Parte I: L'AUTORE
Salve a tutti,
dopo una piccola pausa di riflessione (e riposo) sono di nuovo qui. Essendo
rimasto molto soddisfatto del successo che ha avuto la mia precedente guida a
Neon Genesis Evangelion 64, ho deciso di proporvene un'altra, questa volta
su un classico dei classici: Super Mario 64, ennesima incarnazione del
leggendario idraulico tuttofare. Preparatevi quindi a tornare nel mondo più
colorato e divertente della storia dei videogames, tra tartarughe e stelle con
due occhi. Ma adesso basta con le chiacchiere, iniziamo!
Ah, una cosa: qualcuno mi spiega perché sto scrivendo questa guida a Super
Mario 64 se sono un fan e possessore del Megadrive e dei Sonic?
Evrain
Storia del progetto:
25/03/2002:
Versione 1.1b, realizzato il layout HTML
23/03/2002:
Verisone 1.1 definitiva, leggere correzioni
22/03/2002:
Versione 1.0 definitiva, completata la stesura
20/03/2002:
Versione 0.4 beta 2, seconda release privata, aggiunte tutte le sezioni e
completata la guida per le prime 7 Courses
24/02/2002:
Versione 0.1 beta 1, release privata, prima stesura della guida
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Ora che tutto è a posto, possiamo lanciarci nel gioco! Selezionate dalla
schermata principale uno dei quattro slot e gustatevi il più classico dei filmati
introduttivi: attraverso una lettera, la principessa Toadstool inviterà Mario a
Mushroom Castle per mangiare una succulenta torta, e naturalmente il
nostro bravo idraulico sarà felice di accettare l'invito! Tuttavia fuori dal castello
non incontra nessuno: c'è qualcosa che non và. Ora mettete in pausa il gioco:
dovete conoscere le meccaniche del gameplay prima di tuffarvi nella mischia!
Gli indicatori che appaiono sullo schermo parlano da soli e sono (dall'alto a
sinistra in senso orario): vite residue, numero di monete (appare solo quando
entrate in una Course), stelle raccolte e posizione della telecamera. Inoltre,
quando verrete danneggiati o sarete sott'acqua, apparirà al centro un
indicatore a ruota: nel primo caso mostrerà il danno subito (se tutti gli spicchi
si svuotano siete fritti), cambiando colore a seconda del grado di stanchezza di
Mario (infatti quando sarà troppo basso lo vedrete ansimare); nel secondo
caso invece l'indicatore vi mostrerà l'ossigeno che gli è rimasto nei polmoni.
Entrambi sono composti da otto spicchi, con la seguente combinazione di
colori: blu se manca uno spicchio, verde se mancano due o tre spicchi, giallo
se mancano quattro o cinque spicchi, rosso per il restante quarto di torta.
Mettendo il gioco in pausa inoltre vi verrà mostrato nel riquadro il numero di
stelle raccolte per ogni stage (che nel gioco viene chiamato "Course") e le
Stelle Segrete che avete ritrovato. Potrete scorrere la lista con lo stick
analogico. Il sistema di controllo si basa principalmente su questa leva, con
le seguenti combinazioni:
MOVIMENTO
Stick:
movimento
Tasto A:
salto
Stick su + Z + A:
salto in lungo
Tasto A (x2):
salto, salto alto
Tasto Z + Tasto A:
salto mortale all'indietro
Tasto Z + Stick:
strisciare
Stick + Tasto Z:
abbassarsi in corsa
ATTACCHI
Tasto B:
pugno
Tasto B (x2):
pugno, pugno
Tasto B (x3):
pugno, pugno, calcio
Tasto A + Tasto Z:
attacco di gravità *(funziona solo a mezz'aria)
Stick + Tasto B:
tuffo + afferrare *(quando possibile)
Tasto A + Tasto B:
calcio in aria
Tasto Z + Tasto B:
balzo
Tasto R:
fissa la telecamera dietro Mario
C basso:
allontana la telecamera da Mario
C alto:
modalità sguardo libero (Stick per guardarsi intorno)
C sinistra/destra:
ruota la telecamera a sinistra/destra
Parte V: I BONUS
Questi cappelli fatati sono di tre specie: Metal Cap, Wing Cap e Invisibility
Cap, ed hanno durata limitata, sebbene siano molto potenti. Li trovate nei
cubi di colore rispettivamente verde, rosso e blu. Originariamente questi cubi
saranno intangibili e per attivarli dovrete premere dei "pulsantoni" che si
trovano in stages nascosti, indicati nella guida al momento opportuno.
Il Metal Cap vi donerà un'armatura in ferro: con essa potrete distruggere i
nemici semplicemente toccandoli, camminare sul fondo di aree sommerse,
essere invincibili nei confronti di fiamme, acqua e gas tossici.
Il Wing Cap vi donerà il caratteristico paio d'alucce, grazie alle quali potrete
svolazzare qua e là. Questo cappello va "attivato" una volta raccolto
effettuando la combo del triplo salto (vedi sopra). Con esso non potrete
guadagnare quota, ma solo planare lentamente.
L'Invisibility Cap vi renderà invincibili nei confronti di nemici e fiamme, e
potrete attraversare alcuni muri.
"!" BLOCKS
Questi blocchi si trovano sospesi a mezz'aria e si possono rompere con una
capocciata. Possono contenere monete o Koopa Troopa Shells (leggi sotto).
ROCK BLOCKS
Questi blocchi di roccia si presentano in due varianti: quella grande viene rotta
da un pugno e può conenere monete, e quella piccola può essere afferrata e
lanciata. Di questi ultimi potrete incontrarne anche alcuni "salterini": afferrateli
e sfruttate i loro salti per accedere a piattaforme elevate, che neanche le
combo del salto vi permetterebbero di raggiungere. Attenti, non potete
controllare i loro salti!
MONETE
Queste monete d'oro hanno un'importanza molto più che simbolica!!! Infatti
non solo aumentano la vostra energia, ma una volta raccoltene 100 all'interno
di una course vi daranno una stella! Ve ne sono di tre tipi: oro, rosse e
azzurre. Le prime aumentano l'energia di uno spicchio e valgono 1, le rosse vi
donano 2 spicchi e valgono 2 monete d'oro, quelle azzurre vi ricaricano 5
spicchi di energia e valgono 5 monete d'oro.
In una course ci sono sempre 8 monete rosse: raccoglietele tutte per
ottenere una stella supplementare. Le stelle così ottenute appaiono sempre
laddove prima si trovava una stella color ombra dislocata in un ben preciso
punto del livello.
STELLE DEL POTERE
Il fulcro del gioco: non hanno alcun effetto diretto se non quello di darvi
accesso ai nuovi livelli.
FUNGHETTI VERDI
Questi simpatici funghetti hanno l'indiscutibile pregio di donarvi una vita extra,
tuttavia sono molto rari.
CANNONI
Una volta aperti, questi cannoni vi consentono di raggiungere zone del livello
altrimenti inaccessibili. Saltateci dentro (ATTENZIONE! POTETE FARLO SOLO
QUANDO SONO RITIRATI NEL LORO BUCO!) e prendete la mira, ricordando
che la traiettoria è arcuata ed influenzata dalla distanza. Spesso sarete
costretti a molti (e rischiosi) tentativi prima di fare un tiro corretto! Potete
aprirli (quando presenti) parlando con le Bomb-omb rosa.
SPINNING HEART
Questo cuore è il vostro migliore amico, infatti ogni volta che ci passerete
attraverso la vostra energia verrà ricaricata.
KOOPA TROOPA SHELL
Nella "hall" prendete nota dell'avvallamento nel terreno, vi servirà più tardi.
Per il momento avrete accesso solo alla stanza sulla piccola balaustra alla
destra di Toad, ovvero il Bob-omb Battlefield, la prima Course. Entrate in
questa porta (l'unica non sigillata) e saltate nel quadro!
Course 1:
Bob-omb Battlefield
Course 2:
Whomp's Fortress
Course 3:
Jolly Roger's Bay
Course 4:
Cool Cool Mountain
Course 5:
Big Boo's Haunt
Boss Course 1:
Bowser in the Dark World
Course 6:
Hazy Maze Cave
Course 7:
Lethal Lava Land
Course 8:
Shifting Sand Land
Boss Course 2:
Bowser in the Fire Sea
Course 9:
Dire, Dire Docks
Course 10:
Snowman's Land
Course 11:
Wet, Dry World
Course 12:
Tall, Tall Mountain
Course 13:
Tiny, Huge Island
Course 14:
Tick Tock Clock
Course 15:
Rainbow Ride
Boss Course 3:
Bowser in the Sky
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E' FINITA!!!!!!!
Incredibile, quando MADrigal mi propose di scrivere una guida a Super
Mario 64 mi vennero i sudori freddi, non pensavo di riuscire ad arrivare sino
in fondo a questo mastodontico progetto! Eppure eccola qua, pagine e pagine
che sviscerano i più nascosti segreti di questo gioco: quasi non riesco a
credere a quello che io stesso ho scritto...
Questa è la prima versione di questa guida, e può essere che contenga
contenere errori ed omissioni. Spero di essere riuscito a soddisfare le vostre
domande a proposito di questo eterno classico della Nintendo. Qualunque
altra richiesta riguardante il gioco o questa guida può essere inoltrata ad
antoniofm@libero.it. Qualunque e-mail che esuli dal riguardare questa guida
verrà IMMEDIATAMENTE cancellata. E' severamente vietato inoltre modificare
questa guida o citarne frammenti senza il consenso dell'autore, da richiedere
via e-mail. Il solito ENORME ringraziamento va naturalmente a MADrigal, che
ha realizzato lo stupendo layout HTML.
A presto!
Evrain
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