ESTUDANTE: ................................................................................................................................
INSTRUTORA: CRISTIANE JEREMIAS DA SILVA GIESE
JOINVILLE
MINI CURSO DE AUTOCAD
SUMÁRIO
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1. INTRODUÇÃO AO AUTOCAD
O AutoCAD é um software de CAD (Computer Aided Design ou Desenho Auxiliado por Computador)
produzido pela AutoDesk Ink, desde 1982. É uma ferramenta que permite a execução de desenhos
de forma mais rápida e precisa do que à maneira manual, e é amplamente utilizado nas áreas de
arquitetura, design de interiores, geografia, engenharia (civil, mecânica, elétrica, etc) e em vários
outros ramos da indústria. É utilizado tanto para projetos 2D quanto para modelação em 3D.
Ao abrir, o programa se apresentará como na figura 3. Clique em Start Drawing para que abra um
novo desenho.
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Para melhor entendimento do AutoCAD é importante conhecermos a sua interface, seu ambiente de
trabalho e as funções que ele exerce.
Figura 4 – Área gráfica com plano de fundo preto e esquema de cores escuro.
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Já na figura 8, a área gráfica está com fundo branco e esquema de cor claro.
Figura 8 – Área gráfica com plano de fundo branco e esquema de cores claro.
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Na figura 9 é apresentada a área gráfica no espaço Layout, utilizada para configuração de páginas.
2.3. RIBBONS
As Ribbons são faixas dentro das guias que facilitam o acesso às ferramentas para efetuar os
desenhos. Elas podem ser utilizadas também como janelas e sua posição pode ser alterada.
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Figura 12 – Menu Browser: ferramentas e lista de documentos recentes (esq.) e busca de comandos relacionados (dir.).
LEMBRE-SE: é muito importante acostumar a olhar sempre para esta região, pois ela mostra o
comando que está sendo executado e os parâmetros necessários para concluí-los.
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COMANDO AÇÃO
F1 HELP Abre a página de ajuda do AutoCAD
F2 SCRIPT Abre uma janela flutuante de texto igual à linha de comando
F3 OSNAP 2D Ativa ou desativa os comandos de ancoragem e precisão 2D
F4 OSNAP 3D Ativa ou desativa os comandos de ancoragem e precisão 3D
F5 ISOPLANE Altera os planos isométricos (Top/Right/Left)
F6 DUCS Permite dimensionamento de faces de blocos 3D
F7 GRID Ativa ou desativa a malha de pontos imaginários na tela gráfica
F8 ORTHO Ativa ou desativa a construção de linhas apenas no eixo ortogonal
F9 SNAP Ativa ou desativa o deslocamento do cursor conforme o GRID
F10 POLAR Ativa ou desativa a projeção de alinhamento à ângulos predefinidos
F11 OSNAP TRACKING Ativa ou desativa as linhas de projeção
F12 DYNAMIC INPUT Ativa ou desativa a entrada dinâmica ao lado do cursor
* Às vezes achamos que o computador está com problemas, pois o cursor fica travando, mas na maioria das vezes é
somente o SNAP que está ligado. Aperte F9 e resolva o problema.
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3.1. TEMPLATES
Quando iniciamos um novo desenho no AutoCAD, o programa solicita a
seleção de um arquivo de extensão dwt, chamado template.
Este arquivo nada mais é do que um arquivo protótipo que traz
configurações pré-definidas de layers, textos e até mesmo desenhos.
Eles podem ser criados ou modificados pelo próprio usuário, guardando
as configurações que o mesmo julgar necessário.
O AutoCAD já traz vários templates tanto para 2D como para 3D, sendo
que os principais são acad.dwt e acadiso.dwt.
NOVIDADE: A partir da versão 2015, logo que se abre o AutoCAD é apresentado o Start Drawing
para abrir um novo projeto (figura 23) e logo abaixo a lista de templates. Praticidade pura!
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Figura 28 - Menu
Browser: Open.
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Sempre que executamos um comando precisamos selecionar os objetos nos quais queremos realizar
a operação. Abaixo temos algumas formas de realizar essa seleção:
SELECIONAR TUDO – Seleciona todos os objetos desenhados de uma única vez através da tecla
atalho Ctrl+A. As entidades cujos layers estiverem desligados ou congelados não são
selecionado, porém os objetos que foram apenas ocultados são considerados na seleção.
É possível redefinir quais parâmetros serão considerados para realizar a seleção dos similares. Para
isso, siga os seguintes passos:
Para utilizá-lo:
Digite Qselect na linha
de comando e dê Enter;
Figura 37 – Qselect;
São eles:
Aplicar para;
Tipo do objeto (todos, linhas, texto, etc);
Propriedade (cor, layer, tipo de linha, etc);
Operador (equação do filtro: igual, maior
que, menor que, etc);
Valor (de acordo com a propriedade);
Como aplicar (incluir os objetos filtrados
na seleção ou não);
Acrescentar ao conjunto de seleção atual.
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5. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO
Existem alguns comandos no AutoCAD que nos permitem uma melhor visualização dos desenhos e
que, além de mostrarem detalhes dos nossos projetos, tornam-no mais acessível e fácil de trabalhar.
Figura 39 – Zoom.
5.3. MOVENDO A FOLHA DE DESENHO
Nada mais é do que a movimentação da área gráfica. Neste caso nenhuma entidade é movida das
suas coordenadas originais, sendo que apenas a área gráfica se movimenta. Veja-o:
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6. COMANDOS DE PRECISÃO
As ferramentas de precisão nos auxiliam na construção do desenho de uma forma em geral. O menu
está localizado no rodapé do AutoCAD, próximo ao contador de coordenadas. A seguir serão
abordadas brevemente todas as ferramentas, porém as três principais são: ORTHO, POLAR e OSNAP.
Para modificá-las:
Digite DS na linha de comando e dê
Enter;
Na janela Drafting Settings (figura 44),
vá na aba Snap and Grid e faça as
alterações dos parâmetros referentes
ao GRID;
Clique em OK para finalizar.
Para modificá-las:
Digite DS na linha de comando e dê
Enter;
Na janela Drafting Settings (figura 44),
vá na guia Snap and Grid e faça as
alterações dos parâmetros referentes
ao SNAP;
Clique em OK para finalizar. Figura 45 - Janela Drafting Settings - Snap.
IMPORTANTE: Às vezes, temos a impressão de que AutoCAD está travando, pois o mouse não atende
mais totalmente os nossos comandos. Na maioria das vezes esse comportamento é motivado pela
ferramenta SNAP. Antes de tentar qualquer outra solução, verifique se o SNAP está ligado ou
desligado.
IMPORTANTE: Os comandos ORTHO e POLAR não podem ser usados ao mesmo tempo. Você pode
trabalhar com ambos desativados ou com somente um deles ativado por vez.
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6.6. OSNAP
Menu OSNAP é o nome dado ao menu de comando de precisão do
AutoCAD, que reconhecem pontos importantes de entidades, para
que sejam utilizados como referência para criação de novas entidades.
Esses pontos podem ser chamados também de pontos de ancoragem.
Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização
desses comandos, pois somente a partir deles você conseguirá um
projeto confiável. São eles:
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Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar
um valor.
Insertion – Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do método
em que estes são colocados na área gráfica.
Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito
entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.
Apparent Intersection – Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas
entidades.
SUGESTÃO: Deixe ativado apenas os principais comandos de OSNAP e ative os demais somente
quando necessário para que os mesmos não dificultem o seu trabalho. Considero os principais:
ENDPOINT, MIDPOINT, CENTER, INTERSECTION e EXTENSION. NODE e QUADRANT também são
importantes, mas dependem muito do que se está desenhando no momento.
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7. SISTEMAS DE COORDENADAS
O AutoCAD utiliza pontos coordenados como referência para construção das entidades.
Relembrando um pouco a nossa matemática trigonométrica do segundo grau, vamos ver quais são
os sistemas de coordenadas utilizados pelo AutoCAD e como empregá-los.
Podemos considerar o emprego das coordenadas de duas formas diferentes: absolutas e relativas.
OBSERVAÇÃO: Para criar desenhos por meio do sistema de coordenadas cartesianas absolutas não
há necessidade de utilizar o mouse. Porém, lembre-se sempre de usar o símbolo #.
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Para criar uma linha a partir do sistema de coordenadas polares siga os passos:
Selecione a ferramenta Line;
Clique em um ponto qualquer e afaste o mouse até que você veja a projeção da linha;
Digite a distância que a linha deve ter e aperte a tecla Tab no teclado para ir para a caixa de
edição do ângulo (figura 36);
Digite o ângulo pretendido e dê Enter;
OBSERVAÇÃO: A tecla Tab serve para navegar entre as caixas de entrada de parâmetros. Quando
apertamos Tab para dar entrada em outro parâmetro, aparece um cadeado ao lado daquele que já
foi estabelecido (figura 57), ou seja, o parâmetro já está fixado. Caso perceba que deu entrada em
um dado errado, antes de finalizar o comando aperte Tab para voltar para a janela anterior.
Outra forma de executar linhas por meio do sistema de coordenadas polares é utilizando o mouse e
as ferramentas de precisão Ortho ou Polar para definir seu ângulo:
Selecione a ferramenta Line;
Clique em um ponto qualquer para iniciar a linha e alinhe o mouse ao ângulo desejado,
afastando-o do ponto inicial;
Certifique-se de que o alinhamento está correto (projeção em verde);
Digite a distância que a linha deve ter e aperte Enter;
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8. COMANDOS DE CONSTRUÇÃO
LINE (L) – Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma
dimensão via teclado. Este comando pede um ponto inicial e um ponto final da linha. O
comando pode ser ativado também pela tecla atalho L. Pode-se também voltar (apagar) a
última linha sem sair do comando através do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE
(basta digitar U) ou então Ctrl+Z.
POLYLINE (PL) – Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo de linha
pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando
POLYLINE também pode ser explodido e transformado em várias entidades.
SPLINE – Constrói POLYLINES com cantos arredondados. Vamos concluir os comandos para
desenho de linhas acrescentado o importante significado de entidade: Uma entidade é todo e
qualquer objeto do AutoCAD que forma uma unidade de identificação por este. Sendo assim,
eles possuem propriedades únicas, que podem alterar todo o objeto.
RAY – Comando para construção de semi-linhas (possuem uma das extremidades tendendo ao
infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É
imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado.
CONSTRUCTION LINE – Assim como o RAY, as CONSTRUCTION LINE constroem linhas auxiliares,
só que estas são infinitas nas duas extremidades.
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3 Point – Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica que representam
três ponto de construção do círculo.
Tan, Tan, Radius – Requer como primeiro ponto uma tangente a uma entidade já existente,
posteriormente outra tangente a outra entidade e, por último, o raio do círculo.
Tan,Tan,Tan – Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos de tangência à entidades já
existentes.
3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.
Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.
Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento
do arco.
Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.
Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o
comprimento do arco.
Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou
decréscimo do valor do raio) do arco
Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo
representando o ponto final do arco e por último o valor do raio do arco.
Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o
outro é o extremo do arco.
Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o
outro é o ângulo que define o comprimento do arco.
Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o
outro é o comprimento do arco.
Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica.
Axis, Radius – Clica-se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro
(Axis). Posteriormente dá-se o valor do raio que forma o diâmetro 2.
Center, Radius – Clica-se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formação
da elipse.
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9. COMANDOS DE MODIFICAÇÃO
Agora que já sabemos como criar linhas, círculos e polígonos, vamos aprender como modifica-las.
Todas as entidades criadas pelo AutoCAD podem ser alteradas de alguma forma, acessando o Menu
Modify.
IMPORTANTE: Independente do ponto de origem escolhido (P1), o ponto final (P2) estará afastado
conforme a distância determinada por você (figura 67).
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Após a execução da primeira cópia a ferramenta continua ativa, então caso queira fazer mais
cópias apenas indique o próximo ponto de destino.
Para finalizar o comando dê Esc ou Enter.
Há possibilidade de fazer cópias com teclas atalho definindo um ponto base conhecido para a cópia.
Selecione os objetos desejados;
Pressione simultaneamente as teclas CTRL, SHIFT e C no teclado;
Clique no ponto base escolhido para a cópia.
Agora é só colar os objetos utilizando as teclas atalho CTRL+V.
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Podemos também criar uma cópia rotacionada de uma entidade, ou seja, o objeto original se
mantem no local e outro é criado após a rotação:
Selecione o comando (ou digite o atalho RO e dê Enter);
Selecione os objetos e clique Enter;
Especifique o ponto base que será seu eixo de rotação;
Aperte a seta direcional para baixo no teclado e escolha a opção Copy (ou apenas digite C e dê
Enter);
Digite o ângulo desejado (em relação à posição inicial do objeto) ou rotacione o objeto com o
mouse e clique no ponto final desejado;
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IMPORTANTE: Essa escala é um número que pode aumentar ou diminuir o objeto tantas vezes. Por
exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto), 0.5 (divide o valor do objeto por 2).
Podemos também criar uma cópia ampliada ou reduzida de uma entidade, ou seja, o objeto original
se mantem no local e outro é criado após a o comando de escala:
Selecione o comando (ou digite o atalho SC e dê Enter);
Selecione os objetos e clique Enter;
Especifique o ponto base para a ampliação ou redução;
Aperte a seta direcional para baixo e escolha a opção Copy (ou digite C e dê Enter);
Digite o fator de escala e dê Enter (ou clique no ponto final desejado);
Podemos também aumentar ou reduzir as entidades utilizando uma referência (figura 73):
Antes de tudo certifique-se que os dois objetos tenham um ponto em comum;
Selecione o comando (ou digite o atalho SC e dê Enter);
Selecione os objetos e clique Enter;
Especifique o ponto base para a ampliação ou redução (ponto comum dos objetos);
Aperte a seta direcional para baixo no teclado e escolha a opção Reference (ou apenas digite R
e dê Enter);
Clique novamente no ponto base (P1);
Depois, clique no ponto final da linha que você deseja escalar (P2);
Mova o mouse para visualizar a projeção do objeto e clique no ponto final desejado (P3);
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IMPORTANTE: Os textos podem ser espelhados ou não. Tudo depende da variável MIRRTEXT.
0 – Textos não são espelhados; 1 – Textos são espelhados.
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Perceba nas figuras a seguir que é possível dar noção de profundidade ao desenho. Na figura 75,
cortando algumas aparas do círculo temos a impressão de que o retângulo está à frente.
Outra maneira de cortar as arestas é utilizar todas as entidades do como limite. Para isso:
Selecione o comando (ou digite TR e dê Enter);
Aperte Enter ou Espaço e clique sobre as arestas que você quer cortar.
Outra maneira de estender as arestas é utilizar todas as entidades do como limite. Para isso:
Selecione o comando (ou digite EX e dê Enter);
Aperte Enter ou Espaço e clique sobre as arestas que você quer estender.
DICA: Como os comandos Trim e Extend são opostos, utilizando a tecla Shift durante o uso de
ambas, elas funcionam de forma contrária, ou seja, se utilizar Trim + Shift as linhas serão alongadas,
e se utilizar Extend + Shift as linhas serão aparadas.
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IMPORTANTE: Em casos em que for utilizado raio igual a zero, as linhas se unirão no seu ponto de
intersecção, ou seja, não haverá arredondamento. Se já existe um arredondamento e for executado
raio zero, a figura terá novamente um canto sem arredondamentos.
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Após definidas as distâncias o programa pedirá para clicar na primeira linha. Esta terá o
primeiro recuo definido (Dist1);
Em seguida, será solicitada a segunda linha (Dist2);
Agora o seu chanfro já está criado.
OBSERVAÇÃO: Este comando não pode ser acionado novamente apenas com Enter, pois ele é um
derivado do comando BREAK.
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Na faixa Itens deve ser especificado o número de itens e a distância entre eles ou o ângulo
preenchimento da matriz (figura 86).
Clique em Close Array no final da guia ou confirme com Enter.
IMPORTANTE: Se for necessário modificar qualquer um dos parâmetros da matriz basta selecionar
ela que a guia Array aparece novamente. Depois disso é só alterar os parâmetros necessários e
conferir o resultado.
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MÉTODO
Figura 89 – Aba Array Creation para matriz por caminho.
Especifique o método de divisão a ser utilizado para dispor as entidades no caminho indicado:
Divide: deve-se definir a quantidade de itens e o programa calcula a distância entre eles;
Measure: deve-se definir a distância entre os itens e o programa calcula a quantidade.
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No AutoCAD todas as entidades criadas possuem uma série de propriedades. Por exemplo: uma
linha, além da sua dimensão, possui também, cor de camada, espessura, estilo de linha, dentre
outras tantas características, e essas propriedades podem ser gerenciadas.
10.2. PROPERTIES
O comando Properties abre uma janela de diálogo onde
podemos gerenciar as propriedades particulares de
qualquer entidade do AutoCAD.
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11. GRUPOS
O comando Group faz parte dos comandos de seleção no qual o Autocad nos
permite agrupar entidades para facilitar sua seleção e manipulação no desenho.
Figura 94 – Faixa
Group.
Figura 95 – Seleção de objetos não agrupados (à esq.); Seleção de objetos agrupados (à dir.).
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12. BLOCOS
Figura 100 – Bloco cujo ponto base não foi definido (à esq.);
Bloco cujo ponto base foi definido no desenho (à dir.).
Na coluna Objects clique no botão Select Objects, selecione os objetos que você deseja
transformar em bloco e confirme a seleção com Enter;
Em Settings confira a unidade de medida utilizada no bloco.
Se necessário, no campo Description insira uma descrição do bloco e finalize clicando em Ok.
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Nas versões mais novas do AutoCAD, se o bloco já tiver sido carregado no arquivo, ao clicar no botão
Insert abrirá abaixo um quadro mostrando as miniaturas dos blocos disponíveis (figura 101).
Para inserir um bloco que não esteja carregado siga os passos abaixo:
Digite Insert e dê Enter (ou clique no ícone Insert e depois em More Options... na parte
inferior da janela);
Na janela Select Drawing File busque o diretório onde o bloco está arquivado;
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Clique duas vezes sobre o arquivo desejado (ou selecione-o e clique em Open);
Após a seleção, o programa retornará para a janela Insert;
Na coluna Insertion point selecione a opção Specify On-screen para definir com o mouse onde
o bloco será inserido (figura 105);
Certifique-se que a unidade de medida do bloco no campo Block Unit é compatível com o do
seu desenho e confira o fator de escala que, de preferência, deve ser igual a 1;
No campo Explode deixe-o desmarcado se você deseja que os objetos sejam inseridos em
formato de bloco. Se quiser que sejam inseridos como objetos independentes deixe a opção
marcada;
Após seleção de todas as configurações clique em Ok;
A janela se fechará e ficará visível a área gráfica do AutoCAD. Clique no ponto onde você
deseja inserir o bloco e pronto.
Se desejar inserir mais blocos com a mesma configuração basta dar um Enter para abrir a
janela e outro para confirmar as configurações, que ficarão gravadas na janela Insert.
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A tela gráfica se modificará e ficará com o fundo cinza (área de edição de blocos);
Faça as alterações desejadas.
Outra maneira de fazer a edição é selecionar o bloco na tela e depois clicar no botão Edit.
Nela será questionado se as mudanças podem ser salvas (primeira opção) ou se devem ser
descartadas (segunda opção). Se quiser confirmar as alterações clique sobre o texto da
primeira opção;
Feito isso todos os blocos de mesmo nome inseridos no seu desenho sofrerão a mesma
alteração.
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Busque na guia Insert, na faixa Block Definition, o comando Figura 108 – Comando Write Block.
Write Block (ou digite WBlock e dê Enter);
Na janela Write Block defina o tipo de entidade que será salvo como bloco:
Block: Especifica um bloco existente para salvar como um arquivo. Selecione um nome na
lista.
Entire drawing: Seleciona o desenho atual para ser salvo como outro arquivo.
Objects: Seleciona os objetos a serem salvos como um arquivo. Especifique um ponto base
e selecione os objetos (como é feito para a criação de blocos).
Na lacuna File name and path defina a pasta onde o bloco deverá ser salvo e o seu nome. Caso
necessário utilize o botão [...] que fica depois da lacuna para localizar a pasta;
Defina a unidade de medida para inserção e clique em OK.
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13. LAYERS
As layers são um dos recursos mais importantes do AutoCAD e permitem que os nossos desenhos
sejam organizados por camadas, sendo que podemos criar uma camada para cada detalhe específico.
As layers podem ser diferenciadas pelas suas propriedades: cor, estilo de linha, espessura, etc.
Todas as ferramentas referentes às camadas estão localizadas na faixa Layers da guia Home.
Esta janela nada mais é do que um gerenciador de propriedades onde podemos criar novas layers,
excluir as existentes, renomeá-las e modificar todas as suas propriedades.
Para abri-la é necessário clicar no ícone Layer Properties, encontrado na faixa Layers, na guia Home.
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O gerenciador permite que a lista de características das layers seja customizada conforme
necessidade do usuário, possibilitando modificar a ordem das colunas e sua largura, bem como
mantê-las visíveis ou não.
Caso queira ocultar alguma coluna que você julgue de baixa importância, clique com o botão direito
sobre o título de alguma coluna e desmarque-a na lista.
Na figura 115 são exibidas algumas colunas que podem ficar visíveis.
No gerenciador os layers ficam organizados de acordo com suas características e é possível ordená-la
clicando sobre o nome da coluna (figura 115). Desta maneira é possível visualizar todos os layers que
possuem uma mesma característica.
Status: Indica se a camada está em uso, se está vazia (sem uso) e qual é a camada atual.
Nome: Exibe o nome da camada.
On: Ativa ou desativa as camadas selecionadas. As camadas ativas são visíveis e imprimíveis. Já
as camadas inativas ficam invisíveis e não podem ser impressas.
Freeze: Congela as camadas nas viewports. Você pode ter em uma mesma folha duas
viewports com um mesmo layers visível em uma e congelada (invisível) em outra. Quanto esta
função é aplicada no model, a camada também fica invisível em todas as viewports.
Lock: Bloqueia e desbloqueia as camadas selecionadas, sendo que os objetos de uma camada
bloqueada não podem ser modificados.
Color: Exibe a cor associada a cada camada.
Linetype: Exibe o tipo de linha associado a cada camada.
Lineweight: Exibe a espessura de linha associada a cada camada.
Plot: Controla as camadas que devem ou não ser plotadas.
Transparency: Controla a visibilidade de todos os objetos na camada.
Plot Style: Exibe o estilo de plotagem associado à camada. Geralmente não é alterável.
New VP Freeze: Congela as camadas em novas viewports.
Description: Descreve a camada (opcional).
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DICA: Selecione uma layer que possui características semelhantes às que você deseja para a nova
layer, pois a layer existente será clonada ao se solicitar a criação de uma nova.
Na parte superior da janela localize os ícones mencionados na figura 118 e clique no primeiro
deles, chamado New Layer (ou apenas aperte Ctrl+N para criar uma nova layer);
Figura 118 – Comandos New Layers, New Layer VP, Delete Layer e Set Current.
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Para alterar o tipo de linha, clique sobre o tipo atual na coluna Linetype;
Uma janela chamada Select Linetype será aberta, como na figura 121;
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Observe que o novo tipo de linha estará atualizado na janela principal (figura 124).
Pode-se ainda configurar um layer como imprimível ou não. Para isso deve-se marcar a layer na
coluna Plot. Ao clicar sobre o desenho da impressora o programa acrescrenta o símbolo de proibido
em vermelho à impressora, indicando que esta layer está desabilitada para impressão (figura 126).
IMPORTANTE: Ao criar novas layers certifique-se de que elas estejam habilitadas para impressão.
Após a criação basta fechar a janela do gerenciador e todas as layers ficarão salvas. Se for necessário
alterar qualquer característica da layer, basta abrir novamente a janela e editar as layers desejadas.
É possível ainda selecionar mais de um layer ao mesmo tempo para alterar suas características.
Mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto clica sobre os layers que farão parte da seleção;
Assim que todos layers estiverem selecionados clique sobre a característica que deverá ser
alterada, como a cor;
Defina a cor no painel e finalize com Enter;
Em seguida todos os layers selecionados assumirão a nova cor.
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Para utilizá-las basta selecionar a layer desejada na lista e começar a desenhar. Para trocar de layer,
abra novamente a lista, selecione uma nova layer e continue desenhando.
A figura 128 é um exemplo que foi confeccionado utilizando as layers da figura 127, aplicando uma
camada específica para cada tipo de elemento.
É possível ainda controlar algumas operações das layers diretamente pela lista de
visualização, que apresenta junto ao nome da camada três símbolos: a lâmpada,
o sol e o cadeado.
O cadeado: permite que os objetos sejam travados, impedindo que possam ser editados. Essa
função pode ser utilizada para evitar acidentes, como a seleção ou a inclusão indesejada de
entidades com uma determinada layer. Quando o cadeado estiver aberto, significa que
podemos alterar as entidades referentes àquela layer, porém se o cadeado estiver travado não
podemos alterar os objetos atrelados a ela.
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Confira se os layers foram todos carregados e, se necessário, repita a operação para carregar
mais arquivos de linhas.
IMPORTANTE: Em alguns casos, antes desta última mensagem pode aparecer um aviso dizendo que
não foi possível restaurar todos os tipos de linhas. Isso acontece nos casos em que alguns layers
possuem tipos de linhas não carregados previamente no desenho. Nesses casos, finalize o
procedimento e depois altere manualmente os tipos de linhas dos layers, ou então carregue um
template que possui os tipos de linhas antes de iniciar a importação do arquivo de linhas.
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Na janela Layer Filter Properties, defina o nome do filtro e em seguida quais parâmetros
deverão ser considerados para a filtragem;
O AutoCAD possui alguns caracteres curingas que facilitam a busca e filtragem do layers. São eles:
CARACTERES DEFINIÇÃO
(til entre Corresponde a qualquer caractere exceto os que estão entre colchetes.
[~] colchetes) Por exemplo: [~AB]C corresponde a DC, EC, FC, mas não a AC nem BC.
Especifica um intervalo para um único caractere.
(menos entre
[-] colchetes)
Por exemplo: [A-G]C corresponde a AC, BC, e assim por diante até
chegar a GC.
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O filtro por propriedades tem seu nome exibido na coluna Filters e quando selecionado apresenta
somente os layers que possuem as características definidas durante sua criação.
Para alterá-lo clique duas vezes sobre seu nome e a janela de seleção se abrirá novamente.
Para adicionar as camadas, clique no filtro ALL (que apresenta todas as layers criadas no
projeto), selecione as camadas que farão parte do novo filtro e arraste-as para cima do seu
nome.
Ao clicar novamente sobre o nome do filtro, você poderá perceber que somente as camadas
selecionadas serão listadas.
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14. TEXTOS
As ferramentas de texto podem ser encontradas de forma bem rápida na guia Home, na faixa
Annotation, ao lado dos comandos de modificação, porém nesta localização é possível apenas
escolher se serão executados textos multilinhas ou textos de linha única.
As ferramentas podem ser encontradas também na guia Annotate, na faixa Text. A principal
diferença é que nesta segunda encontram-se também comandos para controle dos estilos de textos.
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Pelo gerenciador é possível alterar propriedades de um ou vários objetos de texto ao mesmo tempo.
Por exemplo, ao selecionar vários textos de tamanhos diferentes,
aparecerá no campo Height a descrição *Varies*, indicando que
existem valores diferenciados para a altura do texto (figura 147).
Para padronizá-las basta dar entrada em um valor e confirmar Figura 147 – Indicação de valores
com Enter. Assim todos os textos ficarão do mesmo tamanho. diferentes para a mesma
propriedade.
Existem alguns códigos especiais que são inseridos junto aos textos no campo do conteúdo. São eles:
Sublinhado: %%U [ Exemplo: %%U AutoCAD AutoCAD ]
Sobrelinhado: %%O [ Exemplo: %%O AutoCAD AutoCAD ]
Símbolo Ø: %%C [ Exemplo: %%C AutoCAD ØAutoCAD ]
Símbolo ±: %%P [ Exemplo: %%P AutoCAD ±AutoCAD ]
Símbolo °: %%D [ Exemplo: AutoCAD %%D AutoCAD° ]
Os principais tipos de justificação de texto de linha única são os exemplificados na figura 136,
porém existem ainda outros dois específicos, que são:
Aligned: alinha o texto em relação a
uma linha imaginária criada entre seus
pontos inicial e final e ajusta a altura
do texto proporcionalmente à essa
distância;
Fit: ajusta (estica ou aperta) o texto
entre dois pontos, qualquer que seja o
seu tamanho, sem modificar sua altura. Figura 148 - Tipos de justificação para textos de linha única.
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Através dela o texto pode ser configurado de forma bem semelhante a vários programas de edição
de texto. É possível modificar o tipo de letra, a cor, inclinação, justificação, incluir colunas, símbolos e
assim por diante.
Caso necessite ajustar a caixa de texto para melhorar a formatação do mesmo, uma das formas é
clicar no canto superior direito da caixa, segurar e arrastar o mouse (figura 151).
Outra forma de ajuste é por meio dos pontos de edição (grips), que nos permitem ajustar também a
altura da caixa de texto (figura 152). Para modificar a caixa de texto, clique sobre o ponto de edição,
segure e arraste até a medida desejada.
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Na janela Text Style, no campo Styles é possível visualizar todos os estilos existentes no
desenho. Por padrão o programa apresenta dois estilos iniciais: Annotative e Standard.
Assim como na criação de novas layers, o AutoCAD usa um estilo existente como base para a
criação de novos estilos.
Assim que houver outros estilos listados, utilize para seleção o que for mais parecido com o
novo a ser criado e clique em New...;
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IMPORTANTE: Quando o estilo selecionado é corrente (figura 157) o botão Delete fica inabilitado.
Neste caso é necessário primeiro mudar o estilo corrente para somente depois conseguir excluí-lo.
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IMPORTANTE: Como o estilo de texto vai definir o tamanho da letra e isto vai influenciar
diretamente no tamanho da letra no layout, é importante saber em que escala o desenho será
impresso, para só depois incluir os textos e cotas.
Tanto os textos de linhas únicas quanto os multilinhas adotam o estilo definido como corrente.
Para transformar um texto muitilinhas em texto de linha única, basta selecioná-lo e usar o comando
explode. Já para transformar um texto multilinhas em texto simples deve-se utilizar o comando
Convert to Mtext, encontrado na guia Express Tools.
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15. COTAS
As ferramentas de dimensão (cotas), assim como os textos, podem ser encontradas na guia Home,
na faixa Annotation, ao lado dos comandos de modificação.
As cotas podem ser encontradas também na guia Annotate, na faixa Dimensions. A principal
diferença é que nesta segunda encontram-se também comandos para controle dos estilos de cotas,
assim como outras ferramentas que facilitam o uso das cotas.
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DICA: Mantenha sempre os comandos de Osnap ligados para garantir a precisão das medidas.
Figura 168– Dim Diameter (à esq.) e Dim Radius (ao centro e à dir.).
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Todas as ferramentas para manipulação de texto e criação de estilos estão localizadas na guia
Annotate, na faixa Dimensions.
Para criar novos estilos de cota, clique no canto inferior direito da faixa (figura 170) ou digite D
e dê Enter;
Na janela Dimension Style Manager, no campo Styles é possível visualizar todos os estilos
existentes no desenho. Por padrão o programa apresenta três estilos de cotas iniciais:
Annotative, ISO-25 e Standard.
Para criação do primeiro estilo selecione o estilo Standard ou ISO-25 e clique em New...;
Assim que houver outros estilos listados, utilize para seleção o que for mais parecido com o
novo a ser criado e clique em New...;
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Na janela Create New Dimension Style, digite o nome do novo estilo e clique em Continue;
Na guia Lines pode-se configurar as características das linhas de chamada e de cotas como:
layers, tipos, dimensões, cores e distanciamentos.
OBSERVAÇÃO: Em alguns casos o campo Extend beyond ticks fica inabilitado devido ao tipo de seta
utilizado na cota. Isso acontece porque alguns tipos de cota não permite estender a linha de cota
além das linhas de chamada.
Figura 174 – Exemplos de tipos de seta sem linha de extensão e com linha de extensão.
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Na guia Symbols and Arrows pode-se configurar as características das setas como: layer, tipo,
tamanho e cor.
Figura 175 – Janela New Create Dimension Style - Symbols and Arrows.
Na guia Text pode-se configurar as características do texto como: layer, estilo, tamanho, cor e
posição em relação à cota.
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Na guia Primary Units pode-se alterar o formato da unidade, a precisão, tipo de separador,
etc.
Depois de realizar todas as alterações necessárias no estilo de cota criado, confirme clicando
em OK.
Caso necessite alterar alguma dessas configurações, selecione o estilo que você quer alterar e
clique em Modify...;
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IMPORTANTE: Assim como nos estilos de texto é muito importante saber em que escala o desenho
será impresso para só depois incluir as cotas.
Para utilizá-la:
Selecione a ferramenta Continue, e
clique sobre a cota criada;
Vá fixando o segundo ponto de cada
nova cota até o ponto final desejado; Figura 181 – Ferramenta Continue.
Dê Enter para finalizar.
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16. TABELAS
Na janela Insert Table pode-se configurar o estilo, ponto de inserção, quantidade de linhas e
colunas e o tamanho de cada uma.
Após configurá-la, clique em Ok;
Posicione a tabela no local desejado;
A partir daí, é só preencher com os dados necessários.
Depois de desenhada, podemos ainda modificar o seu tamanho, as alturas das linhas e largura
das colunas através dos pontos de edição ou pelo gerenciador de propriedades.
Figura 185– Alteração nas dimensões da tabela por meio dos pontos de edição.
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17. HACHURAS
As hachuras ou Hatchs são preenchimentos utilizados para completar um espaço vazio em uma
figura, representar um corte ou texturas de materiais, por exemplo. O AutoCAD possui diversas
texturas pré-definidas denominadas de acordo com os padrões de identificação dos materiais.
Selecione o comando Hatch, na guia Home, faixa Draw (ou digite Hatch e dê Enter);
Em seguida aparecerá uma nova guia na parte superior chamada Hatch Creation;
Podemos ainda definir a hachura escolhendo um objeto para ser preenchido. Para isso:
Selecione o comando Hatch, na guia Home, faixa Draw (ou digite Hatch e dê Enter);
Na faixa Pattern escolha o estilo de hachura;
Na faixa Boundaries escolha o tipo de seleção Select;
Clique no objeto que você quer colocar a textura e ela aparecerá;
Dê Enter par finalizar.
Em alguns casos precisamos excluir parte de uma hachura que não nos interessa mais. Neste caso:
Clique sobre a hachura;
Na guia Hatch Editor, na faixa Boundaries, clique no comando Remove;
Clique sobre a parte da hachura que deve ser eliminada e dê Enter.
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Outras características que podem ser alteradas na faixa Properties são: o tipo de preenchimento, a
cor da textura, a cor de fundo, a transparência, o ângulo e a escala da hachura.
A partir da versão 2012 o Autocad nos permite editar as hachuras de forma mais dinâmica utilizando
os pontos de edição.
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É possível inserir qualquer arquivo de desenho como uma referência externa dentro de um projeto
em desenvolvimento. Com isso pode-se construir desenhos com grande quantidade de informações
agregadas sem aumentar significativamente o tamanho do arquivo, pois os arquivos base (referência
externa) não são inseridos realmente dentro do desenho e sim apenas vinculados ao projeto.
Quando um arquivo possui um ou mais arquivos referenciados externamente, qualquer alteração
feita em um dos arquivos base reflete diretamente no seu arquivo, sempre que o mesmo for aberto
ou atualizado.
É possível alterar o arquivo base, também conhecido como Xref, tanto no seu arquivo de origem
quanto de dentro do arquivo ao qual ele está vinculado. Veremos mais a frente como isso é possível.
Na janela External References o primeiro item listado é o arquivo no qual se está trabalhando.
Caso ele ainda não possua nenhuma referência externa, será o único a aparecer na lista.
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Será apresentada uma lista com todos os tipos de arquivos que podem ser anexados ao
desenho. Selecione a opção Attach DWG...;
Na janela Select Reference File selecione o arquivo que se deseja anexar e clique em Open;
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Nesta guia existem duas opções para edição de uma referência externa: Edit Reference In-Place e
Open Reference.
Edit Reference In-Place: os arquivos se invertem e o arquivo Xref fica disponível para edição.
Open Reference: o arquivo Xref é aberto e pode ser editado.
Cada vez que o arquivo original é editado, a atualização acontece também nos arquivos nos quais ele
está vinculado.
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IMPORTANTE: Quando houver necessidade de enviar o arquivo final para outro usuário, lembre-se
se enviar também os Xref vinculados.
Caso os desenhos base forem movidos de local e os vínculos forem perdidos, ao abrir o arquivo de
trabalho aparecerá uma mensagem de aviso que diz: “Um ou mais arquivos referenciados não pôde
ser localizado ou lido. O que você quer fazer?”.
Abaixo o sofware apresenta duas opções.
Update the location of the referenced files: abre uma janela para a atualização do caminho;
Ignore unresolved references and continue: ignora a situação.
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Esta operação pode ser repetida quantas vezes forem necessárias para atualizar todos os vínculos
perdidos, inclusive para outras extensões como figuras.
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19.1. LAYOUT
Quando conhecemos a interface do AutoCAD, conhecemos a área de trabalho onde modelamos
nossos projetos até agora. Mas na fase de impressão vamos conhecer outra área de trabalho
chamada Layout.
Quando trabalhamos no Model desenhamos as entidades com escala 1:1 unidade, ou seja, em
tamanho real, mas agora no layout começamos a usar as escalas para impressão em papel. Sendo
assim temos o desenho em escala real no Model e em escala para impressão no Layout. Podemos
criar tantas páginas de layout quantas forem necessárias, com limite máximo de 100 páginas em um
mesmo arquivo.
A primeira maneira é pelo ícone Page Setup encontrado na faixa Layout, da guia Layout. Esta guia só
aparece quando estamos no espaço de layout. No model esta guia fica inacessível.
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Em seguida abrirá uma barra com várias ações que podem ser tomada quanto ao layout.
Escolha a opção Page Setup Manager...;
Logo abrirá uma janela com o mesmo nome, contendo uma lista das páginas configuradas, os
detalhes da configuração e as opções New, Modify e Import;
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Muitas vezes as dimensões da folha são as mesmas, o que as diferencia são os recuos das áreas de
impressão. Uma dica é utilizar as folhas de tipo Full Bleed, que possuem os menores recuos.
Outro ponto que deve ser observado é quanto ao sentido de rotação da folha. Nas descrições é
indicada por primeiro a largura da folha e somente depois a altura.
Figura 215 – Sentido das folhas de acordo com as dimensões citadas no nome.
Perceba que, após escolhido o papel, o programa mostra as dimensões e o sentido do papel.
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Quando a opção Window é selecionada é importante já ter-se noção do layout de folha que
será usado;
Para criação ou alteração da janela deve-se clicar no botão Window que aparecerá ao lado. Ele
nos mostrará a área que pode ser selecionada para criação da janela;
Quarto passo: Plot Offset (posição da janela de impressão a partir da origem da folha)
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A opção Fit to paper NÃO DEVE SER UTILIZADA neste caso. Figura 221 – Escala de plotagem.
Ela pode ser utilizada para impressões no MODEL ou quando a escala do desenho não tiver
importância.
Depois destes itens configurados a impressão já pode ser visualizada clicando-se no botão
Preview..., no canto inferior esquerdo da janela;
IMPORTANTE: Se a visualização estiver incorreta, quando voltar à janela Page Setup verifique na
visualização da página se é mostrada alguma linha vermelha em volta da borda ou se a área
hachurada é muito pequena em relação à folha;
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Na nova janela Custom Paper Sizes - Begin inicia-se a criação na nova folha;
No item Begin será questionado se a nova folha será criada totalmente nova, ou se será criada
a partir de uma existente;
Se for a partir de um tamanho existente, procure na lista de rolagem o tamanho de referência;
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A próxima definição é a da área de impressão, na janela Custom Paper Sizes – Printable Area;
Perceba na figura abaixo, que será mostrada com um pontilhado azul na visualização com será
a margem definida;
O ideal é que todas as margens sejam zeradas;
Clique em avançar;
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Em Custom Paper Sizes – Paper Size Name defina o nome do seu novo papel;
O Autocad sugere um formato de nome. A expressão User 1 pode ser substituída pelo seu
nome;
Defina o nome do papel e clique mais uma vez em avançar;
Na última janela Custom Paper Sizes – Finish clique em finalizar para concluir a criação do
formato de folha;
O programa retornará então para a janela Plotter Configuration Editor;
Clique em OK;
Se o Autocad pedir para salvar a nova configuração na janela Changes to a Printer
Configuration File, clique em OK sem modificar o local sugerido, pois geralmente consta ali
uma pasta padrão do programa.
Após criação da nova folha, esta pode ser selecionada logo no início da lista de tamanhos de
papel.
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20. VIEWPORTS
As viewports são janelas que nos permitem organizar o projeto na folha dos layouts, e é através
delas que colocamos os desenhos em escala. Em uma mesma folha de layout podem ser inseridas
tantas viewports quantas forem necessárias para o melhor entendimento do projeto.
Nas versões 2013 e 2014, foi adicionada uma nova guia Layout, e nela pode ser encontrada a faixa
Layout Viewports, que contem as ferramentas de Viewport. A guia View foi mantida, porém as
ferramentas de Viewport encontradas ali se referem ao Model.
Nas versões 2015 e 2016, as ferramentas de Viewport continuam na guia Layout, porém ela só
aparece quando se está trabalhando com algum layout. Quando se está trabalhando no Model a guia
fica oculta.
Para utilizar a viewport poligonal desenhe na folha de layout o objeto com o formato desejado
utilizando as ferramentas de criação;
Assim que o desenho estiver concluído, selecione a ferramenta Object;
Clique sobre o objeto desenhado e este assumirá o papel da viewport.
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A forma mais comum e mais fácil de definir a escala de uma viewport é pelo zoom:
Ative o Model Space dando dois cliques dentro da viewport;
Imediatamente o contorno da viewport ficará mais espesso;
Clique duas vezes fora da viewport (ou clique na palavra MODEL escrita próximo aos
comandos de precisão no rodapé do programa);
Prontinho! O seu desenho já está na escala desejada, mas tome cuidado, pois qualquer movimento
do zoom pelo mouse pode modificar novamente a escala.
CÁLCULO DO ZOOM XP
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Para facilitar, segue lista dos fatores de escala mais utilizados. Observe que existe uma relação direta
entre o fator de escala e a conversão de unidades de medida, onde:
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21. PLOTAGEM
Caso as páginas não tiverem sido configuradas durante sua criação, configure os seguintes itens:
Printer/plotter – Selecione a impressora;
Paper size – Selecione o tamanho do papel;
Plot area – Selecione o tipo de seleção;
Plot offset – Indique as coordenadas do ponto inicial da impressão;
Plot scale – Indique a escala de plotagem do layout (padrão 1:1);
PLot style table – Indique o arquivo CTB;
Drawing orientation – Defina a orientação da página;
Preview – Visualize como ficará a impressão;
Clique em OK e finalize a impressão.
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É comum o projetista aproveitar-se do Autocad e deixar o desenho mais colorido e artístico que o
técnico. Porém o ideal para aprovações em órgãos que seguem os padrões definidos pelas normas da
ABNT (NBR 6492 e NBR 10067) é que o desenho seja impresso com o máximo possível de linhas
pretas ou tons de cinza.
Na janela de configurações de página ou de plotagem, abra a lista de estilos Plot style table no
canto superior direito da janela e selecione a última opção New...;
Figura 244 – Janela Plot, campo Plot style table, opção New...;
Na janela Add Color – Dependent Plot Style Table – Begin selecione a primeira opção Start
from scratch e clique em avançar;
Figura 245 – Janela Add Color – Dependent Plot Style Table – Begin.
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Na janela Add Color – Dependent Plot Style Table – File Name especifique o nome do arquivo
CTB e clique novamente em avançar;
Figura 246 – Janela Add Color – Dependent Plot Style Table – File Name.
Na janela Add Color – Dependent Plot Style Table – Finish clique no botão Plot Style Table
Editor para editar sua tabela de propriedades do CTB;
Figura 247 - Janela Add Color – Dependent Plot Style Table – Finish.
Na janela Plot Style Table Editor, altere as configurações necessárias para o seu estilo.
Existem ali duas formas de visualizar a tabela: Table View e Form View. A única diferença entre elas
é o modo de disposição das informações (figura 248).
Table View: dispõe as informações em modo de tabela, sendo cada coluna referente a uma cor
e cada linha referente a uma propriedade;
Form View: dispõe as informações em lista, sendo que para cada cor selecionada são
apresentadas ao lado suas propriedades.
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Após realização das alterações salve e feche a janela clicando no botão Save & Close.
De volta à janela anterior, clique em Concluir para encerrar a operação.
A partir deste momento o CTB criado já estará disponível para ser utilizado nas suas impressões.
IMPORTANTE: Lembre-se que o arquivo fica salvo no computador, então caso seja necessário enviar
o desenho para outra pessoa, o arquivo CTB também deve ser enviado.
DICA: Crie uma planilha com as configurações utilizadas em cada CTB. Assim você sempre saberá
quais serão as conversões utilizadas.
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Para finalizar feche a janela Options. Agora os seus CTBs serão localizados automaticamente
pelo AutoCAD.
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O Design Center permite intercambiar configurações de textos, cotas e layers, além de blocos e
outros objetos entre os arquivos. Semelhante a um gerenciador de bibliotecas, ele permite que os
itens contidos em um desenho sejam transferidos de forma rápida e prática para outro.
O Design Center pode ser acessado por meio do seu ícone, na guia Insert, faixa Content,
por meio das teclas de atalho CTRL+2 ou digite DC e dê Enter.
Abra os desenhos que contém as informações que poderão ser copiadas e os arquivos que
receberão essas informações;
Deixe aberto ao fundo, o arquivo que deverá receber os objetos configurados.
Abra a janela Design Center e procure a aba Open Drawings;
Na coluna do lado esquerdo da janela são exibidos os nomes dos arquivos que estão abertos
no AutoCAD no momento, ou seja, os arquivos que poderão ser utilizados;
Clique sobre o nome do desenho que possui os objetos e configurações;
Abaixo, como sub-nível, aparecerá uma série elementos que são configuráveis nos arquivos de
trabalho como, por exemplo, os estilos de texto (textstyles), de cotas (dimstyles), layers,
layouts, etc.
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Ao clicar sobre um desses elementos aparecerá na janela ao lado o nome de todos os estilos
configurados no desenho;
Selecione os que são de interesse e arraste-os para a tela do desenho que está aberto. Ao
fazer isso todas essas configurações são copiadas imediatamente para o seu novo desenho.
Faça isso quantas vezes forem necessárias para que todas as informações pertinentes sejam
copiadas.
AGORA É SÓ TREINAR...
MUITO OBRIGADA E BOA SORTE!!!
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