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TUTORIAL> Maniquí de moda geométrico en

CorelDRAW
CorelDRAW es el programa de diseño vectorial más utilizado para el diseño de moda por
ordenador profesional, son muchos los diseñadores de moda que emplean CorelDRAW para
dibujar sus figurines de moda y realizar sus diseños. Si ha estudiado en una escuela de moda o
simplemente ha visitado un taller o estudio de diseño de moda, seguramente habrá visto en las
mesas de dibujo un pequeño maniquí articulado de madera. Este clásico maniquí se utiliza como
ayuda visual para realizar las diversas poses del figurín de moda . Tal vez no disponga de este
práctico maniquí de madera en su mesa de dibujo por lo que seguramente le resultará de utilidad
tener un maniquí articulado en formato digital, el cual podrá utilizar como guía de posturas de
sus próximos modelos.
Este tutorial o práctica creativa en CorelDRAW le permitirá crear un maniquí geométrico
totalmente articulado empleando básicamente las herramientas de dibujo de formas básicas
de CorelDRAW (Elipse, Polígono y Rectángulo ) junto con las opciones de Dar Forma a
objetos ( Soldar y Recortar ) .
El canon de proporción
Si no tiene experiencia previa en el diseño de figurines de moda le recomendamos que antes de
empezar a dibujar las formas geométricas que compondrán su figura comience situando unas
líneas guía de apoyo de acorde con el canon de proporción que elija. Se entiende por canon un
código orientativo que establece las proporciones ideales del cuerpo humano, dividiéndolo en
sectores denominados módulos. A lo largo de la historia, artistas y científicos han establecido
diversos cánones adecuados a su tiempo y al concepto figurativo de la época. Para el diseño de
figurines de moda se suele seguir el canon griego con ligeras variantes. En este canon la cabeza
se toma como unidad de referencia para definir las subdivisiones, de tal modo que la altura total
del cuerpo comprende 8 veces la cabeza. Como el figurín de moda requiere una estilización
mayor, para dotar de esbeltez y elegancia a la figura se modifica el código griego empleando una
altura aproximada de 9 o 10 cabezas.
Si precisa visualizar unas líneas guía en la pantalla para situar mejor las figuras geométricas,
haga clic y arrastre desde la regla horizontal o vertical las líneas guía que necesite. Tenga en
cuenta que estas guías no se imprimirán.
Dibujando las distintas partes del maniquí geométrico
Comenzaremos dibujando la cabeza y el cuello utilizando dos elipses y un rectángulo
( Herramienta Elipse y Rectángulo ). A continuación con la herramienta Polígono se crea un
pentágono ( polígono de 5 lados ) que servirá de torso, y con la herramienta Elipse se crean otras
dos circunferencias que se emplearán como hombros. Completando la parte superior del cuerpo,
se crean dos rectángulos, que con la herramienta Selección se giran unos grados para conseguir
la inclinación adecuada y con otras dos circunferencias se crean los codos como en la siguiente
figura.
Para crear la pelvis se utiliza un pentágono estirado con la herramienta Selección y dos
circunferencias en su base servirán de unión con las piernas.
A la hora de dibujar el antebrazo, emplearemos un pentágono y un triángulo. La mano irá
representada por otro pentágono hacia abajo y para unir antebrazo y mano se utilizará una
circunferencia como en la siguiente figura.
Para dibujar la pierna y el pié se necesitarán cuatro pentágonos, dos triángulos y dos
circunferencias para crear la rodilla y el tobillo.
Como ya tiene una pierna creada, puede duplicarla y situarla al lado. Con la
herramienta Selecciónpuede rotar algunos de sus componentes para lograr cierta asimetría y
movimiento.
En este momento el maniquí ya tiene todos sus elementos, estando formado por exactamente
37 objetos básicos. Puede abrir la ventana acoplable del Administrador de Objetos para ver
todos los objetos que componen su nuevo maniquí geométrico. Para abrir el Administrador de
Objetos haga clic en el menú Ventana>Ventanas Acoplables>Administrador de Objetos.
Reduciendo el número de objetos mediante la fusión de los mismos
Una vez que el maniquí ya tiene todos sus componentes, se optimizará utilizando las
herramientas de Dar Forma a objetos antes mencionadas. Concretamente se empleará la
opción Soldar y la opción Recortar.
Para facilitar el trabajo posterior con la figura creada, se reducirán el número de formas que la
componen soldando figuras entre sí.
Comenzaremos el proceso uniendo el torso con el cuello , para hacerlo seleccione ambos
objetos ( pentágono y rectángulo ) y haga clic en el botón Soldar de la Barra de Propiedades
superior ,verá como ambos objetos se fusionan en un sólo objeto.
Repita la operación de Soldar con las dos elipses que forman la cabeza la cabeza para que la
cabeza esté formada también por un sólo objeto.
A continuación seleccionaremos los 2 polígonos que forman el antebrazo y los soldaremos entre
sí. Para ir visualizando el resultado le aconsejamos que con la herramienta Selección vaya
seleccionando los objetos resultantes de las fusiones y añadiéndoles un color de relleno haciendo
clic sobre el color de la paleta de colores que desee. Seguiremos soldando los dos polígonos de
los muslos, los dos de las pantorrillas y los dos de los pies, hasta obtener un resultado similar al
de la siguiente figura.
Recortando formas para obtener movilidad en las articulaciones
Llegados a este punto el número de objetos que formaban la figura original se ha reducido a 27.
Para dotar de mayor movilidad a las articulaciones se procederá a recortar las zonas de unión
con la opción Recortar de la barra de propiedades superior. Puede empezar seleccionando la
elipse que representa el hombro, haciendo clic sobre la opción Recortar y haciendo clic sobre el
pentágono que representa el torso. Dado que el triángulo que forma el antebrazo llega a la altura
de la mano, tendrá que seleccionar el pentágono que forma la mano, activar la opción de recortar
y hacer clic sobre el triángulo del antebrazo, de este modo, ya tendrá lista la mano y el antebrazo
para realizar el recorte de la muñeca.
Continúe recortando todas las elipses de unión de articulaciones de sus objetos colindantes. Si
el objeto que representa la cabeza se muestra por detrás del cuello, haga clic en el
menú Objeto>Orden>Hacia delante y añádale un color de relleno blanco para diferenciarla
mejor. Para crear los tobillos también tendremos que realizar una operación similar a la de la
muñeca, se seleccionará el objeto que representa el pié, se activará la opción recortar y se hará
clic sobre el objeto que representa la pantorrilla y después se recortará la elipse que forma el
tobillo de ambos objetos.

Ahora que el maniquí ya esta preparado puede eliminar las líneas que empleó como guías. Para
hacerlo, con la herramienta Selección haga clic en cada una de ellas y pulse la tecla Supr.
Para unificar el aspecto de la figura creada, con la herramienta Selección seleccione todos los
objetos que la componen y a continuación haga clic en el color negro de la paleta de colores.
A continuación pondremos a prueba la versatilidad del maniquí que acabamos de crear. Antes
de nada guarde el resultado de esta práctica en un archivo para que pueda disponer del original
en futuras ocasiones.
Cambiando las poses del maniquí
Mediante la herramienta de Selección y sus opciones de rotación y desplazamiento podrá
seleccionar las articulaciones y dotar a su nuevo maniquí del movimiento o de la pose que desee,
las posibilidades son infinitas, como por ejemplo las poses de figurín de moda mostradas en la
siguiente figura.
Diseñando su propia moda con formas básicas
Hasta este momento ha comprobado las posibilidades de las herramientas de dibujo de formas
básicas para la creación de maniquíes, pero aún se puede obtener más rendimiento creativo de
dichas herramientas. Como ya tiene a su disposición un maniquí o figurín geométrico base, trate
de vestirlo utilizando las técnicas de dibujo de formas básicas, de recorte y de fusión como en
esta imagen de ejemplo:

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