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JUEGOS Y EJERCICIOS DE DESPLAZAMIENTO

CÓDIGO PBDZ001 DESARROLLO:


Individual con balón transportado donde puedan, el monitor
NOMBRE: LA SELVA indicará que tipo de animal deben imitar para desplazarse por
la pista.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Imitar el sonido de los animales

CÓDIGO PBDZ002 DESARROLLO:


Al pillar desplazándose como diga el monitor, si es posible
NOMBRE: AL PILLAR EN LA SELVA transportar un balón.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Reaccionar rápido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

CÓDIGO PBDZ003 DESARROLLO:


Dos o tres equipos, jugar a relevos desplazándose según el
NOMBRE: RELEVOS EN LA SELVA animal que diga el monitor, si es posible pasar o transportar
una pelota.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Reaccionar rápido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

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CÓDIGO PBDZ004 DESARROLLO:
Por equipos, juego de relevos desplazándose como indique
NOMBRE: RELEVOS DE DESPLAZAMIENTOS 1 el monitor. Ej: de espaldas, lateral, en zig-zag. Si es posible
con balón adaptado o pasando por parejas.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Reaccionar rápido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

CÓDIGO PBDZ005 DESARROLLO:


Por equipos, juego de relevos individual llevando la pelota
NOMBRE: RELEVOS DE DESPLAZAMIENTOS 2 entre las rodillas. Variantes: entre los tobillos, dos balones
uno en la rodilla y otro en los tobillos, botando a la vez,
OBJETIVO: desplazándose de frente, de espaldas, lateral…
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Reaccionar rápido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

CÓDIGO PBDZ006 DESARROLLO:


Por parejas, uno detrás del otro, el que va detrás tendrá que
NOMBRE: ESPEJO DE DESPLAZAMIENTOS imitar los desplazamientos que realice el que va delante.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Reaccionar rápido
- Estar atentos
- Coordinar movimientos

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CÓDIGO PBDZ007 DESARROLLO:
Por grupos cogidos de la mano formando un círculo, uno del
NOMBRE: SALVAR AL REY círculo es el rey, un compañero que está fuera del círculo la
queda y debe intentar tocar al rey.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Reaccionar rápido
- Estar atentos
- Colaborar

CÓDIGO PBDZ008 DESARROLLO:


Desplazarse por las línea sin salirse como indique el monitor.
NOMBRE: LOS SONAMBULISTAS De frente, de espaldas, lateral. Variante: uno la queda.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Reaccionar rápido
- Estar atentos

¡De espaldas!

CÓDIGO PBDZ009 DESARROLLO:


Por trios, uno es la estatua y otros dos deben desplazarla
NOMBRE: LA ESTATUA ANDANTE moviéndole las piernas agarrándolas por los tobillos.
Variante: indicar distintos tipos de desplazamientos.
OBJETIVO:
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Reaccionar rápido
- Estar atentos
- Colaborar

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CÓDIGO PBDZ010 DESARROLLO:
Competición por parejas que se desplazan según indique el
NOMBRE: ATENTO QUE SALGO monitor (de frente, de espaldas, en zig-zag, haciendo ochos,
lateral) con las manos en la nuca, entre dos conos que están
OBJETIVO: a tres metros, a la señal salen a tocar un tercer cono.
Mejorar los desplazamientos

INDICACIONES: GRÁFICO
- Reaccionar rápido
- Estar atentos

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