Anda di halaman 1dari 6

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1. Konsep Dasar Sistem


2.1. Peralatan Pendukung

UML (Unifed Modeling Language)

2.1.1. Konsep Dasar Unified Modeling Language (UML)

Pada sub bab iniakan dibahas mengenai pengertian UML, definisi UMl,

komponen-komponen UML, diagram-diagram UML, dan bangun dasar

metedologi UML.

2.1.2. Definisi Unified Modeling Language (UML)

Menurut Adi Nugroho (2010:6), ”UML (Unified Modeling Language)

adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang

berparadigma (berorientasi objek).” Pemodelan (modeling) sesungguhnya

digunakan untuk penyederhanaan permasalahan-permasalahan yang kompleks

sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami.

2.1.3. Langkah-langkah penggunaan Unified Modeling Language (UML)

Menurut Henderi (2008:6), langkah-langkah penggunaan Unified Modeling

Language (UML) sebagai berikut:

1. Buatlah daftar business process dari level tertinggi untuk mendefinisikan

aktivitas dan proses yang mungkin muncul.

2. Petakan use case untuk setiap business process untuk mendefinisikan

dengan tepat fungsional yang harus disediakan oleh sistem, kemudian


perhalus use case diagram dan lengkapi dengan requirement, constraints

dan catatan-catatan lain.

3. Buatlah deployment diagram secara kasar untuk mendefinisikan arsitektur

fisik sistem.

4. Definisikan requirement lain non fungsional, security dan sebagainya

yang juga harus disediakan oleh sistem.

5. Berdasarkan use case diagram, mulailah membuat activity diagram.

6. Definisikan obyek-obyek level atas package atau domain dan buatlah

sequence dan/atau collaboration untuk tiap alur pekerjaan, jika sebuah use

case memiliki kemungkinan alur normal dan error, buat lagi satu diagram

untuk masing-masing alur.

7. Buatlah rancangan user interface model yang menyediakan antar muka

bagi pengguna untuk menjalankan skenario use case.

8. Berdasarkan model-model yang sudah ada, buatlah class diagram. Setiap

package atau domian dipecah menjadi hirarki class lengkap dengan atribut

dan metodenya. Akan lebih baik jika untuk setiap class dibuat unit test

untuk menguji fungsionalitas class dan interaksi dengan class lain.

9. Setelah class diagram dibuat, kita dapat melihat kemungkinan

pengelompokkan class menjadi komponen-komponen karena itu buatlah

component diagram pada tahap ini. Juga, definisikan test integrasi untuk

setiap komponen meyakinkan ia bereaksi dengan baik.


10. Perhalus deployment diagram yang sudah dibuat. Detilkan kemampuan

dan requirement piranti lunak, sistem operasi, jaringan dan sebagainya.

Petakan komponen ke dalam node.

11. Mulailah membangun sistem. Ada dua pendekatan yang tepat digunakan:

1. Pendekatan use case dengan mengassign setiap use case kepada

tim pengembang tertentu untuk mengembangkan unit kode yang

lengkap dengan test.

2. Pendekatan komponen yaitu mengassign setiap komponen kepada

tim pengembang tertentu.

2.1.4. Fokus Unified Modeling Language (UML)

Pemetaan (mapping) Unified Modeling Language (UML) bersifat 2 (dua) arah,

yaitu :

1. Generasi kode bahasa pemrograman tertentu dari Unified Modeling

Language (UML) foward engineering (Nugroho, 2010:21).

2. Generasi kode belum sesuai dengan kebutuhan dan harapan pengguna,

pengembang dapat melakukan langkah baik bersifat iterative dari

implementasi ke Unified Modeling Language (UML) hingga didapat

sistem atau piranti lunak yang sesuai dengan harapan pengguna dan

pengembang (Henderi, 2009:5).


2.1.5. Konsep Pemodelan Menggunakan UML

Menurut Nugroho (2010:10), Sesungguhnya tidak ada batasan yang tegas

diantara berbagai konsep dan konstruksi dalam UML, tetapi untuk

menyederhanakannya, kita membagi sejumlah besar konsep dan dalam UML

menjadi beberapa view. Suatu view sendiri pada dasarnya merupakan sejumlah

konstruksi pemodelan UML yang merepresentasikan suatu aspek tertentu dari

sistem atau perangkat lunak yang sedang kita kembangkan. Pada peringkat paling

atas, view-view sesungguhnya dapat dibagi menjadi tiga area utama, yaitu:

klasifikasi struktural (structural classification), perilaku dinamis (dinamic

behaviour), serta pengolahan atau manajemen model (model management).

2.1.6. Jenis-jenis diagram UML (Unified Modeling Language)

Menurut Widodo (2011:10), Berikut ini adalah definisi mengenai 9

diagram UML:

1. Class Diagram : Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan himpunan

kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, drts relasi-

relasi.

2. Package Diagram : Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan

kumpulan kelas-kelas, merupakan bagian dari diagram komponen.

3. Use Case Diagram : Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan

himpnan use-case dan aktor- aktor (suatu jenis khusus dari kelas).
4. Sequence Diagram : Bersifat dinamis. Diagram urutan adalah diagram

interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam waktu

tertentu.

5. Communication Diagram : Bersifat dinamis. Diagram sebagai

pengganti diagram kolaborasi UML 1.4 yang menekankan organisasi

struktural dari objek- objek yang menerima serta mengirim pesan.

6. State Chart Diagram : Bersifat dinamis. Diagram status memperlihatkan

keadaan- keadaan pada sistem, memuat status (state), transisi, kejadian

serta aktifitas.

7. Activity Diagram : Bersifat dinamis. Diagram aktivitas adalah tipe

khusus dari diagram status yang memeperlihatkan aliran dari suatu

aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem.

8. Component Diagram : Bersifat statis. Diagram komponen ini

memperlihatkan organisasi kebergantungan sistem/perangkat lunak

pada komponen- komponen yang telah ada sebelumnya.

9. Deployment Diagram : Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan

konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time).

Anda mungkin juga menyukai