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Ejercicios:

 Coloca los siguientes tecnicismos en la columna correspondiente:


Escala, doblaje, accionista, filarmónico, inflación, diagnóstico, válvula, rima,
crédito, tono, radiador, novela, compás, largometraje, guionista, cotización,
melodía, presupuesto, carburador, estrofa, plano, fotograma, embrague,
odontólogo, ortopedia, amigdalitis, batería, dermatólogo, poema, trovador

Medicina Literatura música Cine economía Mecánica

 Elabora un texto usando los siguientes tecnicismos de tu carrera:


1) Servidor: (No existe esa palabra en otro sentido en ningún otro lado, creo.
En informática se trata de la computadora que ofrece datos a otra que es la
computadora "Cliente").
2) Cliente: (en el sentido informático de la PC que RECIBE los datos que le
envía , que le "sirve" el servidor, y en tal sentido es un tecnicismo, en sentido
coloquial, sería alguien cualquiera que compra algo, un cliente del kiosco de la
esquina, por ejemplo).
3) Mother: (La palabra inglesa "madre" dicha en informática, tiene un sentido
único e intransferible, refiriéndose a la placa principal de las computadoras, y
fijate que en lenguaje común significa algo tan simple).
4) CDRoom: (Término que solamente se usa en informática, todos sabemos
que es la compactera)
5) Windows: (Lo mismo que "madre", la palabra inglesa "ventana" adquiere en
informática un significado único como tecnicismo de esta disciplina).
6) p2p: (La sigla p2p tiene una aplicación única en el mundo, y se usa
solamente en informática, para denominar a los programas "peer to peer",
punto a punto, como por ejemplo el eMule, el iMesh, etc.)
7) Web: (Esta palabrita que no significa otra cosa que "red", como tecnicismo
de la informática significa toda la internet.
8) Gigabites: (Un Gigabyte es una unidad de medida aproximadamente igual a
1 billón de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de
disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes, y es un
tecnicismo que no tiene aplicación en otra materia que no sea informática)
9) Banda ancha:(son palabras que solamente significan algo en informática, y
por tanto son tecnicismos plenos. Se llama banda ancha al método de
transmisión de datos en el cual e envían a la vez varias piezas de información)
10) eMail: (Correo electrónico, nada significa fuera de la informática).

 Encuentra los tecnicismos de programación en el siguiente texto:

La programación se rige por reglas y un conjunto más o menos reducido de


órdenes, expresiones, instrucciones y comandos que tienden a asemejarse a una
lengua natural acotada (en inglés); y que además tienen la particularidad de una
reducida ambigüedad. Cuanto menos ambiguo es un lenguaje de programación,
se dice, es más potente. Bajo esta premisa, y en el extremo, el lenguaje más
potente existente es el binario, con ambigüedad nula (lo cual lleva a pensar así del
lenguaje ensamblador).
En los lenguajes de programación de alto nivel se distinguen diversos elementos
entre los que se incluyen el léxico propio del lenguaje y las reglas semánticas y
sintácticas.
Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que
han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente
implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más
algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica,
como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un
lenguaje de programación, en forma explicativa, etc.
Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de
modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la
del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es una
práctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo".
Según Niklaus Wirth, un programa está formado por los algoritmos y la estructura
de datos.
Se han propuesto diversas técnicas de programación cuyo objetivo es mejorar
tanto el proceso de creación de software como su mantenimiento. Entre ellas, se
pueden mencionar las siguientes:

 programación declarativa
 programación estructurada
 programación modular
 programación orientada a objetos
El programa escrito en un lenguaje de programación (fácilmente comprensible por
el programador) es llamado programa fuente y no se puede ejecutar directamente
en una computadora. La opción más común es compilar el programa obteniendo
un módulo objeto, aunque también puede ejecutarse en forma más directa a
través de un intérprete informático.