Anda di halaman 1dari 22

Tutorial Sketchup Lengkap Terbaru untuk Pemula

Tutorial Sketchup Terbaru Tahun 2017 untuk Pemula - Kali ini ini kita akan berbagi
tentang tutorial dan tips trick dasar menggunakan Sketchup. Sketchup merupakan
software desain 3D yang sering digunakan drafter dan arsitek dalam mendesain
rumah atau bangunan, sebagai salah satu software, Sketchup sebenarnya sangat
mudah untuk digunakan terlebih bagi pemula sekalipun.

Maka kali ini kita akan membahas tutorial sketchup bagi pemula yang kami update di
tahun 2017 ini. ada beberapa tips dasar yang akan kami berikan diantaranya :
1. Bagaimana membuat garis yang lurus
2. Bagaimana membuat pola dasar (2D)

3. Bagaimana membuat pola tadi menjadi objek 3 dimensi (3D)

Untuk hal- hal tersebut akan saya jelaskan sebagai berikut

 Bagaimana cara membuat garis yang lurus


Dalam menggambar di sketchup tool nya adalah "line". klik sembarang tempat untuk
memulai kemudian arahkan lurus. lurus di sini ada 3 macam.
- lurus dengan garis yang di timbulkan warna hijau
- lurus dengan garis yang di timbulkan warna biru
- lurus dengan garis yang di timbulkan warna merah
- kesimpulannya kalo ga ada warna- warna tersebut berati miring atau salah
 Bagaimana cara membuat pola dasar (2D)

Untuk membuat objek 3d kita perlu membuat objek 2D. objek tersebut bisa dari "line"
, "rectangle" atau "circle". Caranya cukup mudah, tinggal klik Tool Line / rectangle /
circle kemudian buat pola sesuka kita seolah sedang memegang pensilnya (lihat
gambar di atas)
 Bagaimana cara membuat pola tadi menjadi objek 3 dimensi (3D)

Gunakan tool "presspull untuk menebalkan. Caranya klik "presspull" arahkan ke


bidang yang sudah di buat, klik dan angkat kemudaian klik atau ketikan jarak
ketebalannya (lihat gambar di bawah)

TUTORIAL DESIGN/DENAH RUMAH MENGGUNAKAN


SKETCHUP PRO 2016
SketchUp adalah sebuah software raksasa yang dirancang untuk mempermudah penggunanya
untuk membuat suatu modeling arsitektur sebuah bangunan. SketchUp sudah sangat populer
di kalangan para marketing perumahan atau bahkan apartemen pun banyak yang
menggunakan software sketchUp ini. Jadi sangat di sayangkan jika kita juga tidak mencoba
untuk membuat modeling arsitektur bangunan dengan software SketchUp, karena cara
menggunakannya pun terbilang sangat mudah.

Dalam tutorials kali ini kita akan membahas dasar untuk menggambar denah rumah
menggunakan Google SketchUp

1. PERKENALAN TOOLS
Biar gak terlalu kaget lebih baik kita lihat – lihat dulu aja tools yang ada di software
SketchUp ini. Seperti yang terlihat di gambar diatas ada banyak tools yang bisa digunakan,
diantaranya logo pencil itu untuk membuat suatu garis, kemudan ada yang bentuk persegi
empat, lingkaran, dll. Dari tools yang ada kalian bisa mencoba itu satu persatu dulu. Lalu di
pojok kanan bawah seperti yang dilingkari pada gambar, itu adalah keterangan ukuran.
Misalkan kita sedang menarik garis tinggal ketik saja pada keyboard ukuran yang kita
kehendaki. Jangan lupa juga untuk mengatur dimensi pada awal kita membuka software ini.

2. MULAI MENGGAMBAR DENAH

Setelah kita melihat – lihat tools yang ada di SketchUp, sebenarnya kalau kita kreatif sudah
langsung bisa membuat sebuah model denah 2D. Atau kalian bisa membuat contoh model
seperti yang ada di gambar. Dengan ukuran 6m x 7m, dan ukuran pembatasnya 15cm.

3. MEMBUAT MODELING 3D
Setelah membuat gambar sebelumnya itu sudah memungkinkan kita untuk membuat model
3D sebuah bangunan dengan menggunakan tool push/pull. Setelah sampai di tahap ini artinya
tinggal membuat pintu dengan model 3D.

4. MULAI MEMBUAT MODEL PINTU

Untuk membuat model pintu atau jendela kita bisa membuat gambar lebih dulu seperti
gambar diatas. Ukuran pintu biasanya lebar 1m dan tinggi 2m. Model pintu ini kalau kita
sudah mahir, kita bisa membuat model yang bermacam2 seperti pintu kaca dll.

5. SETERUSNYA KITA BERKREASI


Untuk melubangi pintu ini kita bisa menggunakan tool push/pull. Klik dan drag ke arah
dalam hingga ada tulilsan ‘On Face’. Maka otomatis kita sudah memiliki pintu di modeling
sketchUp kita.
Mendesain Rumah Sederhana dengan
Google SketchUp
02/08/2013 — arhsa

posting tentang mendesain rumah sendiri dengan Google Sketchup yang saya buat beberapa
bulan kebelakang, ternyata termasuk posting yang paling sering diakses oleh pengunjung.
Silahkan kunjungi melalui Link ini

Maka, saya posting lagi tentang membuat desain rumah dengan Google Sketchup. Tulisan
kali ini berisi cara membuat rumah sederhana dengan Google SketchUp. Hanya dasar-dasar
saja, tapi cukup mewakili, dari awal sampai jadi beberntuk rumah RSSSSSS (Rumah
sungguh sangat sederhaha sekali -tapi bukan- sisi selokan). Konsep dasar yang bisa Anda
praktekan langsung. Untuk membuat desain yang lebih kompleks, silahkan keluarkan
kretivitas Anda. Tulisan ini hanya warming up saja.

Pasting ini berisi sekitar 50 gambar. Jika Anda penasaran… lanjutkan!

kunci dasarnya: buat bentuk, tarik dan dorong, beri warna dan efek, selesai.

Mari kita mulai!


Tampilan (interface) Google Sketchup. sangat sederhana dan minimalis. Tapi,
kemampuannya bisa diandalkan, tergantung kreativitas Anda.

Alat-alat (tools) utama untuk membuat desain.

Buat desain dasar sesuai selera Anda. Saya akan membuat desain rumah persegi panjang
(memanjang dari depan ke belakang. Maka, saya membuat empat persegi panjang
menggunakan Rectangle. Caranya mudah, clik Rectangle (disamping gambar pensil).
Klik di pertemuan sudut didepan gambar wanita yang sedang berdiri, ratik ke belakang dan
kesamping, nanti di bagian Measurements akan beruban menjadi Dimension (sebelah kanan
bawah) akan ada ukuran sekian meter x sekian meter. Jika ukuran yang diinginkan sudah pas,
silahkan berhenti dan klik. Anda akan mendapat satu bentuk persegi panjang berwarna abu-
abu.

Untuk mendapat bentuk bundar, silahkan gunakan Circle (gambar lingkaran). Untuk segi tiga
dan sembarang, silahkan gunakan Line (gambar pensil).

Untuk membuat bentuk 3D, silahkan klik icon Push/Pull (gambar kubus dengan panah merah
keatas). klik dan tahan (drag and drop) kemudian tarik keatas. Pada kolom Measurements
akan berubah menjadi Distance, silahkan berhenti pada ketinggian yang Anda inginkan. Saya
berhenti pada tinggi 3.5 M, sesuai untuk tinggi rumah di pedesaan.

Sampai disini, Anda sudah berhasil membuat satu bentuk gambar tiga dimensi (3D). Sangat
mudah, bukan?! Hanya menarik satu kali saja.
Untuk membuktikan gambar 3D, silahkan klik icon Orbit (mirip logo telkomsel, disamping
gambar tangan). silahkan klik area mana saja, tahan dan putar ke kiri, kanan, atas atau bawah.
Anda bisa melihat semua sisi gambar 3D yang telah Anda buat.

Icon/tool Orbit ini berguna untuk memutar gambar saat Anda ingin membuat
perubahan/desain pada sisi lain. Contoh: saya akan membuat atap, maka sialhkan putar
gambar seperti tadi, posisikan bagian atas menghadap ke arah kita (bisa kelihatan dengan
jelas (lihat gambar dibawah!). Istilahnya: eye bird view (dilihat dari atas/sudut pandang
burung). Lihat gambar dibawah!
Untuk membuat atap, klik Line (gambar pensil), arahkan pada bagian tengah di garis depan
(akan muncul titik biru dengan tulisan Midpoint). Kik dan arahkan ke garis belakang, klik
dibagian midpoint seperti pada garis depan. Anda akan memiliki satu garis tepat ditengah-
tengah seperti gambar diatas.

Kik icon Move (gambar anak panah bersilang berwarna merah, arahkan saja mouse Anda ke
icon-icon nanti akan muncul namanya), tahan dan tarik keatas. Measurement akan berubah
menjadi Length, silahkan berhenti pada ketinggian atap yang Anda inginkan.

Ini hasilnya. Ternyata membuat atap sangat gampang. Hanya menarik satu kali saja. Yang
harus Anda perhatikan adalah, saat menarik atap keatas usahakan agar tetap lurus simetris dan
tidak miring. Tidak usah khawatir, Anda geser saja ke kiri ke kanan dan ketengah, saat
muncul tulisan On Blue Axis, berarti atap anda tidak miring.

Atap biasanya menjorok keluar. Silahkan tambahkan garis menggunakan Line. Saya buat
garis horizontal (lurus kesamping) untuk atap dan garis vertikal (lurus keatas) untuk
mendorong dinding agar agak ke belakang sebelah.

Untuk membuat atap menjorok, klik dinding sebelah kiri, gunakan icon Push/Pull untuk
mendorong didnding tersebut. Lakukan hal yang sama untuk membuat atap sebelah kanan
(lihat gambar diatas!).

Sekarang, dorong dinding (kiri) sebelah depan biar agak menjorok kebelakang sekitar dua
meter.

Dorong dinding (kanan) sebelah depan biar agak menjorok kebelakang sekitar satu meter.
Apa gunanya? untuk membuat atap depan yang menjorok keluar.
Buat garis bantu agar posisi atap yang akan menjorok memiliki ukuran simetris. Hapus garis
bantu yang tidak digunakan dengan Eraser (icon dengan gambar penghapus).

Dorong atap sebelah bawah menggunakan Push/Pull. Agar rata dengan didning depan, saat
mendorong arahkan kursor mouse ke dinding bawah, nanti akan ada garis berwarna biru,
silahkan lepaskan.
Inilah hasilnya. Anda bisa menggunakan teknik berbeda. Ini hanya teori dasar saja.

Tampak depan (front view). Silahkan putar menggunakan Orbit.


Untuk membuat jendela dan pintu, silahkan buat pola garis sesuai keinginan Anda. gunakan
Line atau Rectangle. atur ukurannya dengan melihat kolom Measurement. (front view)

Tampak samping (side view).


Untuk membuat efek, Anda bisa menggunakan icon Offset disamping icon Orbit. Klik icon
offset kemudian klik pada bagian yang ingin ditambahi efek, disini saya klik salah satu
jendela. tahan dan tarik keluar atau kedalam. Akan muncuk bentuk serupa didalam bentuk
aslinya, silahkan geser-geser sampai pas lalu lepaskan. Lihat gambar diatas!

Apa gunanya? 1. Anda biasa menarik bingkai keluar seperti kayu jendela/pintu yang
menonjol. 2. Atau mendorong kaca jendela ke dalam. 3. Memberi warna atau material yang
berbeda antara kusen kayu dengan kaca jendela, antara kusen pintu dengan daun pintu, antara
kusen ventilasi dengan lubang ventilasi, dll.
Katakanlah semuanya sudah jadi.

Perhatikan!

Kusen jendela ditarik sedikit keluar. Kaca jendela didorong sedikit kedalam. Pintu diberi
bentuk-bentuk seperti persegi dan lingkaran, setelah itu sebagian ditarik dan sebagian
didorong. Hasilnya cukup mirip dengan kusen asli.
Untuk memberi warna atau material, cari di Menu
Bar: klik Windows-Material. Akan tampil jendela diatas. Anda bisa memilih warna atau
material. silahkan klik segitiga kecil berwarna hitam disamping tulisan Wood, akan muncul
pilihan material. Wood; untuk kayu, Roof: untuk atap/genteng, Stoone: untuk lantai atau
dinding batu, dst.

Untuk memberi warna atau material, silahkan klik warna atau material yang diinginkan,
kemudian klik bagian yang ingin diberi warna. seperti gambar diatas.
Kaca jendela bisa diberi efek kaca transfaran. cari material Translucent, pilih salah satunya.
Lihat! gambar kaca diatas sudah transfaran, sudut ruangan bagian dalam bisa terlihat dari
luar.

Silahkan warnai bagian lainya. Seperti gambar ini.


Atau yang sederhanatapi elegan seperti gambar ini. Untuk bagian samping dan belakang, jika
ingin ditambahi jendela dan pintu, silahkan lakukan seperti cara tadi. Ini bukan cara satu-
satunya, hanya cara dasar, Anda bisa menggunakan kreatifitas Anda sebebas mungkin.

Jika sudah selesai, bisa Anda simpan berupa file .JPG. Caranya: Klik File-Export-2D graphic.
Beri nama dan tentukan tempat untuk menyimpannya.
Desain RSSSSSS (Rumah Sungguh Sangat Sederhana Sekali -tapi bukan- Sisi Selokan) telah
selesai. Gampang, bukan?! Silahkan berkreasi. Saya hanya memberi cara dan contoh
sederhana. Jika Anda mau dan kreatif, Anda bisa membuat desain Stadion, Istana, Mesjid,
komplek Pesantren, Gedung pnecakar langit, dan desain-desain kompleks lainnya.

Dalam tutorial sederhana ini, belum ada cara membuat atap bundar seperti kubah mesjid
(arch) atau atap setengah bunda seperti kanopi didepan rumah, atau rumah kaca untuk kebun
bunga. belum ada Pilar, kolam (tub), dll.