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12-4-2018

UNIVERSIDAD TECNILOGICA DE HONDURAS

Asignatura: Sistemas Operativos

Catedrático: Edwin Martínez

Nº de cuenta: 201610110169

Nombre Alumno: Oliber Antonio Izaguirre Izaguirre

Campus: Choluteca

Fecha: 12 de Abril del 2018


Glosario
REENTRANTES: En informática, un programa informático o subrutina se llama re-entrada si
puede ser interrumpido en medio de su ejecución y volver a llamarse de forma segura antes de
que las invocaciones anteriores completen su ejecución.

GESTOR: Es un componente de la interfaz gráfica de un ordenador que dibuje las ventanas o sus
bordes. Gestor o explorador de archivos es una aplicación informática.

KERNEL: Un núcleo kernel es un software que constituye una parte fundamental del sistema
operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como
modo núcleo).

CINTA: La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se


graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente acido de
óxido de hierro.

PLANIFICADOR: Componente funcional de los sistemas operativos multitareas y multiproceso,


esencial en los sistemas operativos de tiempo real.

MODULADOR: En el dispositivo electrónico que varía la forma de onda de una señal de acuerdo a
una técnica específica, para poder ser enviada por un canal de transmisión hasta el dispositivo o
los dispositivos que incorporen un demodulador apto para dicha técnica.

SINCRONA: Tiene lugar cuando el proceso de sincronización entre emisor y receptor se realiza en
cada palabra de código transmitido.

RAID: Raid es un método de combinación de varios discos duros para reformar una única unidad
lógica en la que se almacenan los datos de forma redundantes.
DENSIDAD: En la informatícela densidad indica el número de bites que pueda depositarse en un
sistema de almacenamiento de memoria.

IDENTIFICADOR: Es un conjunto de caracteres alfanuméricos de cualquier longitud que sirve


para identificar la entidades del programa, los identificadores pueden ser combinaciones de letras
y números.

SEMAFARO: Un semáforo es una variable especial que constituye el método clásico para
restringir o permitir el acceso a recursos compartidos en un entorno de multiprocesamiento.

MEMORIA COMPARTIDA: En informática, la memoria compartida es aquel tipo de memoria que


puede ser accedida por múltiples programas, ya sea para comunicarse entre ellos o para evitar
copias redundantes.

SECCION CRITICA: La sección crítica por lo general termina en un tiempo determinado y el hilo,
proceso o tarea solo tendrá que esperar un periodo determinado de tiempo para entrar.

ATRIBUTO: En informática, un atributo es una especificación que define una propiedad de un


objeto, elemento o archivo.

PROCESO: Un proceso puede informalmente entender como un programa en ejecución.

RECURSO: Es cualquier aplicación, herramienta, componente o dispositivo que se puede agregar


a una computadora o sistema; por lo tanto puede ser tanto un recurso de hardware como de
software.

BLOQUE DE PROCESO: Es un registro especial donde el sistema operativo agrupa toda la


información que necesita conocer respecto a un proceso particular.
SUPERVISOR: Parte del sistema operativo que reside permanentemente en memoria y se ocupa
de la gestión de los recursos físicos del sistema.

ASINCRONO: Es una técnica que consiste en el enviar una trama de datos que configura un
bloque de información comenzando con un conjunto de bits de sincronismo y terminando con
otro conjunto de bits de final de bloque.

PAGEMAKER: Es una aplicación informática de composición de páginas creadas por aldus


corporation en 1985.

ARQUITECTURA SMP: En computación, SMP es un tipo de arquitectura de computadoras en la


que dos o más unidades de procesamiento comparten una única memoria central.

CLUSTER: El término de cluster se aplica a los conjuntos o conglomerados de ordenadores unidos


entre si normalmente por una red de alta velocidad y que se comportan como si fuesen una única
computadora.

MULTIPROCESADOR: Es un tipo de arquitectura de computadoras en las que dos o más


unidades de procesamiento comparte una única memoria central.

FIABILIDAD: Por tanto extendiendo el significado a sistemas, se dice que la fiabilidad de un


sistema es la probabilidad que ese sistema funcione o desarrolle una cierta función, bajo
condiciones fijadas y durante un periodo determinado.

SISTEMA MONOLITICOS: Los sistemas monolíticos son aquellos en los que su centro es un grupo
de estructuras fijas, las cuales funcionan entre si.

PORTABILIDAD: La portabilidad es un elemento de suma importancia en la programación de alto


nivel.
EXTENSIBILIDAD: La extensibilidad es un requisito no funcional y un principio de diseño de
sistemas en el que la implementación tiene en cuenta la incorporación de nuevas características.

MICRONUCLEO: Es un tipo de núcleo de un sistema operativo que provee un conjunto de


primitivas o llamadas mínimas al sistema para implementar servicios básicos como espacios de
direcciones, comunicación entre procesos y planificación básica.

BUFFER: En informática, un bufer es un espacio de memoria, en el que se almacenan datos de


manera temporal, normalmente para un único uso, su principal uso es para evitar que el programa
o recurso que los requiere ,ya sea hardware o software, se quede sin datos durante una
transferencia de datos irregular o por la velocidad de3l proceso.

ESTADO: En ciencia de la computación y en teorías de autómatas, un estado es una configuración


única de información en un programa o máquina.

TEMPORIZADOR: Un temporizador es un dispositivo, con frecuencia programable, que permite


medir el tiempo.

INTERRUPCIONES: En el sexto de la informática, una interrupción es una señal recibida por el


procesador de una computadora para indicarle que debe interrumpir el curso de ejecución actual
y pasar a ejecutar código específico para tratar esta situación.

TRANSFERENCIA: Es la transmisión de un archivo de la computadora a través de un canal de


comunicación de un sistema a otro.

MANEJADOR: Un sistema manejador de bases de datos es una colección de software muy


específico, cuya función es servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las distintas
aplicaciones utilizadas.

MULTIPROGRAMACION: Con la multiprogramación, la ejecución de los procesos se va


solapando en el tiempo a tal velocidad, que causa la impresión de realizarse en paralelo.
EJECUCION: En informática, ejecutar es la acción de iniciar la carga de un programa o de
cualquier archivo ejecutable.

BUCLE: Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que ejecuta repetidas veces un trozo
de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse.

SUBRUTINA: Una subrutina o subprograma, como idea general, se presenta como un su


algoritmo que forma parte de algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.

PERIODO: Se utiliza regularmente para designar el intervalo de tiempo necesario para designar el
intervalo de tiempo necesario para completar un ciclo repetitivo, o simplemente el espacio tiempo
que dura algo.

VOLATIL: La memoria volátil es un tipo de memoria que al no recibir electricidad, pierde la


información que contiene rápidamente.

CACHE: La cache es una memoria que se sitúa entre la unidad central del procesamiento y la
memoria de acceso aleatoria para acelerar el intercambio de datos.

AUXILIAR: El cuerpo de técnicos auxiliares de informática de la administración del estado, es un


cuerpo de funcionarios de la administración del estado español.

FLUJO: El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación grafica del algoritmo o


proceso.

RELATIVO: En informática, este término tiene distintas aserciones y aplicaciones, aunque su


aplicación es bastante similar en ambos casos, ya que se trata de rutas para poder realizar
operaciones especificas o bien acceder a u fiche determinado.
IMPLEMENTACION: Una implementación es la ejecución o puesto en marcha de una idea
programada, ya sea, de una aplicación informática, un plan, modelo científico, diseño especifico,
estándar, algoritmo, o política.

RENTORNO: En este concepto aparece en diversas áreas de la ingeniería para hacer referencia al
tiempo que se espera transcurra entre dos eventos de probabilidad baja.

SEGMENTO: Es cada una de las partes o divisiones que se hacen de una cosa. Por ejemplo, un
segmento de mercado es un grupo de elementos en el mismo que tenga características similares.

ASCENSOR: Un ascensor o elevador es un sistema de transporte vertical, diseñado para mover


personas u objetos entre los diferentes niveles de un edificio o estructura.

SINCRONA: La transmisión síncrona es una técnica que consiste en el enviar una trama de datos
que configura un bloque de información comenzando con un conjunto de bits de sincronismo y
terminado con otro conjunto de bits de final de bloque.

BIBLIOTECA DE HILOS: Proceso ligero o subproceso es una secuencia de tareas encadenadas


muy pequeña que puede ser ejecutada por sistema operativo.

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