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A mochila

Um jogo que colocará à prova a memória dos participantes e sua capacidade de concentração

. Estabelecer uma ordem entre os jogadores de forma que após o último volta-se ao primeiro.

2. O primeiro jogador diz uma palavra qualquer. Por exemplo: “casa”.

3. O segundo jogador repete a palavra que o primeiro disse e acrescenta outra: “casa, avião”.

4. Cada jogador deve repetir, na mesma ordem, todas as palavras pronunciadas até o momento e acrescentar
uma nova à série. Assim, quanto mais jogadores participarem e mais voltas forem dadas, o jogo se tornará cada
vez mais complicado, pois o número de palavras ficará cada vez maior e, consequentemente, mais difícil será
memorizá-las.

5. Quando alguém se atrapalha, os demais jogadores podem ajudá-lo. O jogo termina quando não restar
ninguém que seja capaz de memorizar toda a série.

Série de palavras

Um jogo tranquilo de associação livre de palavras

1. O jogo começa quando um jogador, previamente escolhido, diz a primeira palavra que lhe ocorre. Por
exemplo, “bola”.

2. O jogador seguinte deve dizer outra palavra relacionada de alguma maneira com a anterior. Nesse caso,
poderia ser “chutar”.

3. O processo se repete com novas palavras até que alguém repita uma.

4. Se um jogador não vê nenhuma relação entre duas palavras, pode pedir explicações à pessoa que a disse. Se a
explicação não convencer o grupo, ele perde, e reinicia-se o jogo.

Os opostos

Neste jogo, necessita-se de rapidez mental e facilidade para relacionar ideias

Idade: a partir de 8 anos

1. Um jogador começa o jogo dizendo uma palavra à qual se pode atribuir outra que seja seu oposto. Por
exemplo, “dia”.

2. Os demais jogadores devem retrucar dizendo o antônimo. Nesse caso, “noite”.

3. O jogador que responder primeiro deve dizer uma nova palavra.

4. Se em algum momento alguém diz uma palavra à qual não se pode encontrar seu antônimo – por exemplo,
“lápis” -, o primeiro que denunciar retoma a vez.