ELEMENTOS CONSTRUCTIVOS
Crear muros 3
Ajustar las dimensiones, posición y orientación de un muro creado 4
Crear un nuevo tipo de muro 5
Editar las propiedades constructivas de un tipo de muro 6
Editar la composición material de un tipo de muro 7
Crear o editar un material para usarlo como capa material en un tipo de muro 8
Crear un vano irregular en un muro o piso 9
Crear pisos o losas 10
Crear un piso o losa con pendiente 11
Crear columnas o pilares 12
Crear vigas 13
Crear cielos 14
Insertar puertas o ventanas 15
Insertar elementos de mobiliario 15
Crear un muro cortina 16
Editar las propiedades de un muro cortina 17
Crear o modificar un tipo de estructura o panel para un muro cortina (opción genérica) 18
Editar la modulación de un muro cortina 19
Insertar una puerta en un muro cortina 20
Crear una escalera a partir de su recorrido 21
Crear una escalera con forma irregular 22
Editar las opciones de un tipo de escalera 23
Crear una escalera continua en varios pisos 25
Crear una rampa 26
Crear perforaciones, vanos, vacíos o shafts 27
VISTAS
Generar niveles 28
Generar ejes 29
Generar vistas de plantas por cada nivel 30
Para administrar multiples vistas: 31
Hacer una vista cortada en 3D 32
Crear una elevación 32
Crear una vista de detalle 32
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FICHAS DE AYUDA RAPIDA
ELEMENTOS ANOTATIVOS
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FICHAS DE AYUDA RAPIDA
Crear muros
En el Project Browser seleccionar la vista en la cual se dibujarán los muros. Lo recomendado es
la planta del nivel respectivo.
En la pestaña Home, seleccionar la herramienta Wall
En el cuadro Properties, seleccionar las opciones y ajustes del muro:
o Seleccionar el tipo de muro. En la primera opción aparece un icono con el tipo y el
nombre del muro. Para seleccionar otro tipo, desplegar el menú con la pequeña flecha
negra de la derecha.
o Location line: Permite seleccionar qué línea se usará como referencia para trazar el
muro: el eje del muro, la cara derecha o izquierda exterior o el núcleo (obra gruesa).
o Base constraint: Permite seleccionar el nivel de referencia para la base inferior del muro
o Base offset: Permite determinar un distanciamiento entre el nivel de referencia y la
base del muro
o Top constraint: Permite seleccionar el nivel de referencia para el tope superior del
muro. Si se elige Unconnected, entonces se le puede dar una altura específica al muro,
independiente de la altura nivel superior siguiente.
o Unconnected height: Permite definir una altura fija para el muro, en caso que no se
encuentre referenciado con Top Constraint
o Top offset: Permite determinar un distanciamiento entre el nivel de referencia y el tope
superior del muro
Alternativa 1, trazando desde cero:
o Trazar el muro de manera similar a como se traza una polilínea en AutoCAD, haciendo
clic para iniciar y marcar puntos y luego doble clic para finalizar.
o Al trazar automáticamente aparecerán líneas y cotas auxiliares temporales de referencia
Alternativa 2: usando líneas del archivo DWG referencial:
o En la pestaña Modify|Place Wall (que aparece después de seleccionar la herramienta
Wall), menú Draw, seleccionar la herramienta Pick Lines (icono es flecha de cursor con
línea verde).
o Clic en línea del CAD que se quiere convertir en muro
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Crear vigas
En la pestaña Structure, menú Structure, seleccionar la herramienta Beam
Trazar el punto de inicio y de término de la viga
En la ventana de Properties, ajustar las opciones específicas de la viga:
Reference Level: Plano de referencia para el posicionamiento del elemento
Z-Direction Justification: Justificación o “alineamiento” del elemento en el sentido vertical
Lateral Justification: Justificación o “alineamiento”del elemento en el sentido horizontal
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FICHAS DE AYUDA RAPIDA
Crear cielos
En la pestaña Home, menú Build, seleccionar la herramienta Ceiling
En la ventana Properties, seleccionar el tipo de cielo a insertar
Alternativa 1: Generar cielo automáticamente
o En la pestaña Modify, menú Ceiling, seleccionar Automatic Ceiling
o Seleccionar el interior de un recinto cerrado, detecta automáticamente el perímetro y
crea el cielo.
Alternativa 2: Generar el cielo manualmente
o En la pestaña Modify, menú Ceiling, seleccionar Sketch Ceiling
o Aparece una nueva pestaña de herramientas lineales, con las cuales se debe dibujar el
perímetro del cielo, de la misma manera que se dibujan pisos.
Cambiar las opciones de modulación de un cielo falso modular:
o Previamente se debe haber elegido un tipo de cielo modular
o Automáticamente se trazará una modulación propuesta
o Seleccionar cualquier línea y moverla o rotarla para posicionarla adecuadamente.
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Extend Tread Under Riser: Extiende el peldaño hasta rematar en la parte
inferior de la contrahuella
Stringers:
o Trim Stringers at top: Permite definir el tipo de terminación final superior
Do not trim: No recorta el limón, y por lo tanto termina con un corte recto en el
último peldaño.
Match Level: Recorta el limón haciendo que quede a ras con el nivel superior.
Match Landing Stringer: Recorta el limón haciendo que quede al mismo nivel
que el limón del descanso o nivel superior.
o Right Stringer: Permite definir el tipo de terminación del limón derecho
None: No hay limón
Open: Hay limón recortado (abierto)
Closed: Hay limón corrido (cerrado)
o Left Stringer: Permite definir el tipo de terminación del limón izquierdo
None: No hay limón
Open: Hay limón recortado (abierto)
Closed: Hay limón corrido (cerrado)
o Middle Stringer: Permite definir el número de limones intermedios. Seleccionar 0 para
no tener limón central
o Stringer thickness: Espesor del limón
o Stringer height: Altura del limón
o Open Stringer height: Solo está activa cuando el limón es abierto (recortado). Permite
mover (desfasar) el limón hacia adentro (“tragarlo”)
o Stringer Carriage height: Permite controlar la posición vertical del limón
o Landing Carriage Height: Permite controlar la posición vertical del limón en los
descansos
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FICHAS DE AYUDA RAPIDA
Generar niveles
Seleccionar alguna vista de elevación en el Project Browser, haciendo doble clic en East, North,
South o West.
Renombrar niveles existentes haciendo doble clic en texto. También se pueden renombrar
desde la ventana Properties, en el campo Name. En el cuadro de diálogo, elegir Yes para
también cambiar el nombre de la vista asociada. En el Project Browser el nombre de la vista
debe haber cambiado (e.g. en Plan Views).
Ajustar la cota de nivel (número) haciendo doble clic en el número bajo el nombre
Para generar nuevos niveles, Alternativa 1:
o Copiar y pegar un nivel existente (Crtl+C, Crtl+V) y luego modificar su cota de nivel
(doble clic en número) para ajustar altura.
Para generar nuevos niveles, Alternativa 2:
o En la pestaña Home, menú Datum, seleccionar herramienta Level.
o Acercarse a un nivel existente para usarlo como referencia; aparece una cota referencial
temporal.
o Hacer clic para iniciar el trazado del nivel y luego clic para finalizar
o Al seleccionar el nivel creado (en azul), se puede ajustar el nivel de altura con la cota
referencial o con la cota de nivel (bajo el nombre de nivel).
La cota de nivel de cualquier nivel se puede ajustar en cualquier momento.
Para cambiar la posición del símbolo de nivel (de izquierda a derecha, o viceversa), seleccionar o
deseleccionar cuadradito de los extremos de una línea de nivel seleccionada.
Para estirar la línea de nivel, usar el circulito de los extremos.
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FICHAS DE AYUDA RAPIDA
Generar ejes
Seleccionar alguna vista planta en el Project Browser
En la pestaña Home, menú Datum, seleccionar Grid
Alternativa 1, trazando desde cero:
o Trazar el eje haciendo clic para iniciar y clic para finalizar
o Para ajustar su posición relativa a otros ejes, seleccionar el eje que se desea mover y
luego clic en alguna de las cotas referenciales temporales (en azul)
Alternativa 2: usando líneas del archivo DWG referencial:
o En la pestaña Modify|Place Grid (que aparece después de seleccionar la herramienta
Grid), menú Draw, seleccionar la herramienta Pick Lines (icono es flecha de cursor con
línea verde).
o Clic en línea del CAD que se quiere convertir en eje
o Un error común es seleccionar dos veces el mismo eje, lo que ocasiona que se creen 2
ejes uno encima del otro.
Para renombrar un eje, doble clic en la letra o número del símbolo. Revit no permite que existan
dos ejes con el mismo nombre.
Para cambiar la posición del símbolo de eje, (de izquierda a derecha, de arriba a abajo) o para
tener doble símbolo, seleccionar o deseleccionar cuadradito de los extremos de una línea de eje
seleccionada.
Para estirar la línea de eje, usar el circulito de los extremos.
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flechas ( ) que permiten mover cada cara y así cortar al modelo tridimensionalmente.
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FICHAS DE AYUDA RAPIDA
Crear acotados
En la pestaña Annotate, menú Dimension, seleccionar la herramienta Aligned (o la que
corresponda según lo que se desea acotar)
Seleccionar el tipo de cota deseada
Acotar los elementos deseados, de manera similar a AutoCAD
Para terminar, clic en un espacio vacio
Para continuar una cota anterior, seleccionar la cota y en la pestaña Modify | DImensions,
menú Witness Lines, seleccionar la herramienta Witness Lines
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FICHAS DE AYUDA RAPIDA
Editar acotados
Para crear cotas:
o A partir de cotas temporales auxiliares de un elemento en particular:
Seleccionar el elemento
Al hacer clic en el simbolito de cota que aparece junto a cualquier cota temporal
auxiliar, la cota se convierte en definitiva (no temporal)
o A partir de cero:
En la pestaña Annotate, menú Dimension, seleccionar el tipo de cota deseado
Seleccionar el punto de inicio y final de la cota
Para hacer acotado continuo:
o Seleccionar la cota inicial
o En la pestaña Modify, menú Witness Lines, seleccionar la herramienta Edit Witness
Lines
o Continuar con la cota de una manera similar a la cota continua de AutoCAD
o Clic en espacio en blanco para terminar
Para mover una cota:
o Teniendo una cota inicial referencial, hacer clic en el circulito celeste que aparece en la
mitad de la línea de extensión de la cota
o Mover el circulo hacia el punto donde se desea la cota
Para convertir una cota temporal en cota real:
o Hacer clic en el símbolo de cota que aparece junto a cada cota temporal auxiliar.
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