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Nombre del alumno:

Matrícula:

Grupo:

Materia: Estructuras en lenguaje ensamblador.

Nombre del docente asesor de la materia:

Número y tema de la actividad:

Ciudad:

1. Implementa en tu computadora el programa "Hola mundo,


que se muestra en el ejemplo del archivo de apoyo y presenta el
resultado en un documento en formato Word, que contenga el
código de tu implementación y pantallas que muestren la
ejecución del mismo.
Para iniciar es necesario descargar los archivos de apoyo, aunque el ultimo link no se
pudo abrir logré descargar la version completa y asi poder utilizar un emulador En mi
caso usé un programa llamado Dosbox que recrea un entorno similar al sistema DOS
con el objetivo de poder ejecutar programas y videojuegos originalmente escritos para
el sistema operativo MS-DOS de Microsoft en computadoras más modernas o en
diferentes arquitecturas. También permite que estos juegos funcionen en otros sistemas
operativos como GNU/Linux. Fue hecho porque Windows XP ya no se basa en MS DOS
y paso a basarse a Windows NT.
En este primer programa explicaré como hacer el linkeo y compilado de un programa en
MASM, primeramente, abrimos el Dosbox. Aparecerá el intérprete de comandos virtual
Z:\>.

Montar el disco duro completo en DOSBox no es seguro, así que es mejor que montes
solo la carpeta de archivos como una unidad virtual. La carpeta actuará como si fuera
un disco duro.
Escribe mount C C:\masm611 y presiona enter. Escribe C: y presiona enter. Tu unidad
de entrada cambiará por C:\>.

Montar el cd de la carpeta (masm) en el programa con el siguiente comando.


Ejecutamos el programa pwb.exe de la carpeta bin en el archivo MASM611 que se
encuentra en la unidad montada.

Nos abrirá el programa en el cual empezaremos a realizar el código hola mundo.

Ingresamos a new(nuevo).

Despues escribimos nuestro código.


Lo siguiente será guardarlo con extensión .asm.

Después lo vamos a compilar, nos vamos a la pestaña File/Dos Shell. Nos saldrá una
ventana para el compilado escribimos el nombre del archivo con .asm.

Si el codigo está escrito correctamente saldrá la información del programa como en la


figura siguiente y se generará un archivo obj.
Una vez escrito, linkeamos nuestro archivo obj con la siguiente instrucción: @echo off.

Esto nos generará un archivo .exe el cual lo podremos ejecutar.

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