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SUPER MARIO 64 GAME GUIDE

Versione 1.1b - (C) 2002 Evrain


SOMMARIO
- Parte I: L'autore
- Parte II: Introduzione a Super Mario 64
- Parte III: Schermata iniziale
- Parte IV: Iniziare una partita
- Parte V: I bonus
- Parte VI: Le Courses
- Parte VII: Le Stelle Segrete
- Parte VIII: Le Cap Courses
- Parte IX: Consigli utili
- Parte X: Crediti

Parte I: L'AUTORE

Salve a tutti,
dopo una piccola pausa di riflessione (e riposo) sono di nuovo qui. Essendo
rimasto molto soddisfatto del successo che ha avuto la mia precedente guida a
Neon Genesis Evangelion 64, ho deciso di proporvene un'altra, questa volta
su un classico dei classici: Super Mario 64, ennesima incarnazione del
leggendario idraulico tuttofare. Preparatevi quindi a tornare nel mondo più
colorato e divertente della storia dei videogames, tra tartarughe e stelle con
due occhi. Ma adesso basta con le chiacchiere, iniziamo!
Ah, una cosa: qualcuno mi spiega perché sto scrivendo questa guida a Super
Mario 64 se sono un fan e possessore del Megadrive e dei Sonic?
Evrain
Storia del progetto:
25/03/2002:
Versione 1.1b, realizzato il layout HTML

23/03/2002:
Verisone 1.1 definitiva, leggere correzioni

22/03/2002:
Versione 1.0 definitiva, completata la stesura

20/03/2002:
Versione 0.4 beta 2, seconda release privata, aggiunte tutte le sezioni e
completata la guida per le prime 7 Courses

24/02/2002:
Versione 0.1 beta 1, release privata, prima stesura della guida

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Parte II: INTRODUZIONE A SUPER MARIO 64

Super Mario 64 viene da molti considerato il primissimo gioco sviluppato per


il Nintendo 64, volto a dimostrare le potenzialità della nuova console. Non si
può certo dire che i ragazzi della Nintendo non ci siano riusciti: uno dei più
conosciuti personaggi della storia dei videogames prosegue le sue avventure
in un ambiente completamente in 3D, in cui la mancanza di un numero
esagerato di poligoni trasporta benissimo lo spirito fumettoso che
contraddistingue questa serie, ben diverso dai misteriosi livelli di Sonic. Non
incontrerete spietate zanzare bioniche o porcospini super-veloci, ma i nemici
più buffi che abbiate mai immaginato: tartarughe, bombe a due gambe, una
"palla da guardia" (ci sarebbe da ridere, se non fosse per l'invidiabile
dentatura del tipo), colpi di cannone e chi più ne ha più ne metta, il tutto
condito con colori vivaci e sgargianti.
Non aspettatevi differenze dagli altri capitoli: avrete a che fare con la solita
principessa Toadstool catturata dal malvagio Bowser (un bizzarro incrocio
tra una tartaruga ed un drago), i simpatici funghetti-consiglieri Toad, le
preziose monete d'oro e le immancabili Stelle del Potere! Il gioco in sé e per
sé ha una trama estremamente lineare, potrete sì e no contare su quattro o
cinque livelli bonus, tuttavia mantiene comunque dei punti piuttosto ostici,
senza contare gli stages per la conquista dei cappelli magici. Comunque sia
grazie a questa guida non dovreste incontrare problemi nel completare il
gioco, tenendo conto che in parecchi momenti la vostra pazienza sarà messa a
DURISSIMA prova. Cominciamo.
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Parte III: SCHERMATA INIZIALE


Dopo gli immancabili crediti Nintendo, vi sarà presentata la schermata del
titolo, premete START. Ora, se vi state chiedendo a cosa serva questo
gigantesco faccione di Mario, la risposta è: a niente, solo a divertirvi un po'.
Infatti usando quella manina, che potrete muovere con lo stick analogico,
potrete deformare a vostro piacimento il faccione del vostro idraulico in tuta
blu. Premendo il tasto A infatti la manina afferrerà una delle parti "sensibili",
ovvero naso, baffi, mento, orecchie, occhi e cappello. Quando vi sarete
stancati premete START per entrare nella schermata iniziale.
La semplicità di questa parte è estrema: i quattro riquadri al centro
rappresentano altrettanti slot di salvataggio che avete a disposizione,
ciascuno dei quali può registrare una partita (nel caso oltre a voi giochino
fratelli, sorelle, nonne, zie, ecc.). Se vuoti vedrete scritto "NEW", se pieni vi
verrà mostrato il numero di vite a disposizione ed il numero di stelle fino ad
ora raccolto. I tasti in basso invece hanno una funzione ben specifica, ovvero:
- SCORE
Niente di particolare, in questa schermata potrete controllare il livello di
progressione nel gioco selezionando uno degli slot di salvataggio. Vi verrà
mostrato un elenco dei livelli con accanto il numero di stelle e monete
raccolte, e per ultimo l'indicatore delle Stelle Segrete.
- COPY
Selezionando questa opzione, potrete copiare il salvataggio da uno slot ad un
altro. Per farlo premete su questo bottone con la manina-cursore per aprire la
schermata relativa, in seguito sullo slot che volete copiare ed infine sullo slot
di destinazione.
- ERASE
Soluzione drastica. Con questa opzione potrete cancellare la partita salvata in
uno slot per poterne riprendere un'altra. Per fare ciò premete su questo
bottone per entrare nella schermata relativa, e successivamente sullo slot da
liberare.
- STEREO
Non è che serva a molto: qui deciderete se state usando un sistema di casse
stereo, mono oppure le cuffie (?), e sceglierete la lingua del gioco tra inglese
(predefinita), francese o tedesco. Non vale la pena entrarci: credo che tutti
abbiate due altoparlanti e che mastichiate l'inglese, no?
- RETURN
Questa non è una opzione, vi consente semplicemente di ritornare alla
schermata di caricamento partita. Viene mostrata solo quando siete in una
delle schermate di opzioni sopra citate.
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Parte IV: INIZIARE UNA PARTITA

Ora che tutto è a posto, possiamo lanciarci nel gioco! Selezionate dalla
schermata principale uno dei quattro slot e gustatevi il più classico dei filmati
introduttivi: attraverso una lettera, la principessa Toadstool inviterà Mario a
Mushroom Castle per mangiare una succulenta torta, e naturalmente il
nostro bravo idraulico sarà felice di accettare l'invito! Tuttavia fuori dal castello
non incontra nessuno: c'è qualcosa che non và. Ora mettete in pausa il gioco:
dovete conoscere le meccaniche del gameplay prima di tuffarvi nella mischia!

Gli indicatori che appaiono sullo schermo parlano da soli e sono (dall'alto a
sinistra in senso orario): vite residue, numero di monete (appare solo quando
entrate in una Course), stelle raccolte e posizione della telecamera. Inoltre,
quando verrete danneggiati o sarete sott'acqua, apparirà al centro un
indicatore a ruota: nel primo caso mostrerà il danno subito (se tutti gli spicchi
si svuotano siete fritti), cambiando colore a seconda del grado di stanchezza di
Mario (infatti quando sarà troppo basso lo vedrete ansimare); nel secondo
caso invece l'indicatore vi mostrerà l'ossigeno che gli è rimasto nei polmoni.
Entrambi sono composti da otto spicchi, con la seguente combinazione di
colori: blu se manca uno spicchio, verde se mancano due o tre spicchi, giallo
se mancano quattro o cinque spicchi, rosso per il restante quarto di torta.
Mettendo il gioco in pausa inoltre vi verrà mostrato nel riquadro il numero di
stelle raccolte per ogni stage (che nel gioco viene chiamato "Course") e le
Stelle Segrete che avete ritrovato. Potrete scorrere la lista con lo stick
analogico. Il sistema di controllo si basa principalmente su questa leva, con
le seguenti combinazioni:
MOVIMENTO

Stick:
movimento

Tasto A:
salto

Stick su + Z + A:
salto in lungo

Stick sinistra/destra + Tasto A:


salto laterale

Tasto A (x2):
salto, salto alto

Tasto A (x3) + Stick su:


salto, salto, capriola

Tasto Z + Tasto A:
salto mortale all'indietro

Tasto Z + Stick:
strisciare

Stick + Tasto Z:
abbassarsi in corsa

ATTACCHI

Tasto B:
pugno

Tasto B (x2):
pugno, pugno

Tasto B (x3):
pugno, pugno, calcio

Tasto A + Tasto Z:
attacco di gravità *(funziona solo a mezz'aria)

Stick + Tasto B:
tuffo + afferrare *(quando possibile)

Tasto A + Tasto B:
calcio in aria

Stick + Tasto Z + Tasto B:


calcio in scivolata

Tasto Z + Tasto B:
balzo

Tasto B da dietro un nemico:


afferrare *(da dietro un nemico). Premere B per lanciare
CONTROLLI DELLA TELECAMERA

Tasto R:
fissa la telecamera dietro Mario

C basso:
allontana la telecamera da Mario

C alto:
modalità sguardo libero (Stick per guardarsi intorno)

C sinistra/destra:
ruota la telecamera a sinistra/destra

A queste si aggiungono alcune azioni speciali:


- Potete appendervi ai bordi e risalire premendo Stick su; potete anche
aggrapparvi agli alberi o alle pertiche e spiccare salti da essi (Stick su/giù
salire/scendere e Tasto A per saltare). Per nuotare invece usate lo Stick per
orientare Mario ed il Tasto A per nuotare (se tenuto premuto Mario nuoterà a
dorso, se premuto più volte invece userà uno stile a farfalla).
- Per leggere quadri e cartelli, o parlare con i personaggi che incontrerete
basta posizionarvisi davanti e premere il Tasto A. Quando siete appiattiti
contro un muro, premete Stick sinistra/destra per spostarvi rasenti alla
parete. Se saltate contro un muro inoltre, premete di nuovo il Tasto A non
appena lo colpite per effettuare un rimbalzo.
- Se ci saranno cavi o grate sospese a cui Mario può aggrapparsi, saltate e
tenete premuto il Tasto A per farlo aggrappare; muovetevi usando lo Stick e
lasciatevi cadere col Tasto A.
Utilizzate lo spiazzo vicino al castello ed il lago per esercitarvi e dare
un'occhiata intorno. Quando sarete pronti, entrate nel castello. Da questo
androne centrale partiranno le vostre avventure: dietro ogni porta c'è una
Course, ognuna composta da sei stelle più la settima ottenibile collezionando
100 monete gialle in quella specifica Course. Alcune porte necessitano di un
certo numero di stelle per poter essere aperte, quindi sarete costretti a
terminare gli stages precedenti per aprire questi ultimi.
Oltre a questo esistono due altri tipi di "serrature": la Big Star Lock e la
Golden Key Lock. La Big Star Lock è applicata a quelle porte con su
disegnata una grande stella (sono quattro in tutto il gioco), e può essere
aperta collezionando un numero di stelle variabili: le Big Star Doors danno
solitamente accesso alle Boss Courses; la Golden Key Lock invece è
applicata a quelle porte con sopra una grossa toppa, e danno accesso ai vari
piani del castello, con relativi gruppi di Courses: la Golden Key necessaria per
aprirla può essere ottenuta sconfiggendo Bowser nella Boss Course relativa.
Ogni volta che conquisterete una Stella del Potere (Power Star) potrete
scegliere se salvare il gioco e continuare, salvare e tornare al menù principale,
o continuare senza salvare.
Mentre siete in una Course inoltre potrete premere il tasto START per
visualizzare, nello schermo di pausa, il numero di monete rosse raccolte (parte
in basso a destra) e, SOLO SE SIETE FERMI, le opzioni per continuare a
giocare, uscire dalla Course e regolare l'inquadratura.
DI FONDAMENTALE IMPORTANZA è il cappello rosso di Mario: non è un mero
ornamento! Alcuni nemici sono infatti in grado di rubarvelo, e senza di esso
subirete il doppio del danno quando colpiti! Il cappello non vi verrà restituito
uscendo dalla Course: sarete costretti a girare per il livello per cercare di
recuperarlo.
Bene, ora sapete le mosse di base, iniziamo l'avventura vera e propria!
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Parte V: I BONUS

Durante le vostre peripezie incontrerete non solo nemici ed ostacoli vari, ma


anche bonus che vi aiuteranno. Essi sono:
MAGIC CAP

Questi cappelli fatati sono di tre specie: Metal Cap, Wing Cap e Invisibility
Cap, ed hanno durata limitata, sebbene siano molto potenti. Li trovate nei
cubi di colore rispettivamente verde, rosso e blu. Originariamente questi cubi
saranno intangibili e per attivarli dovrete premere dei "pulsantoni" che si
trovano in stages nascosti, indicati nella guida al momento opportuno.
Il Metal Cap vi donerà un'armatura in ferro: con essa potrete distruggere i
nemici semplicemente toccandoli, camminare sul fondo di aree sommerse,
essere invincibili nei confronti di fiamme, acqua e gas tossici.
Il Wing Cap vi donerà il caratteristico paio d'alucce, grazie alle quali potrete
svolazzare qua e là. Questo cappello va "attivato" una volta raccolto
effettuando la combo del triplo salto (vedi sopra). Con esso non potrete
guadagnare quota, ma solo planare lentamente.
L'Invisibility Cap vi renderà invincibili nei confronti di nemici e fiamme, e
potrete attraversare alcuni muri.
"!" BLOCKS
Questi blocchi si trovano sospesi a mezz'aria e si possono rompere con una
capocciata. Possono contenere monete o Koopa Troopa Shells (leggi sotto).
ROCK BLOCKS
Questi blocchi di roccia si presentano in due varianti: quella grande viene rotta
da un pugno e può conenere monete, e quella piccola può essere afferrata e
lanciata. Di questi ultimi potrete incontrarne anche alcuni "salterini": afferrateli
e sfruttate i loro salti per accedere a piattaforme elevate, che neanche le
combo del salto vi permetterebbero di raggiungere. Attenti, non potete
controllare i loro salti!
MONETE
Queste monete d'oro hanno un'importanza molto più che simbolica!!! Infatti
non solo aumentano la vostra energia, ma una volta raccoltene 100 all'interno
di una course vi daranno una stella! Ve ne sono di tre tipi: oro, rosse e
azzurre. Le prime aumentano l'energia di uno spicchio e valgono 1, le rosse vi
donano 2 spicchi e valgono 2 monete d'oro, quelle azzurre vi ricaricano 5
spicchi di energia e valgono 5 monete d'oro.
In una course ci sono sempre 8 monete rosse: raccoglietele tutte per
ottenere una stella supplementare. Le stelle così ottenute appaiono sempre
laddove prima si trovava una stella color ombra dislocata in un ben preciso
punto del livello.
STELLE DEL POTERE
Il fulcro del gioco: non hanno alcun effetto diretto se non quello di darvi
accesso ai nuovi livelli.
FUNGHETTI VERDI
Questi simpatici funghetti hanno l'indiscutibile pregio di donarvi una vita extra,
tuttavia sono molto rari.
CANNONI
Una volta aperti, questi cannoni vi consentono di raggiungere zone del livello
altrimenti inaccessibili. Saltateci dentro (ATTENZIONE! POTETE FARLO SOLO
QUANDO SONO RITIRATI NEL LORO BUCO!) e prendete la mira, ricordando
che la traiettoria è arcuata ed influenzata dalla distanza. Spesso sarete
costretti a molti (e rischiosi) tentativi prima di fare un tiro corretto! Potete
aprirli (quando presenti) parlando con le Bomb-omb rosa.
SPINNING HEART
Questo cuore è il vostro migliore amico, infatti ogni volta che ci passerete
attraverso la vostra energia verrà ricaricata.
KOOPA TROOPA SHELL

Trovate questo guscio di tartaruga all'interno degli "!" Blocks, e saltandoci


sopra vi consentirà di usarlo come uno skateboard antigravità. Grazie ad esso
potrete salire per i pendii altrimenti troppo ripidi, riuscire a superare sabbie
mobili, ghiaccio e lava come su di un hoverboard, senza subire danni; potrete
inoltre travolgere i nemici e restare indenni. Potete ottenere questo guscio
anche prendendo a calci un Koopa Troopa e, una volta che lo avrete
"sfrattato", saltando sul suo guscio prima che vi rientri.
PULSANTI

Troverete questi all'interno degli stage. Solitamente hanno una qualche


funzione fondamentale (o completamente inutile!) per la Course che state
affrontando. Ve ne sono di quattro tipi: i viola che aprono porte o grate o
attivano rock blocks per qualche secondo; le piramidi appaiono in alcuni
stages e regolano i livelli delle acque; i blocchi con la moneta blu per alcuni
secondi fanno apparire una scia di monete azzurre; infine i grandi tasti rossi,
verdi e blu che troverete nelle Cap Courses e che attivano i Cap Blocks.
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Parte VI: LE COURSES

ATTENZIONE!!! In questa sezione descriverò il modo di ottenere le sette stelle


di ogni Course, ma non vi darò l'ordine esatto con cui affrontarle: sarebbe
troppo semplice. Per le Courses segrete e le Cap Courses riferitevi alle sezioni
Parte VII e Parte VIII.
Dopo il filmato introduttivo che vi mostrerà la lettera di Toadstool e l'uscita di
Mario dal Warp Pipe (una sorta di tubo verde che nei precedenti giochi di
questa serie nascondeva piante carnivore ed accessi a zone bonus), prendete
il vostro tempo per guardarvi attorno e leggere i cartelli, che vi daranno degli
indizi preziosi sulle azioni che il nostro eroe potrà compiere (comunque trovate
tutto nella Parte IV).
Ora prendete nota di alcune aree, per l'esattezza la cascatella a sinistra del
castello, il cannone chiuso da una grata presso il lago, e la porta presente sulla
torre est del castello (entrate nel fossato dallo scivolo all'estrema destra del
livello e la troverete girandovi subito a destra). Completata l'esplorazione,
attraversate il ponte e fate conoscenza con Lakitu Bros, la simpatica
tartarughina occhialuta che vi farà da cameraman. Terminato il breve dialogo,
entrate nel castello. Oh oh, di chi è quella sinistra risata e quella minaccia che
leggerete nel riquadro? Forza, non è difficile... comunque sia girate subito a
sinistra e parlate col funghetto Toad lì vicino per scoprire cosa è successo:
Bowser ha imprigionato tutti gli occupanti del castello in quadri, che poi ha
posto in stanze sigillate da incantesimi, neutralizzabili grazie al potere delle
stelle! Egli ha trovato 105 stelle, creando 15 Courses con 7 stelle nascoste in
ciascuna. Ora, non fatevi ingannare dal numero di stelle: Bowser ne ha
trovate 105, ma non le 15 Stelle Segrete, che spetterà a voi ritrovare! Beh, a
dire la verità per completare il gioco bastano 70 stelle, ma per ottenere uno
dei segreti del gioco vi servono tutte.

Nella "hall" prendete nota dell'avvallamento nel terreno, vi servirà più tardi.
Per il momento avrete accesso solo alla stanza sulla piccola balaustra alla
destra di Toad, ovvero il Bob-omb Battlefield, la prima Course. Entrate in
questa porta (l'unica non sigillata) e saltate nel quadro!
Course 1:
Bob-omb Battlefield

Course 2:
Whomp's Fortress

Course 3:
Jolly Roger's Bay

Course 4:
Cool Cool Mountain

Course 5:
Big Boo's Haunt

Boss Course 1:
Bowser in the Dark World

Course 6:
Hazy Maze Cave

Course 7:
Lethal Lava Land

Course 8:
Shifting Sand Land

Boss Course 2:
Bowser in the Fire Sea

Course 9:
Dire, Dire Docks
Course 10:
Snowman's Land

Course 11:
Wet, Dry World

Course 12:
Tall, Tall Mountain

Course 13:
Tiny, Huge Island

Course 14:
Tick Tock Clock

Course 15:
Rainbow Ride

Boss Course 3:
Bowser in the Sky

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Parte VII: LE STELLE SEGRETE

Come ho già detto, le 15 Courses contengono 7 stelle ciascuna, per un totale


di 105. Tuttavia ma per ottenere il segreto ultimo del gioco (descritto alla fine
di questa sezione) avete bisogno anche delle 15 Stelle Segrete, per un totale
di 120 - il massimo del gioco. Ecco dove trovarle.
Stella 1
La prima stella è dislocata nella Boss Course 1: collezionate le otto monete
rosse per ottenerla. Sarà semplicissimo, ricordate solo che per ottenere la
prima moneta dovrete premere il pulsantone viola e poi CORRERE verso l'inizio
del livello, attraversare il ponte per raccogliere la moneta e ritornare in salvo.
Stella 2
Ripetete la stessa procedura della precedente stella nella Boss Course 2:
raccogliete le monete rosse.
Stella 3
Stesso discorso di prima per la Boss Course 3: prendete tutte le otto monete
rosse.
Stella 4
La stella segreta 4 viene ottenuta raccogliendo gli 8 Red Coins nella Wing Cap
Course.
Stella 5
Ripetete per la Metal Cap Course.
Stella 6
Stesso discorso per la Invisibility Cap Course.
Stella 7
Questa è facile: tornate nella stanza con l'accesso ad Hazy Maze Cave e
parlate con Toad. Vi darà la stella che ha trovato!
Stella 8
Ancora una volta otterrete la stella parlando con Toad, stavolta con quello
accanto alle scale che portano al terzo piano del castello.
Stella 9
E tre! Il Toad accanto all'entrata per Tick Tock Clock vi darà la terza stella in
suo possesso. Così è trooooppo facile....
Stelle 10 e 11
Per ottenerle tornate alla "hall", salite le scale e girate a destra, aprendo la
porta marcata "1", e saltate nella vetrata a destra. Ora un po' di divertimento:
per ottenere la prima stella completate la scivolata e raccoglietela dal blocco
"!" alla fine del percorso, uscite e ripetete la discesa in meno di 21 secondi
per ottenere l'altra.
Stella 12
Entrate nella sala col quadro della Jolly Roger Bay Course, e rivolgetevi
verso la porta. Vedrete due nicchie: quella a sinistra contiene una vita extra,
quella a destra l'accesso all'Acquario Segreto. Una volta dentro, usate le
monete per recuperare aria, raccogliete i soliti 8 Red Coins e la stella tanto
agognata.
Stella 13
Questa è difficilotta: una volta che avrete 30 stelle (se avete seguito la guida
ne avrete ben di più anche prima di arrivare a questo punto ^_^) scendete
nel piano interrato. Vedete quel simpatico coniglietto? Dovete usare l'attacco
in scivolata per catturarlo. Sembra facile, ma non lo è: cercate di metterlo in
un angolo! Fatto questo avrete la mai tanto sudata stella.
Stella 14
Una volta raggiunte le 50 stelle, tornate nel piano interrato ed il coniglio sarà
ancora lì!!! Catturatelo ancora per ricevere la stella.
Stella 15
L'ultima Stella Segreta è nella Course segreta che si trova nella nicchia
opposta a quella di Rainbow Ride. Questa è DAVVERO DIFFICILE!!!! Usate i
Wing Cap ed il cannone il più possibile, passate di piattaforma in piattaforma
e raccogliete i Red Coins e se sarete fortunati, potreste anche farcela. Io ci ho
messo un mese.
Ed ecco qua! Se avete completato questa sezione DOPO aver finito il gioco,
dovreste avere tutte le 120 stelle. Ora potete accedere al segreto ultimo di
Super Mario 64. Accanto al laghetto fuori dal castello, non vi avevo detto di
prender nota del cannone chiuso da una grata? Ora sarà aperto, saltateci
dentro e sparatevi in cima al castello. Lassù troverete "qualcuno" che vi darà
100 vite, un messaggio da parte del team di sviluppo del gioco ed una
nuova combo di salto Tasto A (x3)!
[torna all'inizio]

Parte VIII: LE CAP COURSES

WING CAP COURSE


Ora è il momento di raccogliere il Wing Cap. Mentre raccogliete allegramente
stelle (dopo aver sconfitto Bowser per la prima volta), noterete che nella
"hall" centrale è apparso un raggio di luce, che punta verso l'incavo davanti
alle scale. Stando all'interno di questo, premete il Tasto C alto e guardate in
alto: raggiungerete la Wing Cap Course! Semplicemente volate verso la torre
(vi sarà fornito un primo Wing Cap) ed usate l'attacco di gravità per atterrare
e schiacciare il bottone. Ora potete anche uscire dalla Course, sicuri di aver
attivato i Wing Cap Blocks in tutte le Courses.

METAL CAP COURSE


Tornate al lago di Nessie nella Hazy Maze Cave, ma stavolta fatevi portare
sino l'impalcatura metallica con la doppia porta in ferro, ed entrate nella
Course. Premete il bottone e lasciatevi cadere in acqua per tornare all'esterno
del castello attraverso la cascata che vi avevo detto di memorizzare.

INVISIBILITY CAP COURSE


Questa non è difficilissima. Scendete nel sotterraneo e mettetevi di fronte al
quadro per Lethal Lava Land. Andate a destra e, arrivati di fronte alla porta
per Hazy Maze Cave, proseguite a destra e svoltate a sinistra appena
possibile. Entrate nella porta di legno e proseguite finché non vedrete due
colonne che affiorano appena dall'acqua: usate su di esse l'attacco di gravità
per far svuotare la stanza, ed assieme ad essa il fossato del castello! Uscite
dalla porta ora accessibile sul fondo della piscina e, arrivati all'esterno,
proseguite verso destra sino a trovare un buco. Saltateci dentro per arrivare
alla Invisibility Cap Course. Semplicemente proseguite per il percorso e
premete il tasto blu.
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Parte IX: CONSIGLI UTILI

- Le monete hanno molteplici funzioni, raccoglietele.


- Guardatevi attorno! Pulsanti e blocchi possono contenere oggettini molto,
molto interessanti...
- Nessun nemico è impossibile da superare, ricordate solo che necessita di una
particolare strategia. Tuttavia nel gioco CI SONO nemici invulnerabili, ma non
è detto che la fuga non funzioni!
- Mario dispone di molti attacchi, ed in alcune occasioni certi tipi sono
preferibili agli altri.
- Cercate di valutare il nemico che avete di fronte secondo parametri fissi,
come ad esempio velocità, danno procurato, raggio d'azione degli attacchi,
resistenza, punti deboli e luogo dello scontro. Questo vi aiuterà a valutare sia
il tipo di strategia sia se vi conviene affrontarlo o effettuare una ritirata
strategica.
- Parlate con tutti i personaggi, chissà che possiate ricevere informazioni extra
e qualche bella stellina...
- I Magic Caps hanno durata limitata: usateli con parsimonia, e calcolate il
tempo residuo! Non è simpatico che il vostro Wing Cap si esaurisca mentre
sorvolate delle sabbie mobili...
- Tutti i livelli hanno estensione medio-piccola, convincetevi che sbagliare
strada è impossibile. Quello che dovete fare è semplicemente guardarvi
attorno.
- Prestate attenzione all'indizio che vi viene dato quando entrate nella Course,
può esservi di GRANDISSIMO aiuto.
- Il cannone è il vostro migliore amico, imparate ad usarlo il prima possibile.
Usate la Course 1 come campo di allenamento.
- Immergersi in acqua è un metodo per recuperare energia.
- I nemici portano con sé sempre monete, uccideteli quando possibile.
- Cercate di focalizzarvi su un singolo gruppo di Courses, non correte a
sbloccare tutti gli scenari subito!
- Alcune volte vi capiterà di dover camminare su ponticelli molto stretti: date
piccoli tocchi allo Stick, e muovetelo solo di pochi millimetri per non andare
troppo veloce.
- State attenti a dove mettete i piedi, non tutto è quello che sembra...
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Parte X: CREDITI

E' FINITA!!!!!!!
Incredibile, quando MADrigal mi propose di scrivere una guida a Super
Mario 64 mi vennero i sudori freddi, non pensavo di riuscire ad arrivare sino
in fondo a questo mastodontico progetto! Eppure eccola qua, pagine e pagine
che sviscerano i più nascosti segreti di questo gioco: quasi non riesco a
credere a quello che io stesso ho scritto...
Questa è la prima versione di questa guida, e può essere che contenga
contenere errori ed omissioni. Spero di essere riuscito a soddisfare le vostre
domande a proposito di questo eterno classico della Nintendo. Qualunque
altra richiesta riguardante il gioco o questa guida può essere inoltrata ad
antoniofm@libero.it. Qualunque e-mail che esuli dal riguardare questa guida
verrà IMMEDIATAMENTE cancellata. E' severamente vietato inoltre modificare
questa guida o citarne frammenti senza il consenso dell'autore, da richiedere
via e-mail. Il solito ENORME ringraziamento va naturalmente a MADrigal, che
ha realizzato lo stupendo layout HTML.
A presto!
Evrain
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