Anda di halaman 1dari 6

StarGate Infinity

101 Decision (Döntéshozatal)

Miközben az újoncokból álló csapat kiképzése is problémásan zajlik, Gus Bonner


őrnagyot bíróság elé állítják egy sikertelen küldetés miatt és kijárási tilalom alá
kerül. Ezzel párhuzamosan egy kutatócsapat egy szarkofágot talál, amelyben egy
idegen, féregszerű életforma található. Az alakváltó Nephestis felveszi Dr. Grimes,
majd Bonner alakját, hogy behatolva a létesítménybe megnyissa a csillagkaput.
Sikerül is Tlak'kahn csapatokat átengednie, amelyek a lény ellopására érkeztek.
Bonner és fiatal csapata ugyan visszaszerzik a lényt, de kénytelenek járműveket
elcsenve elmenekülni a Földről, amely miatt hadbíróság elé kerülhetnek.

102 Double Duty (Kettős kötelesség)

A csapat egy dzsungellel benőtt világban reked, miután Nephestis árulónak tűnteti
fel Gus Bonnert. A helyi Thorn nevű faj egy olyan betegségben haldoklik, amelyet az
őrnagy feltételezése szerint a felderítők hurcoltak be. A csapat többi részét
lefoglalja az Ős lepkebáb gondozása. Megtámadják őket újfent a Tlak'khanok, de
sikerül megszökniük. A gubóból a feltételezés szerint egy szárnyas Ős repül ki. A
Tlak'khan vezető, Da'kyll túszként fogságba ejti a Thorn népet és körbeveszik
Bonner csapatát. Az Ős azonban közbelép és fordul a kocka. Da'kyll elmenekül. Az Ős
megtanul Seattle segítségével angolul és elnevezik Dragának. Draga meggyógyítja a
Thorn fajt és a csapat tagja lesz, ám nem tud semmit sem a csillagkapukról.

103 The Best World (A legjobb világ)

Gus csapata egy olyan világba érkezik, ahol egy kőből készült Útmutató található,
amelynek az elmozdítása földrengésekkel jár. A csapat segít a helybéli Mou'a'dash
nevű fajnak, hogy visszaszerezzék. Harrison egy helybélivel ismerkedik, amikor
ismét felbukkanak a Tlak'khanok. Fogságba ejtik Gust, Dragat és Seattlet, ráadásul
magukkal viszik ezt a bizonyos Útmutatót, amelyről azt feltételezik, hogy az Ősök
óhazájába nyit féregjáratot. Valójában ez egy pokoli börtön, ahonnan nincsen
visszaút. Dragának a speciális képességeivel sikerül a csillagkaput megnyitnia és a
Tlak'khanok ottragadnak. Gus arra is rádöbben, hogy az ismeretlen áruló átnézte az
általa felkeresett bolygók listáját, mivel ellenségeik követik őket.

104 Coming Home (Hazaérkezés)

Az egyik csapattag születésnapokra való visszaemlékezése Ec'cot is nosztalgiával


tölti el. A csapat meggyőzi Gust, hogy menjenek el Ec'co világába. Egy elektromos
vihar rövidzárlatot okoz azonban a csillagkapuban. Gus és Ec'co így a bizalmatlan
Hrathi faj felügyelete alá kerül, mert Gust árulással vádolják. A többiek villámok
segítségével feltöltik a csillagkaput, miközben a Tlak'khan ezt a világot is
megtámadni készül. Gus megmenti a Hrathi fajt és elviszik őket cserébe egy
adatkristályokat rejtő helyre. Kiderül, hogy ezek mind hamisak. Az egyik Hrathi
felfedi, hogy valójában ő egy alakváltó és mivel átjutottak a próbán, ezért ad
nekik egy igazi Tlak'khan adatkristályt.

105 Mentor (Mester)

Gus csapata megakadályozza, hogy a helyiek, a Mystari nevű faj a csúcs-fejlett


technológiájú fegyvereikkel megtámadjanak egy másik nemzetet. Találkoznak
Shepherddel, aki korábban csillagkapu csapattag volt és Gust képezte ki.. Shepherd
egy banditákból álló csapat vezetője, akit a hívei imádnak. Gus megpróbálja
megérteni a nyilvánvaló erőszak alkalmazását, hogy ezzel Staceynek időt nyerjen egy
alapos körbenézésre. Shepherd azonban tudja, hogy Gus nem az ő oldalán áll, ezért
idehívja a Tlak'khan harcosokat. Shepherd rájön, hogy a Tlak'khanok mindkét nemzet
és Gus csapatának kivégzését terveztik, ezért végül segít nekik és a Mystari
fajnak.

106 Hot Water (Forró víz)

Egy vízi világba érkezve a kadétok egy közeli szigetre evickélnek és elvesztik az
egyik járművüket. Eközben Da'kyll jelenti a Hah'lak tanácsnak, hogy tudja, hogy hol
van Draga. A vezetőjük pár kalózt küld Da'kyll segítségére. Ec'co, Draga és Seattle
a Su'ri nevű kétéltű faj foglya lesz, mert alapvetően bizalmatlanok a tüdővel
lélegzőkkel szemben. A zsoldosok egy Sargall nevű fiatal Su'ri-val tárgyalnmak,
hogy gyógyszerért cserébe adják át őket nekik. Sargall végül segít nekik és
Dragával odacsalja Seattlet, akit elfognak, majd Harrisonnal is egy veszélyes
futamba kezdenek. Eközben Gus megpróbálja R.J.-t megmenteni. Dragát fogságban
tartják a zsoldosok. Harrison megmenti Sargallt egy nagy szörnytől, amelyet Gus a
csillagkapu felé csal a menekülő zsoldosok irányába. Végül minden jóra fordul.

107 Phobia (Félelem)

Egy új helyszínre való érkezés után Stacey belefut egy hálóba, amitől előjön a
pókiszonya. Természetesen e bolygó lakói valóban pókok. Stacey hisztizés közben
megsebesíti az egyiket, amely a két faj kapcsolatát veszélyezteti. Stacey
önvédelemre hivatkozik, ám bíróság elé állítják. Eközben sokadik alkalommal a
Tlak'kahn sereg is felbukkan és támadásba kezd. Stace-t feltételekhez kötve
szabadon engedik, hogy hagyja a pókokat békén. A lány és társai segítenek
visszaverni a betolakodókat, majd távoznak.

108 Can I Keep It? (Házi kedvenc)

Miután sikerül elkerülni egy hatalmas elektromos vihart, Seattle talál egy
kismacskához hasonló lényt, akit Flotsamnak nevez el. Az új házi kedvenc elkezdi
megeszegetni a tartalék készleteiket és rohamtempóban növekszik. Az oktatására tett
minden kísérlet kudarcot vall és a csapat úgy dönt, hogy hátrahagyják. Da'kyll és
emberei azonban ide is követték őket. Flotsam egy gránát alakját eljátszva megmenti
őket. A vihar megtizedeli a Tlak'kahn hódítókat. Seattle végül beleegyezik, hogy ne
vigyék tovább az állatkát.

109 Who Are You? (Ki vagy te?)

Megérkeznek egy újabb világba és Draga úgy érzi, mintha figyelnék őket. Harrison
talál egy maja templomot. Visszatérése után jelenti, hogy megint Tlak'kahn
erősítést talált, ráadásul van egy ember foglyuk. Seattle és Stacey furcsállja
Harrison viselkedését és gyanakvóvá válnak. Gus végül beleegyezik a mentőakcióba.
Kiderül, hogy a fogoly Arnold Grimes százados. Ekkor azonban elkapják és berakják
egy cellába az igazi Harrison mellé. Ekkor jönnek rá, hogy az alakváltók a
Tlak'kahn faj szövetségesei. Gusban összeáll a kép és rájön, hogy mi is történt.
Kitalál egy szökési tervet, de addigra az őket megformáló alakváltók elfogták a
társaikat. Mégidőben érnek oda, hogy segítsenek és Grimessal együtt elmenjenek.
Draga azonban megint egy alakváltó jelenlétét érzi. Gus egy ravasz csellel
leleplezi Grimest, mivel ő az egyetlen, aki valaki mást vádol.

110 Greed (Kapzsiság)


Egy csomó gyémántot találnak a következő planétán. Hamar elkezdenek marakodni
rajta, amit Draga nem igazán ért meg. Miközben Gus elmagyarázza neki a pénz
fogalmát, a csapatot zsoldosok veszik körbe. Gus és Draga a foglyuk lesz. A férfi
megpróbálja a kapzsiságukra apellálva kijátszani őket egymás ellen. Stacey és
társai is túljutnak a nyereségvágyon, majd önként adják oda a gyémántokat a
katonáknak, hogy barátaik szabadságát megválthassák.

111 Stones (Kövek)

Gusék a harcias Alteri nevű közösséggel találkoznak a megérkezésük után, akik


halálos gyakorlatokat végeznek. Stacey többször is vereséget szenved és rájön, hogy
a Mandro-kövek erősítik a küzdő feleket. Amikor felteszi az egyiket, különös
mellékhatások jelentkeznek. A lány paranoiássá és ingerültté válik. Végül teljesen
függővé válik és testi változásokon esik át. Stacey annyira megvadul, hogy a
csillagkapu felé szökik. A csapat megpróbálja lelassítani, hogy Gus beszélhessen
vele. Draga visszaváltoztatja Staceyt az eredeti állapotába. S amikor megérinti a
köveket, egy csillagrendszer képe jelenik meg vízióként, amelyről azt hiszi, hogy
az Ősök otthona.

112 Initiations (Beavatások)

Gus a csapatát a Brianna nevű bolygóra viszi, hogy pihenjenek és regenerálódjanak.


A világot azonban földrengés sújtja és Harrison elszakad a többiektől, miután a
rakétahátizsák lekapcsolódik a hátáról. A srácot Havave menti meg, aki éppen egy
Kamuna nevű beavatási szertartást végez. Harrison megpróbálja lebeszélni Havanet a
veszélyes feladatról, de végül segít neki. Egy helyi lénynek a tojását kellene
elhozniuk, de kudarcot vallanak. Visszatérnek az Akua nevű fajhoz és beszámolnak a
sikertelenségükről. Ec'co korábban felfedezte a sziget másik oldalán, hogy a közeli
vulkán bármikor felrobbanhat. Az Akuak nem akarnak beleegyezni az elmenekülésbe, de
végül Havane tettei meggyőzik őket és sikertelensége ellenére is befogadják. A
csapat visszatér a csillagkapuhoz még éppen időben, mielőtt a sziget megsemmisül.

113 The Mother Of Invention (Feltaláló)

Egy magas fejlettségű világban a csapat egy finomítót vizsgál meg, amikor fiatalok
támadnak rájuk. Az egyikőjük egy feltaláló, Creda, egy nagyon vonzó lány. Ec'co
figyelmét felkelti a hölgy. Creda sok mindenről hazudik nekik, beleértve azt is,
hogy a Tlak'kahn faj megtámadta őket. Miközben javítómunkákat végeznek, Creda ellop
pár járművet és Harrison rakétahátizsákját. Creda ragaszkodik ahhoz, hogy a
munkások tulajdonították el a holmikat. Ec'co rájön, hogy Creda egyáltalán nem
kutató és hogy az összeharácsolt technológiával a saját hatalmát növeli. A
Tlak'kahn hódítók is megérkeznek és egy hidrogéntöltőben szembeszállnak velük.
Creda megpróbálja figyelmeztetni őket, de a Tlak'kahnok nem hiszik el, hogy a
kocsik hidrogénnel vannak megtöltve. A tévedésük hatalmas robbanást okoz, amelyet
felhasználva a csapat menekülésbe kezd Creda segítségével. A hölgy megkéri Ec'cot,
hogy maradjon, de a lény vonakodva távozik inkább.

114 Reality (Valóság)

Gus és Seattle egy földönkívüli virtuális valóságba kerül, ahol a közösséget


megrontotta a mesterséges környezetbe való belefeledkezés.

115 Museum (Múzeum)


A csapat a csillagkapuval a Kínai Nagy Fal melleti múzeumba érkezik. Miután
körbejárják és végighallgatják Gus unalmas történelmi előadásait, a csapat Julius
Caesar és Napóleon robothadseregébe ütközik.

116 Us And Them (Ők és mi)

Egy olyan világba érkeznek, melynek lakói nagyon hasonlítanak Dragára. A lények
azonban megvetik a repülni képtelen lényeket, akiket csak földi csúszómászóknak
tartanak. Amikor a Tlak'kahn sereg itt is felbukkan és Gus csapata segít a
helybélieknek, akkor újra kell értelmezniük ezen álláspontjukat.

117 The Face Of Evil (Az ördög arca)

A felfedezők egy olyan világba érkeznek, ahol harcok robbantak ki a Tlak'kahn és a


helybéli Urson nevű faj között. Segítenek nekik, de semmi sem az, aminek látszik.
Seattle követ egy fiatal Tlak'kahnt egy rejtett városba. Gus rájön, hogy a fogságba
ejtett Tlak'kahnok valójában egyszerű menekültek és farmerek. A csapat rájön, hogy
az Urson faj sántikál rosszban, ezért a Tlak'kahn farmerek segítségére sietnek.

118 The Key (A kulcs)

A Rokari egy magasan fejlett technológiájú nép által lakott bolygó, amelyet 60 órán
belül egy üstökös pusztítása fenyeget. A helyi kormány, a Közösség, nem hiszi el a
csapat figyelmeztetését. A Közösség lakói ráadásul nem olvashatnak, mert nem látták
hasznát. A csapat találkozik egy föld alatti ellenállási mozgalom tagjával, aki
elvezeti őket egy titkos könyvtárba, hogy ott feljegyzéseket találjanak egy
bolygóvédő rendszerről. Harrison rájön a nyelv szabályaira és sikerül megtalálni a
kért adatokat. A Közösség ezután megbecsüli az írástudást.

119 Chariot Of The Sun (A Nap szekere)

Egy titokzatos hajó veszélyes energiát sugároz magát egy lakatlan bolygón. Harrison
és Seattle a tulajdonosokat keresi, míg a többiek Stacey vonakodása ellenére
behatolnak a belsejébe. Gus ragaszkodik hozzá, hogy visszarepüljenek a hajóval a
közeli Földre. Az egész azonban egy Tlak'khan csapdának minősül, mivel a Ga'Harn,
azaz a Tlak'khan óhazába repülnek. Da'kyll elfogja őket és hadizsákmányra
hivatkozva megakadályozza a Nax'kan Tanács elé való cipelésüket. Hah'lak elküldi a
saját beosztottját, Gal'kornt, hogy megtévesztésként szabadítsa ki őket.
Visszakapják a járműveiket és a legközelebbi csillagkapun át távoznak.

120 The Answer (A válasz)

Az Octasar bolygón találkoznak az SGC-nek dolgozó Dr. Carrie Masonnal, aki egy
helyi tudóssal, Dr. Bri'sallal együtt a telepátia tanulmányozásával foglalkozik. A
doktornő meg van győződve arról, hogy a Tlak'khanok segíthetnének ebben, ám Bri'sal
társai nem osztják ezt a véleményt. A csapat megpróbálja meggyőzni őket, hogy nem
árulók, de nem járnak sikerrel. A feltűnő Tlak'khan seregek átveszik az írányítást.
Gusék ellenállnak, de az elmebefolyás alatt álló tudósok rájuk támadnak. Mason
megragadja Da'kyll eszközét és ezzel mindenkit felszabadít. Az ellenséges egységek
visszavonulnak.

121 The Look (Látszat)


A csapat egy nyaralóhelyhez hasonló bolygóra érkezik, ahol a helyiek divatőrültek,
akik ráadásul újabb kiegészítők miatt őket is veszélyeztetik. A barátságos Rikell a
csapat segítségét kéri, hogy gyűjtsenek páfrányleveleket, hogy szebb legyen.
Keresés közben felülről egy zsoldos támad rájuk, aki megragadja Dragát, akit
Harrison segítségével visszaszereznek. Elegendő páfrányt is sikerül szerezniük, de
Rikell rájön, hogy a külső nem minden.

122 Feet Of Clay (Agyaglábúak)

Seattle és társai egy olyan bolygóra érkeznek, ahol a helyiek felül akarják múlni a
Tlak'khan fajt, de egy járványtól szenvednek. Draga meggyógyít amennyit csak tud. A
vezetőjük, Mek'rod, ragaszkodik hozzá, hogy ők a Tlak'khanok valójában és követik
őket. Ec'co kitalál egy végleges gyógymódot a betegségükre. Mek'rod azonban tudja,
hogy a Tlak'khanok nem éppen a segítségnyújtásról híresek. A Mar'dan vezetők
idehívják a Tlak'khanokat, akik engedelmességre szólítják fel őket és hogy csalják
csapdába a vendégeiket. A Tlak'khanok azonban nem segítenek rajtuk és véfül
Mek'rodék ellenük fordulnak. Gusék kiszabadulnak, hogy utána ismét fogságba
essenek, de végül a Mar'danok szabadon engedik őket.

123 The Natural (A természet)

Miután sikerül megszökniük a Tlak'khanok elől egy dzsungellel benőtt világban


Harrison repülési képességének köszönhetően, a csapat egy kénnel fedett planétára
vetődik. A denevérszerű Har'un faj meghívja a sérült jet packű Harrisont egy kis
repkedésre, de nem megy túl jól. Harrison lelkesen próbálkozik, de a csapatból csak
neki nem sikerül. A bolygó ráadásul nagyon elszennyeződött a Tlak'khanoknak
köszönhetően. Egy támadó egységet küldenek harcolni és Harrison figyelmezteti az
itt élőket. A Tlak'khanok nem tanulnak a hibájukból és végül a Har'un gázbombák
áldozatai lesznek.

124 Big Mistake (Nagy tévedés)

A csapat egy sivatagos bolygóra érkezik, ahol éppen homokvihar dúl. Találkoznak a
Mo'Tai fajba tartozó Mashumával. Seattle vezeti a csapatot, hogy a Mo'Taioknak
vizet keressenek. Találnak pár követ, amelyet a szivattyúk üzemelésére akarnak
használni. Seattle türelmetlen lesz és teljes kapacitással akarja használni a
kutat. Ez földrengést idéz elő. Találnak továbbá nagyobb méretű enerighordozó
sziklákat és egy energiagömböt. Ez Seattleben emlékeket szabadít fel. Ekkor az
apját látta, aki nem ismerte el a tévedését és inkább a városba költözött. Seattle
megsérül az ásás közben és még inkább elszántabb lesz, mint valaha. Egy újabb
energisgömb szabadul el, amely a falu felé veszi az irányt. Ec'co kiszámítja,
hogyan csalhatnák tőrbe. Ez az idő éppen elég Dragának, hogy beszéljen a lénnyel és
megtudja, hogy vissza akar térni az energiakő társaihoz. A csapat békén hagyja
tehát őket és a falusiaknak a pumpák működtetésére szélmalmokat ajánl fel.

125 The Illustrated Stacey (A kidíszített Stacey)

Az új bolygón a helyi Ner'dal nevű faj egy energiasárkánnyal küzd, amit Harrison
késői megérkezése sikeresen le is győz. Stacey és Seattle bámul az itteniek
testfestésein és a srácok el is kezdenek kötekedni Staceyvel, hogy csináltasson
magának. A festék valójában mikróbákból áll, amely bár nem toxikus, de rohamosan el
kezd terjedni a lány testén és az egészet befedi. Egy patakmeder iszapjából készült
kenőcs lehetne a segítség, ám ismét felbukkan egy energialény. Gus segít Staceynek,
míg a többiek távoltartják az idegent. Elkerülik a veszélyeket, de addigra már a
gyógyír kiszáradt. A megoldás végül egy őket követő lény személyében érkezik, amely
lenyalogatja a lányról a baktériumokat.

126 The Long Haul (Hosszú út)

Miután a főszereplőket idegen lények egy jeges világba űzik, az egész küldetésüket
újraértelmezve kilátástalannak tartják. Draga megnyitja a csillagkaput, hogy
odajussanak, ahova szeretnének. Erre azonban a féregjáratból kilépve a Földön
találják magukat a Yucatán-félszigeten. Ott éppen egy professzor Horace Van Gelder
nevű nőnek dolgozik, aki az új csillagkaput felfedezte. Az alakváltó Nephestusszal
beszélnek (Grimes alakjában van éppen), miutána kapcsolatba lépnek a Csillagkapu
parancsnoksággal. A lény szintén Van Geldernek dolgozott inkognitóban, de most
felveszi Stoneman alakját. Üdvözli a csapatot és megígéri, hogy segít tisztázni a
nevüket. Valójában Da'kyllt és a Tlak'khan egységeket hívja. Draga gyanakodni kezd,
amikor Stoneman elküldi a kadétokat Cancunba, ahol támadás éri őket és
visszafordulnak. Gus és Draga addigra már megszökött, mire a társaik visszatérnek
és végül az új csillagkapu felé veszik az irányt. Így tehát nem sikerült az
ártatlanságuk bebizonyítása. Sikerül elmenekülniük Van Gelderrel együtt és nem is
sejtik, hogy Nephestus ment velük.

Anda mungkin juga menyukai