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Introducción Programación en HP PPL

Programación en HP PPL (HP-PRIME)

Wilber Bautista Paquiyauri

Universidad Nacional de San Cristóbal de Huamanga


Escuela de Formación Profesional de Ingeniería Civil
Unidad de Pregrado

27 de enero de 2018

Universidad Nacional de San Cristóbal de Huamanga Unidad de Pregrado, mención: Ingeniería Civil
Introducción Programación en HP PPL

Programación en HP PPL

En este capítulo aprenderá acerca de:

Comandos para programación.

Creación de funciones en programas.

Uso de variables en los programas.

Ejecución y depuracion de programas.

Creación de programas para crear aplicaciones personalizadas.

envío de un programa a otra HP Prime.


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Programación en HP PPL

Programas HP Prime

Un programa de HP Prime contiene una


secuencia de comandos que se ejecutan
automáticamente para realizar una tarea.

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Estructura de comandos

Estructura de comandos

Los comandos se separan con punto y coma (; ). Los comandos que


aceptan múltiples argumentos tienen dichos argumentos encerrados
entre paréntesis y separados por coma( , ).
Por ejemplo:
PIXON (xposition, yposition);
En ocasiones, los argumentos de un comando son opcionales. Si se
omite un argumento, se utiliza un valor predeterminado en su lugar.
En el caso del comando PIXON, se puede usar un tercer argumento
que especifique el color del píxel
PIXON (xposition, yposition [,color]);

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Estructura de programas

Programas HP Prime

Los programas pueden contener cualquier


número de subrutinas (cada una de las cuales
es una función o procedimiento). Las
subrutinas comienzan con un encabezado que
consiste en el nombre, seguido de un
paréntesis, que contiene una lista de los
parámetros o argumentos separados por comas.
El cuerpo de una subrutina consta de una
secuencia de instrucciones incluidas entre un
par BEGIN-END; par. Por ejemplo, el cuerpo
de un programa simple, denominado
MYPROGRAM, podría parecerse a esto:

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Variables de inicio

Variables

Para acceder a las variables de inicio se debe pulsar Vars. y tocar


Inicio .
Real: A a Z y Θ.
Compleja: Z0 a Z9.
Lista: L0 a L9.
Matriz: M0 a M9.
Gráficas: G0 a G9.

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Tipo de objeto

Tipo

Sintaxis: TYPE(objeto)
Devuelve el tipo de objeto:
5: Error
0: Real
6: Lista
1: Entero
8: Función
2: Cadena
9: Unidad
3: Compleja
14.?: Objeto cas. La parte
4: Matriz
fraccionaria es el tipo CAS.

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Algoritmo

Algoritmo de la raiz cuadrada

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Pseudocódigo

Pseudocódigo: Lo que todos debemos saber

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Pseudocódigo

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