Kelas : 2PA17
Reduced Sensation
Cyberspace adalah seperti yang telah dikatakan, dunia non-fisik. Perbedaan penting
antara interaksi online dari individu dan mereka yang diselesaikan secara offline adalah
ketergantungan berat pada jumlah indra yang berkurang. Jika seorang individu melakukan
percakapan normal dengan seseorang di tempat kafe atau bar, mereka disajikan dengan
serangkaian rangsangan dari keseluruhan rasa yang mereka miliki. Ini mungkin termasuk aspek
bau, rasa dan sentuhan serta isyarat non-verbal yang relevan yang menyertai interaksi manusia.
Sebaliknya kemampuan kami untuk berkomunikasi dalam lingkungan online dapat disajikan
sebagai urusan yang cukup dibersihkan, dengan banyak informasi perifer yang hilang karena
kendala yang ditempatkan pada kita oleh teknologi yang digunakan.
Unsur-unsur seperti intonasi vokal dan nuansa halus dalam hal pengiriman hilang, yang
berarti bahwa komentar termasuk dalam email yang dimaksudkan sebagai sarkasme muncul
sebagai penghinaan dan penghinaan. Kemajuan saat ini dalam aspek komunikasi dimediasi
komputer telah memberikan kesempatan untuk mengakses pengertian lain untuk komunikasi
di luar teks sederhana. Orang-orang itu memiliki kemungkinan yang jelas, tetapi masih ada
batasan seberapa jauh hal ini dapat dilakukan dalam meniru pengalaman offline. Misalnya, ada
sedikit kapasitas untuk umpan balik taktil dalam obrolan video berbasis internet, jadi masih
ada pengurangan jumlah umpan balik indrawi yang dapat dialami individu saat sedang online.
Dengan relatif mudah seseorang dapat menghubungi orang-orang dari semua lapisan
masyarakat dan berkomunikasi dengan ratusan, mungkin ribuan orang. Sementara
"multitasking" seseorang dapat menyulap banyak hubungan dalam waktu singkat - atau bahkan
pada saat yang sama, seperti dalam obrolan dan pesan instan, tanpa orang lain harus menyadari
tindakan juggling seseorang. Dengan memposting pesan di dalam blog, papan diskusi, atau
jejaring sosial - yang dibaca oleh banyak pengguna - orang dapat menarik diri orang lain yang
bahkan menyamai minat mereka yang paling esoteris. Dengan menggunakan mesin pencari,
mereka dapat memindai melalui jutaan halaman untuk memperbesar perhatian mereka terhadap
orang dan kelompok tertentu. Internet akan menjadi lebih kuat sebagai alat untuk mencari,
menyaring, dan menghubungi orang dan kelompok tertentu menjadi lebih efektif. Tapi
mengapa kita memilih hanya beberapa orang untuk terhubung dengan - dan bukan yang lain?
Sebagian besar aktivitas online, termasuk korespondensi e-mail dan sesi obrolan, dapat
direkam dan disimpan ke file komputer. Tidak seperti interaksi dunia nyata, pengguna di dunia
maya dapat menyimpan catatan permanen tentang apa yang dikatakan, kepada siapa, dan
kapan. Karena interaksi ini murni berbasis dokumen, kita bahkan dapat mengatakan bahwa
hubungan antara manusia adalah dokumen, dan bahwa hubungan dapat dicatat secara
permanen secara keseluruhan. Catatan ini mungkin sangat berguna bagi pengguna. Anda dapat
menguji kembali dan mengevaluasi kembali bagian apa pun dari hubungan yang Anda
inginkan. Anda dapat menggunakan teks kutipan sebagai umpan balik kepada mitra. Salah satu
tanda perang nyala adalah mekarnya panah-panah terkenal >> yang menyoroti amunisi kutipan
teks. Meskipun tergoda untuk memikirkan teks yang disimpan sebagai catatan objektif dari
beberapa bagian dari hubungan, sangat menarik untuk melihat betapa berbedanya reaksi
emosional Anda terhadap rekaman yang sama persis ketika Anda membaca ulang pada waktu
yang berbeda. Tergantung pada keadaan pikiran kita, kita menginvestasikan kata-kata yang
terekam dengan segala macam makna dan niat.
Meski kemampuan merekam memiliki banyak kelebihan, ada sisi negatifnya. Karena
orang tahu bahwa semua yang mereka katakan dan lakukan di dunia maya dapat dilacak dan
dicatat, mereka mungkin mengalami kecemasan, ketidakpercayaan, dan bahkan paranoia
tentang menjadi online. Haruskah saya berhati-hati tentang apa yang saya katakan dan ke mana
saya pergi? Apakah itu akan kembali menghantuiku? Siapa yang mungkin memiliki akses ke
catatan ini?
DAFTAR PUSTAKA
Hadington, L. (2017). Cybercognition; Brain, Behaviour, and the digital world. London:
SAGE
http://users.rider.edu/~suler/psycyber/basicfeat.html#reduced