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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS

Crear muros 3
Ajustar las dimensiones, posición y orientación de un muro creado 4
Crear un nuevo tipo de muro 5
Editar las propiedades constructivas de un tipo de muro 6
Editar la composición material de un tipo de muro 7
Crear o editar un material para usarlo como capa material en un tipo de muro 8
Crear un vano irregular en un muro o piso 9
Crear pisos o losas 10
Crear un piso o losa con pendiente 11
Crear columnas o pilares 12
Crear vigas 13
Crear cielos 14
Insertar puertas o ventanas 15
Insertar elementos de mobiliario 15
Crear un muro cortina 16
Editar las propiedades de un muro cortina 17
Crear o modificar un tipo de estructura o panel para un muro cortina (opción genérica) 18
Editar la modulación de un muro cortina 19
Insertar una puerta en un muro cortina 20
Crear una escalera a partir de su recorrido 21
Crear una escalera con forma irregular 22
Editar las opciones de un tipo de escalera 23
Crear una escalera continua en varios pisos 25
Crear una rampa 26
Crear perforaciones, vanos, vacíos o shafts 27

VISTAS

Generar niveles 28
Generar ejes 29
Generar vistas de plantas por cada nivel 30
Para administrar multiples vistas: 31
Hacer una vista cortada en 3D 32
Crear una elevación 32
Crear una vista de detalle 32

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA
ELEMENTOS ANOTATIVOS

Insertar elementos 2D en una vista de detalles 33


Crear acotados 34
Editar acotados 35
Cambiar las propiedades de cotas 37
Cambiar los espesores de línea predeterminados 38
Cambiar las propiedades gráficas de los simbolos 39
Cambiar la visualización de varios elementos en una vista específica 40
Para cambiar la visualización de elementos en una vista específica 41

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear muros
 En el Project Browser seleccionar la vista en la cual se dibujarán los muros. Lo recomendado es
la planta del nivel respectivo.
 En la pestaña Home, seleccionar la herramienta Wall
 En el cuadro Properties, seleccionar las opciones y ajustes del muro:
o Seleccionar el tipo de muro. En la primera opción aparece un icono con el tipo y el
nombre del muro. Para seleccionar otro tipo, desplegar el menú con la pequeña flecha
negra de la derecha.
o Location line: Permite seleccionar qué línea se usará como referencia para trazar el
muro: el eje del muro, la cara derecha o izquierda exterior o el núcleo (obra gruesa).
o Base constraint: Permite seleccionar el nivel de referencia para la base inferior del muro
o Base offset: Permite determinar un distanciamiento entre el nivel de referencia y la
base del muro
o Top constraint: Permite seleccionar el nivel de referencia para el tope superior del
muro. Si se elige Unconnected, entonces se le puede dar una altura específica al muro,
independiente de la altura nivel superior siguiente.
o Unconnected height: Permite definir una altura fija para el muro, en caso que no se
encuentre referenciado con Top Constraint
o Top offset: Permite determinar un distanciamiento entre el nivel de referencia y el tope
superior del muro
 Alternativa 1, trazando desde cero:
o Trazar el muro de manera similar a como se traza una polilínea en AutoCAD, haciendo
clic para iniciar y marcar puntos y luego doble clic para finalizar.
o Al trazar automáticamente aparecerán líneas y cotas auxiliares temporales de referencia
 Alternativa 2: usando líneas del archivo DWG referencial:
o En la pestaña Modify|Place Wall (que aparece después de seleccionar la herramienta
Wall), menú Draw, seleccionar la herramienta Pick Lines (icono es flecha de cursor con
línea verde).
o Clic en línea del CAD que se quiere convertir en muro

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Ajustar las dimensiones, posición y orientación de un muro creado


 Alternativa 1:
o Seleccionar el muro que se desea modificar (queda en azul); aparece una serie de cotas
referenciales.
o Hacer clic en el número de alguna de las cotas referenciales temporales (en azul) e
introducir la nueva cota (número) que se desea
o Para cambiar alguna de las cotas referenciales, por ejemplo para referenciar otro
elemento distinto, hacer clic o mover la cota que se desea cambiar usando los circulitos
azules que aparecen al seleccionarla
 Alternativa 2:
o Seleccionar el muro que se desea modificar (queda en azul); aparecen dos circulitos
azules en los extremos, y en las vistas 3D/elevación/corte, también dos flechas azules
o Tomar (clic sin soltar) alguno de los circulitos y arrastrar para definir nueva dimensión o
posición
o En la vista 3D/elevación/corte, tomar alguna de las flechas (clic sin soltar) y arrastrar
para definir nueva dimensión
 Alternativa 3:
o Seleccionar el muro que se desea modificar (queda en azul); aparece una nueva pestaña
denominada Modify|Place Wall
o En la pestaña Modify|Place Wall, menú Modify, seleccionar alguna de las herramientas
Align (AL), Offset (OF), Mirror (MM), Move (MV), Copy (CO), Rotate (RO), o
Trim|Extend (TR). En su mayoría estas herramientas funcionan de una manera similar a
AutoCAD.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear un nuevo tipo de muro


 Para crear un nuevo tipo de muro, se debe duplicar uno existente, cambiarle el nombre y luego
cambiar su propiedades
 Seleccionar la herramienta Wall o un muro cualquiera para que la ventana Properties muestre
los tipos de muros existentes
 Seleccionar el tipo de muro que se desea editar y luego clic en Edit Type
 Duplicar el tipo con el botón Duplicate y darle un nuevo nombre
 Ajustar las propiedades del muro según el punto siguiente

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Editar las propiedades constructivas de un tipo de muro


 Seleccionar la herramienta Wall o un muro cualquiera para que la ventana Properties muestre
los tipos de muros existentes
 Seleccionar el tipo de muro que se desea editar y luego clic en Edit Type
 Si se desea renombrar, clic en Rename
 En el menú Construction, seleccionar las siguientes opciones:
o Structure: Permite cambiar la composición material del muro (ver punto siguiente)
o Wrapping at inserts: Permite definir qué materialidad (interior, exterior, ambas) es la
que conformará los vanos en casos que el muro se corte
o Wrapping at inserts: Permite definir qué materilidad (interior, exterior, ambas) es que la
tendrán las cabezas de muros (extremos
o Function: Permite definir la función del muro (Interior, Exterior, Fundación, etc.)
 En el menú Graphics, seleccionar las siguientes opciones:
o Coarse Scale Fill Pattern: Permite seleccionar el achurado del muro en planta, en
resolución Coarse
o Coarse Scale Fill Color: Permite seleccionar el color de relleno del muro en planta, en
resolución Coarse

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Editar la composición material de un tipo de muro


 Seleccionar el tipo de muro que se desea editar, luego Edit Type, y luego el botón Edit en la
opción Structure.
 Aparece una tabla que indica cada uno de los materiales (capas) que conforman el muro. Están
ordenadas de exterior a interior, con la capa más exterior en la parte superior de la lista y la
capa más interior en la parte inferior de la lista. Existen 2 separadores en gris (Core Boundary)
que definen el núcleo (Core) del muro: todas las capas que queden dentro de estos separadores
son parte del núcleo.
 Cada capa material tiene los siguientes parámetros modificables:
o Function: Permite definir la función de esa capa material del muro (Estructural, sustrato
subestructural, terminación, aislación, membrana…etc)
o Material: Permite definir la materialidad de esa capa material del muro. Para crear un
nuevo material, ver sección siguiente
o Thickness: Permite definir el espesor de esa capa material.
 Para crear una nueva capa material, elegir Insert y luego ubicarla en la posición que
corresponda usando los botones Up y Down
 Para eliminar una capa material existente, elegir Delete

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear o editar un material para usarlo como capa material en un tipo


de muro
 Seleccionar el tipo de muro que se desea editar, luego Edit Type, y luego el botón Edit en la
opción Structure. Elegir la capa material que se desea editar y seleccionar el botón con 3 puntos
en la columna Material.
 Surge una nueva ventana donde a la izquierda aparece el listado de materiales disponibles para
usarse como capas materiales.
 A la derecha aparecen 4 pestañas con opciones modificables:
o Identity: Permite ajustar la información básica del material (Clase, información
descriptiva, proveedor, etc.)
o Graphics: Permite ajustar la información de visualización de ese material para vista de
3D, elevación y corte:
 Shading: Permite ajustar y color del material en 3D
 Surface Pattern: Permite ajustar el achurado y color del material en elevación
 Cut Pattern: Permite ajustar el achurado y color del materal en corte
 Para crear un nuevo material, se debe duplicar uno existente, cambiarle el nombre y luego
cambiar su propiedades
 En la ventana izquierda, en la esquina inferior izquierda existen 3 iconos pequeños: el primero
para duplicar un material, el segundo para renombrar un material y el tercero para eliminar un
material.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear un vano irregular en un muro o piso


 Seleccionar el muro que se desee editar y en la pestaña Modify|Walls, menu Mode, seleccionar
Edit Profile
 Dibujar linealmente o modificar el perfil para crear la forma o vano irregular del muro
 Clic en Finish (flecha verde) para confirmar y salir del modo edición.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear pisos o losas


 En la pestaña Home, seleccionarla la herramienta Floor.
o Floor: Losa o entrepiso normal
o Structural floor: Losa estructural (tipo losa colaborante)
o Floor by face: Losa a partir de una cara de un modelo de masas
o Slab edge: Reborde de losa
 Se abre una nueva pestaña denominada Modify|Create Floor Boundary con varias opciones de
dibujo lineal similares al AutoCAD (líneas, polilíneas, rectángulos, etc.).
 Dibujar el perímetro lineal del piso.
 En el menú de tipos de pisos, seleccionar el tipo adecuado (espesor y materialidad)
 Si no existe el tipo adecuado, se puede duplicar un tipo prexistente y luego modificar sus
características de modo similar a lo que se hace con los muros (para modificación de
características constructivas o materiales, ver Apunte 1)
 Para terminar clic en el ticket verde.
 Para crear una terminación de piso diferente, se debe crear un nuevo tipo de piso con la
terminación deseada y modelarla como un piso distinto.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear un piso o losa con pendiente


 Se debe crear un piso de manera tradicional, dibujando su perímetro
 Alternativa 1:
o En la pestaña Modify|Create Floor Boundary, menú Draw, seleccionar la herramienta
Slope Arrow
o Trazar una línea, corresponderá al sentido de la pendiente
o En la ventana de Properties, ajustar la altura del inicio (Tail) y del final (Head).
 Level at Tail: Nivel al inicio o “cola”
 Height offset at tail: Desplazamiento vertical respecto al nivel
 Level at Head: Nivel al final o “cabeza”
 Height offset at head: Desplazamiento vertical respecto al nivel
 Alternativa 2:
o Seleccionar una línea del borde del piso y en la barra auxiliar (que aparece bajo el
RIBBON) y seleccionar Define Slope
o Aparece el símbolo de pendiente (un triángulo) con un numero asociado, en grados o
porcentaje según la unidad que haya sido definida en la opción Projects Units (ver
Apunte 1)

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear columnas o pilares


 En la pestaña Home, menú build, seleccionar Column
o Structural column: permite generar una columna estructural desnuda
o Architectural column: permite generar una columna que tenga capas de materiales
diferentes
 Elegir el tipo de columna deseada. En caso de no estar el tipo deseado, o no existir la familia
deseada, se debe crear un nuevo tipo o crear una nueva familia:
o Para crear un nuevo tipo, se debe seleccionar un tipo base, seleccionar Edit Type,
duplicar, renombrar y luego modificar sus propiedades
o Para cargar una nueva familia, se debe seleccionar un tipo cualquiera, seleccionar Edit
Type, y luego Load. Buscar la carpeta donde está el archivo de la familia (*.rfa).
 Ubicar la columna en el proyecto usando las cotas auxiliares temporales
 En la ventana Properties se pueden ingresar las opciones de posicionamiento
o Base level: Permite seleccionar el nivel de base
o Base offset: Permite seleccionar el distanciamiento de base
o Top level: Permite seleccionar el nivel superior
o Top offset: Permite seleccionar el distanciamiento superior

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear vigas
 En la pestaña Structure, menú Structure, seleccionar la herramienta Beam
 Trazar el punto de inicio y de término de la viga
 En la ventana de Properties, ajustar las opciones específicas de la viga:
 Reference Level: Plano de referencia para el posicionamiento del elemento
 Z-Direction Justification: Justificación o “alineamiento” del elemento en el sentido vertical
 Lateral Justification: Justificación o “alineamiento”del elemento en el sentido horizontal

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear cielos
 En la pestaña Home, menú Build, seleccionar la herramienta Ceiling
 En la ventana Properties, seleccionar el tipo de cielo a insertar
 Alternativa 1: Generar cielo automáticamente
o En la pestaña Modify, menú Ceiling, seleccionar Automatic Ceiling
o Seleccionar el interior de un recinto cerrado, detecta automáticamente el perímetro y
crea el cielo.
 Alternativa 2: Generar el cielo manualmente
o En la pestaña Modify, menú Ceiling, seleccionar Sketch Ceiling
o Aparece una nueva pestaña de herramientas lineales, con las cuales se debe dibujar el
perímetro del cielo, de la misma manera que se dibujan pisos.
 Cambiar las opciones de modulación de un cielo falso modular:
o Previamente se debe haber elegido un tipo de cielo modular
o Automáticamente se trazará una modulación propuesta
o Seleccionar cualquier línea y moverla o rotarla para posicionarla adecuadamente.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Insertar puertas o ventanas


 En la pestaña Home, menú Build, seleccionar la herramienta Door o Window (según
corresponda)
 Acercarse al muro donde se desea insertar el elemento, se tornará azul y se previsualizará el
elemento
 Apretando la tecla ESPACIO se puede elegir el sentido de apertura de la puerta o de
alineamiento de ventana
 Clic en el muro para concluir la inserción de la puerta o ventana
 Con las dobles flechas se puede cambiar el sentido de apertura de la puerta o dealineación de la
ventana una vez ya insertadas

Insertar elementos de mobiliario


 En la pestaña Home, menú Build, seleccionar la herramienta Component
 En caso que no exista una familia que se adecúe a las necesidades de proyecto, en la pestaña
Modify, menú Mode, seleccionar la herramienta Load Family
 En el navegador, seleccionar el archivo RFA de la familia que se desea cargar.
 Una vez cargada la familia, seleccionar, editar o crear el tipo deseado

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear un muro cortina


 En la pestaña Home, menú Build, seleccionar la herramienta Wall
 Elegir un tipo de muro cortina (Curtain Wall), por ejemplo, Storefront.
 Trazar el muro cortina, seleccionando el punto de inicio y punto de término.
 Ajustar la posición del muro (estructura interior o exterior) con la doble flecha que aparece al
seleccionar el muro
 Para ajustar la propiedades del muro se hace de la misma manera que un muro tradicional
(Apunte 1),
 En un muro cortina se puede ajustar cualquiera de los tres elementos que lo componen:
o La estructura vertical
o La estructura horizontal
o El cristal o cerramiento
 Al editar las propiedades del tipo del muro cortina (en Edit Type), se puede configurar:
o Construction: Permite configurar la resolución constructiva : cerramiento (Curtain
Panel) y detalle de unión (Join Condition)
o Vertical Grid Pattern: Permite configurar la grilla o modulación vertical
 None: Ninguno, no genera divisiones verticales
 Fixed Distance: Genera divisiones de un largo o distancia fija determinada,
ajustándose en la última división
 Fixed Number: Genera un numero fijo de divisiones de idéntico largo
 Maximum Spacing: Genera un numero de divisiones idénticas que sean lo más
cercanas, pero no mayores, a un valor determinado
 Minimum Spacing: Genera un numero de divisiones idénticas que sean lo más
cercanas, pero no menores, a un valor determinado
o Horizontal Grid Pattern: Permite configurar la grilla o modulación horizontal, de la
misma manera que la grilla vertical
o Vertical Mullions: Permite configurar el tipo de elemento que conforma la estructura
vertical
 Interior Type: Permite configurar el tipo de elemento interior (no borde)
 Border 1 Type: Permite configurar el tipo de elemento del extremo de inicio
 Border 2 Type: Permite configurar el tipo de elemento del extremo de término
o Horizontal Mullions: Permite configurar el tipo de elemento que conforma la estructura
horizontal, siguiendo el mismo criterio que la estructura vertical

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Editar las propiedades de un muro cortina


 Para cambiar todos los elementos de un muro cortina completo, se deben editar las
propiedades del tipo, según el punto anterior
 Para cambiar las propiedades de un elemento puntual dentro de un muro cortina (por ejemplo
un panel específico), se debe seleccionar el elemento que se desea cambiar (se puede usar TAB),
y luego usar la ventana Properties para editar su configuración
o Para usar un nuevo tipo para ese elemento puntual, se cambia desde el menú
desplegable en Properties
o Para modificar las propiedades de la instancia, se hace desde la ventana Properties
o Para modificar las propiedades del tipo (y por lo tanto afectar a todos las instancias del
mismo tipo), en la ventana Properties seleccionar Edit Type.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear o modificar un tipo de estructura o panel para un muro cortina


(opción genérica)
 En el Project Browser, expandir el grupo de Families
 En este listado aparecen todas las familias cargadas en el archivo
 Expandir el grupo Curtain Wall Mullions o Curtain Panels (según corresponda), y dentro de esa,
expandir la familia sobre la que se desea trabajar (por ejemplo, Rectangular Mullion)
 Aparecen los tipos de mullions o paneles que existen dentro de esa familia
o Para crear un nuevo tipo, clic con botón derecho sobre el nombre de la familia y
seleccionar New Type
o Para editar o modificar un tipo existente (o el recién creado), clic con botón derecho
sobre el tipo y seleccionar Type Properties
 Existe varias opciones o variables incluyendo aspectos constructivos,
materialidad, dimensiones
 Para duplicar un tipo existente, clic con botón derecho sobre el tipo que se
desea duplicar y seleccionar Duplicate

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Editar la modulación de un muro cortina


 Seleccionar un muro cortina cualquiera
 Activar una vista en corte o elevación que muestre al muro cortina de frente
o Para crear una nueva vista en elevación, en la pestaña View, menú Create, seleccionar
la herramienta Elevation
 Para crear una modulación especial, se deben hacer dos pasos: primero, crear una grilla de
divisiones y, segundo, crear la estructura (mullions) en las posiciones requeridas
 Crear la grilla de divisiones:
o Para crear la grilla de divisiones, seleccionar el muro cortina y en la pestaña Home,
menú Build, seleccionar la herramienta Curtain Grid
o Aparece una nueva pestaña Modify | Place Curtain Grid que permite agregar las
divisiones:
 All segments: una división continua
 One segment: un segmento de división
o Dibujar las divisiones necesarias para crear la modulación deseada
 Crear la estructura (mullions)
o En la pestaña Home, menú Build, seleccionar la herramienta Mullion
o Seleccionar el tipo de estructura deseada en la ventana Properties
o Clic en las divisiones de la grilla que se desean convertir en estructura
o No se puede insertar un elemento estructural fuera de una división

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Insertar una puerta en un muro cortina


 Las puertas para muro cortina son diferentes a las puertas normales, por lo tanto, para insertar
una puerta en un muro cortina, primero se debe cargar una familia de puertas especiales para
muro cortina
o En la pestaña Insert, menú Load from Library, seleccionar la herramienta Load Family
o En la librería US Metric, se pueden encontrar familias adecuadas en la carpeta Doors
o Seleccionar el archivo de familia de puerta para muro cortina deseada
o En caso de no tener el tipo deseado, crear un nuevo tipo dentro de la familia siguiendo
las instrucciones tradicionales para crear tipos (Apuntes 1,2,3)
 Para insertar la puerta, se debe remplazar un panel por la puerta para muro cortina:
o En el muro cortina, seleccionar el panel donde debe ir la puerta. Acercarse al muro
cortina y presionar TAB sucesivas veces para poder seleccionar específicamente el
panel.
o En el menú desplegable de la ventana Properties, seleccionar el tipo de puerta para
muro cortina deseado, dentro de la familia deseada

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear una escalera a partir de su recorrido


 En la pestaña Home, menú Circulation, seleccionar Stairs
 Aparece una nueva pestaña Modify | Create Stairs Sketch.
 En el menú Draw, seleccionar la herramienta Run (recorrido).
 Seleccionar el tipo de escalera deseado en la ventana Properties
 En la ventana Properties, configurar las opciones de configuración:
o Constraints: Permite configurar las restricciones de ubicación (Base Level, Base Offset,
Top Level, Top Offset, en forma similar a casi todos los elementos que se pueden crear
o Graphics: Permite configurar las opciones gráficas. En Chile, la convención de dibujo
indica mostrar sólo la flecha subiendo en todos los pisos, por lo tanto debería quedar:
 Up label: desactivado
 Up arrow: activado
 Down label: desactivado
 Down arrow: desactivado
 Shop Up arrow in all views: activado
o Dimensions: Permite configurar las dimensiones
 Width: Ancho de peldaño
 Desired number of risers: Número deseado de peldaños
 Actual number of risers: Número real de peldaños
 Actual tread depth: Dimensión de huella
 Clic para marcar el primer peldaño. Automáticamente Revit mostrará la cantidad de peldaños
faltantes para terminar el recorrido.
 Para hacer una escalera de 2 tramos, se debe dibujar cada tramo en forma independiente (clic
para iniciar, clic para terminar primer tramo, y luego clic para iniciar, clic para finalizar el otro)

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear una escalera con forma irregular


 Alternativa 1, a partir de una escalera tradicional:
o Crear una escalera tradicional a partir de su recorrido usando el método de Run
o Seleccionar la escalera, y en la pestaña Modify | Stairs, menú Mode, seleccionar la
herramienta Edit Sketch
o Con las herramientas de dibujo lineal, modificar el trazado existente, ya sea en el
contorno ( boundary) o en los peldaños (risers)
 Alternativa 2, a partir de un trazado nuevo:
o En la pestaña Home, menú Circulation, seleccionar la herramienta Stairs
o Primero, dibujar el contorno lateral de la escalera: en el menú Draw, seleccionar la
herramienta Boundary
o Trazar el contorno lateral como 2 líneas abiertas, es decir, la línea del primer peldaño y
del último peldaño no corresponden al contorno.
o Segundo, dibujar los peldaños: en el menú Draw, seleccionar la herramienta Riser
o Trazar los peldaños suficientes uniendo ambos contornos. Revit indica cuantos peldaños
hacen falta para alcanzar la altura al piso siguiente basándose en el alto de contrahuella
definido en la ventana Properties.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Editar las opciones de un tipo de escalera


 En la ventana de edición de tipo de escalera (Edit Type), se pueden configurar las siguientes
opciones:
 Construction:
o Calculation Rules: Permite modificar la regla de cálculo para los peldaños. Por defecto
trae la regla estándar de 2 contrahuellas + 1 huella = 63 cms. (escalera ergonómica).
Para sobreescribir una regla nueva, marcar la casilla Use Stair Calculator for slope
calculation
o Extend Below Base: Extenderse bajo la base
 Graphics:
o Break symbol in Plan: Permite mostrar el simbolo de línea quebrada en planta (clic para
activar según norma gráfica chilena)
o Text size: Tamaño del texto
o Text Font: Fuente del texto
 Material and Finishes:
o Tread material: Material de la huella
o Riser material: Material de la contrahuella
o Stringer material: Material de los limones
 Tread:
o Minimum Tread Depth: Profundidad mínima de la huella.
o Tread thickness: Espesor del peldaño
o Nosing lenght: Dimensión lineal de la nariz (longitud de lo que sobresale)
o Nosing Profile: Perfil (sección) de la nariz
 Risers:
o Maximum Riser Height: Altura máxima de contrahuella
o Begin with Riser: Si está seleccionado, la escalera terminará en una contrahuella (que
rematará contra el pavimento del piso inferior. Si NO está seleccionado, se insertará un
peldaño a nivel del piso inferior.
o Finish with Riser: Si está seleccionado, la escalera terminará en una contrahuella (que
rematará contra el pavimento del piso superior). Si NO está seleccionado, se insertará
un peldaño a nivel del piso superior.
o Riser type: Permite seleccionar el tipo de contrahuella
 Straight: Contrahuella recta
 Slanted: Contrahuella retranqueada
o Riser to tread connection: Permite determinar la forma en que se realiza el encuentro
entre huella y contrahuella
 Extend Riser Behind Tread: Extiende la contrahuella hasta rematar en la parte
de atrás del peldaño

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA
 Extend Tread Under Riser: Extiende el peldaño hasta rematar en la parte
inferior de la contrahuella
 Stringers:
o Trim Stringers at top: Permite definir el tipo de terminación final superior
 Do not trim: No recorta el limón, y por lo tanto termina con un corte recto en el
último peldaño.
 Match Level: Recorta el limón haciendo que quede a ras con el nivel superior.
 Match Landing Stringer: Recorta el limón haciendo que quede al mismo nivel
que el limón del descanso o nivel superior.
o Right Stringer: Permite definir el tipo de terminación del limón derecho
 None: No hay limón
 Open: Hay limón recortado (abierto)
 Closed: Hay limón corrido (cerrado)
o Left Stringer: Permite definir el tipo de terminación del limón izquierdo
 None: No hay limón
 Open: Hay limón recortado (abierto)
 Closed: Hay limón corrido (cerrado)
o Middle Stringer: Permite definir el número de limones intermedios. Seleccionar 0 para
no tener limón central
o Stringer thickness: Espesor del limón
o Stringer height: Altura del limón
o Open Stringer height: Solo está activa cuando el limón es abierto (recortado). Permite
mover (desfasar) el limón hacia adentro (“tragarlo”)
o Stringer Carriage height: Permite controlar la posición vertical del limón
o Landing Carriage Height: Permite controlar la posición vertical del limón en los
descansos

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear una escalera continua en varios pisos


 Seleccionar la escalera que se desea hacer continua en varios pisos

En la ventana Properties, menú Constraints, en la opción Multistory Top Level, seleccionar el

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear una rampa


 En la pestaña Home, menú Circulation, seleccionar la herramienta Ramp
 En la ventana Properties, seleccionar el tipo de rampa deseada
 La manera de modelación de una rampa sigue la misma lógica que una escalera
o Se puede hacer a partir de su recorrido, seleccionando la herramienta Run
o Se puede hacer a partir de su contorno, seleccionando la herramienta Boundary y luego
Riser para marcar las líneas de tramos de rampa
 La pendiente predeterminada y sus longitudes máximas dependen del tipo de rampa, por lo
tanto, se debe crear un tipo especial (de la manera tradicional para crear diferentes tipos a
partir de una familia).
 Para configurar el tipo, seleccionar Edit Type en la ventana Properties. Algunos campos
importantes de configuración:
o Maximum Incline Length: Largo máximo de cada tramo de rampa
o Ramp Max Slope (1/x): Pendiente máxima. Se puede ingresar en porcentaje y
automáticamente se convierte a la razón
o Shape: Permite definir el tipo de rampa
 Thick: Genera con loseta
 Solid: Genera rampa sólida (rellena)

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear perforaciones, vanos, vacíos o shafts


 Seleccionar el elemento en el que se desea modelar el vacío o abertura
 Copiar la losa en todos los pisos necesarios (Usar Paste Aligned to Selected Levels, ver Apunte
2)
 En la pestaña Home, menú Opening, aparecen varias opciones para crear aberturas:
o By Face: Permite crear un vano a partir de una cara de un modelo de masas
o Shaft: Permite crear un vano de shaft
o Wall: Permite crear un vano en un muro
o Vertical: Permite crear un vano vertical
o Dormer: Permite crear un vano en una cubierta (claraboya)
 Seleccionar la herramienta de abertura que se desea crear, por ejemplo, shaft
 Dibujar en planta el perímetro o contorno de la abertura
 Clic en Finish o ticket verde para terminar
 Para modificar la altura del shaft:
o Manualmente, se puede seleccionar el shaft y usar las flechas superiores para mover o
aumentar la extensión de la perforación
o Paramétricamente, en la ventana Properties, configurar el nivel inferior y superior usar
las opciones Base Constraint y Top Constraint
 Para editar la forma del shaft:
o Seleccionar el shaft en planta y en la pestaña Modify, menú Mode, seleccionar la
herramienta Edit Sketch
o Clic en el ticket verde para terminar
 Para incluir líneas gráficas en el shaft (la “X” de vacío)
o Seleccionar el shaft en planta y en la pestaña Modify, menú Mode, seleccionar la
herramienta Edit Sketch
o Seleccionar la herramienta Symbolic Line
o Aparece una nuevo menú llamado Line Style, que permite definir el tipo de línea a usar
o Trazar las líneas que se desean incluir

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Generar niveles
 Seleccionar alguna vista de elevación en el Project Browser, haciendo doble clic en East, North,
South o West.
 Renombrar niveles existentes haciendo doble clic en texto. También se pueden renombrar
desde la ventana Properties, en el campo Name. En el cuadro de diálogo, elegir Yes para
también cambiar el nombre de la vista asociada. En el Project Browser el nombre de la vista
debe haber cambiado (e.g. en Plan Views).
 Ajustar la cota de nivel (número) haciendo doble clic en el número bajo el nombre
 Para generar nuevos niveles, Alternativa 1:
o Copiar y pegar un nivel existente (Crtl+C, Crtl+V) y luego modificar su cota de nivel
(doble clic en número) para ajustar altura.
 Para generar nuevos niveles, Alternativa 2:
o En la pestaña Home, menú Datum, seleccionar herramienta Level.
o Acercarse a un nivel existente para usarlo como referencia; aparece una cota referencial
temporal.
o Hacer clic para iniciar el trazado del nivel y luego clic para finalizar
o Al seleccionar el nivel creado (en azul), se puede ajustar el nivel de altura con la cota
referencial o con la cota de nivel (bajo el nombre de nivel).
 La cota de nivel de cualquier nivel se puede ajustar en cualquier momento.
 Para cambiar la posición del símbolo de nivel (de izquierda a derecha, o viceversa), seleccionar o
deseleccionar cuadradito de los extremos de una línea de nivel seleccionada.
 Para estirar la línea de nivel, usar el circulito de los extremos.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Generar ejes
 Seleccionar alguna vista planta en el Project Browser
 En la pestaña Home, menú Datum, seleccionar Grid
 Alternativa 1, trazando desde cero:
o Trazar el eje haciendo clic para iniciar y clic para finalizar
o Para ajustar su posición relativa a otros ejes, seleccionar el eje que se desea mover y
luego clic en alguna de las cotas referenciales temporales (en azul)
 Alternativa 2: usando líneas del archivo DWG referencial:
o En la pestaña Modify|Place Grid (que aparece después de seleccionar la herramienta
Grid), menú Draw, seleccionar la herramienta Pick Lines (icono es flecha de cursor con
línea verde).
o Clic en línea del CAD que se quiere convertir en eje
o Un error común es seleccionar dos veces el mismo eje, lo que ocasiona que se creen 2
ejes uno encima del otro.
 Para renombrar un eje, doble clic en la letra o número del símbolo. Revit no permite que existan
dos ejes con el mismo nombre.
 Para cambiar la posición del símbolo de eje, (de izquierda a derecha, de arriba a abajo) o para
tener doble símbolo, seleccionar o deseleccionar cuadradito de los extremos de una línea de eje
seleccionada.
 Para estirar la línea de eje, usar el circulito de los extremos.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Generar vistas de plantas por cada nivel


 En la pestaña View, menú Create, elegir herramienta Plan Views. Seleccionar Floor Plans para
crear plantas de arquitectura, Reflected Ceiling Plans para plantas de cielos, Area Plans, para
plantas esquemáticas de superficies.
 Elegir los niveles que se deseen crear. Por defecto Revit muestra los niveles que faltan por
crearse.
 Si se desea tener 2 plantas de un mismo nivel, deseleccionar la casilla que dice Do not duplicate
views.
 En cualquier vista Elevation o Section, todos los niveles con vistas asociadas aparecen en azul.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Para administrar multiples vistas:


 Para mostrar todas las vistas activas:
o En la pestaña View, menú Windows, seleccionar la herramienta Tile
 Para cerrar las vistas no utilizadas:
o En la pestaña View, menú Windows, seleccionar la herramienta Close Hidden

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Hacer una vista cortada en 3D


 En la pestaña View, menú Create, seleccionar la herramienta 3D Views
 Sin tener ningún elemento seleccionado, en la ventana Properties aparecen las propiedades de
la vista (3D view)
 En el menú Extents, marcar el casillero de la herramienta Section Box
 Aparece un cuboide (paralelepípedo recto) rodeando al modelo. Al hacer clic aparecen dobles

flechas ( ) que permiten mover cada cara y así cortar al modelo tridimensionalmente.

Crear una elevación


 En la pestaña View, menú Create,seleccionar la herramienta Elevation
o La herramienta Elevation, se crea una elevación tradicional
o La herramienta Framing Elevation, se crea una elevación de eje (y sólo ese eje)
o En una planta, clic para indicar la elevación deseada. Revit ajustará la orientación del
símbolo hacia el modelo.

Crear una vista de detalle


 Activar la vista base para el detalle, por ejemplo un corte
 En la pestaña View, menú Create, seleccionar la herramienta Callout
 En el Project Browser aparece la nueva vista recién creada.
 Para renombrar la vista de detalle, clic con botón derecho y seleccionar Rename

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Insertar elementos 2D en una vista de detalles


 En la pestaña Annotate, el menú Detail tiene las herramientas necesarias para crear elementos
2D en una vista de detalle, tales como líneas, textos, etc.
o Detail line: Permite insertar líneas gráficas que sólo existen en 2D y son sólo visibles en
la vista de detalle
o Region: Permite insertar zonas con achurados especiales 2D, que sólo son visibles en la
vista de detalle
 Filled Region: Permite insertar zonas con achurados, similares a un HATCH
(AutoCAD)
 Masking Region: Permite insertar zonas de máscaras, que “tapan” el dibujo,
similares a un WIPEOUT (AutoCAD)
o Component: Permite insertar símbolos u otros elementos gráficos a partir de familas
o Revision Cloud: Permite insertar nubes de revisión, similar a REVCLOUD (AutoCAD).
Debe necesariamente estar cerrada. Clic en ticket verde para finalizar.
o Estas herramientas se utilizan de manera similar al AutoCAD
 En la ventana Properties, submenú Extents, se encuentran 3 opciones que permiten definir el
alcance de visión del detalle
o Crop View: Permite recortar la vista. Si está deseleccionada, el detalle no se corta y se
incluye toda la vista origen. Para controlar el tamaño del recorte, al acercarse a la vista
aparece un doble rectángulo con línea continua y línea punteada, cada uno con cuatro
flechitas que permiten modificar su tamaño.
 El rectángulo con línea continua es el rectángulo de recorte de vista; es decir,
discrimina la sección de la vista original que será visible en el detalle.
 El rectángulo con línea segmentada es el rectángulo de recorte de anotaciones;
es decir, discrimina las anotaciones (textos, cotas, símbolos, etc) que serán
visibles en la vista de detalle.
 Crop Region Visible: Muestra el rectángulo de recorte de vista
 Annotation Crop: Muestra el rectángulo de recorte de anotaciones.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Crear acotados
 En la pestaña Annotate, menú Dimension, seleccionar la herramienta Aligned (o la que
corresponda según lo que se desea acotar)
 Seleccionar el tipo de cota deseada
 Acotar los elementos deseados, de manera similar a AutoCAD
 Para terminar, clic en un espacio vacio
 Para continuar una cota anterior, seleccionar la cota y en la pestaña Modify | DImensions,
menú Witness Lines, seleccionar la herramienta Witness Lines

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Editar acotados
 Para crear cotas:
o A partir de cotas temporales auxiliares de un elemento en particular:
 Seleccionar el elemento
 Al hacer clic en el simbolito de cota que aparece junto a cualquier cota temporal
auxiliar, la cota se convierte en definitiva (no temporal)
o A partir de cero:
 En la pestaña Annotate, menú Dimension, seleccionar el tipo de cota deseado
 Seleccionar el punto de inicio y final de la cota
 Para hacer acotado continuo:
o Seleccionar la cota inicial
o En la pestaña Modify, menú Witness Lines, seleccionar la herramienta Edit Witness
Lines
o Continuar con la cota de una manera similar a la cota continua de AutoCAD
o Clic en espacio en blanco para terminar
 Para mover una cota:
o Teniendo una cota inicial referencial, hacer clic en el circulito celeste que aparece en la
mitad de la línea de extensión de la cota
o Mover el circulo hacia el punto donde se desea la cota
 Para convertir una cota temporal en cota real:
o Hacer clic en el símbolo de cota que aparece junto a cada cota temporal auxiliar.

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Cambiar las propiedades de cotas


 Al editar el tipo de cota, se pueden configurar las opciones. Algunas son las siguientes:
o Dimension String Type: Permite seleccionar el formato de cotas en cadena,
 Continous: Cotas en cadena continua
 Baseline: Cotas en cadena escalonada
o Tick Mark: Permite seleccionar el tipo de marca de cota
o Line Weight: Permite seleccionar el espesor de la línea
o Tick Mark Line Weight: Pemite seleccionar el espesor de la línea de marca
o Dimension Line Extension: Largo de la línea de referencia que se extiende mas allá de la
intersección de la línea de cota
o Flipped Dimension Line Extension: Controla el largo de la línea de referencia cuando se
usa un estilo de cota con flecha y esta queda volteada
o Witness Line Length: Permite controla el largo de la línea de referencia
o Witness Line Gap to Element: Permite controlar la separación de la linea de referencia
al elemento
o Centerline Symbol: Permite modificar el símbolo de eje
o Centerline Pattern: Permite modificar el estilo de línea cuando lo que se acota es un eje
o Centerline Tick Mark: Permite modifica la marca cuando lo que se acota es un eje

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Cambiar los espesores de línea predeterminados


 En la pestaña Manage, menú Settings, submenú Additional Settings, seleccionar la herramienta
Line Weights
 La ventana está dividida en 3:
o Model line Weights: Espesores de líneas de elementos geométricos
o Perspective line Weights: Espesores de líneas de vistas 3D
o Annotation Line Weights: Espesores de líneas de elementos de anotación.
 Estos cuadros son genéricos para el proyecto, y por tanto definen los grosores por escala (para
elementos geométricos) o por nivel (para anotaciones).

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Cambiar las propiedades gráficas de los simbolos


 En la pestaña Manage, menú Settings, submenú Additional Settings, seleccionar la herramienta
deseada según el tipo de símbolo que se desea cambiar:
o Callout Tags: Simbolo de detalle
o Elevation Tags: Simbolo de elevación
o Section Tags: Símbolo de corte
o Arrowheads: Símbolo de flechas
o Tempoary Dimensions: Simbolo para cotas temportales
 Los símbolos son familias gráficas que se pueden cargar de la manera tradicional en que se
cargan familias (Pestaña Home, Menú Load From Library, herramienta Load Family)

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Cambiar la visualización de varios elementos en una vista específica


 Alternativa 1: Para cambiar las opciones de visualización de una categoría o varias categorías en
una vista específica:
o Activar la vista en la que se desea modificar las opciones de visualización
o En la pestaña View, menú Graphics, seleccionar la herramienta Visibility/Graphics
o El cuadro que aparece permite modificar la visualización de todas las categorías y
subcategorías de elementos de la vista actual.
 Para apagar una categoría de elementos, desactivar el ticket del primer casillero
 Halftone permite dejar la opacidad a la mitad
 Transparent permite dejar la categoría transparente
 Projection/Surface permite ajustar la visualización en proyección o elevación
 Lines permite cambiar las líneas
 Patterns permite cambiar los achurados
 Cut permite ajustar la visualización en corte
o Si se desea cambiar las propiedades de una categoría en particular, se debe hacer clic en
el cuadro de opciones que se desea cambiar (ej. Lines de Cut) y aparece un botón
llamado Override.
 Para líneas, se permite cambiar las opciones de grosor (Weight), Color y tipo de
línea (Pattern)
 Para achurado, se permite seleccionar las opciones de Color y textura (Pattern)

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FICHAS DE AYUDA RAPIDA

Para cambiar la visualización de elementos en una vista específica


 Para cambiar el orden de posición de los elementos (para atrás o adelante), se debe seleccionar
el elemento a modificar y luego en la barra de apoyo (la que aparece bajo el ribbon), seleccionar
Background o Foreground (según corresponda)
 En la barra de herramientas que aparece en la parte inferior de la pantalla (al lado de la escala
de dibujo), aparecen varios iconos de visualización:
o El primer icono corresponde al nivel de detalle (Detail Level), el cual puede ser Coarse
(grueso), Medium (medio), Fine (fino).
o El segundo icono corresponde al estilo visual (Visual Style), el cual puede ser Wireframe
(malla de alambre), Hidden Line (líneas escondidas), Shaded (sombreado), Consistent
Colors (Colores consistentes) y Realistic (realista)
o El tercer icono corresponde al trazado solar
o El cuarto icono corresponde a las sombras, las cuales pueden estar activadas o
desactivadas
o El quinto icono permite activar o desactivar la vista recortada (crop view)
o El sexto icono permite visualizar o esconder la región de recorte (crop region)
o El séptimo icono permite esconder (hide) o aislar (isolate) un elemento o categoría en
particular
o El último icono permite visualizar elementos escondidos (e.g. origen)

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