Anda di halaman 1dari 2

TI 3 for 2

Setup
1) Remova Supernova e 4 sistemas vazios.
2) Embaralhe o resto e entregue 8 sistemas a cada jogador.
3) Jogadores revezam para montar a galáxia.
4) Os sistemas Natal de cada jogador ficam no Segundo anel.
5) Embaralhe os objetivos e entregue a cada jogador 1 objetivo público estágio 1, 1 objetivo
público estágio 2 e 2 objetivos secretos. Todos estes objetivos são considerados como secretos
para cada jogador.
6) Depois de criar o deck de objetivos públicos normalmente, compre a carta de cima e vire-a
com a face para cima na área comum. Repita esta operação com todas as cartas do deck até
chegar na carta com “Fim de Jogo”. As cartas remanescentes no deck voltam para a caixa do
jogo e não serão utilizadas.

Durante o jogo, os jogadores podem qualificar-se para os pontos de vitória de qualquer carta
de objetivo do estágio I. Depois do terceiro round, jogadores podem qualificar-se por qualquer
carta de objetivo do estágio I e II em jogo.

Depois de cada fase de Status a partir do primeiro round, coloque um marcador de turno na
primeira carta de objetivo exposta. A cada final da fase de Status, mova este marcador 1 carta
para a direita. Quando o marcador chegar na carta “Fim de Jogo”, o jogo acaba e ganha quem
possuir maior número de pontos de vitória.

7) Remova Acordos Comerciais do jogo.

Cartas de Estratégia
1) Iniciativa: Não utilizado. O token Speaker é alternado entre os jogadores.
2) Diplomacia: nenhuma alteração.
3) Política: A primeira habilidade é:
"Compre 3 cartas de ação e receba 1 Marcador de Comando de sua reserve. Compre as 3
primeiras cartas políticas e resolva-as uma por vez. “ A habilidade secundária não é alterada.
4) Logística: Nenhuma alteração
5) Comércio: A primeira habilidade é:
"Imediatamente receba 3 mercadorias"
Não há habilidade secundária desta carta.
6) Guerra: nenhuma alteração
7) Tecnologia: nenhuma alteração
8) Imperial: A primeira habilidade é: imediatamente receba 1 ponto de Vitória. A habilidade
secundária não possui alteração
Cada jogador alternadamente escolhem 2 cartas de estratégia. O primeiro jogador na ação é
determinado pelo menor número de cartas de estratégia compradas. As três cartas não
escolhidas recebem o marcador de bônus.

Outras Regras
Political Action
1) O jogador que ativar a ação de Política, ele pega as 3 cartas do deck, lê alto, e seleciona 1
para a primeira votação.

2) Os jogadores devem contar a sua influência total disponível e em seguida, tomar esse
número de tokens de reposição (mas não use tokens de comércio) para usar como voto.

3) Os jogadores secretamente colocam um número de fichas em seu punho e, em seguida,


revelam, ao mesmo tempo o seu voto. No caso de empate, as leis contam como “Contra” e as
eleições como "descartar com nenhum efeito".

4) O jogador que escolheu o cartão de estratégia política, em seguida, seleciona a próxima


agenda e é votada usando qualquer voto que os jogadores não usaram na votação anterior.
Finalmente, a terceira agenda é votada seguindo o mesmo método.

Victory Points
1) Os jogadores podem qualificar-se para um objetivo público por rodada, mas pode ir para
qualquer um deles em qualquer ordem.

2) Os jogadores podem também beneficiar de um de seus objetivos secretos por rodada. Os


jogadores não podem qualificar-se para objetivos secretos do seu oponente.

3) Short Game: First player to 6vp wins the game 60-90 minutes
Medium Game: First player to 8vp wins the game 90-120 minutes
Long Game: First player to 10vp wins the game 120-180 minutes

Batalhas
1) O vencedor de uma batalha especial ganha 1 Mercadoria.
2) O vencedor de um combate terrestre ganha 1 Mercadoria.

"Moderate" Distant Suns


1) Remove the biohazard, radiation, industrial society, and technological society tokens and
shuffle the rest.
2) Randomly place the remaining tokens face down on each planet.

Anda mungkin juga menyukai