CURSOS DE TECNOLOGIA
CONSIDERANDO
a importância da realização de eventos acadêmicos voltados para as áreas de
tecnologia, inovação e empreendedorismo no desenvolvimento das competências
necessárias para a formação acadêmica de excelência dos alunos.
RESOLVEM:
Art. 1º - Realizar o evento “UNIBHParty” no Campus UNIBH - Cristiano Machado,
Prédio 1, localizado dentro do Extra Hipermercado – complexo comercial Conviva
(Endereço: Av. Cristiano Machado, 4000 - União, Belo Horizonte - MG, 31160-900) e
como uma das atividades deste evento, realizar um Hackathon para os alunos
formandos dos cursos de Ciência da Computação (UNIBH - Buritis e Cristiano
Machado), Sistemas de Informação (UNIBH - Cristiano Machado) e Gestão de
Tecnologia da Informação (UNIBH - Buritis), das 09:00 horas do dia 09/06 ás 11:00
do dia 10/06.
§ 1 º - Entende-se por aluno formando, aqueles com previsão de conclusão do curso
no final do primeiro semestre de 2018 ou no final do segundo semestre de 2018. Ou
seja, os alunos matriculados, no primeiro semestre de 2018, em pelo menos uma das
disciplinas ofertadas nos módulos: 4A de Ciência da Computação (Buritis e Cristiano
Machado) – CCP4AN-CMA e CCP4AN-ESA, 4A de Sistemas de Informação –
SIN4AN-CMA, 3A de Gestão de Tecnologia da Informação – GTI3AN-ESA e os
alunos irregulares que estão pagando disciplinas em outros módulos e vão formar em
2018-1 ou 2018-2.
Art. 2 º - A participação nos dois dias do Hackathon (do início ao fim, incluindo,
OBRIGATORIAMENTE, dormir no Campus) é facultativa, gratuita e contará como 10
pontos extras somente nas disciplinas do último módulo do curso, ofertadas no
primeiro semestre de 2018. Ou seja, nas disciplinas dos módulos: 4A da Ciência da
Computação, 4A de Sistemas de Informação e 3A de GTI de 2018-1 (Exceto nas
disciplinas em EAD, TCC e Estágio Supervisionado).
§ 1 º - Os 10 pontos extras não serão, em hipótese alguma, atribuídos às disciplinas
ofertadas em outros semestres ou às disciplinas de outros módulos que o aluno esteja
cursando, além dos previstos no artigo acima.
§ 2 º - Entende-se por participação no evento, o envolvimento total do grupo nas
dinâmicas do trabalho proposto para os dois dias de Hackathon.
Da Inscrição
Art. 5 º - Os alunos realizarão os desafios em grupos de no máximo 3 pessoas. A
participação no evento é sujeita à inscrição. A inscrição dos grupos será realizada
pelos próprios alunos, a partir de um link a ser encaminhado pela coordenadora de
curso próximo a data do evento.
§ 1 º - Os grupos deverão ser formados por alunos de um mesmo curso.
Parágrafo primeiro. Não é permitida a troca de membros entre grupos, uma vez que
inscrito.
Parágrafo segundo. Em caso de desistência de um dos integrantes do grupo, o
grupo ficará com os membros remanescentes.
Art. 12º - As soluções serão avaliadas pela comissão julgadora quanto aos quesitos:
1) Solução do desafio;
2) Aplicação de conceitos computacionais;
3) Uso inteligente e criativo de recursos tecnológicos;
4) Boa documentação e boa descrição da solução;
5) Otimização do código.
Art. 13º Os avaliadores serão convidados a fazer a avaliação das soluções de acordo
com os quesitos apresentados anteriormente adotando as escalas abaixo:
a) 1 – Bom - peso 1
b) 2 – Muito Bom – peso 3
c) 3 – Ótimo – peso 5
Art. 14º - As soluções vencedoras serão aquelas que obtiverem o maior somatório
geral das notas atribuídas por todos os componentes da comissão julgadora.
Da Premiação
Art. 15º - Após a apuração das notas, serão divulgados os resultados acerca do
primeiro, segundo e terceiro colocados, 15 dias após o evento. O grupo que ficar em
1º lugar receberá um tablete seminovo para cada membro do grupo e todas as horas
de Atividades Complementares de Graduação (ACGs) que os componentes do grupo
necessitam para completar a carga horária total de ACGs prevista no curso. O 2º
lugar receberá um brinde do UNIBH e 32 horas de ACGs e o 3º lugar receberá um
brinde do UNIBH.
Art 16º - Todos os participantes receberão um certificado de participação no evento,
contendo as horas totais de duração.
Da infraestrutura do evento
Art 17º - O UNIBH irá fornecer um kit lanche para os alunos no intervalo (14:30 às
15:00) nos laboratórios e um café da manhã (08:00 ás 09:00) na sala 120. As demais
refeições, por exemplo o almoço (12:00 ás 13:00) e o jantar (18:00 ás 19:00), serão
de responsabilidade dos próprios alunos.
§ 1 º O evento contará, ainda, com alguns foodtrucks no palco principal para os alunos
comprarem alimento.
Art 19º - No período de dormir (02:00 ás 08:00), os alunos deverão trazer seu próprio
colchão inflável, cobertas, travesseiros e demais itens que achem pertinentes para o
intervalo de sono. Os alunos ficarão alocados para dormir nas salas 120 e 121 para
dormir juntamente com os colaboradores responsáveis pela supervisão do evento no
período da noite. O espaço será divido por gênero.
§ 1 º - SOMENTE em caso de acontecimentos emergenciais durante a noite que
necessitem da saída de algum aluno do Campus, o aluno deverá informar ao
colaborar responsável pela supervisão para que ele avalie a situação. Se comprovada
a necessidade de saída antecipada pelo colaborador, o aluno poderá sair e deverá
retornar, impreterivelmente, ás 09:00 do dia 10/06 para participar normalmente do
evento. O não retorno do aluno ou atraso, resultará na eliminação no Hackathon e,
consequentemente, na perda dos pontos, certificado e participação na avaliação para
a premiação.
Do cronograma
Art 20º - O evento seguirá o seguinte cronograma: