EQUIPO # 4
INTEGRANTES:
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INDICE
INTRODUCCION ………………………………………………………………4
RESULTADOS Y APLICACIONES……………………………………….…..10
PLANOS ………………………………………………………….………13
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RESUMEN
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INTRODUCCIÓN
La mecánica es una rama de las ciencias físicas que estudia el estado de reposo o
movimiento de los cuerpos que están sometidos a la acción de fuerzas, entre las
ramas que conforman esta ciencia se encuentra el estudio de la mecánica de
cuerpos rígidos se divide en dos áreas: estática y dinámica. La estática es la parte
de la física que se dedicada al estudio del equilibrio de los cuerpos, esto significa
que la suma de las fuerzas actuantes sobre un cuerpo es igualada a cero lo que da
como resultado un estado de reposo.
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OBJETIVOS GENERALES
Este proyecto pretende ser una guía de ayuda con la información necesaria para
ayudar a los asistentes del curso de Introducción a los mecanismos, como unas
directrices a seguir en la consecución y realización de los problemas que se pueden
plantear en la realización de las prácticas.
ESPECÍFICOS
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CARACTERISTICAS DEL ÁREA EN QUE PARTICIPA
Los Robots son utilizados para realizar tareas de campo importantes como la
manipulación de material peligroso, inspección en plantas nucleares y la exploración
espacial entre otras. Es importante realizar diseños que tengan arquitectura abierta
o que sean modulares con el fin de que estos sean de fácil adaptabilidad. En
nuestra vida cotidiana, la mano humana es el órgano principal para la recepción y
reacción a los estímulos táctiles, los cuales son la guía de nuestro repertorio de
funciones manuales, sin embargo, la integración de una colección de sensaciones
análogas en una plataforma robótica propone un gran desafío tecnológico. Un
Gripper es un elemento que simula la mano humana utilizado como efector final y
que tiene por objeto la manipulación de objetos, tiempo en el desarrollo de una
determinada estructura o de un determinado sistema, indica que dentro de la
estructura mecánica que se implementa en el diseño de grippers los actuadores
rotatorios son uno de los componentes más importantes usados para la generación
de movimiento, los cuales junto con un buen diseño mecánico trata de reproducir la
acción de la mano humana y la muñeca.
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DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
Angulares: permite mover los “dedos” de una manera radial de manera que estos
giran alrededor de un punto de giro.
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MARCO TEÓRICO
La mano robótica (Gripper) fue diseñado con el fin de realizar actividades como
sujetar objetos a los cuales se les necesite realizar otra operacion, etc. Estas
máquinas son conectadas a un elemento terminal o actuador final entre los que se
encuentra la garra o gripper robótico. Un gripper, garra o pinza es un elemento
terminal que le permite a la mano robótica agarrar y sostener los objetos,
normalmente la pieza de trabajo y sujetarlo durante el ciclo de trabajo; este terminal
se distingue por utilizar diferentes dispositivos de agarre entre los que se encuentra
el agarre mecánico, este funciona aplicando una fuerza en una de las piezas que
se encuentra conectado a la sección que realiza el agarre, la acción es posible
gracias a transmisión de la fuerza por las diferentes piezas del artefacto. La
Robótica es una nueva tecnología, que surgió como tal, hacia 1960 es una ciencia
o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces
de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de
inteligencia. Las ciencias y tecnologías de las que deriva podrían ser: el álgebra, los
autómatas programables, las máquinas de estados, la mecánica o la informática.
De forma general, la Robótica se define como: El conjunto de conocimientos
teóricos y prácticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas basados
en estructuras mecánicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de
"inteligencia" y destinados a la producción industrial o la sustitución del hombre en
muy diversas tareas.
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PROCEDIMIENTO Y DESCRIPCIÓN DE LAS ACTIVIDADES REALIZADAS
El efector final (gripper) es un dispositivo que se une a la muñeca del brazo del robot
con la finalidad de activarlo para la realización de una tarea específica. La razón por
la que existen distintos tipos de efectores finales es, precisamente, por las funciones
que realizan. Los diversos tipos podemos dividirlos en dos grandes categorías:
pinzas y herramientas.
Las pinzas han sido diseñadas para que sujete objetos en donde se necesite realizar
algún otro ensamble o actividad necesaria para uno o varios procesos de trabajo en
una línea de producción. Los tipos de pinzas más comunes pertenecen al tipo
llamado pivotante. Los dedos de la pinza giran en relación con los puntos fijos del
pivote. De esta manera, la pinza se abre y se cierra.
Otro tipo de pinzas se denominan de movimiento lineal. En este caso, los dedos se
abren y se cierran ejecutando un movimiento paralelo entre sí.
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RESULTADOS Y APLICACIONES
ACTUADORES
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CONCLUSIÓN
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
(https://mecanicaparamecatronicos.wordpress.com/2016/02/25/gripper-mecanico-
proyecto-no-1/)
(http://platea.pntic.mec.es/vgonzale/cyr_0204/ctrl_rob/robotica/sistema/terminal.ht
m)
(http://cirplein.com/index.php/brazo-robotico-gripper-robot-mecanico-id-184.html)
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PLANOS
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