PROGRAMACIÓN
15 de octubre de 2016
Recuerden que el puntaje del ejercicio sólo será válido para quienes se hayan acercado
al resultado, nadie perderá calificación si tuvo problemas al resolver.
Lo más importante, aún más que los puntos, es el darse cuenta de si han comprendido
cómo estructurar y programar clases y objetos. Eso sí, es valioso.
Debe quedar claro que el presente ejercicio es completamente rústico y su único objetivo
es didáctico, es decir, sólo aprenderemos lo básico de cada etapa. No incluye
documentación porque este tema falta de exponer.
METODOLOGÍA DE LAS 6D
Procesamiento:
1
b) Definición de Paquete y Clase.
2
3. Diseño de algoritmo en pseudocódigo y diagrama de flujo para los métodos de
la clase secundaria.
Comenta en este espacio qué hace cada línea. Anota todo lo que crear útil para que
comprendas.
3
Comenta el diagrama, qué hace cada símbolo.
4
Etapa 04 - Desarrollo de la Codificación.
String nombre;
int edad;
int numPerrosAtendidos;
int precio;
int total;
int totalConsultas(){
return total;
}
void mostrarDatos(){
System.out.println("Nombre del
veterinario: " + nombre);
System.out.println("Edad del
veterinario: " + edad);
System.out.println("Precio de la
consulta: " + precio);
System.out.println("Numero de perros
atendidos:" + numPerrosAtendidos);
System.out.println("Total de las
consultas:" + total);
}
5
REPRESENTACIÓN Y EXPLICACIÓN CÓDIGO
package pruebaVeterinario;
unVeterinario.nombre = "Jorge";
unVeterinario.edad = 35;
unVeterinario.precio =45;
unVeterinario.numPerrosAtendidos = 15;
unVeterinario.totalConsultas();
unVeterinario.mostrarDatos();
6
Etapa 05 – Depuración y pruebas.