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Desde la aparición de los primeros monitores hasta hoy día, el avance de estos

dispositivos no ha sido muy importante comparada con el resto de


componentes, como por ejemplo los microprocesadores, que evolucionan a una
velocidad impensable pocos años atrás. Es indudable que los monitores han
evolucionado, pero hoy en día es uno de los componentes del ordenador que
más tiempo permanece "actualizado", y siempre es compatible con las nuevas
tecnologías. Por ejemplo, podemos tener un moderno Pentium III con un
monitor monocromo usado para un 386, sin embargo una tarjeta AGP no puede
ser utilizada con una placa base que tenga más de un año.

El modo CGA (320 x 200 y 4 colores) fue el utilizado con la aparición de los
primeros PC's. Seguidamente surgió el modo EGA (640 x 350 y 16 colores) En
actualidad el estándar mínimo es el VGA, que ofrece una resolución de 640 x
480 y 16 colores. Posteriormente IBM propuso el modo XGA (65.536 colores a
640 x 480) más tarde han aparecido el VGA+ o Súper VGA que ofrecen
resoluciones y colores superiores. Los fabricantes se han agrupado en la VESA
(Video Electronics Standards Associations),para definir, entre otras cosas, la
norma SVGA, que ofrece una resolución de 1024 x 768 en 256 colores.

Hoy en día, con la aparición de las nuevas tarjetas gráficas AGP (Acelerated
Graphic Port), podemos obtener resoluciones de hasta 1600 x 1200 y 16.7
millones de colores, siempre que el monitor esté preparado para ello, y además
con unas frecuencias de barrido mucho más que aceptables. Los monitores CRT
fueron los únicos hasta la aparición de los LCD en 1971, hoy en día los dos
monitores se utilizan pero se prevé que el CRT quedará obsoleto en poco tiempo.

El MONITOR: es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su


pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él. Al monitor se
lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico
que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos
que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el
mouse.

La tecnología en este periférico ha evolucionado mucho desde la aparición de los


computadores personales con monitores de fósforo verde hasta los últimos
modelos LCD y de Plasma, pero de manera mucho más lenta que otros
componentes, como pueden ser microprocesadores, placas base, etc.

CARACTERÍSTICAS
Las características de éstos también han evolucionado según las nuevas
necesidades de los usuarios, como han sido el diseño asistido por ordenador
(CAD/CAM) o el aumento del tiempo de estancia delante de la pantalla, que se
han solventado aumentando el tamaño de la pantalla y la calidad de la visión.
La resolución se caracteriza por los píxel representados en horizontal y vertical
un ejemplo es la resolución 800 x 600 osea 800 píxels en horizontal y 600 píxels
en vertical. A más resolución más píxels representados.

La Tasa de refresco es la frecuencia con la que el haz de electrones barre la


pantalla. Cuanto mayor sea el valor menos parpadea la pantalla. Una Tasa de
refresco, o Frecuencias de 75 Hz equivale a 75 barridos por segundo. Las
dimensiones de los tubos están representadas en pulgadas. Una pulgada
equivale a 2,54 centímetros. Las medidas más usuales en los monitores son 14,
15, 17, 20 y 21 pulgadas.

Cada vez se están utilizando más las pantallas llamadas panorámicas, en las que
la relación H/V es de 16:9 o 16:10, en vez de la relación normal, que es de 4:3.

PULGADAS DE PANTALLA Y RESOLUCIONES MAXIMAS


IDONEAS:
14'' --> 640 x480 píxeles
15'' --> 800 x600 píxeles
17'' --> 1.200 x 768 píxeles
19'' --> 1.280 x 1.024 píxeles
20'' --> 1.600 x 1.280 píxeles
21'' --> 1.600 x 1.280 píxeles
LOS MONITORES SE PUEDEN CLASIFICAR EN:

Por el número de colores:


 Monitor Monocromático (Un solo color)

 Monitor Poli cromático (a colores)

Por el número de pixeles o resolución


de imagen:
 Monitor MDA

 Monitor EGA

 Monitor VGA

 Monitor SVGA
Todos los monitores tienen capacidad para visualizar 80 caracteres en sentido
horizontal y 25 líneas en sentido vertical es decir 80 x 25 = 2000 caracteres en
toda la pantalla.

CGA o MGA (MDA): Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en


sentido horizontal por 200 pixeles en sentido vertical en total en pantalla se
mostrarán 640 x 200 = 128,000 pixeles.

EGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por
350 pixeles en sentido vertical. La pantalla completa tendrá 8 pixeles de ancho
por 350/25 =14 pixeles de altura.
VGA: Estos monitores pueden visualizar 640 pixeles en sentido horizontal por
480 en sentido vertical, la pantalla completa tendrá 640 x 480 = 307,200 pixeles,
un carácter tendrá 640/80 = 8 de ancho y 450/25 = 19 pixeles de alto.

SVGA: Pueden visualizar 800 pixeles en sentido horizontal por 600 pixeles en
sentido vertical. La pantalla completa tendrá 800 x 600 = 480,000 pixeles. Cada
carácter tendrá 800/80 = 10 pixeles de ancho y 600/25 = 24 pixeles de alto.

Por su tecnología:
*CRT
*LCD
*TFT
*PLASMA

MONITORES CRT (CatodyRay Tube)


"Tubo de Rayo Catodico"
La tecnología CRT para los primeros televisores blanco y negro fue
desarrollada desde 1923, mientras que la televisión a color la desarrolla y
patenta el mexicano Ing. Jorge González Camarena en 1940. Los monitores CRT
utilizados en las computadoras, inicialmente utilizaban imágenes en blanco y
negro, posteriormente se introducen los monitores a color. Las siglas CRT
significan ("CatodicRayTube") o tubo de rayos catódicos. El monitor CRT es un
dispositivo que permite la visualización de imágenes procedentes de la
computadora, por medio del puerto de video hasta loscircuitos del monitor. Una
vez procesada la información procedente de la computadora, los gráficos son
creados por medio de un cañón que lanza electrones contra una pared de fósforo
dónde chocan generando una pequeña luz de color.

VENTAJAS:
Permiten reproducir una mayor variedad cromática.

Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.

En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

DESVENTAJAS:
* Ocupan más espacios (cuanto más fondo, mas geometría)

* Los modelos antiguos tienen la pantalla curva

* Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra)

* Para disfrutar una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario

En los monitores de apertura de rejillas se pueden apreciar (bajo fondo


blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla
horizontalmente.

MONITORES LCD (“LIQUID CRISTAL


DISOPLAY”)
"Pantalla de cristal líquido"
Las siglas LCD significa (Pantalla de Cristal Liquido), es una pantalla plana
desarrollada por Pierre-Gilles de Gennes, basada en el uso de una sustancia
liquida atrapada entre 2 placa de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente
eléctrica a una zona específica esta se vuelve opaca, este principio es aplicado
con ciertas modificaciones(ya que utilizan tres colores básico para generar la
gama de colores), lo cual permite la visualización de las imágenes procedente de
las procedente de las computadoras, por medio del puerto de video hasta los
circuitos de la pantalla LCD entran dentro de la clasificación FPD ("Flat Panel
Displays") o visualizadores de panel plano.

ESQUEMA DE FUNCIONAMIENTO DE UN
MONITOR LCD
Hoy en día las pantallas LCD compiten en el mercado de las computadoras
portátiles contra las pantallas TFT aunque hay modelos LCD-TFT que combinan
ambas tecnologías y las pantallas LCD compiten en el mercado domestico contra
las pantallas plasma y pantalla LED, así como en el futuro con las pantallas 3D.

Partes externa de un monitor LCD

1. Pantalla Plana de cristal liquido: es la zona en dónde se despliegan la


imágenes.

2. Panel de Controles: se encarga de modificar la posición de la pantalla, el


brillo etc.
3. Botón de Encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand
By - o estado de espera").

4. Cubiertas Plásticas: se encarga de proteger los circuitos internos y


dar estética plástica.

5. Conector para Alimentación: suministra de electricidad a al pantalla.

6. Conector y cable para Datos: se encarga de recibir las señales


de vídeo desde la computadora.

7. Soporte: permite colocar la pantalla del modo mas cómodo.

VENTAJAS

 El grosor es inferior por lo que pueden utilizare en portátiles


 Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
 La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del pixel.

DESVENTAJAS:

 Solo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve


un borde negro o se ve difumina o por no poder reproducir medios
pixeles.

 Por si solos no producen luz, necesitan una fuente externa.


 Si no me mira dentro del cono de visibilidades adecuado, desvirtúan los
colores.

 El ADC y el DAC de un monitor LCD para producir colores limita la


cantidad de colores representables.
MONITORES TFT ("THIN FILM TRANSITOR")
"Transitor de película delgada"

Las sigla TFT significa ("Thim Film Transitor") transitor de película delgada, Se
trata de una tecnología Basada en transistores de efectos de campos, esto es, se
coloca en una placa de cristal un electrodo (laminita que conduce electricidad),
sobre lo cual se colocan capas delgadas, y al activarse por medio de electros cada
una, se van activando los colores, formando se de esta forma cada pixel. Este tipo
de pantalla se utilizan de manera común en las pantallas de manera portátiles
(Laptop Netbook) colectora de datos, etc, entran dentro de la clasificación FPD
("Flat Panel Displys") o visualizadores de panel de plano.

Las Pantallas TFT compiten en el Mercado de las computadora portátiles y


televisores domésticos contra las pantallas LCD, aunque tambien hay versiones
que combinan ambas tecnologías LCD-TFT.
PARTES DE LA PANTALLA TFT:

1. Pantalla Plana: es la zona en que se despliegan los gráficos.


2. Cubierta: seencarga de proteger los circuitos internos que permiten el
funcionamiento de la pantalla, así como de dar estética al producto.

3. Controles Digitales: Estos Básicamente no son físicos, si no que se logra


modificar el contraste, el brillo, la posición de un software.

MONITORES PLASMA:
En la naturaleza existen 3 estados físicos de la materia (solido, líquido y el
gaseoso), pero también se ha clasificado otro estado denominado el Plasmático.
La pantalla de plasma es una tecnología desarrollada en el año 1964 en la
universidad "Illinois en EUA", está basada en una minúscula celda con fisfiri y
gas especial(formados de electrones, iones y partículas neutras), que al entrar en
contacto con un cátodo(un pequeño conductor con el polo negativo), se
convierte en plasma y genera el fosforo 3 colores: Azul, verde y el Rojo.

PARTES QUE COMPONEN UN MONITOR PLASMA:

1. Pantalla plana de Plasma: es la zona en donde se despliegan las imágenes


2. Panel de Controles: se encarga de modificar la posición de la pantalla, el
brillo.

3. Soporte: permite colocar la pantalla de un modo mas comodo.


4. Cubiertas Plásticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar
estética a la pantalla.

5. Conector para Alimentación: suministra de electricidad a al pantalla.


6. Conector y cable para Datos: se encarga de recibir las señales
de vídeo desde la computadora.
NUEVAS TECNOLOGÍAS:
Hoy en día de hablar nuevas tecnologías en monitores es muy extensa ya que
muchas empresas pioneras en producción de periféricos de salida de imágenes o
simplemente monitores, invierten en distintas clase de tecnologías, una de ellas
es la pantalla 3D está haciendo un giro impresionante en la visualización de
los gráficos creando profundidad y un realismo sorprendente.

Otro tipo de tecnología que esta saliendo de a poco al mercado son las pantallas
OLED o pantallas flexibles, es decir, estas pantallas son capaces de dar una
excelente resolución con la capacidad de enrollar, torcer y hacer lo que se quiera
con ella ya que son bastantes livianas y maleables.

CARACTERÍSTICAS
Principal mente con las LCD la resolución debe ser aceptable y depende mucho
también de que clase de uso le queremos dar al monitor, en general para un uso
usuario común las resoluciones estándar son 1600 x 1200, 1280 x 1024 o
1024 x 768.

El tamaño de un monitor es un dato sumamente importante, pero a diferencia de


los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la media diagonal de una
pantalla LCD equivale al área de la visión.

Es decir el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT el


tamaño superior, con la popularización de las pantallas LCD de 13,5 pulgadas en
computadores portátiles, el usuario obtiene un facilidad y efecto de visualización
de monitor de escritorio.

DSTN (matriz pasiva) o TFT (matriz activa): las diferencias significativas se


esquematiza en el siguiente cuadro:

Angulo de visión Contraste Velocidad de respuesta

DSNT 49º a 100º 40:1 300 milisegundos

TFT Más de 140º 140:1 25 milisegundos


Los monitores para computador contienen una gran variedad según la
tecnología y la capacidad que quiera tener el usuario para su monitor por eso
definimos varios tipos de monitores los cuales presentaremos a continuación:

Monitor CTR

También llamado tubos de rayos catódicos, los cuales son unos dispositivos que
se emplean principalmente en monitores y televisores. Este dispositivo funciona
por medio de un cañón el cual dispara constantemente a la pantalla la cual se
encuentra cubierta de fósforo, el cual se ilumina al entrar en contacto con los
electrones. También ya que es un monitor a color cuenta con pixeles que están
compuestos por fósforo rojo, azul y verde, y de esta manera iluminando
cualquier punto con diferentes intensidades puedes obtener cualquier color.
Monitor LCD

Es una pantalla de cristal líquido, la cual tiene una estructuración delgada y


plana, la cual cuenta con un numero de pixeles en colores puestos delante de una
luz, cuenta con una resolución desde 120×720 pixeles, cuenta con un soporte de
color conocido como gama de colores y con un retardo de tiempo en mostrar
una imagen en lo que dura un pixel en cambiar de color, también tiene un ancho
y una altura de 5;4 hasta 16;10.

Monitor LED
Es un dispositivo semiconductor, el cual emite luz de manera incoherente y
luminiscente, es decir, es como una pequeña campanita de cristal pintado
relleno de un elemento que al recibir la electricidad se ilumina. Tienen una luz
muy focalizada, es decir, en una dirección. Un led por sí solo no alumbra
demasiado, sin embargo, muchos de ellos juntos dan una luz muy pura y eficaz.
Los monitores led están formados por un conjunto de led que al recibir el
impulso eléctrico se iluminan. Tienen muchas ventajas, ya que no se funden
como ocurre con los pixeles, permiten fabricar pantallas extremadamente planas
y con una gran calidad.

Monitores DLP

Se basa en un semiconductor óptico llamado Digital Micromirror Device, o


integrado DMD es básicamente un microinterruptor extremadamente exacto
que permite modular digitalmente la luz mediante millones de espejos
microscópicos dispuestos en un colector rectangular. Cada espejo esta separado
de su vecina menos de 1 micrón. Estos espejos son literalmente capaces de
activarse miles de veces por segundo y se utilizan para dirigir la luz hacia un
espacio específico de un pixel. La duración de la sincronización de
encendido/apagado determina el nivel del gris que muestra el pixel. Los
integrados actuales de DMD pueden producir hasta 1024 grados de gris.
Vamos a hacer la clasificación de los monitores de dos maneras distintas:

1. Atendiendo al color:
1.1 Monitores color:
Las pantallas de estos monitores están formadas internamente por tres capas de
material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). También
consta de tres cañones de electrones, que al igual que las capas de fósforo, hay
uno por cada color. Para formar un color en pantalla que no sea ninguno de los
colores básicos, se combinan las intensidades de los haces de electrones de los
tres colores básicos.

1.2 Monitores monocromáticos:


Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre
negro. Uno de estos monitores con una resolución equivalente a la de un
monitor color, si es de buena calidad, generalmente es más nítido y más legible.

2. Atendiendo a la tecnología usada:


2.1 Monitores de cristal líquido:
Los cristales líquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de
líquidos y de sólidos. Al igual que los sólidos, una luz que atraviesa un cristal
líquido sigue el alineamiento de las moléculas, pero al igual que los líquidos,
aplicando una carga eléctrica a estos cristales, se produce un cambio en la
alineación de las moléculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a través de
ellas. Una pantalla LCD está formada por dos filtros polarizantes con filas de
cristales líquidos alineados perpendicularmente entre sí, de modo que al aplicar
o dejar de aplicar una corriente eléctrica a los filtros, se consigue que la luz pase
o no pase a través de ellos, según el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz
que ha atravesado el primero. El color se consigue añadiendo 3 filtros
adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo, para la
reproducción de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles
de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el
voltaje que se aplica a los filtros.

 Resolución: La resolución máxima de una pantalla LCD viene dada por el


número de celdas de cristal líquido.

 Tamaño: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que


la medida diagonal de una pantalla LCD equivale al área de visión. Es decir,
el tamaño diagonal de la pantalla LCD equivale a un monitor CRT de
tamaño superior. Mientras que en un monitor clásico de 15" de diagonal
de tubo sólo un máximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla
portátil de 15" son totalmente útiles.

En la actualidad coexisten varios tipos:

 Dual Scan (DSTN: ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero


dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté
usando el portátil.

 HPA: una variante moderna de las anteriores, de contraste ligeramente


superior, pero sólo ligeramente superior, sin duda peor que las TFT.

 Matriz Activa (TFT): permite una visualización perfecta sean cuales


sean las condiciones de iluminación exteriores.

2.2 Monitores con tubos de rayos catódicos:


Las señales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA. El
adaptador lleva las señales a través de un circuito llamado convertidor analógico
digital (DAC). Generalmente, el circuito de DAC está contenido dentro de un chip
especial que realmente contiene tres DAC, uno para cada uno de los colores
básicos utilizados en la visualización: rojo, azul y verde. Los circuitos DAC
comparan los valores digitales enviados por la PC en una tabla que contiene los
niveles de voltaje coincidentes con los tres colores básicos necesarios para crear
el color de un único píxel. El adaptador envía señales a los tres cañones de
electrones localizados detrás del tubo de rayos catódicos del monitor (CRT).
Cada cañón de electrones expulsa una corriente de electrones, una cantidad por
cada uno de los tres colores básicos.

El adaptador también envía señales a un mecanismo en el cuello del CRT que


enfoca y dirige los rayos de electrones. Parte del mecanismo es un componente,
formado por material magnético y bobinas, que abraza el cuello del tubo de
rayos catódicos, que sirve para mandar la desviación de los haces de electrones,
llamado yugo de desvío magnético. Las señales enviadas al yugo de ayuda
determinan la resolución del monitor (la cantidad de píxeles horizontal y
verticalmente) y la frecuencia de refresco del monitor, que es la frecuencia con
que la imagen de la pantalla será redibujada.

La imagen está formada por una multitud de puntos de pantalla, uno o varios
puntos de pantalla forman un punto de imagen (píxel), una imagen se constituye
en la pantalla del monitor por la activación selectiva de una multitud de puntos
de imagen.

Los rayos pasan a través de los agujeros en una placa de metal llamada máscara
de sombra o mascara perforada.
El propósito de la máscara es mantener los rayos de electrones alineados con
sus blancos en el interior de la pantalla de CRT. El punto de CRT es la medición
de como cierran los agujeros unos a otros; cuanto más cerca estén los agujeros,
más pequeño es el punto. Los agujeros de la mencionada máscara miden menos
de 0,4 milímetros de diámetro.

El electrón golpea el revestimiento de fósforo dentro de la pantalla. (El fósforo es


un material que se ilumina cuando es golpeado por electrones). Son utilizados
tres materiales de fósforo diferentes, uno para cada color básico. El fósforo se
ilumina más cuanto mayor sea el número de electrones emitido. Si cada punto
verde, rojo o azul es golpeado por haces de electrones igualmente intensos, el
resultado es un punto de luz blanca. Para lograr diferentes colores, la intensidad
de cada uno de los haces es variada. Después de que cada haz deje un punto de
fósforo, este continúa iluminado brevemente, a causa de una condición llamada
persistencia. Para que una imagen permanezca estable, el fósforo debe de ser
reactivado repitiendo la localización de los haces de electrones.
Después de que los haces hagan un barrido horizontal de la pantalla, las
corrientes de electrones son apagadas cuando el cañón de electrones enfoca las
trayectorias de los haces en el borde inferior izquierdo de la pantalla en un
punto exactamente debajo de la línea de barrido anterior, este proceso es
llamado refresco de pantalla.

Los barridos a través de la superficie de la pantalla se realizan desde la esquina


superior izquierda de la pantalla a la esquina inferior derecha. Un barrido
completo de la pantalla es llamado campo. La pantalla es normalmente
redibujada, o refrescada, cerca de unas 60 veces por segundo, haciéndolo
imperceptible para el ojo humano.

La elección del monitor


En líneas generales podríamos decir que existen 4 tipos principales de
monitores:

Grupo Tamaño Res. Res. máxima Dot


recomendada pitch

Económicos 15" 800x600 a 75 Hz 1024x768 a 60 0,28


(ofimática, Hz
juegos)

Medios 15" 800x600 a 80 Hz 1280x1024 a 60 0,28 a


(juegos, uso 17" 1024x768 a 75Hz Hz 0,25
general) 1280x1024 a 60 0,28
Hz

Avanzados 17" 1152x864 a 75 Hz 1600x1200 a 60 0,27 a


(uso general, Hz 0,22
CAD)

Grandes 19"/21" 1280x1024 a 85 Hz 1600x1200 a 70 0,27 a


Monitores Hz 0,22
(CAD,
imágenes)
Resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal por vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima es de 1024x768
puntos, quiere decir que es capaz de representar hasta 768 líneas horizontales
de 1024 puntos cada una, además de otras resoluciones inferiores, como
640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la


imagen en pantalla, y mayor será la calidad del monitor. La resolución debe ser
apropiada además al tamaño del monitor.

Tamaño Resolución de trabajo Resolución máxima exigible


monitor recomendada (no entrelazada)

14" 640x480 1024x768 (monitores nuevos)

15" 800x600 1024x768

17" 1024x768 1280x1024

19" 1152x864 1600x1200

21" 1280x1024 1600x1200

Los valores recomendados para trabajar son los apropiados para tareas
generales como las ofimáticas. Para otras más específicas como CAD, conviene
pasar al inmediatamente superior; por ejemplo, en monitores de 21" se puede
usar una resolución de 1600x1200 sin mayores problemas.

La resolución, el número de colores presentados y la cantidad de memoria de la


tarjeta gráfica son parámetros que están estrechamente relacionados entre sí.
Refresco de pantalla
Es el número de veces que se escribe la información en pantalla por unidad de
segundo. También se llama “ Frecuencia de Refresco Vertical” . Se puede
comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo
que deberá ser lo mayor posible. Se mide en Hz ( hertzios ) y debe estar por
encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la
pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista
sufre mucho menos.

Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos
determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy
en día todos los monitores pueden presentar varios refrescos dentro de un
rango determinado ( multiscan) .

La tarjeta gráfica es la que proporciona estos refrescos, pero quien debe


presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no
soporta, podríamos dañarlo , por lo que debemos conocer su rango de
velocidades de refresco para no tener ningún problema, para lo cual lo mejor es
leer con detenimiento el manual o mirar otro parámetro denominado
Frecuencia Horizontal , que debe ser lo mayor posible, entre unos 30 a 80 Khz.

Tamaño de punto (dot pitch )


Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre
dos puntos del mismo color. Esto resulta fundamental a grandes resoluciones.
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm , a nos ser en
monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolución no es tan
importante como el tamaño de la imagen.
Para monitores de diseño gráfico, o usos a alta resolución, debe ser menor de
0,28 mm , aunque lo ideal es que sea de 0,25 mm o menos .

En ocasiones este tamaño es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de


un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color
en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones.
Controles y conexiones
Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los
controles OSD ( On Screen Control , controles en pantalla). Son esos mensajes que
nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando.

Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los


parámetros de imagen (tamaño, posición...), por lo que al cambiar de resolución
no tenemos que reajustar dichos valores.

En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: posición de la imagen,


tamaño vertical y horizontal de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los
controles trapezoidales (para mantenerla rectangular), los de "efecto barril"
(para mantener rectos los bordes de la imagen) y desmagnetización.

Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub
de 15 pines (VGA) y el S-Video. En monitores de 17" o más es interesante que
existan además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres
colores básicos; además en los monitores más modernos, debe estar presente
otra conexión digital, la DVI. De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta
gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color
resulta determinante en el uso del monitor.
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la
computadora utiliza para presentar información impresa en papel u
otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que
la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo
de salida por excelencia), siendo durante años el método más usual
para presentar los resultados de los cálculos en aquellas
primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas
perforadas.
Impresoras matriciales
Las impresoras matriciales fueron las primeras que surgieron en el mercado, y
aunque han perdido terreno últimamente frente a las impresoras de inyección
de tinta, siguen siendo las únicas que pueden imprimir formularios continuos, lo
que las hace una opción válida para locales comerciales que necesitan imprimir
facturas.

Impresoras de agujas
Son las que imprimen caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal
de impresión formado por agujas accionadas electro magnéticamente,
prácticamente igual a una máquina de escribir. Fueron las primeras en salir al
mercado.
Los parámetros principales de calidad de impresión de una impresora matricial
son el número de puntos de la matriz de agujas y su velocidad. Por lo general, las
impresoras matriciales se clasifican por el número de agujas del cabezal de
impresión dispuestas en forma de rectángulo. Normalmente son de 9 (usadas
frecuentemente para imprimir reportes y materiales donde la calidad no es muy
importante) o 24 (que permiten mayor nitidez) Algunas agujas están
desaliñadas en los extremos, para marcar comas, etc.
Impresoras láser
En la década del 80 predominaron las impresoras matriciales y las láser. La
impresora láser fue introducida por Hewlett-Packard en 1984, basada en
tecnología desarrollada por Canon. La impresora láser trabaja de manera
similar a una fotocopiadora, la diferencia es la fuente de luz. Con una
fotocopiadora una página es escaneada con una luz brillante, mientras que en
una impresora láser es escaneada, obviamente, por un láser. Después de eso el
proceso es prácticamente idéntico, con la luz creando una imagen
electroestática de la página en una foto receptor cargado, que atrae
el tóner en la forma de su carga electroestática.
Las impresoras láser rápidamente se volvieron populares tanto por la alta
calidad de su impresión, como por sus costos relativamente bajos. Como el
mercado de las impresoras láser se ha desarrollado, la competencia entre los
fabricantes se ha vuelto cada vez más feroz, con los precios cada vez más bajos y
llegando a una resolución de 600 dpi como estándar, además de fabricar
impresoras cada vez más pequeñas y con más prestaciones para el usuario
hogareño.
Las impresoras láser tienen unas cuantas ventajas sobre sus rivales de inyección
a tinta. Producen texto en blanco y negro de calidad superior, tienen un ciclo de
trabajo de más páginas por mes y un costo más bajo por página. Así que si una
oficina necesita una impresora para una carga de trabajo importante, las
impresoras láser son la mejor opción.
Considerando lo que sucede dentro de una impresora láser, es sorprendente lo
que puede ser producido con poco dinero. De muchas formas, los componentes
que la forman son bastante más sofisticados que los que se encuentran en una
computadora. El RIP (Raster Image Processor) puede usar un procesador
avanzado RISC. La ingeniería de los soportes de los espejos es muy avanzada,
además realiza la impresión sin producir prácticamente ningún sonido. El llevar
la imagen desde la pantalla de la PC hasta el papel, requiere una interesante
mezcla de codificación, electrónica, óptica, mecánica y química.

Impresoras multifunción
Las impresoras multifuncionales son aquellas que combinan capacidades
de impresión, escaneo, copiado y, a menudo, de fax en una sola máquina. Esta
área es actualmente la de más crecimiento en el mercado, en 1997 tuvo ventas
de 2.3 millones de unidades (más unidades que las láser), y se estima que
llegarán a las 3.2 millones de unidades en el año 2000.
Las impresoras multifuncionales son atractivas porque combinan todas las
tareas de oficina necesarias en un solo dispositivo eficiente en costos y que
ahorra espacio, ideal para una oficina casera o una compañía pequeña que no
tenga infraestructura de aparatos para oficina.
Estas unidades mejoran en cada generación, en la actualidad, la impresión a
colores es muy común, basándose tanto en la tecnología láser como en la
inyección de tinta. Asimismo los fabricantes han agregado a la combinación el
escaneo de colores (y por lo tanto las copias a colores), y algunas unidades
ofrecen escaneo a 24 bits. Sin embargo, la calidad de la imagen es menor a la
que se podría obtener con una impresora o un escáner independiente.
Resumiendo, podríamos decir que estas impresoras tienen la ventaja de ser más
pequeñas y menos costosas que las unidades independientes, pero que a
menudo, el conjunto no es tan bueno como las partes independientes y que si la
unidad se descompone se pierden varias funciones de oficina.
Impresoras de gran formato
Denominamos de esta manera a aquellas impresoras, casi exclusivamente de
tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59, 4 cm). Son impresoras que
aúnan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a velocidad, color y
resolución aceptables junto a un precio bastante ajustado, generalmente una
pequeña fracción del precio de un plotter.
Se utilizan para realizar carteles o pósters, pequeños planos o pruebas de planos
grandes, así como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de
tinta de menor formato: cartas, informes, gráficos. Hasta hace poco sólo existían
un par de modelos, ahora las hay de Epson, Canon e incluso HP

Impresoras para grupos


Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red
incluso sin depender de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras láser,
en ocasiones con soporte para color, con bandejas para 500 hojas o más,
velocidades de más de 12 ppm reales y memoria por encima de 6 MB.
Últimamente se tiende a que tengan funciones de fotocopiadora o capacidad
para realizar pequeñas tiradas sin necesidad de emplear una fotocopiadora, e
incluso clasifican y encuadernan.

Impresoras Fiscales:
Descripción del funcionamiento. Introducción. Funciones. Modos de
funcionamiento. • Esquema del funcionamiento. Memoria de trabajo y fiscal.
Envío de información. Almacenamiento de datos en la memoria de trabajo.
Impresión de la información. Almacenamiento de datos en la memoria fiscal.

Impresoras de rueda:
Son impresoras de impacto y de caracteres. El cabezal de impresión está
constituido por una rueda metálica que contiene en su parte exterior los moldes
de los distintos tipos. La rueda se desplaza perpendicularmente al papel a lo
largo de un eje o varilla metálica paralela al rodillo donde se asienta el papel. La
rueda está continuamente girando y cuando el tipo a escribir pasa delante de la
cinta entintada se dispara, por la parte posterior al papel, un martillo que hace
que el carácter se imprima en tinta sobre el papel.
Una vez escrito el carácter, la rueda se desplaza a lo largo de la varilla, hacia su
derecha, o pasa a la línea siguiente. Estas impresoras están en desuso.

Impresoras de margarita:
Son impresoras de calidad de impresión, sin embargo son relativamente lentas.
Los caracteres se encuentran modelados en la parte más ancha (más externa) de
los sectores (pétalos) de una rueda metálica o de plástico en forma de margarita.
La margarita forma parte del cabezal de impresión. Un motor posiciona la hoja
de margarita del carácter a imprimir frente a la cinta entintada, golpeando un
martillo al pétalo contra la cinta, escribiéndose el carácter sobre el papel. El
juego de caracteres se puede cambiar fácilmente sin más que sustituir la
margarita.
Son análogas a las máquinas de escribir. Actualmente están fuera de uso.

Impresoras de tambor.
Podemos encontrar, dentro de estas impresoras, dos tipos:
€¢ De tambor compacto.
€¢ De tambor de ruedas.
Ambos tipos son impresoras de líneas y de impacto.
La impresora de tambor compacto contiene una pieza metálica cilíndrica cuya
longitud coincide con el ancho del papel. En la superficie externa del cilindro o
tambor se encuentran modelados en circunferencias los juegos de caracteres,
estando éstos repetidos tantas veces como posiciones de impresión de una línea.
El tambor está constantemente girando, y cuando se posiciona una generatriz
correspondiente a una determinada letra, la “A” por ejemplo, se imprimen
simultáneamente todas las “A” de la línea.
Las impresoras de tambor de ruedas son similares, sólo que cada circunferencia
puede girar independientemente. Todos los caracteres de la línea de impresión
se escriben a la vez, posicionándose previamente cada tipo en su posición
correcta.
En lugar de una cinta entintada, estas impresoras suelen llevar una pieza de tela
entintada del ancho del papel.

Impresoras de barras.
Los caracteres se encuentran moldeados sobre una barra de acero que se
desplaza de izquierda a derecha a gran velocidad, oscilando delante de la línea a
escribir. El juego de caracteres está repetido varias veces (usualmente tres).
Cuando los moldes de los caracteres a imprimir se posicionan delante de las
posiciones en que han de quedar en el papel se disparan por detrás de éste unos
martillos, imprimiéndose de esta forma la línea.
El número de martillos coincide con el número de caracteres por línea.
Impresoras de cadena.
El fundamento es exactamente igual al de las impresoras de barra. Ahora los
caracteres se encuentran grabados en los eslabones de una cadena. La cadena se
encuentra cerrada y girando constantemente a gran velocidad frente a la cinta
entintada.

Impresoras térmicas.
Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial termo
sensible que se ennegrece al aplicar calor.
El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de pequeñas resistencias
en las que al pasar una corriente eléctrica por ellas se calientan, formándose los
puntos en el papel.
Estas impresoras pueden ser:
€¢ De caracteres: Las líneas se imprimen con un cabezal móvil.
€¢ De líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a imprimir por línea.
Son más rápidos.

Impresoras de inyección de tinta.


El descubrimiento de esta tecnología fue fruto del azar. Al acercar
accidentalmente el soldador, por parte de un técnico, a un minúsculo cilindro
lleno de tinta, salió una gota de tinta proyectada, naciendo la inyección de tinta
por proceso térmico. La primera patente referente a este tipo de impresión data
del año 1951, aunque hasta el año 1983, en el que Epson lanzó la SQ2000, no
fueron lo suficientemente fiables y baratas para el gran público.
Actualmente hay varias tecnologías, aunque son muy pocos los fabricantes a
nivel mundial que las producen, siendo la mayoría de ellas de un mismo
fabricante con una marca puesta por el que las vende. Canon (que le proporciona
las piezas a Hewlett Packard) y Olivetti son los más importantes dentro de este
tipo.
El fundamento físico es similar al de las pantallas de vídeo. En lugar de
transmitir un haz de electrones se emite un chorro de gotas de tinta ionizadas
que en su recorrido es desviado por unos electrodos según la carga eléctrica de
las gotas. El carácter se forma con la tinta que incide en el papel. Cuando no se
debe escribir, las gotas de tinta se desvían hacia un depósito de retorno, si es de
flujo continuo, mientras que las que son bajo demanda, todas las usadas con los
PC´s, la tinta sólo circula cuando se necesita. Los caracteres se forman según una
matriz de puntos. Estas impresoras son bidireccionales y hay modelos que
imprimen en distintos colores.
Un ejemplo de aplicación de la impresión con tinta es el marcado de lote y fecha
de caducidad en botellas de leche. Este proceso se efectúa con el sistema de
impresión mediante circulación continúa Los equipo de marcado de botellas
sufren una degradación progresiva en la tinta que contienen, debida al proceso
tecnológico de funcionamiento. El sistema de circulación continúa de tinta
provoca que una partícula de tinta pase por el cabezal impresor gran cantidad de
veces antes de ser proyectada. La tinta al sufrir presión, entrar en contacto con
el aire y sufrir la carga de las placas electrostáticas pierde propiedades
eléctricas, se evapora parte del disolvente y sufre contaminación debida al polvo
y humedad del aire. Este sistema incorpora un viscosímetro que controla la
cantidad de disolvente que la tinta pierde al entrar en contacto con el aire y la
compensa añadiendo aditivo, que además de disolvente añade sales y otros
elementos para recuperar la tinta.
La contaminación que la tinta sufre con el contacto del aire, provoca peor calidad
de impresión, llegando un momento en el que hay que cambiar la tinta. El equipo
incorpora un depósito central de cambio fácil e instantáneo que avisa con 24
horas de antelación al momento de sustitución. El depósito central incorpora el
filtro principal de tinta, con lo que se cambia sin intervención cada vez que se
repone el depósito.

Impresoras electrostáticas.
Las impresoras electrostáticas utilizan un papel especial eléctricamente
conductor (de color gris metálico). La forma de los caracteres se produce por
medio de cargas eléctricas que se fijan en el papel por medio de una hilera de
plumillas que abarcan el ancho del papel. Posteriormente a estar formada
eléctricamente la línea, se la hace pasar, avanzando el papel, por un depósito
donde se la pulveriza con un líquido que contiene suspendidas partículas de
tóner (polvo de carbón). Las partículas son atraídas en los puntos que
conforman el carácter. Estas impresoras de línea son muy rápidas.

Impresoras láser.
Estas impresoras tienen en la actualidad una gran importancia por su elevada
velocidad, calidad de impresión, relativo bajo precio y poder utilizar papel
normal.
Su fundamento es muy parecido al de las máquinas de fotocopiar. La página a
imprimir se transfiere al papel por contacto, desde un tambor que contiene la
imagen impregnada en tóner.
La impresión se realiza mediante radiación láser, dirigida sobre el tambor cuya
superficie tiene propiedades electrostáticas (se trata de un material foto
conductor, tal que si la luz incide sobre su superficie la carga eléctrica de esa
superficie cambia).

Impresoras LED
Son análogas al láser, con la única diferencia que la imagen se genera desde una
hilera de diodos, en vez de un láser. Al ser un dispositivo fijo, son más compactas
y baratas, aunque la calidad es peor. Algunas de las que se anuncian como láser a
precio barato, son de esta tecnología, por ejemplo Fujitsu y OKI.
La caracterización de las impresoras en cuanto a prestaciones se lleva a cabo
mediante cuatro parámetros fundamentales.

Velocidad de Impresión.
En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por
minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa
prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las
impresoras matriciales (muy poco extendidas en comparación con las
impresoras láser o de tinta).

A la hora de interpretar la velocidad especificada por el fabricante de la


impresora, debemos ser realmente cautos, e indagar en los detalles: ¿cómo se ha
medido dicha velocidad? Normalmente los fabricantes indican que su impresora
alcanza 6 páginas por minuto, pero no especifican que se trata de páginas con un
5% de información impresa, sin gráficos y en baja calidad. Incluso se suele
descontar el tiempo de cálculo empleado por el ordenador, aumentando más la
cifra. Esta cifra es la máxima que puede alcanzar el motor de la impresora.

Resolución de las impresoras.


La resolución de la impresora es un parámetro íntimamente ligado a la calidad
de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede
crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por
pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical.

Por ejemplo, una impresora con resolución de 600 x 300 ppp es capaz de
imprimir 600 puntos en cada 2,54 cm horizontales (una pulgada), y 300 puntos
en cada pulgada vertical. Si sólo se indica un número, la resolución es la misma
en ambas direcciones (por ejemplo, 600 ppp equivale a 600 x 600 ppp). No hay
que olvidar que la resolución de la impresora no es directamente traducible en
calidad. Si la impresora presenta una elevada resolución, pero no sitúa los
puntos con precisión sobre el papel o los puntos son demasiado gruesos, el
resultado no presentará alta calidad.

El buffer de memoria de la impresora


El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos
en la impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de
las comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad
considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC
debería esperar continuamente a la impresora entre envío y envío. Gracias al
buffer, el PC envía datos a la impresora, y pasa a realizar otras tareas mientras la
impresora procesa dicha información.

A mayor tamaño de buffer, más rápida es la impresión. El tamaño habitual es de


256 kB, aunque las impresoras más profesionales ofrecen hasta varios MB.

La interfaz de conexión
Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace
poco la más habitual era el puerto paralelo estándar del PC, utilizando el
conector Centronics de 36 terminales.

También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo
que minimiza el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho
más largos. Sin embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo que
no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la
más común por su elevada velocidad frente al puerto paralelo.

Otras conexiones habituales, normalmente compartidas con una de las


anteriores, son los puertos de infrarrojos, de red o hasta un enlace Bluetooth
inalámbrico o Wifi.
Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando
conectado a una computadora o a una red de computadoras mediante cableado
o conexión inalámbrica, ofrece la posibilidad de imprimir sobre papel u otros
tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por una aplicación.

Heredando la tecnología de las máquinas de escribir, las impresoras sufrieron


importantes modificaciones a lo largo del tiempo. En esto tuvo mucho que ver la
evolución de las interfaces gráficas de usuario, de la mano de sistemas
operativos como Windows y Mac.
Luego de que los usuarios comenzaran a cambiar el modo en que usaban sus
computadoras, y el trabajo que realizaban con ellas se volvió más complejo, la
tecnología en las impresoras tuvo que modificarse y adecuarse a las
necesidades específicas de los usuarios, hasta alcanzar un grado de
especialización en el cual podemos encontrar impresoras optimizadas
para dibujo vectorial, para impresión de imágenes, y otras optimizadas
para texto. Incluso podemos encontrar impresoras tridimensionales láser y de
tinta. Un ejemplo de ello es la ZPrinter 650, impresora 3D de la Z Corporation.
Actualmente, la mayor parte de la cuota de impresoras que se venden en el
mercado son modelos de las llamadas impresoras multifunción, las cuales
nos proveen, además de la posibilidad de imprimir, capacidades de
fotocopiadora y escáner o captura de imágenes.
Este tipo de impresoras incorporan una tecnología apenas soñada hace unos
años atrás, cuando reinaban las impresoras de matriz de puntos, y que le
proveen al usuario de una flexibilidad muy importante, ya que pueden realizar
muchas tareas, aún sin estar conectadas físicamente a una PC.
Las impresoras son típicamente clasificadas teniendo en cuenta
características como la escala cromática que es capaz de imprimir, es decir
en colores o blanco y negro, el tipo de conexión, la cantidad de páginas por
minuto que son capaces de procesar y grabar y el tipo específico de
tecnología que utiliza para ello.

Con respecto al tipo de conexión, existen varios protocolos como USB, Ethernet,
inalámbrico por W-Fi, puerto paralelo y USB, siendo este último el más
moderno y utilizado de la actualidad.

En los siguientes párrafos conoceremos los distintos tipos de impresoras que


podemos encontrar en el mercado y sus características principales. Conociendo
cómo funcionan y el tipo de funcionalidades que ofrecen, podremos tener un
mejor panorama, y de esta forma, realizar una compra inteligente y que se ajuste
a nuestras necesidades reales.
Impresora de matriz de puntos
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de
la EPSON LX-300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio
de la decalcación, es decir que la impresión se produce al golpear una aguja
o una rueda de caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe
es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás de la cinta.
Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en
tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.

Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina.


Impresora de chorro de tinta
Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son
baratas de mantener y fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando
uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que suelen ser Cian, Magenta,
Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la impresión offset, y
que nos garantía una excelente calidad en las impresiones. Llegando a tener en
ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.

Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, hogar, industria,


diseño gráfico.
Impresora láser
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser,
es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones, calidad que
en los últimos años ha sido ampliamente utilizada para la pre prensa en
imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado
impresoras láser realmente económicas, y con características que sorprenden.

Usos más habituales: Comercio, pequeña oficina, imprenta, diseño


gráfico y lugares en donde se requiera grandes volúmenes de impresión a
alta velocidad.
Plotters
Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar
toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de
cartelería comercial y publicitaria en tamaños extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de
impresión de grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de
imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters,
también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura para el dibujo de
planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta,
lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.

Usos más habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseño


gráfico, imprenta.
Un microprocesador es el cerebro de una computadora que va sobre un
elemento llamado zócalo (en inglés es socket) o están soldados en la placa.
El microprocesador está compuesto por miles o millones, que contiene el
ordenador.

Adm e Intel son los únicos dos tipos de chips que abarcan la
diversidad en el mercado.
Las características más importantes son:
 números de núcleos: entre más núcleo un microprocesador, mayor cantidad
de información será procesada al mismo tiempo.
 memoria cache: es una memoria ultrarrápida utilizada por el
microprocesador.
 bus de datos frontal: un bus son líneas (cables), trazadas sobre una placa, y
se encarga de transporte de diferentes tipos de información.
 velocidad del procesador: se mide en mega Hertz o en giga Hertz.
 consumo de energía: mencionare los diferentes tipos de procesador actuales
Intel Celeron
El equipo portátil: es apta para las necesidades informáticas básicas
como procesar textos.

Características

 64 bits del proceso


 1mb de memoria cache
 bus de datos frontal de 800 mshz
 un procesador con velocidad de hasta 2.2 ghz
 ahorra energía de acuerdo con las normas establecidas
Intel Core 2 Duo
El equipo portátil y computadora de escritorio: este procesador brinda
el desempeño necesario para ejecutar múltiples tareas al mismo
tiempo.

Características:

 memoria 2 núcleos de procesamiento


 memoria cache de 2mb hasta 6mb
 bus total frontal. en este caso, dependiendo el número de
procesador, el ancho de banda puede ser de 533 mhz, 800 mhz
a 1066 mhz.
Intel Core 2 Quad
Equipo portátil y computadora de escritorio: fue diseñado con el fin de
que su desempeño sea procesar entretenimientos como: videojuegos
de alto nivel, editar videos, fotografías, reproducir películas y música.

Características:

 4 núcleos
 memoria cache de 4 mb, 6mb y 12 mb
 bus de datos frontal de 800 mhz y 1066 mhz
 procesador con velocidad de 2.53 ghz, 2,60ghz,2.80ghz y 3.06
ghz
Intel Core i3
Este microprocesador utiliza la tecnología hyper thereading.

Características:

 procesador de dos núcleos


 memoria cache de 3mb
 velocidad ddr3 de 800mhsz hasta 1066mhz. ddr3 es la habilidad
de hacer trasferencia de datos ocho veces más rápido.
 procesador con velocidad de 2.13ghz y 2.2ghz.
Intel Core i5
Es para uso cotidiano, es posible trabajar en dos tareas a la vez, y
tienen la capacidad de aumentar su velocidad.

Características:

 posee 4 vías con impulso de velocidad.


 8mb de memoria cache
 velocidad ddr3 de 1333 mshz
 procesador con velocidad de 2.53 ghz
Intel Core i7
Es apropiada para editar videos y fotografías, divertirse con juegos y
por supuesto trabajar en varios al tiempo.

Características:

 posee un núcleo
 memoria cache de 4mb, 6mb y 8mb
 velocidad ddr3 de 800mhz, 1066 mghz y 1333 mgz
 procesador con velocidad de 3.06 ghz, 2.93 ghz y 2.66 ghz por
núcleo.
Intel Atom
Se puede realizar las operaciones básicas, como escribir textos y
navegar por internet desde cualquier sitio.

Características:

 posee un núcleo
 memoria cache de 512kb
 un bus de datos frontal de 667 mhz
 velocidad del procesador de 1.66 mhz
Amd Phenom II: X3 Y X4
Es ideal para entretenimientos en alta definición como, juegos, editar
video y fotografía.

Características:

 está formando de tres a 4 núcleos


 memoria cache de 4mb y 6 mb
 un bus de datos frontal de 1066 mhz
 32 y 64 bits de proceso.
Amd Athlon II x2
Convierte de una manera rápida la música y los videos a otros
formatos.

Características:

 posee 2 núcleos
 memoria cache de 2mb
 32 y 64 bits de proceso.
Amd Semprom
Es capaz de realizar varias tareas a la vez, ideal para la reproducción
de video y música.

Características:

 memoria ddr2 de 2gb, expandible hasta 4gb, esta memoria es la


que permite llevar a cabo varias tareas al mismo tiempo.
 tiene una memoria cache l2 de 512 kb
 un bus de datos frontal de 1600 mhz
 velocidad del procesador de hasta 2.3 ghz
Indira
Estefanía
Calderón
Salinas

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