—la extensión de la formación e-Learning y gestión del nismo de aprendizaje está ligado a
a toda la cadena de valor de la em- conocimiento un proceso final de evaluación.
presa (desde los proveedores a los En el momento actual, una ma- 2. Un esfuerzo pedagógico su-
clientes, pasando por los trabaja- yoría de voces sugieren que la fron- perior en el e-learning (interés por
dores). tera entre el e-learning y la gestión ayudar a que el mate-
Parece ser que del co- rial sea comprensible)
n o c i - «Se trata de
el e-learning está frente a una simple
llamado a ser la m i e n t o ‘aprendizaje’ rea- explicitación de con-
nueva “killer appli- se está lizado mediante tenidos típica de la
cation” en internet, tras el uso del e v a p o - tecnologías web» gestión del conoci-
correo electrónico y las búsquedas rando. En ambos casos miento.
en los motores, y tiene muchas de- existe un conjunto de conocimien-
tos estructurados a los que accede 3. La diferencia entre los de-
finiciones, posiblemente porque no
alguien que quiere partamentos que, por lo general,
hay un único tipo.
«La evaluación de los utilizarlos para tratan de uno u otro tema. El e-Le-
Pero una defini-
arning está hoy en manos de recur-
ción general, co- conocimientos, caracte- aprender. En el ca-
sos humanos, mientras que la ges-
mún a muchas de rística esencial del e-le- so de la gestión
tión del conocimiento lo es-
sus variantes, di- arning, no aparece nor- del conoci-
tá, frecuentemente, en las de
ría que se trata de malmente en la gestión miento, se
da una cre- organización y sistemas.
“aprendizaje” rea- del conocimiento»
lizado mediante ciente im- La industria del e-learning
tecnologías web; portancia al acce- consta de una amplia gama de tec-
ya sea de manera asíncrona (o sea, so a un “experto” que responde a nologías y servicios. Para algunos,
estando el estudiante y la fuente se- medida, ya sea en tiempo real (just- los distintos agentes que la compo-
parados en el tiempo en la in-time) o en modo asíncrono nen se pueden clasificar en tres
auto-formación), o de mane- (cuando tiene tiempo) a la grandes grupos: vendedores de
ra síncrona (estudiante y pregunta de un usuario (que contenidos (personas y organiza-
fuente conectados en tiempo explicita una necesidad de ciones que generan materiales es-
real en una “clase virtual”). éste), mientras que en e-lear- tructurados, desde profesores a
ning el contenido ha sido estructu- editoriales, etc.), vendedores de
Sus ventajas son especialmente rado previamente (just-in-case) y, herramientas y tecnologías (soft-
aparentes puesto que permite: además, con una cierta intención ware para crear, editar y distribuir
pedagógica. contenidos) y vendedores de servi-
1. La personalización (cada es-
cios (centros virtuales de distribu-
tudiante tiene la posibilidad de de- Además, las tecnologías que se ción de la formación, sistemas de
finir su “trayectoria de aprendiza- usan en ambos casos son cada vez evaluación, etc.).
je” y puede ser monitorizado en su más simi-
desarrollo perso- lares. Las Una forma práctica de en-
nal). «En una sociedad del diferencias
tender todos los agentes
conocimiento, es obvio entre e-le- consiste en organizarlos en
2. La interacti-
que todo lo que tenga arning y cuatro grandes grupos:
vidad (una rela-
ción directa con que ver con el aprendi- gestión del conoci-
profesores y com- zaje despierta interés» miento se centran 1. Desarrolladores de software.
pañeros de apren- en estos momentos Se trata de las empresas que “fabri-
dizaje). en los siguientes puntos: can” las aplicaciones que permiten
realizar las distintas partes del pro-
1. La evaluación de los conoci- ceso de la formación on-line:
3. La actualización de conteni-
mientos, su característica esencial,
dos (especialmente importante
no aparece normalmente en la ges- a. Herramientas para crear con-
cuando éstos se hacen rápidamente
tión del conocimiento. Tradicio- tenidos multimedia (authoring o
obsoletos).
nalmente se entiende que un meca- CMS, content management sys-
4. Un amplio abanico de activi-
dades de apoyo (material didáctico
complementario, acontecimientos
virtuales, etc.).