Anda di halaman 1dari 6

PERINGATAN !!!

Bismillaahirrahmaanirraahiim
Assalamu’alaikum warahmatullaahi wabarakaatuh

1. Skripsi digital ini hanya digunakan sebagai bahan


referensi

2. Cantumkanlah sumber referensi secara lengkap bila


Anda mengutip dari Dokumen ini

3. Plagiarisme dalam bentuk apapun merupakan


pelanggaran keras terhadap etika moral penyusunan
karya ilmiah

4. Patuhilah etika penulisan karya ilmiah

Selamat membaca !!!

Wassalamu’alaikum warahmatullaahi wabarakaatuh

UPT PERPUSTAKAAN UNISBArepository.unisba.ac.id


FENOMENA PARA PENGGUNA GAME ONLINE
Studi Fenomenologis Mengenai Motif dan Kategorisasi
Para Pengguna Game Online

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat guna memperoleh gelar


Sarjana Ilmu Komunikasi

Oleh :
SHENDI HENDI HENDARLIN
10080004254
Bidang Kajian Public Relations

FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI


UNIVERSITAS ISLAM BANDUNG
BANDUNG
2015

repository.unisba.ac.id
LEMBAR PENGESAHAN

Judul : FENOMENA PARA PENGGUNA GAME ONLINE


Subjudul : Studi Fenomenologis Mengenai Motif dan Kategorisasi
Para Pengguna Game Online
Nama : SHENDI HENDI HENDARLIN
NPM : 10080004254
Bidang Kajian : Public Relations
Tanggal Lulus : 6 Agustus 2015

Menyetujui,
Pembimbing

Dadi Ahmadi, S.Sos., M.I.Kom.

Mengetahui,
Ketua Bidang Kajian Public Relations

Dr. Hj. Ani Yuningsih, Dra., M.Si.

repository.unisba.ac.id
repository.unisba.ac.id
MOTTO

repository.unisba.ac.id
Dengan Sepenuh Hati, Kudedikasikan Skripsi Ini
Ini Untuk Keluargaku
Keluargaku
SebagaiTanda Kasih Sayang, dan Baktiku Yang Paling Dalam Kepada
Kedua
Kedua Orang Tuaku
Tuaku Yang Tersayang, adik-
adik-adikku,
adikku, Terima Kas
Kasih
asih
Atas Segala Motivasi, Doa, Dukungan, dan Cintanya.

repository.unisba.ac.id