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JUEGOS DE ANTAÑO Y ACTIVIDADES LÚDICAS

JUEGOS DE ANTAÑO

Saltar la cuerda

El salto a la comba habitualmente consiste


en que uno o más participantes saltan sobre
una cuerda que se hace girar de modo que
pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si
el juego es individual, es una persona que
hacer girar la cuerda y salta. Si el juego es en
grupo, al menos son tres personas las que
participan: dos que voltean la cuerda
mientras que una tercera salta. Es habitual
saltar al ritmo de sencillas canciones populares que entonan los participantes. Si se juega
con dos cuerdas, es considerablemente más difícil. Los participantes pueden saltar
simplemente hasta que se cansan o incurren en una equivocación.

Otra modalidad se juega con una cuerda en donde dos personas sostienen la cuerda y los
demás jugadores pasan debajo de ella. Una vez que todos los jugadores han pasado, los
que sostienen la cuerda la bajan un poco más, y vuelven a pasar por debajo de ella el resto
de jugadores, y así sucesivamente.

Ciertas variantes del juego de la comba se juegan con cuerdas elásticas que se estiran
entre las piernas de dos de los participantes. Así como existen diversas formas de saltar
también existen diferentes tipos de saltos.

LA GOMA

Para este juego necesitamos una goma


elástica que podemos comprarla en
cualquier mercería de nuestro pueblo o
ciudad.

Mediante sorteo se establece que dos


jugadores serán los encargados de sujetar
la goma, abriendo sus piernas y
tensándola.

El juego comienza colocando la goma lo mas baja posible, es decir tocando el suelo y se irá
subiendo conforme se vaya desarrollando el juego.
Cada jugador deberá realizar los movimientos que previamente se hayan acordado, uno de
ellos pueden ser:

Pasar dentro de la goma, después saltar y pisar la goma con cada pie en ambos lados de la
goma, finalizando saltando en el interior de la goma. Si lo realiza correctamente, pasará el
turno al siguiente jugador, repitiendo éste las mismas acciones que su compañero.

Si todos los jugadores realizan bien todos los movimientos, la goma se irá subiendo poco a
poco pasando por los tobillos, rodillas, mitad del muslo y cintura.

El jugador que, en algún momento, al realizar alguna acción del juego, comete un fallo y
hace “mala”, pasará a ocupar un puesto de uno de los jugadores que sujetan la goma.

Carrera de sacos

La carrera de sacos o carrera de embolsados


es un juego utilizado en los juegos
tradicionales de todo el mundo. Para su
desarrollo tan solo son necesarios unos
cuantos sacos o bolsas y terreno suficiente
para desplazarse. Sin embargo, la mayoría
de las personas terminan cayéndose, porque
pisan un lugar que no es debido. La creadora
de este increíble juego fue la famosa Valeria
Smith.

Es importante saber:

 Edad recomendada: 8-18 años.

 Donde se juega: Pistas deportivas, jardines, playas, entre otros.

 Participantes: Más de 2.

 Materiales necesarios: Bolsas, sacos (qué lleguen hasta la cadera de los niños)

 Para ejecutar la carrera los participantes se introducen dentro de los sacos y éstos
se atan a la cintura o bien se agarran con las manos. Los participantes deben
desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse.
Modalidades de carreras de sacos:

De velocidad. Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta
distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve de
meta. Vence el que antes llegue a la línea de meta cualquiera que sea el número de caídas
sufridas.

De firmeza. Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos
rayas con el menor número de caídas.

De resistencia. El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los
que queden en pie. A medida que se vayan tropezando y cayendo los corredores quedarán
eliminados de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie.

Juego del pañuelo. Juegos tradicionales para los niños

El juego del pañuelo se encuentra entre los


éxitos asegurados a la hora de organizar un
juego en equipo. Este juego tradicional no
necesita más material que un pañuelo o
prenda de ropa, y cuantos más participantes
más completo será.

Las normas del juego del pañuelo están


diseñadas para premiar la rapidez y la
agilidad. Ser el primero en reaccionar y
saber colaborar con los compañeros son algunas de las claves para que este juego sea un
entretenimiento educativo y muy divertido.

Cómo jugar al pañuelo con los niños

1. En primer lugar debemos elegir al árbitro, si el número de niños es par puede ser un
papá o mamá. Una vez elegido haremos dos equipos con el mismo número de niños, y se
organizarán entre ellos dando un número a cada jugador, por ejemplo del 1 al 5. Si el
número de participantes fuera impoar, en el equipo con menos jugadores un niño puede
tener dos números.

2. Se traza una línea en el sueo a la altura del árbitro o juez, que se sitúa en un extremo
con el brazo extendido y el pañuelo en la mano. Los niños se sitúan dos filas a la misma
distancia del pañuelo.
3. El juez dirá un número al azar en voz alta. El niño de cada equipo a quien corresponda el
número debe salir corriendo hasta el centro y, sin traspasar la línea coger el pañuelo y
regresar a la línea de salida. Si el jugador del otro equipo es el primero en llgar el niño
debe perseguirle para intentar alcanzarle antes de que regrese a la salida, o queda
eliminado.

4. Por cada carrera ganada se dará un punto, cuando se hayan dicho todos los números
ganará el equipo con más puntos. Si en alguna carrera existen dudas, es el juez quien debe
decidir.

ACTIVIDADES LÚDICAS

Título de juego: Juego del congelado

Objetivo: Estimular la cooperación y la destreza física.

Materiales: silbato

Participantes: los adolescentes y


el promotor recreativo.

Organización: Se indica a los


adolescentes formar 4 equipos
mixtos de 10 miembros cada uno
de ambos sexos, dos quipos son
perseguidos y dos perseguidores,
que a la orden del promotor
recreativo deben salir corriendo
y evitar que los perseguidores
toquen a los perseguidos y los
conviertan en estatuas congeladas.

Desarrollo: Todos empiezan a correr a partir del sonido del silbato, cada equipo sale
corriendo, los perseguidos se cuidan de no ser tocados, los que persiguen toman
decisiones estratégicas para acorralar a los otros y tocarlos para dejarlos congelados, así
sucesivamente hasta lograr un número mayor de congelados y finaliza cuando más de la
mitad de los o del equipo se paralice por estar congelado

Reglas: No se vale empujar, el que lo haga sale del juego, solo se puede tocar ligeramente
a su compañero.

Variantes: pueden utilizarse dos equipos o de manera individual todos contra todos.
Título de juego: Kikimbol

Objetivo: Fomentar en los adolescentes el


espíritu competitivo, el trabajo en equipo,
la camaradería, la voluntad, la
responsabilidad, el interés, la decisión,
entre otros valores que contribuyen a la
orientación rectora de la escuela con los
problemas sociales de la comunidad.

Materiales: Balones (Baloncesto, fútbol o


Voleibol), silbato, cronómetro.

Participan: Adolescentes

Reglas: Se prohíbe a los espectadores la ingestión de bebidas alcohólicas y fumar.

No se permiten discusiones entre jugadores contrarios.

El bateador al golpear el balón con el pie por los laterales externos de primera y tercera
base, se decreta no válido.

Desarrollo: Se efectúa con rondas eliminatorias, se seleccionan dos equipos integrados por
ambos sexo, para escoger los jugadores más destacados en el tiempo de duración de los
torneos eliminatorios, para integrar un equipo compuesto por los practicantes más
destacados, que posteriormente efectuarán encuentros competitivos con equipos de la
comunidad que no pertenecen a la muestra y con los de otras comunidades, bajo la
dirección de los profesores de recreación física de la comunidad, se debe asegurar la
presencia de espectadores de la comunidad y una comisión de embullo de la comunidad.

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