“Las Tarjetas”.
En tarjetas se escriben diferentes oficios que conoces, por ejemplo: policía, cartero, doctor, entre otros. Los compañeros de juego se sientan
en círculo. En una caja depositan las tarjetas con los nombres de los oficios. Al comenzar el reto uno de los jugadores toma un papel y sin
mostrarlo representa el oficio que está escrito. Puede utilizar cualquier movimiento corporal, expresiones o gestos, pero no le está permitido
hablar. Los demás compañeros tienen que adivinar lo que representa. El que logré adivinar elige quien va a representar el siguiente oficio.
Cierre
El aro perdido
Se organizan al grupo en 4 equipos. Cada equipo formará un circulo, habrá un aro en el centro del círculo. Un integrante de equipo se le vendará
los ojos y desde su lugar buscará llegar al aro, siguiendo las instrucciones de sus compañeros de equipo.
Desarrollo
Todos los alumnos se colocarán de pie y en círculo, y uno de ellos se situará en el centro. Se explicará que ahora son hormigas que transportan
semillas y que tienen la importante misión de proteger una (la pelota) que ha de servirles de alimento durante el invierno.
La cigarra, que es el jugador que juega en solitario, intentará robar por todos los medios esa semilla: hará cosquillas a las hormigas para que
se les caiga de las manos, saltará alto o los distraerá, por ejemplo. Podrá moverse allá donde quiera, mientras que las hormigas no podrán dar
más de dos pasos. Así, estas últimas lucharán juntas para proteger el alimento como sea.
Busca coincidencias
Con papel y lápiz por participante. Se trata de buscar personas que tengan cosas en común, Se describen en una serie de características sobre
personas que deben buscar, por ejemplo: “Busca tres personas que nacieron el mismo año que tú, busca una persona que le guste el fútbol,
busca dos personas que su apellido empiece por mí, etc.” Se les deja un tiempo para que se pregunten entre ellos y lo apunten en la hoja.
OBSERVACIONES: Se puede decir que gana quien complete antes la hoja para que así vayan más rápido y se motiven.
Cierre
Sentados, individualmente soplar la hoja de papel hacia arriba tratando que llegue lo más alto posible.
Colpbol
Se organiza al grupo en 4 equipos, la actividad consiste en meter un gol en la portería del oponente, para hacerlo se pasarán la pelota
golpeándola con la palma de la mano, el único que podrá utilizar todos los segmentos corporales en este juego será el portero, para robar el
balón también será con una mano y con la palma, en ningún momento se podrá arrebatar la pelota. Gana quien más goles haya anotado al
equipo contrario.
Cierre
El detective
El detective deberá identificar al compañero que con un guiño hacia los demás está durmiendo al resto de la clase.
Desarrollo
Uno contra uno
Por parejas, habrá un atacante y un defensor, deberán correr a la señal y tocar el cono, en seguida el atacante tiene que realizar movimientos
como fintas, esquives para que el defensor no lo toque. Se cambian los roles.
Invadir base
Dos equipos se enfrentan tratando de tocar la base del equipo contrario, no los deben dejar que llegar lanzado los paliacates a su cuerpo.
Cierre
Inventando un cuento
Todos los alumnos sentados en un círculo desarrollarán una historia de un cuento, cada alumno irá agregando alguna idea siguiendo la
secuencia y el tema del cuento.
Desarrollo
Deportivo Fut
Se crean 6 equipos con 1 arquero cada uno. Formando un triángulo se ubican 6 porterías dentro del terreno de juego. Los equipos compiten
entre ellos intentando anotar goles en cualquiera de las porterías contrarias mientras intentan defender la propia. Gana el equipo que anota
más goles en un tiempo determinado.
Encuentro de futbol
Se organiza al grupo en 4 equipos y se enfrentan entre ellos para realizar un partido de futbol.
Cierre
Cuatro rincones
Se divide al grupo en cuatro equipos, a la señal saldrán hacia un rincón. Cada “rincón” tendrá una acción.
Rincón 1. Risa (cuentan chistes, gestos graciosos.)
Rincón 2. Enojo (discutir con algún personaje imaginaria.)
Rincón 3. Arrepentimiento (Ofrecer disculpas a un personaje imaginario, gestos de tristeza)
Rincón 4. Serio (Los alumnos deberán estar en silencio.)
Badmincesto
El objetivo del juego es el de conseguir encestar las pelotas en la canasta del equipo contrario golpeándolo con una
raqueta. Habrá 2 equipos en cada canasta, todos equipados con una raqueta.
Cierre
Sentados y con las piernas abiertas manipularan la pelota con los pies tratando de que la pelota no se vaya. Se darán
masajes en los distintos segmentos corporales.