULSIÓN A CHORRO: ocurre cuando el organismo expulsa agua a gran
velocidad, generando un impulso que mueve al organismo. Ejemplo pulpos y
calamares.
El análisis sistemático de la
Locomoción animal
comenzó a fines del siglo
pasado en una discusión de
taberna en la que se
argumentaba acerca de si
los caballos, al galopar, se
paraban sus cuatro patas al
mismo tiempo. En un
esfuerzo por responder tal cuestión, el norteamericano Eadweard Muybridge, en 1872,
desarrollo un sistema eléctrico que disparaba en secuencia un grupo de cámaras
fotográficas, colocadas en serie, a lo largo del recorrido de un caballo galopando. Con
tal sistema, Muybridge pudo demostrar que, efectivamente, los caballos durante el
galope levantan sincrónicamente las cuatro patas del suelo. Posteriormente, Muybridge
estudio los movimientos de todo tipo de animales, incluyendo los del hombre.
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Cinemática de Locomoción en los Seres Vivos
En tales estudios se hizo evidente que los
vertebrados terrestres ejecutan una
secuencia estereotipada de movimientos
durante la locomoción. Por ejemplo, un
gato al caminar desplaza inicialmente
una de sus patas traseras, digamos la
izquierda, a la que le sigue la pata
delantera izquierda, posteriormente la
pata trasera derecha y, por último la pata
delantera derecha. Esta secuencia de
movimientos se presenta en la mayoría
de los cuadrúpedos y se lleva a cabo
cada vez que el animal da un paso.
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A) LOS MOVIMIENTOS DE LAS EXTREMIDADES
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periféricos (por ejemplo pellizcar una para o soplar en la oreja de un animal) genera
movimientos alternantes en las extremidades posteriores de animales (gatos o perros)
con sección total de la médula espinal. Dado que tal lesión separa físicamente la médula
espinal de los centros nerviosos superiores. Sherrington propuso que en la médula
espinal se localizan los mecanismos responsables del ritmo básico de los movimientos
de las extremidades.
Estudios como los anteriores permiten establece que algunos centros nerviosos
localizados en el tallo cerebro aportan las señales o comandos necesarios para que se
activen los mecanismos espinales responsables de generar los movimientos, en tanto
que la influencia supra espinal y la entrada sensorial son capaces de alterar su
funcionamientos. Esto último, confiere a los animales la capacidad de alterar la dirección
de su locomoción o adaptar sus movimientos a las irregularidades del terreno.
Existen varios términos para describir cómo y dónde se mueve un animal. Los animales
acuáticos nadan, los animales voladores vuelan. Los animales cursoriales (cursores)
corren distancias largas con rapidez. Los animales escansoriales son trepadores; en el
caso extremo, son arborícolas, si pasan la mayor parte de sus vidas en los árboles. Los
que saltan se denominan saltatoriales. Si utilizan solamente sus patas posteriores en
una rápida sucesión de saltos, se llaman rebotadores. Las formas fosoriales son
cavadoras, y generalmente habitan en cuevas. En esta sección nos concentraremos en
las adaptaciones de los cursores. Cada ciclo completo de movimiento de un mamífero
corredor o caminador se denomina tranco o zancada. La velocidad del animal es el
producto de la longitud de la zancada multiplicada por la velocidad del andar. Existen
dos maneras de aumentar la velocidad de la carrera: aumentar el largo de la zancada y
aumentar la velocidad de la misma. Algunos animales se han especializado claramente
en aumentar la velocidad a través de un aumento del largo de la zancada; la jirafa es un
ejemplo extremo. Otros se mueven rápidamente por poseer una velocidad de zancada
muy alta; estos incluirían por ejemplo a las musarañas y ratones.
D) LARGO DE ZANCADA
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1. Una manera de aumentar el largo de la zancada es correr sobre las puntas de los
dedos. Se reconocen tres patrones básicos:
Las especies plantígradas son aquellas que apoyan el pie en toda su longitud,
incluyendo los podiales y metapodiales, sobre el suelo durante cada zancada.
Las especies digitígradas caminan con la mayor parte del largo de los dedos en contacto
con el suelo, pero no las palmas y plantas. Son ejemplos los perros y mapaches.
Las especies ungulígradas caminan sobre la punta de los dedos, a menudo provistas
de pezuñas. Son ejemplos los ciervos y caballos.
E) MOVIMIENTOS DE DESPLAZAMIENTO.
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la otra se apoya en función de sostén del cuerpo y rápidamente la última hace función
de palanca impulsora y la primera pasa a la fase de sostén por lo que las dos
extremidades inferiores sostienen e impulsan alternativamente el cuerpo. El movimiento
de impulso que produce el desplazamiento en los animales es protagonizado por la
musculatura esquelética que determina la extensión de las articulaciones de las
extremidades en acción por lo que transmiten una presión sobre las piezas
indeformables del esqueleto que se convierte en fuerza de avance. En la acción de
propulsión o avance de una extremidad se describen regularmente dos períodos: el
período de suspensión y el período de apoyo. El período de suspensión contempla tres
tiempos: elevación, sostén y avance por lo que se extiende desde que la extremidad
abandona el suelo hasta que se propulsa hacia adelante ganando terreno, mientras que
el período de apoyo, efectuado en dos tiempo: contacto y apoyo, propicia de nuevo el
sostenimiento del cuerpo erguido. Cuando cada extremidad ha transitado
cronológicamente por ambos períodos decimos entonces que el animal ha dado un
paso, cuya longitud es el espacio comprendido entre dos huellas o marcas consecutivas
de la misma extremidad. El golpe del paso es el sonido que produce la extremidad al
repercutir sobre el terreno y su velocidad se corresponde con el espacio recorrido en
una unidad de tiempo.
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- El trote es un tipo de
desplazamiento de velocidad
media en dos tiempos con apoyo
y suspensión alternante de dos
extremidades en diagonal
puesta por lo que se escuchan
dos golpes a intervalos casi
iguales. En el caballo se
corresponde con la forma más
cómoda de marcha ya que
pueden sostenerla durante horas sin fatiga aparente alcanzando velocidades
entre 18 y 48 Km. por hora .En esta especie se resumen cuatro tipos de trote:
trabajo medio, sosegado y extendido. Los rumiantes y el cerdo lo efectúan igual
al caballo pero no ocurre así con los carnívoros y especialmente con el perro que
modifica bastante esta acción motora.
- El medio galope es un tipo de paso en tres tiempos que puede tener la siguiente
secuencia: posterior izquierda-diagonal (anterior derecha y posterior derecha) y
finalmente la anterior izquierda para continuarse con un momento de suspensión
completa del cuerpo, es decir, las cuatros extremidades en el aire antes de pasar
a la siguiente secuencia por lo que se sitúa como un movimiento intermedio entre
el trote y el galope. En el medio galope la secuencia de los pasos puede ser
iniciada por cualquiera de las extremidades (derecha o izquierda) en
dependencia a la dirección que el animal vaya a tomar. En el caballo se clasifica
igual que el trote normal.
- La marcha más rápida es el
galope considerándose una
versión de despegue del medio
galope pero aquí los períodos
de elevación y apoyo son
mucho más largos. Las
extremidades van despegando
del suelo con la siguiente
cronología: izquierda anterior,
derecha anterior, izquierda
posterior y derecha posterior o a la inversa por lo que el animal va reduciendo el
número de extremidades en apoyo hasta ser proyectado hacia adelante en el
aire con sus cuatros extremidades en elevación, sostén y avance reiniciando el
contacto de apoyo con el suelo con una extremidad posterior hasta apoyar las
cuatro e iniciar una nueva fase de despegue. Los caballos pueden alcanzar
velocidades medias de 60 km. por hora siendo la forma de marcha m s
generalizada en los solípedos. En este tipo de desplazamiento los movimientos
no tienen lugar rítmicamente por lo que al desarrollarse en varios tiempos se
escuchan varios golpes.
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Cinemática de Locomoción en los Seres Vivos
Los animales invertebrados son aquellos que carecen de esqueleto interno, un que
muchos presentan estructuras externas como el exoesqueleto. Que los protegen de las
condiciones ambientales.
A) PORIFEROS
Son organismos inmóviles cuyo cuerpo está totalmente perforado por poros, su interior
está conformado por células llamadas coanocitos, las cuales son células flageladas y
producen corrientes de agua para poder captar los alimentos
B) CNIDARIOS
Algunos cnidarios se fijan al manto oceánico, mientras otros nadan libremente todos son
carnívoros y cazan por contactos.
- Locomoción de los Corales: Las Hidras, Anémonas y Corales no poseen casi
los movimientos de locomoción, ya que son innecesarios debido a que los
desplazamientos del agua les proporcionan alimento.
- Locomoción de Medusas: Realizan la denominada natación pulsada o
retropropulsión. Para desplazarse por el agua se impulsa por contracciones
rítmicas de todo su cuerpo; toma agua, que ingresa en su cavidad gastrovascular
y la expulsa, usándola como propulsor
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D) NEMATODOS
Debido a la falta de músculos circulares y a la abundancia de músculos longitudinales
se mueven curvándose y retorciéndose mediante ondulaciones serpenteantes en el
plano del dorso-vental.
E) ANELIDOS
Los anélidos como la lombriz tienen su cuerpo dividido en segmentos llamados
metámeros que están lleno de líquido, a esto se le conoce como Esqueleto Hidrostático.
El esqueleto Hidrostático genera presión y permite que el animal realice movimientos
peristálticos.
F) MOLUSCOS
Los moluscos como los caracoles, los bivalvos se desplazan por medio de un pie ventral
o por propulsión a chorro.
G) ARTROPODOS
Los artrópodos son el grupo de animales más numerosos en cuanto al número de
especies en relación al total de especies que se conocen. Se halla en todos lados (agua,
tierra, aire, mar, bajo tierra, etc.) por lo cual han adaptado distintos tipos de locomoción
según su entorno, pueden ser caminadores, voladores, flotadores, nadadores,
excavadores. es por medio del EXOESQUELETO y los apéndices articulados este fillum
realiza su locomoción.
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3. PREGUNTAS
A. ¿Cuál es la diferencia entre un Ciempiés y Milpiés?
Los ciempiés son artrópodos terrestres pertenecientes a la Clase Quilópoda. Los
ciempiés son artrópodos flexibles, dorsos ventralmente aplanados. Los milpiés
pertenecen a la clase Diplópoda y son artrópodos inflexibles que se distinguen por su
forma subcilíndrica. Los ciempiés tienen un par de patas por cada segmento del cuerpo,
mientras que los milpiés tienen dos pares.
o Clase Diplópoda
El cuerpo de los milpiés, como aquel de los ciempiés, es dividido en dos partes: cabeza
y tronco, porque el tórax es fundido con el abdomen. El tronco es dividido en muchos
segmentos y cada de éstos tiene dos pares de patas (algunos segmentos, generalmente
los primeros y los últimos, pueden ser sin patas o con sólo un par de patas). Las antenas
son más cortas que aquellas de los ciempiés. Son animales nocturnos, respiración es
cutáneas o traqueal, en esto último caso hay un sistema de tubos muy pequeños que
comunican con el externo asegurando la oxigenación de los tejidos internos. Son
ovíparos
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o Clase Quilópoda
El cuerpo de los ciempiés es dividido en dos partes: cabeza y tronco, porque el tórax es
fundido con el abdomen. El tronco es dividido en muchos segmentos y cada de éstos
tiene un par de patas. Las antenas son largas. Respiración es cutáneas o traqueal, son
ovíparos y animales nocturnos.
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B. ¿Cómo se las arreglan las Serpientes para desplazarse?
Los cuerpos de las serpientes carecen de piernas y brazos. Pero sus cuerpos ágiles son
capaces de atravesar lugares increíblemente estrechos. Esta habilidad depende de la
combinación de flexibilidad en la espina dorsal, una fuerte musculatura y de su escamas
ventrales en la parte inferior.
Un humano adulto tiene 26 vertebras en su columna; las serpientes tienen más de 400.
Cada par de costillas de la serpiente está sujeto a una vértebra. Algunas serpientes
pueden trepar árboles. Para conseguirlo la serpiente se enrolla al tronco y poco a poco
va subiendo como un acordeón. La cola le sirve para aferrarse al tronco mientras estira
su cabeza hacia delante tomando impulso para impulsar el resto de su cuerpo.
Las serpientes tienen cuatro formas de desplazarse. Como no tienen piernas usan sus
músculos y sus escamas para “caminar”.
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Deslizamiento lateral: Este es un movimiento difícil de describir pero las
serpientes lo usan a menudo para moverse sobre superficies sueltas o
resbalosas como arena o barro. La serpiente parece lanzar su cabeza hacia
adelante y el resto de su cuerpo sigue el movimiento mientras que vuelve a
lanzar la cabeza hacia adelante (Ver foto.)
Método rectilíneo: Este es un movimiento lento, trepador y derecho. La
serpiente usa algunas de las escamas anchas de su vientre para agarrarse al
suelo mientras empuja hacia adelante con las otras.
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Cinemática de Locomoción en los Seres Vivos
http://www.dltk-
ninos.com/educacional/animales/serpientes/hechos4.htm
NATIONAL GEOGRAPHIC (¿Cómo se mueven las serpientes?)
http://www.nationalgeographic.es/animales/por-que-juegan-los-
animales
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