Setup
1) Remova Supernova e 4 sistemas vazios.
2) Embaralhe o resto e entregue 8 sistemas a cada jogador.
3) Jogadores revezam para montar a galáxia.
4) Os sistemas Natal de cada jogador ficam no Segundo anel.
5) Embaralhe os objetivos e entregue a cada jogador 1 objetivo público estágio 1, 1 objetivo
público estágio 2 e 2 objetivos secretos. Todos estes objetivos são considerados como secretos
para cada jogador.
6) Depois de criar o deck de objetivos públicos normalmente, compre a carta de cima e vire-a
com a face para cima na área comum. Repita esta operação com todas as cartas do deck até
chegar na carta com “Fim de Jogo”. As cartas remanescentes no deck voltam para a caixa do
jogo e não serão utilizadas.
Durante o jogo, os jogadores podem qualificar-se para os pontos de vitória de qualquer carta
de objetivo do estágio I. Depois do terceiro round, jogadores podem qualificar-se por qualquer
carta de objetivo do estágio I e II em jogo.
Depois de cada fase de Status a partir do primeiro round, coloque um marcador de turno na
primeira carta de objetivo exposta. A cada final da fase de Status, mova este marcador 1 carta
para a direita. Quando o marcador chegar na carta “Fim de Jogo”, o jogo acaba e ganha quem
possuir maior número de pontos de vitória.
Cartas de Estratégia
1) Iniciativa: Não utilizado. O token Speaker é alternado entre os jogadores.
2) Diplomacia: nenhuma alteração.
3) Política: A primeira habilidade é:
"Compre 3 cartas de ação e receba 1 Marcador de Comando de sua reserve. Compre as 3
primeiras cartas políticas e resolva-as uma por vez. “ A habilidade secundária não é alterada.
4) Logística: Nenhuma alteração
5) Comércio: A primeira habilidade é:
"Imediatamente receba 3 mercadorias"
Não há habilidade secundária desta carta.
6) Guerra: nenhuma alteração
7) Tecnologia: nenhuma alteração
8) Imperial: A primeira habilidade é: imediatamente receba 1 ponto de Vitória. A habilidade
secundária não possui alteração
Cada jogador alternadamente escolhem 2 cartas de estratégia. O primeiro jogador na ação é
determinado pelo menor número de cartas de estratégia compradas. As três cartas não
escolhidas recebem o marcador de bônus.
Outras Regras
Political Action
1) O jogador que ativar a ação de Política, ele pega as 3 cartas do deck, lê alto, e seleciona 1
para a primeira votação.
2) Os jogadores devem contar a sua influência total disponível e em seguida, tomar esse
número de tokens de reposição (mas não use tokens de comércio) para usar como voto.
Victory Points
1) Os jogadores podem qualificar-se para um objetivo público por rodada, mas pode ir para
qualquer um deles em qualquer ordem.
3) Short Game: First player to 6vp wins the game 60-90 minutes
Medium Game: First player to 8vp wins the game 90-120 minutes
Long Game: First player to 10vp wins the game 120-180 minutes
Batalhas
1) O vencedor de uma batalha especial ganha 1 Mercadoria.
2) O vencedor de um combate terrestre ganha 1 Mercadoria.