Mahir Autodesk Maya PDF
Mahir Autodesk Maya PDF
Autodesk Maya
Seri Basic
eBook
ISBN: 81-882-73-77-5
© evolitera.com 2009
Hari gini download eBook masih lambat???
Bab 1
Bab 2
Bab 3
Bab 4
Bab5
Mahir
Autodesk Maya
Seri Basic
BAB 1
MAYA INTRODUCTION
Pengantar
Maya merupakan salah satu program high end 3D yang terkenal di
dunia internasional, yang digunakan untuk editing film, video dan
produksi game pada pasar dan banyak digunakan pada studio-
studio besar dan artist profesional yang bergerak dalam bidang
entertainment.
3D Modeler
Texture/Background Artist
Lighting/Rendering Specialist
Digital Animator (including character/facial)
Games/Effects Programmer
Visual Effects Specialist
Compositing/Editing Specialist
Live Action Integrator
Motion Capture Specialist
Technical Director
Art Director
Producer
ڤPerkembangan Maya :
Maya 1
Maya 2
Maya 3
Maya 4
ڤBeberapa hal penting mengenai Maya :
- Kompatibilitas : Maya versi terbaru (4) dapat membaca format
file Maya terdahulu ( Maya 1, 2 dan 3 ), dan juga dapat
membaca format file sebagai berikut : Adobe Illustrator EPS
files, OBJ, DXF and IGES files. VRML2) dan dapat
mengeksport format file OBJ, DXF, IGES, VRML2, RIB, RTG
and GE2 files.
- Maya memenuhi syarat bila dijalankan pada computer
Pentium II. III, dan IV serta pada computer Athlon, dengan
sistem operasi : Windows XP Professional, Windows 2000
profesional dengan service pack 1 atau 2 , dan Windows NT 4
dengan service pack 4 atau yang terbaru.
- Graphic card yang telah diujicobakan dan berhasil pada Maya
meliputi :
Oxygen
3Dlabs 2.16-0676
GVX1
Oxygen
3Dlabs GVX1- 2.16-0691
Pro
Oxygen
3Dlabs Not qualified. 2.16.0388
GVX210
Oxygen
3Dlabs 2.16-0691
GVX420
Wildcat
3Dlabs 05.03.01.15 04.02.03.02
4110
Wildcat
3Dlabs 06.04.01.10 06.04.01.10
5000
Wildcat II
3Dlabs 05.03.01.15 04.02.03.02
5110
Wildcat III
3Dlabs 06.05.01.16 05.05.02.09
6110
Wildcat III
3Dlabs 06.05.01.16 05.05.02.09
6210
Visualize
HP 1.08 1.08
FX5
Visualize
HP 1.08 1.08
FX10
Quadro2 5.00.2195.1241 or
nVidia 5.13.01.1570
Pro 5.13.01.1420
Quadro2 5.00.2195.1241 or
nVidia
MXR 5.13.01.1420
Quadro2 5.00.2195.1241 or
nVidia
EX 5.13.01.1420
Quadro 5.00.2195.1241 or
nVidia 5.13.01.1570
DCC 5.13.01.1420
Quadro2
Go
nVidia 5.13.01.1427
(in Dell
Precision
M40)
NOT QUALIFIED
nVidia GeForce2
See Note.
NOT QUALIFIED
nVidia GeForce3
See Note.
5.12.2195.2082
ATI Fire GL2 5.12.2195.2082 (or the Dell 2077
driver)
Fire GL4-
ATI 5.12.2195.2074
DUAL
Fire
ATI 5.12.2195.3020
GL8800
VPro
sgi/nVidia 5.00.2195.1241 4.00.1381.1241
32/64
Hotbox
ڤMeliputi :
- Single Perspective View
- Four View
- Perspective/Outliner
- Perspective/Graph Editor
- Hypershade/Perspective
- Perspective/Graph/Hypergraph
Thumble Alt + LM
Track Alt + MM
Dolly Alt + MM + LM
Zoom region in CTRL + ALT + LM ( drag left to
roght)
Zoom region out CTRL + ALT + LM ( drag right
to left)
Zoom
Rool tool
Fly tool
1.6 Snap tool
Point to Point :
2 Point to 2 Point :
ڤUntuk melakukan snapping dari satu point menuju point lainnya :
1. Seleksi point pertama pada objek pertama dimana objek
pertama akan bergerak menuju objek kedua.
2. Dengan menggunakan shift dan seleksi pada point kedua
pada objek kedua ( tempat sasaran dimana point pertama
berpindah).
3. Pilih modify>snap align objek>point ot point, dimana titik pada
objek pertama akan langsung berpindah menuju pada titik
sasaran (titik kedua).
ڤAlign mode :
Min, perataan objek berdasarkan nilai minimum dari objek itu
sendiri berdasarkan sumbu yang aktif.
ڤAlign in
World X, align pada sumbu X
World Y, align pada sumbu Y
World Z, align pada sumbu Z
ڤAlign to
Selection average, perataan pada jarak tengah dari objek
yang di align
Last selected object, perataan berdasarkan objek terakhir,
dimana objek pertama akan bergerak menyesuaikan diri
dengan objek terakhir.
Gbr. Align tiga buah objek.
1.7 Render Tool
But…
Right now!!
Dapatkan discount 25% untuk penerbangan domestic ke seluruh penjuru
nusantara. Hanya dengan menunjukkan nomor password yang dikirimkan ke
email Anda melalui messaging system evolitera.com.
Berlaku bagi 2 orang, untuk pemesanan yang dilakukan antara tanggal 1 Maret
s/d 31 Mei 2009.
2.1 Animation
ڤDalam Maya hampir semua objek atau bagian dalam Maya dapat
dianimasikan, ciri ini hampir sama seperti program 3D lainnya.
ڤTool animasi
Animation control
ڤMenggunakan Breakdown :
1. Pilih terlebih dahulu objek yang akan dianimasi.
2. Berikan key awal menggunakan “S” pada keyboard atau menu
animate>set key.
3. Pada frame berikutnya lakukan perubahan baik dalam posisi,
rotasi ataupun skala.
4. Pada channel box, RM (right mouse) pada transformasi yang
bersangkutan lalu pilih breakdown selected.
5. Majukan time slider pada frame berikutnya, lalu lakukan
kembali step 4.
Gbr. Graph editor.
We are committed to provide the best financial services for our clients.
We will become the leading financial planning and consulting company
in Indonesia.
HISTORY
• August 2001
Pregnant with her first child, Ligwina Hananto started exploring
possibilities on how to launch a different career. She came head
to head with financial planning, as she flashbacked to her
majors at Australian university: Finance & Marketing.
• September 2003
1st financial planning sales pitch through phone calls & SMS.
• August 2004
Ligwina formed a partnership with 2 of her classmates at MM
Investment Program IPMI Jakarta.
• August 2005
A new and stronger partnership was established: Quantum
Magna Financial.
• June 2006
Our biggest breakthrough with hit radio show : Financial Clinic,
every Thursday morning at 87.6 Hard Rock FM.
• August 2006
PT. Quantum Magna occupies its new office at 2nd Floor of S.
Widjojo Building, Jl. Jend. Sudirman Jakarta.
ڤ Pemilihan parent dan child selalu berurutan mulai dari child
kepada parent (objek yang pertama kali dipilih merupakan child dan
objek kedua yang terpilih adalah parent).
Attribute editor
4.2 Text
Curve
Poly
ڤPolygon component
Verteks
Merupakan titik pada polygon objek, sama seperti komponen
lainnya, titik–titik ini dapat dikenai proses transformasi.
Edges
Merupakan rusuk pembentuk objek polygon yang terbentuk dari
minimum dua verteks.
Nurbs component
Control verteks
Adalah vertek / titik pengontrol permukaan pada objek nurbs.
Isoparm
Isoparm adalah hull secara horisontal atau vertikal, digunakan untuk
menambahkan topologi nurbs objek dengan menggunakan edit
nurbs> insert isoparm.
Duplicate option :
ڤContoh duplikasi
a.
c.
Mengelompokkan Objek
Kriya S-1
Dies 50 ITB
www.fsrd.itb.ac.id
BAB 5
POLYGONAL MODELLING
5.1 Subobject
ڤPolygon Component
Sebuah polygon memiliki bebagai komponen pembentuk, antara lain
:
pertama.
3. Lanjutkan klik LM (leftmouse) untuk melanjutkan pembuatan
titik kedua.
4. Kemudian dengan menekan LM ( left mouse) pada layar untuk
menen- tukan titik ketiga, proses ini bisa dilakukan
berulangkali sampai menda- patkan banyak sisi / rusuk yang
diperlukan.
5. Kemudian untuk menyelesaikan polygon yang sudah dibuat
akhiri dengan penekanan tombol enter.
6. Untuk mereposisi peletakan titik sewaktu pembuatan polygon,
dapat dilakukan dengan penekanan insert key pada keyboard,
kemudian akan muncul Move Manipulator.
ڤSubdivision Window
ڤSubdivide pada Maya bekerja tergantung pada komponen objek
yang terpilih, bila yang aktif adalah edges maka yang akan
disubdivide adalah edge, begitu juga bila yang aktif adalah face
maka face yang akan dikenai proses subdivision.
.
3. Secara default Maya akan menggabungkan objek asli dengan
objek hasil pencerminan.
pencerminan. .
Gbr. Pencerminan yang tergabung dan terpisah.
Polygon Count Statistik
Manipulator Komponen
Gbr. Manipulator komponen serta keterangannya.
Keterangan :
merah mewakili sumbu X.
hijau mewakili sumbu Y.
biru mewakili sumbu Z.
panah mewakili move tool.
kotak mewakili scaling.
lingkaran biru besar mewakili rotasi.
lingkaran biru kecil mewakili switch local dan global toggle.
Penyederhanaan Polygon
select tool
ڤMenyembunyikan komponen
ڤ Extrude adalah proses penebalan suatu face atau edge yang
berdasar dari face atau edge yang lama. Proses extrude dapat
dilakukan berulangkali baik dalam nilai positif ( ke arah normal)
maupun ke arah negatif (berlawanan dengan arah normal).
Contoh gambar :
Collapsing Polygon
A
Abdc 100, 110
Ajka 23, 24
Abcd, 55
B
+++
-----
===
****
C
+++
-----
===
****
D
+++
-----
===
****
W
+++
-----
===
****
X
+++
-----
===
****
Y
+++
-----
===
****
Z
Zaodf 111
Zeb 20, 44, 100, 105
ZKd 35
Zzz 5, 10. 25. 75
Nugroho Sejahtera Selamanya Santoso, MSc.