Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan
Di susun oleh:
Nama: Nisrina Lutfiatul K
NPM: 16670036
Kelas: 4B informatika
Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Allah Subhanahu wata΄ala, karena dengan
berkat rahmat-Nya kami dapat menyusun makalah ini dengan berjudul “Dasar-Dasar
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence).” Makalah ini disusun guna memenuhi salah satu
tugas mata kuliah kecerdasan buatan..
Kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga
makalah ini dapat diselesaikan meskipun dalam bentuk yang sederhana. Makalah ini masih
jauh dari sempurna, oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran yang bersifat
membangun demi kesempurnaan makalah ini.
Semoga makalah ini memberikan informasi bagi masyarakat dan bermanfaat untuk
pengembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi saat ini serta masa yang akan datang.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR................................................................................................................................... ii
DAFTAR ISI.............................................................................................................................................. iii
BAB I ........................................................................................................................................................ 1
PENDAHULUAN ....................................................................................................................................... 1
Latar Belakang..................................................................................................................................... 1
Rumusan Masalah ............................................................................................................................... 1
Manfaat dan Tujuan............................................................................................................................ 1
BAB II ....................................................................................................................................................... 2
PEMBAHASAN ......................................................................................................................................... 2
Pengertian Kecerdasan Buatan ........................................................................................................... 2
Sejarah Kecerdasan Buatan ................................................................................................................ 3
Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan kecerdasan Alamiah........................................................ 4
Perbedaan Komputasi AI dengan Proses Konvensiona. ..................................................................... 5
BAB III ...................................................................................................................................................... 8
PENUTUP ................................................................................................................................................. 8
Kesimpulan.......................................................................................................................................... 8
Saran ................................................................................................................................................... 8
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................................... 9
iii
BAB I
PENDAHULUAN
Latar Belakang
Kemajuan teknologi yang pesat, berpengaruh pada perkembangan perangkat
mobile saat ini, sehingga penggunaan perangkat mobile semakinmemasyarakat.
Perkembangan ini sangatlah membantu dalam menyajikaninformasi yang cepat dan
efisien dengan layar penyajian yang sangat terbatas,tetapi penyajian informasinya
pun tidak kalah optimal layaknya informasiyang diakses dari personal computer ,
tergantung bagaimana cara penyajiannya. Walaupun perangkat mobile merupakan
small device teknologi perangkat mobile, telah berkembang pula keilmuan yang
mampu mengadopsi cara berpikir manusia. Menurut Turban, ilmu yang mempelajari
cara membuat komputer dapat bertindak dan memiliki kecerdasan seperti manusia
disebut kecerdasan buatan (Arhami, 2005).
Rumusan Masalah
a. Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan kecerdasan Alamiah.
b. Perbedaan Komputasi AI dengan Proses Konvensional.
1
BAB II
PEMBAHASAN
2
bidang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi kemajuan dalam upaya menciptakan suatu
kecerdasan buatan.
Pengertian lain dari kecerdasan buatan adalah bagian ilmu komputer yang membuat
agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia.
Pada awal diciptakannya, komputer hanya difungsikan sebagai alat hitung saja. Namun
seiring dengan perkembangan zaman, maka peran komputer semakin mendominasi
kehidupan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, lebih dari itu,
komputer diharapkan untuk dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa
dikerjakan oleh manusia.
Manusia bisa menjadi pandai dalam menyelesaikan segala permasalahan di dunia ini
karena manusia mempunyai pengetahuan dan pengalaman Pengetahuan diperoleh dari
belajar. Semakin banyak bekal pengetahuan yang dimiliki oleh seseorang tentu saja
diharapkan akan lebih mampu dalam menyelesaikan permasalahan. Namu bekal pengetahuan
saja tidak cukup, manusia juga diberi akal untuk melakukan penalaran, mengambil
kesimpulan berdasarkan pengetahuan dan pengalaman yang mereka miliki. Tanpa memiliki
kemampuan untuk menalar dengan baik, manusia dengan segudang pengalaman dan
pengetahuan tidak akan dapat menyelesaikan masalah dengan baik. Demikian pula dengan
kemampuan menalar yang sangat baik, namun tanpa bekal pengetahuan dan pengalaman
yang memadai, manusia juga tidak akan bisa menyelesaikan masalah dengan baik.
Agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga harus
diberi bekal pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar. Untuk itu AI akan
mencoba untuk memberikan beberapa metoda untuk membekali komputer dengan kedua
komponen tersebut agar komputer bisa menjadi mesin pintar.
3
Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas" pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk
jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang
bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of
Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey
dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat
istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan
ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing
memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku
cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan
psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan
pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma,
program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin
Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas
jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog.
Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi
pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai
sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer
pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma
perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-
an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam
aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry
Kasparov dalam sebuah pertandingan 6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA
menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit
penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian
AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.
Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini,
adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta di mana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa
komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang
canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang menantang.
4
Keuntungan kecerdasan alamiah dibanding kecerdasan buatan :
1. Bersifat lebih kreatif.
2. Dapat melakukan proses pembelajaran secara langsung , sementara AI harus
mendapatkan masukan berupa symbol dan representasi.
3. Focus yang luas referensi untuk pengambilan keputusan, sebaliknya AI
menggunakan fokus waktu yang sempit.
Perbandingan antara AI dengan pemrograman konvensional adalah seperti table berikut ini:
5
Table 1.3 Perbandingan AI dan pemrograman konvensional
Pemrograman
Dimensi AI
Konvensional
Processing Simbolik Algoritmik
Input Tidak harus lengkap Harus lengkap
Search Heuristik Algoritmik
Explanation Tersedia Tidak tersedia
Major interest Pengetahuan Data dan informasi
Struktur Terpisah antara control dan kontrol terintegrasi dengan
pengetahuan data
Output Tidak harus lengkap Harus lengkap
Maintenance Mudah Karena menggunakan Umumnya susah dilakukan
dan modul-modul
update
Hardware Workstation dan PC Semua tipe
Kemampuan Terbatas tetapi dapat Tidak ada
pemikiran Ditingkatkan
Tambahan:
Persamaan dan Perbedaan Konsep Komputasi Antara Kecerdasan Buatan dengan
Komputasi Konvensional
Persamaannya :
1. Sama-sama mengolah simbol-simbol yang dapat berupa huruf, kata, atau bilangan
yang digunakan untuk menggambarkan obyek, proses, dan saling hubungannya.
Obyek dapat berupa orang, benda, ide, pikiran, peristiwa atau pernyataan suatu fakta.
2. Menggunakan komputer digital untuk melaksanakan operasi.
Perbedaanya :
KOMPUTASI
KECERDASAN BUATAN
KONVENSIONAL
Menggunakan fungsi otak
manusia. Meniru beberapa fungsi otak manusia.
Komputer diperintahkan untuk Komputer diberitahu tentang suatu masalah.
menyelesaikan suatu masalah.
Hanya dapat ditulis dalam Programnya dapat ditulis dalam semua
bahasa pemrograman biasa bahasa pemrograman termasuk bahasa
seperti Assembler, C/C++, pemrograman khusus untuk aplikasi
Fortran, Basic dan Pascal. Kecerdasan Buatan seperti Prolog dan
6
LISP.
Dapat dijalankan pada semua Dapat dibuatkan hardware khusus dan
jenis komputer tetapi tidak dapat pula dijalankan pada semua jenis
dibuatkanhardware khusus. komputer.
Komputer Komputer diberi pengetahuan tentang suatu
diberikan data danprogram yang wilayah subyek masalah tertentu dengan
berisi spesifikasi langkah demi ditambah kemampuan inferensi.
langkah bagaimana cara data itu
digunakan dan diolah untuk
menghasilkan solusi.
Didasarkan pada Didasarkan
suatu algoritmayang dapat pada repesentasi dan manipulasi simbol.
berupa rumus matematika atau
prosedur berurutan yang
tersusun jelas.
Pengolahan obyek Pengolahan obyek bersifat kwantitatif.
bersifat kwalitatif.
7
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Kecerdasan buatan merupakan upa-bidang ilmu komputer (computer science) yang
khusus ditujukan untuk membuat perangkat lunak dan perangkat keras yang sepenuhnya bisa
menirukan beberapa fungsi otak manusia. Atau cabang ilmu komputer yang mempelajari
otomatisasi tingkah laku cerdas (intelligent).
Komputer dapat digunakan untuk mengumpulkan informasi tentang obyek, kegiatan
(events), proses dan dapat memproses sejumlah besar informasi dengan lebih efisien dari
yang dapat dikerjakan manusia. Namun di sisi lain, menusia dengan menggukan insting dapat
melakukan hal yang sulit diprogram pada komputer, yaitu kemampuan mengenali (recognize)
hubungan antara hal-hal tersebut, menilai kualitas dan menemukan palo yang menjelaskan
hubungan tersebut.
Persamaan dan Perbedaan Konsep Komputasi Antara Kecerdasan Buatan dengan
Komputasi Konvensional
Sama-sama mengolah simbol-simbol yang dapat berupa huruf, kata, atau bilangan yang
digunakan untuk menggambarkan obyek, proses, dan saling hubungannya. Obyek dapat
berupa orang, benda, ide, pikiran, peristiwa atau pernyataan suatu fakta.
Menggunakan komputer digital untuk melaksanakan operasi.
Saran
Dalam hal ini proses pembelajaran kecerdasan buatan kita harus banyak mengetahui
teknik-teknik apa saja yang harus digunakan dalam menyelesaikan sebuah masalah yang
rumit menjadi sangat detail dan memiliki aturan yang berlaku dalam membuat suatu
pendekatan-pendekatan pada saat kita berinteraksi dalam sebuah computer.
8
DAFTAR PUSTAKA
https://worldofelectronic.wordpress.com/2016/12/05/makalah-kecerdasan-buatan-dan-sistem-
pakar/
http://rehulina.wordpress.com/2009/08/05/pengertian-kecerdasan-buatan/
http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan
http://socs.binus.ac.id/2012/06/06/mengenal-kecerdasan-buatan-kini-dan-akan-datang/
http://kecerdasan-buatan.blogspot.com/