Anda di halaman 1dari 3

Analitica y rendimiento web

• El rendimiento como experiencia de usuario


• Fundamentos de page speed
• Optimización de imágenes
• Optimización del marcado y los estilos
• Diseño web responsive y rendimiento web
• Medición del rendimiento. iteración
• Equilibrio entre estética y rendimiento

Libro: Designing for Performance

Promoción y posicionamiento en la web

La asignatura se compone de 9 módulos donde centrados en conocer el


potencial de la analítica web y las herramientas de medida web.

También nos centraremos en las diferentes estrategias de posicionamiento,


optimización y promoción web .

Los contenidos de esta asignatura parten del libro ANALITICA WEB 2.0: El arte de
analizar resultados y la ciencia de centrarse en el cliente, que se ha estructurado
en 9 módulos con las siguientes fechas de lectura que se iran anunciando en el
Tablon del aula:

1ª y 2ª semana (29 de febrero y 7 de marzo) Lectura de los capítulos 1 y 2 del


libro Analítica Web 2.0
3ª semana (14 de marzo) Lectura del capítulo 3 del libro Analítica Web 2.0
4ª y 5ª semana (21 y 28 de marzo) Lectura del capítulo 4 del libro Analítica Web
2.0
6ª semana (4 de abril) Lectura del capítulo 5 del libro Analítica Web 2.0
7ª y 8ª semana (11 y 18 de abril) Lectura de los capítulo 6 y 7 del libro Analítica
Web 2.0
9ª semana (25 de abril) Lectura del capítulo 8 del libro Analítica Web 2.0
10ª semana (2 de Mayo) Lectura del capítulo 9 del libro Analítica Web 2.0
11ª semana (9 de mayo) Lectura del capítulo 10 del libro Analítica Web 2.0
12ª semana (16 de mayo) Lectura del capítulo 11 del libro Analítica Web 2.0
Tanto la analítica web como el marketing online son una especialidad profesional
que cambia constantemente y es necesario actualizarse día a día tanto en las
nuevas herramientas que aparecen como en los avances que realizan los
buscadores, la evolución de las redes sociales o empresas como Google. Es por
eso, que a lo largo de toda la asignatura se propondrán diferentes lecturas a
comentar tanto de artículos creados por profesionales de este sector en su blogs,
en canales, revistas online o en perfiles o grupos sociales de referencia.

Libro: Analítica Web 2.0: El arte de analizar resultados y la ciencia de centrarse


en el cliente
Blog: La evolución de la analítica web a la analítica digital

Programación creativa (creative coding)

A lo largo de la asignatura se trabajará. en paralelo, los conocimientos técnicos,


la capacidad de análisis de proyectos creativos, y la puesta en práctica de estos
mediante proyectos, explorando las posibilidades creativas.

Módulos didácticos

¿Qué es la programación creativa? Breve historia y contexto.


Lenguajes de programación creativa existentes.
Casos prácticos en abierto de aplicaciones multimedia creativas.

Prácticas
PEC1 - Patrón de Repetición

En la primera PEC se trabajará con patrones geométricos a partir de la


transformación de las coordenadas del espacio (translate, rotate y scale). Estas
transformaciones combinadas con instrucciones de control y repeticiones
permiten crear texturas de formas y colores que se repiten creando un patrón de
repetición.
PEC2 - Arte Generativo

En la segunda PEC del curso se trabaja el arte generativo a través de una


propuesta de interacción entre diferentes elementos.
PEC3 - Imagen y Agentes

En la tercera PAC se trabajará con imágenes y agentes. La generación y


manipulación de imágenes, la creación de collages interactivos, etc.
Proyecto Final (PR)
Durante todo el curso se desarrollará un proyecto creativo personal donde
se debe ver implicado todo lo trabajado durante el curso.

Libro: Generative design: visualize, program, and create with processing

Plataformas de distribución de contenidos

La asignatura está organizada en tres módulos principales

Módulo 1. Codificación de vídeo

Módulo 2. Transmisión

Módulo 3. Arquitecturas de distribución

Módulo 4. Audiencias

Módulo 5. Protección de contenidos

Diseño de interfaces interactivas

Diseño web y de interfaces multimedia

1. Interactividad

2. Psicología de la interacción persona-ordenador


3. Retórica visual

4. Representación de información

5. Representación de datos numéricos

6. Diseño de interfaces

7. Uso y aplicación del color

8. Diseño de los dispositivos de interacción

9. Formatos gráficos

10. Preparación e integración de elementos gráficos

11. Diseño de sitios web

12. Anexos. Estudio de caso: Mosaic

Usuarios y sistemas interactivos

1. Introducción

2. Identificación de las necesidades del usuario: cómo se diseña un estudio de


requisitos de usuario

3. Requisitos y necesidades de los usuarios

4. Diseño centrado en el usuario

5. Principios de usabilidad para el diseño de interfaces

6. Arquitectura de la información

Web: Diseño centrado en el usuario para dispositivos móviles

Libro: Interaction design: beyond human-computer interaction

Anda mungkin juga menyukai