1 de ENERO de 2009
ISSN: 1989-2462
REVISTA DIGITAL
CIENCIA Y DIDÁCTICA
CONSEJO EDITORIAL
DIRECCIÓN
Juan José Díaz Rodríguez. Diplomado en E.G.B. Licenciado en Psicología. Licenciado en
Pedagogía. Profesor de Enseñanza Secundaria.
SECRETARÍA
Paloma Santos Sánchez. Licenciada en Filología Inglesa.
CONSEJO DE REDACCIÓN
Francisco Hervas Planet. Licenciado en Ciencias de la Educación. Maestro.
Miguel Ángel Quesada Béjar. Licenciado en Psicopedagogía. Maestro.
José Marcos Resola Moral. Licenciado en Psicología. Profesor de Enseñanza Secundaria.
Orientador.
José Santaella López. Ingeniero Técnico Industrial. Profesor Técnico de Formación
Profesional. Profesor de Enseñanza Secundaria.
SUMARIO PÁG.
EXPERIMENTOS DE CIENCIAS
(Anguís Juan, Laura Esther) ...........................................................................................15
SUMARIO PÁG.
EL AUTISMO
(Moreno Guerrero, Amalia)..........................................................................................178
LA PERSONALIDAD EN LA EDUCACIÓN
(Nieto Calavia, Sara) ....................................................................................................189
EL SEÑOR ORDENADOR
(Ruiz Fernández, María Lucía).....................................................................................204
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77347433-C
Comunicación Lingüística:
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dibujos, carteles, fotos... expresar en voz alta opiniones personales, conocer y usar las
reglas básicas del funcionamiento de la lengua...
Las actividades que propongo, pretenden hacer posible que los niños/as accedan
a una comunicación oral y escrita funcional. Esta funcionalidad implica el conocimiento
y elaboración de palabras y textos con una finalidad concreta y práctica.
Así fomentaremos la lectura y escritura.
Entre las actividades que los niño/as pueden realizar en este rincón podemos
destacar:
Ordenar el abecedario.
En el rincón de la lectura habrá un mural con las letras ordenadas. Elaboraremos un
abecedario utilizando recipientes de tetrabrik cortados por la mitad en el que se pegan
cada una de las letras del alfabeto en mayúscula y minúscula. En cada recipiente se
introducen varias fichas con las letras para jugar en el rincón. Estas letras se utilizarán
para reconocerlas, ordenarlas y construir palabras en la caja con pinzas y también para
pegarlas en un folio.
Tiene la letra…
Esta actividad tiene como objetivo diferenciar los fonemas de las palabras del
vocabulario y asociarlos a objetos de la vida cotidiana. Para del desarrollo de la
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actividad son necesarios unos botes de plástico opacos con la grafía correspondiente a
cada letra del vocabulario (a, b, c, d,…) y pequeños objetos adecuados al tamaño de los
botes (lápiz, goma, palo,…) y cartoncitos con el nombre de los objetos.
Máquina de escribir.
A través de la utilización de una máquina de escribir o e un ordenador, los niños
aprender a discriminar las letras, utilizan los dedos para indicarlas, escribirlas,…etc.
Son muy útiles los procesadores de textos de un ordenador para este rincón. Los niños
una vez discriminadas las letras pueden dibujar algunas de ellas (vocales, sus
nombres,…)
Barreño de letras.
Se puede dar una imagen y/o ficha con la palabra y los niños/as forman construyan con
las letras móviles las palabras de la imagen.
Bingo de letras.
Es un juego de asociación del texto a la imagen a través del cual se memoriza
visualmente palabras del vocabulario básico. Para realizar el juego son necesarios cuatro
a cinco cartones con seis dibujos. Todos los cartones son distintos, aunque tiene dos o
tres dibujos que se repiten en dos o más cartones. También es necesaria una bolsa con
fichas con palabras correspondientes a cada uno de los dibujos de los cartones. Para
realizar el juego, un niño/a coge la bolsa con las fichas de palabras y el resto de los
niños/as se reparten los cartones con los dibujos. El jugador/a que tiene la bolsa de
palabras extrae una ficha, la lee y pregunta ¿quién tiene…? Los niños/as que lo tienen
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en su cartón ponen la ficha encima del dibujo correspondiente, se sigue hasta que un
niño/a complete el cartón y diga ¡Bingo! El que gana pasa a hacerse cargo de la bolsa de
las palabras.
Caja de alimentos.
La caja contiene botellas de plástico, de leche, yogur, papillas de cereales de
mantequilla,… recipientes de productos que consumen los niños/as en su casa
habitualmente. Los niños/as colaboran en el traer de su casa objetos a la caja. Los
niños/as observan el anagrama, la marca, las palabras,… etc. A través de esta actividad
se estimula y fomenta la lectura.
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que empiezan como empieza su nombre. Posteriormente (o en otro curso) los niños
buscan objetos que contenga su nombre y se indica. En función de la edad, los niños
además de tratar de escribir su nombre, escriben al lado el nombre del objeto
seleccionado.
Coloreamos vocales.
En esta actividad el maestro/a ofrece al niño/a su nombre en un folio (con mayúscula y
minúscula) y los niños/as colorean las vocales. En esta actividad posteriormente
daremos otras palabras.
Libros-puzzles de vocabulario.
Se trata de un libro en el que las páginas están partida en dos, en una aparece el dibujo
y en la otra la palabra.
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Leemos pictogramas
. Con esta actividad se trata que los niños lean poesías, adivinanzas, retahílas,…etc., a
través de pictogramas. El grado de dificultad variará en función de la maduración de
niño (3, 4 o 5 años).
Ordenador.
A través del ordenador podemos escribir letras (como procesador de textos), utilizar
juegos de asociaciones de palabras, de construcción de palabras y frases,…etc.
Puzzles de palabras.
Juego de asociación de objetos a palabras.
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Biblioteca.
Los niños eligen y leen libros del rincón (cuentos, libros de imágenes,…) La maestra/o
tiene escrito en una cartulina la relación de libros. Los niños/as pueden en una libreta
sugerir libros que le han gustado. A través de la biblioteca se leen e interpretan los
diversos libros. Entre estos libros podemos destacar:
- Libro de los transportes (con imágenes de circuitos, señales y diversos aspectos
referentes de Educación Vial).
- Libro del aseo (con imágenes de niños aseándose, secuencias temporales, etc. A
través de los cuales los niños/as aprenden hablen entre ellos, interiorizan acciones y
hábitos,…etc.).
- Libro de la visita del barrio (con imágenes del medio social que es el barrio).
- Libro de imágenes “Miremos” (el libro contiene gran variedad de imágenes
sobre la casa, el barrio las cocinas,…etc. Para hablar sobre ello).
- El autobús de los sueños.
- Mi habitación (libro que al abrirlo es tridimensional formándose la habitación).
- Mi escabadora.
- El libro de los colores (asociación de colores a nombres, dibujos de clase,
etc.).Colección “Mi primer libro” (aprende a leer con tu primer libro de palabras,
Editorial Saldaña).
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o En el circo
o Mi ropa favorita
o En la granja
o Mi habitación
o Mis mejores amigos
o En el parque
- Colección de libros “Teo descubre” de la editorial Timun mas.
o Teo descubre la naturaleza
o Teo descubre los buenos modales
o Teo aprende a contar (matemáticas básicas ilustradas)
- Colección de libros “El mundo de Guille”
o Subimos al tren
o Qué día tan divertido
o Mira como vuela
o Damos una vuelta en barco
- Colección de libros “Caricias”
o Aprendo a contar
o Pequeños animales
o Cosas que se mueven
o Vamos a jugar
- Colección de preguntas y respuestas para niños (Editorial Edelvives)
o Mi profesión cuando sea mayor
o Mi cuerpo
- Colección de libros “Miremos” (Editorial Galera)
o Miremos el campo
o Miremos la tienda
o Miremos la casa
o Miremos el fin de semana
o Miremos la ciudad
o Miremos donde voy
o Miremos la fiesta
o Miremos el supermercado
- Etc.
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Dictados mudos.
Al niño/a se le dan unas cartulinas plastificadas en las que el anverso hay objetos
dibujados o recortados y en el reverso el nombre de los objetos, para facilitar la
autocorrección. Las cartulinas pueden numerarse en función del grado de dificultad. La
actividad consiste que el niño/a elige una cartulina y escribe el nombre del objeto en una
hoja. El niño/a auto corrige la actividad comprobando posteriormente si está bien escrito
girando la cartulina. El niño puede elegir una nueva cartulina con mayor grado de
dificultad si la auto corrección ha dado resultados positivos, o de la misma dificultad si
no ha sido así.
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Fichas de lectoescritura.
Realización de repasados, trazos,…, que preparan y facilitan la legua escrita.
Cajas de sintaxis.
Se toman cuatro cajas. En una de ellas se introducen tarjetas de nombre propios,
fundamentalmente lo de los niños y la maestra/o. En otra caja se introducen verbos de
acciones (saltar, correr, coger…) En otra nociones lógico-matemáticas (encima, debajo,
alrededor, sobre, dentro, antes…) En la última nombres de objetos de la clase (lápiz,
pizarra, mesa, silla…) Los niños irán extrayendo fichas de las cajas para formar frases
con sentido y dramatizar las acciones.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
REFERENCIAS LEGISLATIVAS
- LOE 2/2006
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INDICE
1. INTRODUCCIÓN.
2. EXPERIMENTOS.
2.1. La presencia de cloro en el agua del grifo
2.2. La presencia de un gas que apaga el fuego (anhídrido carbónico)
2.3. ¿Qué sucede cuando calentamos continuamente el agua contenida en
un recipiente?
3. CONCLUSIONES.
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
1. INTRODUCCIÓN
Los niños son extremadamente curiosos acerca del funcionamiento de las cosas
y del mundo que les rodea. Vale la pena preguntarse si esa característica ha sido
suficientemente explorada
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Este autor, establece que el objetivo común de los ejercicios que se realizan en
los talleres experimentales, consiste en que los niños se vayan interesando por la
ciencia desde temprana edad, además de estimular su estima, hacerles ver que son
capaces de llevar adelante las actividades productivas que se propongan.
Los experimentos pueden despertar el interés por la ciencia desde la escuela, por
ello con toda razón P. L. Kapitza, afirmaba que “al educar al futuro científico, el
desarrollo de sus facultades creadoras tiene una importancia excepcional y por eso se las
debe desarrollar desde la escuela y cuanto antes mejor".
REQUISITOS
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2. LOS EXPERIMENTOS
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Los profesores deben tener en cuenta que, cualquier actividad que ponga en
peligro el entusiasmo y las actitudes científicas del alumno, deberá ser eliminada.
El agua que usamos en nuestras casas, no debe contener microbios que puedan
ser la causa de enfermedades muy peligrosas como por ejemplo diarreas, cólera, etc.
Para destruirlos, los químicos adicionan al agua pequeñas cantidades de gas cloro (que
ellos mismos preparan en el laboratorio).
Para demostrar la presencia de cloro en el agua del grifo, se utiliza una sustancia
química, llamada reactivo del cloro u orto-tolidina Cuando esa sustancia se mezcla con
el cloro, aparece una coloración amarilla o marrón dependiendo de la cantidad de esta
última sustancia.
Material
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Procedimiento
1) Poner en un tubo de ensayo, 3 c.c. de agua que sabemos que contiene cloro (p.
ej. agua Jane bien diluida) y le agregamos 3 gotas del reactivo del cloro.
2) Poner en un tubo de ensayo 3 c.c. de agua del grifo de la escuela y agregar 3
gotas del reactivo del cloro.
Conclusiones
contacto con ella, produce un cambio. Este cambio puede ser de color, liberación
de un gas, aparición de un precipitado, etc.). En nuestro caso el reactivo del
cloro es la orto-tolidina con la que da una coloración amarilla o marrón.
→ MICROBIOS.
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Material
Procedimiento
PARTE 1
4) Repetir los pasos 1 y 2 con agua mineral sin gas y observar que el fósforo no se
apaga.
PARTE 2
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lleno de vinagre. Inclinar el recipiente mayor para que el vinagre, al volcarse, actúe
sobre el bicarbonato. Observaremos el desprendimiento de un gas.
Conclusiones
→ Reacción química
→ Formación de un gas.
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Hipótesis de trabajo
b) La temperatura llega a un cierto valor y de ese valor no cambia por más que
continuemos calentando.
Material
Procedimiento
PARTE 1
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De acuerdo con el gráfico obtenido, se verá que habrá una temperatura que
permanece constante aunque continuemos calentando el agua.
PARTE 2
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Hacer otro gráfico con los valores obtenidos y comparar los resultados.
Conclusiones
→ Temperatura.
→ Termómetro.
→ Vaporización de un líquido.
→ Cambio de estado.
→ Construcción de un gráfico.
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3. CONCLUSIONES
También nos ayudan a introducir varios conceptos, que hasta ahora habían sido
desconocidos, como, por ejemplo:
• Punto de ebullición.
• Reacción química.
• Temperatura.
• Reactivo químico.
• Cambios de estado.
• Etc.
Ayuda a los niños a familiarizarse con el material usado por los científicos:
probetas, tubos de ensayo, termómetros, vasos de Bohemia, reactivos químicos, etc.
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
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1. JUSTIFICACIÓN.
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Cascallana (1993) propone una gran variedad de material que podemos utilizar en
este rincón, como ejemplo de este material voy a destacar:
¬ Los bloques lógicos: son un conjunto de 48 piezas de madera, con forma, color,
tamaño y grosor variable, para trabajar diferentes atributos.
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¬ Las cartas: permiten realizar agrupamientos con distintos criterios, relacionar las
semejanzas, buscar comportamientos, ordenar por un criterio, …
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6. CONCLUSIÓN:
Una de las maneras más adecuadas de enseñar a los niños/as conceptos lógicos-
matemáticos, según la Orden 10/8/2007 y la Orden 5/8/2008, es utilizando los
materiales y actividades específicas para desarrollar los conceptos matemáticos.
Además debemos utilizar un espacio adecuado donde los niños/as dispongan de ese
material para experimentar, observar, etc., y que mejor que organizarlo por rincones,
para tener el rincón de las matemáticas.
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7. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
8. REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
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4. Rincón de la Biblioteca
Pretende desarrollar habilidades de lectura e inicio a la escritura
desde una perspectiva comunicativa y constructivista.
Entre las actividades que los niños-as pueden realizar en este
rincón podemos destacar: Puzzles del abecedario; Ordenar el abecedario; Jugar con
maquinas de escribir; Jugar a relacionar un texto con su dibujo; Bingo de letras; Escribir
vocabulario de una imagen con letras sueltas; Realizar un libro de vocabulario; Buscar
el nombre propio de entre todos los dados; Jugar a asociar mayúsculas a minúsculas;
Leer e interpretar logotipos, etc.
5. Rincón de Lógica Matemática
En este rincón los niños-as van construyendo el pensamiento
matemático a partir de la manipulación, la observación y la experimentación de los
materiales. Contribuye al fomento de las matemáticas y al inicio de las habilidades
numéricas básicas.
Entre las actividades que los niños-as pueden realizar en este
rincón podemos destacar: Clasificar objetos en grandes, pequeños y medianos; Hacer
secuencias de colores; Percibir distintas texturas; Jugar a clasificar objetos; Jugar a
ordenar objetos; Jugar al domino; Jugar al bingo; Utilizar los bloques lógicos de Dienes;
etc.
6. Rincón de Plástica
Contribuye al trabajo de la expresión artística y la creatividad.
Este rincón pretende ayudar al niño-a a emplear el lenguaje plástico para expresar sus
ideas y sus sentimientos, a la vez que avance en el dominio de las diferentes técnicas y
en la utilización correcta de los materiales.
Este rincón debe estar situado en un lugar de clase que cuente con
una buena iluminación y si es posible con una pila de agua al lado.
Entre las actividades que los niños-as pueden realizan en este
rincón voy a destacar: Fichas de coloreado; Dibujos libres; Pintar con los dedos,
pinceles, con acuarelas, pulverizando; Estampar con esponjas, tampones, con los dedos;
Modelar objetos; Hacer collage, Hacer murales, etc.
7. Rincón de las Experiencias
En este rincón los niños-as realizarán de forma autónoma
experiencias sencillas que previamente hayan realizado en los Talleres de Experiencias.
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3. CONCLUSION
Según el Decreto 428/2008 la Organización más adecuada en Educación
Infantil, del espacio es aquella que se lleva a cabo a través de Rincones y Talleres, ya
que permiten una metodología basada en la observación y exploración y fomentan la
autonomía del niño-a.
El trabajar por Rincones exige una metodología constructivista y dinámica que
estará sometida a continuos cambios y reajustes en función de los objetivos que nos
propongamos y de las capacidades que desarrollen los niños-as.
Debemos potenciar el trabajo por Rincones en Educación Infantil ya que da
lugar a niño-as más maduros, sociables, creativos, participativos y autónomos. Los
niños-as descubren a través de la observación y la exploración a través de las diversas
actividades propuestas la utilidad de lo que aprenden.
4. BIBLIOGRAFÍA
FERNÁNDEZ, E; QUER, L Y SECURUM, R.M. (1997): Rincón a rincón. Actividades
para trabajar con niños-as de 3 a 6 años. MEC. Madrid.
LAGUIA, M. Y VIDA, C. (2003): Rincones de actividad en la Escuela Infantil: 0-6
años. Grao. Barcelona.
MEC (1989): Rincones con niños de 2 a 6 años. Documento curricular número 5. MEC.
Madrid.
5. REFERENCIAS LEGISLATIVAS
DECRETO 428/2008, de 29 de junio, por el que se establece la ordenación y las
enseñanzas correspondientes a la Educación Infantil en Andalucía.
ORDEN de 5 de agosto de 2008, por la que se desarrolla el currículo correspondiente a
la Educación Infantil en Andalucía.
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INDICE:
1. Introducción
2. Desarrollo
3. Conclusión
4. Referencias Bibliográficas
5. Referencias Legislativas
1. INTRODUCCIÓN
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personas adultas hacen de ellos. Así, se debe aprovechar situaciones para que los niños
y niñas escuchen a personas leyendo, presencien cómo y para qué se escribe, tengan la
oportunidad de escribir, asistan a situaciones donde las personas adultas lean o escriban
como parte de su vida cotidiana y, sobretodo, puedan preguntar y obtener respuestas
sobre esta actividad cultural.
2. DESARROLLO
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Para COOPER (1990) la comprensión es “un proceso a través del cual el lector
elabora el significado apelando a las claves discernibles en el texto y relacionándolas
con sus conocimientos previos”.
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La lectura es, así mismo, una actividad compleja en la que intervienen distintos
procesos cognitivos que implican desde reconocer los patrones gráficos, a imaginarse la
situación referida en el texto. En consecuencia, si la motivación o la forma de proceder
no son las adecuadas, el lector no consigue comprender bien el texto.
La motivación y los procesos son los dos pilares sobre los que se apoya la
comprensión. El maestro/a debe preguntarse, pues, por un lado, de qué depende la
motivación con que los sujetos afrontan la lectura y, por otro lado, qué procesos tienen
lugar durante la misma, ya que si estos no se dan, la comprensión no se consigue. Estos
dos pilares se apoyan el uno en el otro, sosteniéndose recíprocamente.
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Una de las primeras causa que afecta a todo el proceso lector, es que la memoria
de trabajo es limitada. Sin embargo, la familiaridad con las letras, el vocabulario y el
tema de los textos mejora la lectura y la comprensión. Esto significa que, aunque la
capacidad de procesar información sea limitada, es posible mejorar su gestión con la
práctica y los
conocimientos adecuados. En consecuencia, parece obvio que, para mejorar la lectura y
la comprensión, es preciso practicar.
Por otra parte, el maestro debe preparar experiencias donde los niños y niñas
tengan la oportunidad de asistir a sesiones donde otras personas lean, de forma
interactiva, compartida. Esto hará que el lenguaje verbal, tanto oral como escrito
influye en su desarrollo. Por este motivo, el maestro/a diariamente, creará situaciones
donde los niños y niñas escuchen y comprendan textos orales como:
- cuentos
- relatos y/o leyendas
- poesías, rimas
- adivinanzas
- trabalenguas -tradicionales o contemporáneas-,
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En estas edades cobran especial atención las lecturas de cuentos y otras obras
literarias. Con estas lecturas, convertidas en momentos gratificantes y afectivos, los
niños y niñas aprenderán a sumergirse en el texto mientras su imaginación va creando
personajes y escenarios únicos, aprendiendo a vivenciar y a enamorarse de la literatura,
acercándose a este arte universal a través de la magia de sus relatos, lo que creará
interés por compartir interpretaciones, sensaciones y emociones.
La dramatización de algunos de estos textos generará disfrute e interés por
expresarse con ayuda de recursos extralingüísticos. También se acercarán a la literatura
a través de las sensaciones, comprensión y recitado de algunos textos poéticos, del rico
acervo cultural andaluz, representado por la tradición cultural y la obra de poetas
andaluces, disfrutando de las sensaciones que el ritmo, la rima, y la belleza de las
palabras producen. Igualmente, se tendrán en cuenta otras manifestaciones literarias
reflejo de la pluralidad cultural de la sociedad andaluza actual.
En todo caso, los textos leídos a los niños y niñas en la escuela han de
responder a las más altas exigencias de una obra literaria.
El maestro/a para ayudar a que sus alumnos/as sean buenos lectores es necesario
trabajar las siguientes TÉCNICAS:
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3. CONCLUSIÓN
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4. REFERENCIAS LEGISLATIVAS:
5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
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5. BIBLIOGRAFÍA.
1. INTRODUCCIÓN.
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2. La información que recibimos nos llega a través de los sentidos: vista, oído,
olfato, gusto y tacto nos informan de las propiedades y características de los
objetos de nuestro entorno.
De acuerdo con estas características, los objetivos que se pueden lograr con la
enseñanza-aprendizaje del procedimiento de percepción científica en el colegio son:
- Favorecer la objetividad.
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Despertar el interés del niño y de la niña hacia los objetos o los fenómenos que son
percibidos. Este punto es esencial para lograr el éxito de la percepción científica.
Para estimular el interés de los niños es preciso recurrir a los conocimientos
previos que puedan tener del objeto de percepción.
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CARACTERÍTICAS:
ACTIVIDADES:
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- El olor.
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ACTIVIDADES:
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ACTIVIDADES:
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5. BIBLIOGRAFÍA.
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1. INTRODUCCIÓN
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2. DESARROLLO
Las etapas del dibujo infantil son las que indico a continuación.
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4. La etapa del realismo: de 9 a 12 años. Los chicos buscan que sus dibujos sean
más fieles a la realidad y grafican objetos, paisajes y también sensaciones,
buscando ya la tercera dimensión y tomando en cuenta la superposición.
Los primeros años de vida, son probablemente los más cruciales en el desarrollo
de un bebé. Durante este período el niño comienza a crear pautas de aprendizaje,
actitudes y cierto sentido de sí mismo como ser, todo lo cual da sentido a su vida.
Aunque algunos consideran que el arte comienza para el niño cuando hace la
primera raya en un papel, la realidad es que empieza mucho antes, cuando los sentidos
tienen su primer contacto con el medio y el niño reacciona ante esas experiencias
sensoriales.
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Desde que agarran por primera vez un lápiz –alrededor de los 2 años- hasta los 4
años, aproximadamente, los niños atraviesan tres momentos diferentes:
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Hernández Belver considera los dibujos de los niños de esta edad (de 4 a 7
años), como el resultado de la evolución de un conjunto indefinido de líneas hacia una
configuración representativa definida. Los movimientos circulares y longitudinales
evolucionan hacia formas reconocibles, y estos intentos de representación provienen
directamente de las etapas de garabateo. Generalmente, el primer símbolo logrado es un
hombre.
La figura humana se dibuja típicamente con un círculo por cabeza y dos líneas
verticales que representan las piernas. Estas representaciones "cabeza-pies" son
comunes en los niños de 4 a 5 años. No debe llamar la atención que la primera
representación sea una persona, ya que la importancia de las personas en los dibujos de
los niños es bien evidente a lo largo de toda la infancia. Sin embargo, no está claro por
qué la representación del "renacuajo" debe ser la primera manera que el niño utiliza para
representar al ser humano, pero es general la convicción de que el niño de esta edad no
está tratando de copiar un objeto visual que tiene ante sí.
3. CONCLUSIÓN
Kohl considera que el dibujo es una actividad espontánea y como tal hay que
respetarla y considerarla como la gran obra de los niños. Si el niño tiene ganas de
dibujar, anímale siempre a que lo haga. Lo ideal es que todos los niños pudiesen tener,
desde la más temprana edad, algún contacto con el lápiz y el papel. Empezarán con
garabatos, y luego estarán dibujando formas más reconocibles. Cuanto más dibujen los
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1- psicomotricidad fina
2- escritura y la lectura,
3- confianza en sí mismo
4- expresividad de emociones, de sentimientos y sensaciones
5- comunicación con los demás y consigo mismo
6- creatividad
7- formación de su personalidad
8- madurez psicológica
4. BIBLIOGRAFÍA
5. REFERENCIAS LEGISLATIVAS
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INTRODUCCIÓN
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DESARROLLO
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Libro de la visita del barrio (con imágenes del medio social que es el
barrio).
Libro de imágenes “Miremos” (el libro contiene gran variedad de
imágenes sobre la casa, el barrio las cocinas,…etc. Para hablar sobre
ello).
El autobús de los sueños.
Mi habitación (libro que al abrirlo es tridimensional formándose la
habitación).
Mi escabadora.
El libro de los colores (asociación de colores a nombres, dibujos de
clase, etc.).Colección “Mi primer libro” (aprende a leer con tu primer
libro de palabras, Editorial Saldaña).
o En el circo
o Mi ropa favorita
o En la granja
o Mi habitación
o Mis mejores amigos
o En el parque
Colección de libros “Teo descubre” de la editorial Timun mas.
o Teo descubre la naturaleza
o Teo descubre los buenos modales
o Teo aprende a contar (matemáticas básicas ilustradas)
Colección de libros “El mundo de Guille”
o Subimos al tren
o Qué día tan divertido
o Mira como vuela
o Damos una vuelta en barco
Colección de libros “Caricias”
o Aprendo a contar
o Pequeños animales
o Cosas que se mueven
o Vamos a jugar
Colección de preguntas y respuestas para niños (Editorial Edelvives)
o Mi profesión cuando sea mayor
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o Mi cuerpo
Colección de libros “Miremos” (Editorial Galera)
o Miremos el campo
o Miremos la tienda
o Miremos la casa
o Miremos el fin de semana
o Miremos la ciudad
o Miremos donde voy
o Miremos la fiesta
o Miremos el supermercado
Etc.
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imagen. Por último se le invita a los niños/as a que escriban una breve frase de
lo que le sugiere, poniéndolo al pie de la foto.
• Escribir el eslogan de un anuncio publicitario.
• Hacemos un comic. Con imágenes y palabras dentro de un bocadillo asociado a
un personaje, se crean textos siguiendo una secuencia temporal.
• Fichas de lectoescritura. Realización de repasados, trazos,…, que preparan y
facilitan la legua escrita.
• Cajas de sintaxis. Se toman cuatro cajas. En una de ellas se introducen tarjetas
de nombre propios, fundamentalmente lo de los niños y la maestra/o. En otra
caja se introducen verbos de acciones (saltar, correr, coger…) En otra nociones
lógico-matemáticas (encima, debajo, alrededor, sobre, dentro, antes…) En la
última nombres de objetos de la clase (lápiz, pizarra, mesa, silla…) Los niños
irán extrayendo fichas de las cajas para formar frases con sentido y dramatizar
las acciones.
Entre las diversas actividades que los niños/as pueden realizar en este rincón
podemos destacar:
• Asambleas de comunicación
• Actividades de calendario
• Actividades de conocimiento social
• Cuentos
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Entre los materiales que debe tener en cuenta este rincón podemos destacar:
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• Lista de cuentos. Entre todos los niños se hace una lista de los títulos de los
cuentos de la biblioteca de la clase. Cada niño coge un cuento y copia el título en
un trozo de cartulina alargada. Después hacen un dibujo representativo y los
pegan al lado del título. Se leen los títulos.
• Dictamos un cuento. Después de leer un cuento varias veces a los niños/as,
cuando se supone que ya se lo saben, se lo dictan al maestro, que lo va copiando
en la pizarra. Se hace colectivamente. Los niños/As lo van leyendo a la vez que
se escribe.
• Escribimos títulos.
• Secuenciación de un cuento (principio, nudo y desenlace). Se les da una hoja
con una secuenciación de un cuento conocido. Se comentan las imágenes y se
explica lo que representa cada una de ellas. Cada niño/a tendrá que poner debajo
una frase que explique la lámina.
• Inventamos un cuento. Se elige un personaje, se piensa qué le puede suceder y
cómo termina. Se pone en común y se aprueba. La maestra lo escribe en la
pizarra ayudada por los niños/as.
• Zumo. Cada niño/a trae un zumo a la clase. La maestra/o hace salir un niño/a a
la pizarra. Escribe el nombre de la marca de su zumo. Los demás tienen que leer
la marca que es. El que lo acierte sale a la pizarra y sigue con el juego.
• Productos comerciales cotidianos. Se muestran algunos productos comerciales
traídos por los niños/as. Se tapan todas las letras y se pregunta por lo que está
escrito. Después sólo se tapan algunas letras y ellos leerán el resto.
• Etiquetas cambiadas. Daremos una etiqueta de una marca conocida a los niños,
pero las letras de la palabra estarán cambiadas de posición. Leeremos lo que está
escrito. Intentaremos descubrir que tendría que poner. Cuando lo sepamos,
colocaremos las letras correctamente y las pegamos.
• Lista de etiquetas. Los niños/as traen de su casa etiquetas recortadas,
escribimos y leemos los nombres de las etiquetas.
• Supermercado. Se les da a los niños/as un dibujo de un supermercado, los
niños/as dibujan productos y escriben su nombre debajo.
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CONCLUSIÓN
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
• Bruner, J.S. (1998): Desarrollo cognitivo y educación. Madrid. Morata.
• Palacios, J., Marchesi, A. y Coll, C. (2008): Programación por
competencias. Formación y práctica. Madrid: Pearson.
• Escamilla, A. (2008): Las competencias básicas. Graó. Barcelona.
• Zabalza, A. y Arnau, L. (2007): Cómo aprender y enseñar competencias.
Graó. Barcelona.
REFERENCIAS LEGISLATIVAS
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77335359 - K
1. INTRODUCCIÓN
3. CONCLUSIONES
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1. INTRODUCCIÓN
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- Uso de textos.
Los textos que aparecerán en la aplicación deben cumplir con las siguientes
condiciones:
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- Uso de gráficos.
El diseño gráfico tiene como finalidad presentar textos e imágenes para mejorar
la comunicación. Esta comunicación será efectiva si se consideran las siguientes
características:
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- Uso de sonido.
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- Uso de color.
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• Los textos en negro sobre fondo blanco son más fáciles de leer.
• El color azul es el color más ilegible y menos sensibilizador del ojo. Por
lo tanto se deben evitar sombras, líneas muy delgadas, textos, etc. en este
color. Sin embargo, cuando se requiere incorporar objetos no
necesariamente perceptibles, como una rejilla que está por debajo de un
gráfico, el azul sería el color más adecuado.
- Uso de video.
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video son similares a aquellas nombradas para gráficos e imágenes, pero al agregarle la
propiedad de dinamismo, se debe considerar lo siguiente:
- Resolución y captura del video. Existen muchos videos elaborados con fines
educativos, algunos de excelente resolución y otros menos elaborados. Se deben
escoger herramientas de hardware y de software sin perder de vista que la
combinación debe ser adecuada.
Si los videos están disponibles en un disco láser (CD o DVD), grabados en forma
digital, la resolución generalmente es muy buena si el video era relativamente
reciente y la incorporación es directa si se tiene el equipo adecuado. Si se trata de
un video histórico, con escenas reales de hechos sucedidos años atrás, no se
puede considerar la calidad del video ya que la grabación depende de la fuente
inicial. Cuando se trata de cámara de video lo importante es la estrategia que se
utilizó para la grabación de las imágenes, y con herramientas adicionales, se
pueden hacer ediciones y retoques al video inicial y tomar las partes que
realmente son significativas.
Asociado a esto se debe cuidar que la resolución del sonido sea proporcional o
compatible con la del video.
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3. CONCLUSIONES
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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INTRODUCCIÓN.
A través de este artículo realizaremos un recorrido por la vida del individuo y su
relación con el fenómeno sonoro, vinculando con una educación musical que comienza
desde antes de nacer y que puede culminar en la definición de un perfil talentoso.
Hoy día, no supone ninguna novedad afirmar que el oído es el primer sentido
que se desarrolla. Numerosas investigaciones han especificado cómo el oído interno
esboza el primer bosquejo del Órgano de Corti a las diez semanas, y el oído medio
comienza ya a formarse a las cuatro semanas; mientras que las primeras células del
conducto auditivo, relacionadas con el oído externo, aparecerán hacia el tercer mes de
vida intrauterina.
Sin embargo, profundizando en este sentido, si puede ser una novedad el estudio
del ambiente sonoro en que el niño vive durante sus primeros años de vida, y su
implicación en el futuro desarrollo de sus capacidades musicales1 . Una falta de estímulo
en el lenguaje frena el desarrollo lingüístico, de la misma forma que un ambiente
musical pobre merma ciertas cualidades que no llegarán a despertarse.
Por otro lado, finalizaremos analizando la influencia de la música en el carácter,
la cual podría llegar a definir la personalidad del que la practica, o bien, utilizarse como
medicina en una dirección terapeútica, a través de ciencias novedosas como la
musicoterapia.
DESARROLLO.
1
Varios autores como Gainza, 1994, Malbran, 1991 y Lacarcel, 1995, señalan como el ambiente familiar
y las cualidades musicales de las personas que rodeen al niño en sus primeros años, influyen directamente
en que cante o no afinado, que tenga una correcta colocación de la voz y/o un ámbito amplio.
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síntomas de vida. El oído se convierte de esta forma en nuestra más poderosa arma de
sonido; y será la llave para entrar en un mundo repleto de sensaciones: la propia voz y
las inflexiones melódicas del lenguaje, darán vida a nuestras primeras y más valiosas
lecciones de música.
De esta forma el músico nace, se desarrolla y configura una personalidad
talentosa. De ella surgen numerosos estudios, en los que se plantean interrogantes
empíricos acerca de dónde viene el talento, cuánto hay de innato en un músico, o qué
tipo de carácter es el más habitual en unos determinados instrumentistas. Trataremos
sobre ello a lo largo de este artículo, recurriendo a algunos expertos que han dedicado
investigaciones concretas en la materia.
Por tanto, si la educación musical comienza desde tan tempranas etapas, puede y
debe cuidarse muy pronto, de parte del ámbito familiar más cercano. El baby talk 2 , y las
canciones infantiles, son las primeras experiencias musicales del niño y por tanto, se
convertirán en el punto de partida para el aprendizaje musical.
Incluso expertos como Moog (1976), señalan la diferencia entre dos tipos de
balbuceos: uno no musical, que aparece entre los dos y ocho meses, y que se caracteriza
por ser precursor del habla, y otro musical, que alrededor de los nueve meses supone
una respuesta específica a la música oída por el bebé. Musicalmente son pobres
rítmicamente, con silencios acordes a las respiraciones, glisandos, tonos y semitonos.
Estas canciones de balbuceo se extienden todavía entre los 12 y 18 meses, al
final de los cuales tendrá su aparición el canto espontáneo. A diferencia del simple
balbuceo, las alturas se agrupan en secuencias interválicas simples, pero aunque el
lenguaje esté comenzando ya en el niño, todavía no se incluirá en este tipo de canto.
Gardner (1981) observa la abundancia de intervalos de segunda, tercera mayor y menor,
incluso ya el desarrollo motor permite el acompañamiento con movimientos rítmicos. 3
Poco a poco el lenguaje se convierte en un elemento manipulable, y es en este
momento cuando nos proporciona una valiosa herramienta para interiorizar ritmos a
través de las palabras. A su vez el canto, de manera recíproca, facilita la adquisición del
habla con una correcta articulación y vocalización.
2
El término baby talk fue acuñado en 1981 por el matrimonio Papousek, investigadores del Max-Plank
Institut für Psychiatrie Klinic, de Munich. Se refiere a la modificación del habla que los adultos utilizan
para dirigirse a un bebé.
3
Según Lacárcel (1995), su tempo se sitúa entre las 110 y las 120 pulsaciones por minuto.
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4
Entre los dos y tres años, el niño ya es capaz de repetir estructuras rítmicas de tres o cuatro elementos.
(Fríase, 1976)
5
En Greenace, P., The Childhood of the Artist.
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3. Música y personalidad.
En esta dirección, Kemp (1981) asocia personalidades determinadas al músico,
en muchos casos ligados al tipo de instrumento que toca. Por ejemplo, califica a las
cuerdas y al viento madera como introvertidos, individualistas, mientras que los metales
junto a los intérpretes de teclado y a los cantantes son precisamente lo contrario:
extrovertidos, alegres y más predispuestos a actividades de tipo grupal.
Quizás siguiendo estos preceptos estamos estereotipando bajo una estética más
subjetiva que científica, pues generalizar en este tipo de aspectos no deja de ser
superficial y poco riguroso. Esto se refleja en algunas de las discusiones entre músicos
que recogió uno de sus investigadores. En ellas, los metales hablaban de las cuerdas
como melindrosas, sin humor y bastante empalagosas. En dirección contraria, las
cuerdas calificaban a los metales como toscos, rústicos…los “bufones” de la orquesta.
Los músicos del grupo de metales hablaban de sí mismos como “un grupo de
buenos tipos, honestos, directos, que no se ocupan de tonterías y que son los mejores del
mundo”. Por contraste, las cuerdas declaraban de ellas como “individuos que trabajan
duro, conscientes, estéticos y sensibles”. (p.203) Una visión subjetiva, que no justifica
finalmente la creencia de que los músicos tengan o no estilos determinados de
personalidad.
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CONCLUSIÓN
Profundizar en la musicoterapia es hacerlo en una disciplina todavía joven, fruto
de numerosas controversias que, de manera contradictoria, se remiten los tiempos en los
que el hombre redescubre el fenómeno sonoro para convertirlo en lenguaje musical, y
seguidamente, en objeto de magia, ceremonias y otros más allá del simple espectáculo.
Quizás, las investigaciones remitidas al inicio de este artículo sirvan para
reforzar la importancia de la música en nuestra formación y en nuestro carácter como
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BIBLIOGRAFÍA
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1. INTRODUCCIÓN.
Las explicaciones que nos da la ciencia pueden llegar a ser muy convincentes
pero desde luego no son nada intuitivas. Lo cierto es que comprender el mundo requiere
esfuerzo. Puede ser divertido e interesante.
Vale la pena tratar de comprender el mundo, formarnos una imagen del mismo
ajustada a la realidad. Nunca es pronto para empezar, incluso en la Educación Infantil.
“A los niños de hoy, especialmente a los que viven en una gran ciudad, les falta la
posibilidad de explorar, de manipular, de experimentar por su cuenta.” Francesco
Tonucci (1976).
2. VIVENCIAS INFANTILES.
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Los más pequeños guiados por un interés natural de descubrir las cosas y
objetos, se relacionan con ellos y ponen en juego sus propias capacidades.
4. ¿ ENSEÑAR O APRENDER ?
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El niño pequeño observa y se asombra por las cosas, pero también necesita
manipular, experimentar. Cuando juega entra en un proceso de experimentación
constante con el entorno y con los objetos que utiliza. El conocimiento adquiere en la
primera infancia un valor pragmático que le permite aplicarlo a sus intereses.
El educador debe estar atento a las acciones de sus alumnos y saber detectar los
momentos importantes, las ocasiones que debe aprovechar para favorecer una actitud
científica para resolver los problemas y buscar soluciones.
La relación de los niños con las cosas y su entorno es activa. Sus acciones les
van permitiendo adquirir información de todo aquello que “toca”, “huelen”, “miran”,
etc., estableciendo relaciones y comprobando lo que son capaces de realizar. De este
modo empiezan a aparecer las preguntas ¿ Por qué vuelan los aviones?, ¿Cómo comen
las plantas? Esta necesidad de saber por qué ocurren determinados fenómenos va
permitiendo a los alumnos estructurar aquella información relevante que les sirve para
adaptarse al mundo exterior y satisfacer sus necesidades.
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7. CONCLUSIONES.
Además para respaldar todo lo mencionado a lo largo del artículo cuento con el
actual Sistema Educativo, en el que la Educación Infantil recoge los intereses y
necesidades de la primera infancia.
8. BIBLIOGRAFÍA.
- Tonucci, F. (1976). La escuela como investigación. Editorial Avance.
Madrid.
9. REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
INTRODUCCCIÓN
Glenn Doman afirma que los pequeños prefieren “aprender antes que comer”. No
necesitamos esperar a que esté a punto de agotar su curiosidad para darle conocer
nuevas informaciones porque su ansia por conocer es inmensa.
El método de los Bits de Inteligencia se diseña para ampliar los horizontes infantiles,
ayudándoles a conocer otros mundos asombrosos, fascinantes, diferentes formas de
vida, a través de imágenes de inventos, personajes ilustres, plantas carnívoras, animales
tropicales o polares, obras de arte, seres enormes o microscópicos, pececillos dorados y
todo aquello de lo cual podamos transmitir información.
Un Bit o imagen es como un gran cromo, que puede representar diferentes cosas. A los
niños y niñas les agradan mucho y suspirarán por tener más, no se sacian nunca. Pero,
¿seleccionamos los adecuados?. Al alumnado le interesa todo lo desconocido, pero
hemos de contar con ellos para saber lo que más les llama la atención.
LA ESTIMULACIÓN INFANTIL
La estimulación tiene que ser sistemática y planificada, de otra manera no sería lógico.
Tampoco sería lógico que le diéramos de comer de una forma arbitraria, sino que
calculamos cuánto le damos y comprobamos que se lo come. A partir de aquí nos surge
todo un mundo de comprobaciones: temperatura, composición, dureza, variedad, estado,
fecha de caducidad, proporción entre proteínas, grases e hidratos de carbono, presencia
de vitaminas, minerales, fibra,….
Por ello el Método de los Bits posee estímulos de calidad, con dosis e intervalos
medidos y con objetivos precisos. Pero ¿podemos excedernos?, desde un punto de vista
neurológico no, porque el sistema nervioso dejaría de procesar información si llegara a
saturarse. Ahora bien, podemos estar usando los estímulos de una forma poco eficaz o
no considerar sus características psicológicas.
El método de los Bits exige suministrar los estímulos en la manera más eficaz posible
para que los niños quieran más. Afortunadamente hay tanto material para montar Bits de
Inteligencia que es inagotable.
La memoria tiene una capacidad inmensa. Fija unas informaciones con más facilidad
que otras, pero generalmente admite tantos datos sin importancia, como erróneos o
correctos. Hay que elegir con cuidado las informaciones que vayamos a suministrar a
nuestro alumnado, en especial las referidas a los valores humanos.
Cuando presentamos los estímulos en grupo, el grado de intensidad varía para cada
uno en función de la distancia, la disposición y el grado del desarrollo sensorial. Hay
que considerar estos modificadores y variar su disposición en el aula pensando en
los que tienen un menor desarrollo neurológico.
¾ Desarrollo visual del niño o la niña: la intensidad del estímulo debe ser
inversamente proporcional al desarrollo visual del niño. Al mismo tiempo, podemos
estar empleando los estímulos para desarrollar el área visual.
¾ Edad de los niños y niñas: podemos tomar como criterio una correlación promedio
entre la edad y el desarrollo visual de los educandos..
¾ Iluminación ambiental: las láminas deben recibir luz intensa y uniforme, evitando
los efectos de contraluz y los brillos molestos, cuidando la posición de las fuentes de
luz y el emplazamiento del alumnado, que no ocupen una posición muy oblicua
respecto al estímulo. “La posición ideal es la que permite trazar una línea recta y
paralela al suelo desde los ojos del niño o niña hasta la lámina”.
Al presentarlos en grupo hay que elevarlos un poco más para que todos los vean
bien, por lo que variaremos la colocación del grupo durante las sesiones, así el mejor
puesto no será privilegio exclusivo de unos pocos.
Repetición: no es posible saber el número de veces que necesita nuestro cerebro que
se repita un estímulo para que lo interiorice. Es un problema serio porque, si no se
alcanza el número necesario el estímulo no se asume bien, y si se repite demasiadas
veces el niño pierde interés.
¿Quedarse cortos o pasarse? Ignorar algún dato no es tan grave, porque todos
ignoramos muchas cosas; aun en el mejor de los casos, sabemos muy poco. Por lo
tanto no importa quedarse cortos.
Por el contrario, si nos pasamos perdemos el prestigio ante los educandos, los
aburrimos y desmotivamos. Lo peor es que crean que los consideramos lentos,
torpes o poco listos.
Los estímulos cortos son más eficaces, sobretodo los visuales. El ejército
norteamericano comprobó que las imágenes de toda clase de material de guerra
enemigo se grababan con mayor facilidad en la memoria observándolas en una
rápida sucesión.
Doman defiende que el estímulo debe ser lo más breve posible. Propone sesiones
muy cortas y que cada estímulo no dure más de un segundo.
¾ Entorno: la calidad de los estímulos está influida por el ambiente donde se facilitan.
Cuando presentamos los Bits de Inteligencia a un grupo de niños en el aula, hemos
de colocarlos para que los estímulos les lleguen bien a todos, y emplear algún
recurso que les atraiga la atención durante unos instantes eliminando cualquier
posible distracción.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
DOMAN, G. (1997). “Qué hacer por su hijo con lesión cerebral”. México: Diana.
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN
2. DESARROLLO
2.1. OBJETIVOS A CONSEGUIR MEDIANTE ESTA ESTRATEGIA DE
INTERVENCIÓN EDUCATIVA
2.2. ¿EN QUE CONSISTE SER EL “PROTAGONISTA DE LA SEMANA”?
2.3. VALORES DE ESTA PROPUESTA
3. CONCLUSIONES
4. BIBLIOGRAFÍA
5. REFERENCIAS LEGISLATIVAS
1. INTRODUCCIÓN
La idea original pertenece a Carmen Ibáñez Sandín, que nos hace referencia a
ella, en el libro “el proyecto de Educación Infantil y su práctica en el aula”. Es una
actividad muy motivadora para el alumno/a, ya que le permite sentirse importante, ser el
personaje principal, el centro de atención del grupo, y se realizan actividades en torno a
él.
A su vez, es también una actividad que nos ayuda a solventar una de las
limitaciones cognitivas propias de esta edad, EL EGOCENTRISMO INFANTIL, pues
cada niño/a es el protagonista durante una semana, pero luego, tiene que aceptar que el
centro de atención sea otro compañero/a el resto de las semanas del curso.
Por tanto, esta actividad va a posibilitar que los alumnos realicen aprendizajes
significativos por sí solos, que comiencen el proceso de “aprender a aprender”.
El objetivo general consiste en que el niño/a preste una atención especial a cada
compañero/a, especialmente en casos de inmigración y, además, comprenda la
diversidad de grupo. Se convierte así, en una herramienta de intervención educativa para
trabajar la atención a la diversidad cultural.
Por último destacar, que lo que se pretende con ésta actividad es contribuir al
logro de las finalidades de la Educación Infantil, establecidas en el artículo 12 de la
LOE (2/2006), y por supuesto, al logro de metas específicas referidas a capacidades en
el ámbito del desarrollo físico y motórico, en el ámbito afectivo y social y en el ámbito
cognitivo y lingüístico, establecidas en la Orden 5/8/2008.
2. DESARROLLO
Los viernes se comunica a los padres por escrito y se len dan instrucciones.
Durante el fin de semana, en casa, el niño/ a con la ayuda de la familia, seleccionará e
interpretará las fotos que luego expondrá a sus compañeros/ as. Estas deben representar
los acontecimientos más significativos de su vida (padres, hermanos, su nacimiento y el
de sus hermanos, viajes, amigos...), pertenencias favoritas, sus comidas y temas de ocio
que más le gusta...etc.
Durante la semana se tomarán, en papel, las huellas de las manos y pies del
protagonista, se le medirá, pesará, realizará un dibujo de sí mismo, y cada uno de sus
compañeros/ as le harán otro. Todo ello se irá exponiendo en el tablón.
Al niño/a le irá naciendo una curiosidad por saber más sobre sí mismo,
adquiriendo de ésta manera nuevos conocimientos. Percibirá la sensación del paso del
tiempo y establecerá vínculos afectivos con sus figuras de apego y con los demás
compañeros.
3. CONCLUSIONES
Para concluir decir que se trata de una propuesta didáctica que a los niños/as les
gusta mucho, y es una forma muy divertida, atractiva y eficaz de conseguir los objetivos
y contenidos del currículum, y de conocerse mejor unos a otros. Con esta actividad el
niño se siente importante, se siente protagonista de la semana, SE SIENTE FELIZ.
4. BIBLIOGRAFÍA
5. REFERENCIAS LEGISLATIVAS
1.- INTRODUCCIÓN.
El uso del ordenador en el aula se debe de entender como un medio para lograr
los objetivos que se persiguen en la programación de aula, en los proyectos curriculares
de centro...
Las tareas de enseñanza que los alumnos pueden realizar en el Centro Educativo
a lo largo del día, son muy diversas y variadas. Se pueden realizar tareas de tipo
memorístico; de afianzamiento de conocimientos; resolución de problemas; búsqueda,
tratamiento y selección de información; de descubrimiento de conceptos; de simulación.
Así cada tipo de tarea o actividad requiere de programas distintos (al utilizar medios
informáticos) que pueden ser los que se detallan a continuación.
TUTORIALES
PROGRAMAS EDUCATIVOS
PROGRAMAS DE REFUERZO
Se puede hablar de una serie de aplicaciones que los alumnos pueden utilizar
para presentar a sus compañeros un trabajo realizado sobre un tema concreto. Entre
ellos y muy utilizado se puede destacar el Openoffice.
SIMULADORES
BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
Para evitar que los alumnos “se pierdan” en Internet, es conveniente que
los profesores realicen una búsqueda de la información que los alumnos deben de
encontrar; esto les permitirá guiarles, recomendarles enlaces, etc.
4.- CONCLUSIÓN
Podemos decir que el uso del ordenador en el aula presenta una serie de ventajas
como: mejora el proceso de aprendizaje, incrementa la capacidad de retención, aumenta
la motivación, reduce el tiempo de aprendizaje entre otras.
Los sentidos son las facultades que tenemos para ver, oír, oler, gustar y sentir el
tacto de las cosas. Los sentidos permiten descubrir el mundo que nos rodea, hacer lo que
queramos hacer y sobrevivir.
Los sentidos nos proporcionan experiencias emocionales, como por ejemplo las
luces brillantes y las músicas de un concierto. Nuestros sentidos de la vista y el tacto
nos ayudan a elegir la comida y, por otro lado, los sentidos del gusto y el olfato nos
permiten disfrutar de los alimentos.
EXPERIMENTOS
EL OÍDO
Cuando un sonido penetra en tu oído, produce una señal que viaja
Descripción hasta tu cerebro y así oyes el sonido. Construye un modelo de
oído para ver cómo funciona.
• Cartulina rígida.
• Un tubo de cartón.
• Goma elástica.
• Plastilina.
Materiales
• Linterna.
• Cinta adhesiva.
• Plástico muy fino.
• Hoja de papel.
1. Coloca en un extremo del tubo una hoja de plástico fino y
fíjala con la goma.
Desarrollo
2. Haz un cono con la hoja de papel y fíjalo con un poco de
cinta adhesiva para que no se desenrolle.
LOS OJOS
Construye un modelo de ojo con una lupa y una pecera y
Descripción descubre cómo ves. Utiliza el modelo para mostrar cómo se
forma la imagen de una figura humana.
• Cartulina.
• Tijeras.
• Plastilina.
• Lupa.
Materiales
• Pecera esférica con agua.
• Cinta adhesiva.
• Linterna.
• Pañuelo de papel.
1. Pega el pañuelo en una cara de la pecera.
2. Con un poco de plastilina, fija la lupa frente a la pecera.
3. Dobla la cartulina y recorta la mitad de una figura
humana.
4. Fija la cartulina frente a la lupa.
5. Enciende la linterna sobre la figura. En el pañuelo
Desarrollo
aparecerá su imagen invertida. Mueve la lente hacia
adelante o hacia atrás para obtener una imagen nítida.
6. En cada ojo tienes una lente como la lupa. La lente desvía
los rayos de luz que provienen de la figura para que
formen la imagen. La pecera es como tu globo ocular. El
pañuelo actúa como la retina. Cuando la imagen se forma
EL MAPA DE TU LENGUA
Al probar una comida, tu sentido del gusto te informa de los distintos
Descripción sabores. Tu lengua distingue cuatro sabores diferentes. En su
superficie hay diversas partes sensibles a cada uno de ellos.
• Cuentagotas.
• Cucharilla.
• Cuatro vasos.
• Agua.
• Un limón.
Materiales
• Café o té.
• Azúcar.
• Sal.
• Papel.
• Lápiz.
Desarrollo 1. Disuelve en cada uno de los vasos con agua, un poco de
zumo de limón, azúcar, sal y café o té. Pon una gota de cada
uno en la lengua de un amigo y pídele que diga qué sabor
tiene.
2. Dibuja un mapa de la lengua con las zonas de los cuatro
sabores.
PRUEBA TU TACTO
Puedes sentir cuando algo toca tu piel, pero no eres capaz de
Descripción determinar su forma o tamaño. Construye un artilugio que te
permita observar qué sientes.
• Cartón.
• Alfileres.
• Compás.
Materiales • Rotuladores.
• Tijeras.
• Tela.
• Regla.
1. Traza sobre el cartón con el compás tres círculos con el
mismo centro.
Desarrollo
2. Recorta el círculo exterior y colorea las tres zonas.
3. Pídele a un amigo que te tape los ojos con la tela.
¿A QUÉ HUELO?
Mediante el olfato podemos descubrir los olores de las cosas que
Descripción nos rodean. Vamos a jugar a identificar una serie de objetos
gracias a su olor.
• Frascos de olores.
Materiales
• Venda.
1. Pídele a un amigo que te vende los ojos.
2. Id destapando cada frasco de uno en uno e intenta
descubrir a qué huele.
Desarrollo
3. Ahora tápale tú los ojos a tu amigo y que sea él el que
adivine a qué huele.
4. ¿Quién ha acertado más?
MEDICINA INSÍPIDA
¿Por qué no notas el sabor de una medicina si te tapas la nariz?
Descripción
Vamos a comprobarlo siguiendo este experimento.
• Venda.
Materiales
• Pinza.
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA
77.342.324-V
Otro autor que resalta los rincones dentro de clase es Alliprandi, C, para el
citado autor son ángulos de limpieza, de aire libre, son espacios que permiten realizar
distintas actividades, al mismo tiempo que contribuyen a que el niño o la niña sepan
dónde puede realizar determinadas actividades y dónde puede ordenar sus materiales de
juego y trabajo.
Con respecto al último punto, indicar que la determinación de los rincones varía
según la edad de los niños y niñas, las posibilidades de material y la propia organización
que tenga el maestro y maestra. El docente puede crear un rincón diferente para cada
unidad didáctica, siendo fijos para todo el curso, el rincón de lógica matemáticas,
rincón de lenguaje y biblioteca, rincón del juego simbólico, rincón del ordenador, rincón
de plástica, rincón de la alfombra,… y otros temporales como el rincón de la música,
rincón de construcciones, rincón de la naturaleza, rincón de experimentos...
El alumnado puede pasar por los rincones de forma organizada por el docente, o
bien de forma libre. Los niños y niñas van incorporándose a los rincones para realizar
las actividades propuestas, dándoles la libertad de tiempo y de elegir por dónde
comenzar, limitando sólo el número de personas que caben en cada rincón.
- Libres. Sirven para que los escolares de forma autónoma, elijan el rincón
donde quieren estar, teniendo como norma fundamental la existencia de un
número máximo de ocupantes del rincón. Ellos mismos son los que se
controlan para estar en uno u otro rincón y es su obligación realizar las
actividades programadas para todos los rincones en ese día.
La pedagogía que se debe seguir a la hora de utilizar los rincones debe ser
personalizada, respetando los ritmos, las relaciones espontáneas, la individualidad. No
se puede crear una actitud pasiva por lo que no deben hacer todo en el mismo momento
ni al mismo ritmo ya que el objetivo principal es el desarrollo integral de cada alumno y
alumna.
- Globalización de la enseñanza.
- Partir de los intereses y motivaciones de los alumnos y alumnas.
- Construir aprendizajes significativos en el aula.
- Fomentar el movimiento.
- El juego como actividad natural.
- Solucionar problemas de la vida cotidiana.
- Organización adecuada del espacio, el tiempo y los materiales.
La respuesta a estos criterios son los rincones pues integran las actividades de
aprendizaje a las necesidades básicas de los alumnos y alumnas.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
REFERENCIAS LEGISLATIVAS
1. INTRODUCCIÓN.
La “Expresión Plástica o Artística” es importante para el niño/a, lo es para su
proceso mental, su desarrollo perceptivo y afectivo, su progresiva toma de conciencia
personal y social y por supuesto para su desarrollo creador. Para el niño/a la expresión
artística es más que un pasatiempo, es una comunicación significativa consigo mismo,
es la selección de las cosas y materiales con las que se identifica de su medio y la
organización de todas ellas en un todo nuevo y con sentido.
El arte para los niños/as significa un medio de expresión que realizan naturalmente
y en forma de juego en el que vuelcan sus experiencias, emociones y vivencias. Muchas
veces descubriremos que el niño/a se expresa gráficamente con más claridad que en forma verbal
siendo una actividad de la que disfrutan enormemente. Cada niño/a tiene una forma única de
expresión. Nuestra función como maestros/as es ayudarles a explorar esa forma, a
desarrollarla, no imponerles modelos de una manera particular de crear, sino facilitar el
proceso de creación propio.
En la Expresión Artística, el proceso creador es más importante que los
resultados. No quiero decir con esto que no vamos a querer obtener resultados, pero
probablemente sean diferentes a los que esperamos. Cuando el niño/a entra en relación
con unas tijeras y aprende a usarlas, hay una fascinación en el uso que tiene que ver más
con este proceso de aprendizaje, de exploración de la herramienta. Lo que le importa al
niño/a es la manipulación, el movimiento, la transformación del material y, en primera
instancia, puede estar recortando durante mucho tiempo por el solo gusto y placer de
hacerlo y observar como se modifica el material con una acción suya.
El niño/a, desde que nace, es un explorador por naturaleza, su curiosidad lo
lleva a investigar el medio que lo rodea y esta investigación la hace a través de los
sentidos. De esta manera, el niño se apropia del medio que lo rodea y es capaz de
transformarlo. Si el niño/a se encuentra en un medio seguro y estimulante va a
desarrollar naturalmente su potencial creativo. Esto significa que no nos vamos a
tener que preocupar por desarrollar su capacidad creadora, sino que vamos a
tener que aprender a acompañarlo en sus descubrimientos y a proporcionarle
objetos, situaciones, en fin, estímulos con los cuales él deje florecer todas sus
posibilidades.
En lo referente a la expresión plástica, según Gardner, H. (1994) todas las
actividades relacionadas con la pintura, el dibujo, etc. son determinantes para el
desarrollo y adquisición de nuevas capacidades en el niño/a, y las cuales son muy
importantes para un correcto desarrollo madurativo. A través de ello el niño/a explora y
representa la realidad, teniendo la posibilidad de comunicarse, al mismo tiempo que
afianza más su expresión y consigue tener cada vez más confianza en uno mismo y en lo
que hace. El trabajar con los niños la expresión plástica es muy importante, ya que le
permite expresar y trasmitir su propio mundo.
montajes con material de desecho (piñatas con cajas de cartón, títeres con calcetines,
etc.).
► CERAS.
► COLLAGES.
1. Composición con hojas, ramas y flores. “Se pedirá a los niños/as que hagan
una composición con hojas de plantas, ramas, pétalos de flor... Después cada
niño/a explicará el collage que ha realizado y le pondremos un nombre creativo
como por ejemplo, “los duendes del bosque”. Se pueden componer formas y
paisajes diferentes trabajando así la creatividad e imaginación.
2. Composición con virutas de lápiz y confeti. Con estos materiales los niños/as
realizarán diversas composiciones creativas abstractas.
3. Composición con figuras geométricas. Realizarán collages usando formas
geométricas ya recortadas previamente. Podrán combinarlas de forma
espontánea sugiriendo cualquier motivo que se les ocurra como por ejemplo, un
paisaje o algún animal.
► ESTAMPACIONES.
1. Estampación con las partes del cuerpo. Consiste en impregnar la mano con
pintura de dedos y se estampa presionándola contra el papel.
2. Estampación con hortalizas o frutos. Bastará con partir por la mitad cualquier
hortaliza o fruto (patatas, pimientos,…) para poder imprimir mojando en color
su parte plana. Por ejemplo, con naranja, con manzana, con limón, con patata,
con zanahoria, con coliflor, etc.
3. Formas soplando con una pajita. Consiste en colocar sobre el papel gotas de
colores muy diluidas y hacerlas correr soplando con una pajita de refresco. Lo
doblemente divertido y creativo de esta práctica será la utilización de las formas
surgidas para concebir árboles, animales u objetos de la vida cotidiana.
► PAPIROFLEXIA.
posteriores se doblan hacia dentro para que quede estanco. El sencillo barco
flota. También, si se sopla hacia la vela, avanza y podemos hacer carreras en el
agua de la bañera.
4. Gorro de papel. Un trozo cuadrado de papel, se dobla hasta hacer el gorro.
► PINTURA.
► ETC.
4. CONCLUSIONES.
Según Lowenfeld, V. y Lambert, W. (1995), la Expresión Plástica “es un medio de
comunicación visual desarrollado a través de un conjunto de técnicas, que mediante
ejercicios de auto-expresión, colaboran en la formación integral del niño/a, potenciando
sus personalidad y desarrollando su capacidad creadora”. Así, la expresión plástica
aporta al desarrollo de la personalidad un pensamiento independiente, liberación y
descarga emocional, mejor adaptación a situaciones nuevas, fomento de una autoestima
positiva y, en fin el desarrollo de sus propias facultades.
La Expresión Plástica constituye uno de los lenguajes con mayores posibilidades de
expresión, que junto con la Expresión Musical y la Expresión Corporal, potencia el
desarrollo de la comunicación no verbal.
5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:
• Díaz, C. (1986): La creatividad en la expresión plástica. Madrid: Narcea.
• Gardner, H. (1994): Educación artística y desarrollo humano. Barcelona:
Paidós.
• Kohl, M. A. (1997): Arte infantil. Madrid: Narcea.
• Lowenfeld, V. y Lambert, W. (1995): Desarrollo de la capacidad creadora. Buenos
Aires: Kapeluz.
6. REFERENCIAS LEGISLATIVAS:
• Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación. (L.O.E.)
• Ley 17/2007, de 10 de diciembre, de Educación de Andalucía. (L.E.A)
• Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las
enseñanzas mínimas del segundo ciclo de Educación Infantil.
• Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las
enseñanzas mínimas de la Educación Primaria.
• Decreto 428/2008, de 29 de julio, por el que se establece la ordenación y las
enseñanzas correspondientes a la Educación Infantil en Andalucía.
• Decreto 230/2007, de 31 de julio, por el que se establece la ordenación y las
enseñanzas correspondientes a la Educación Primaria en Andalucía.
• Orden de 5 de agosto de 2008, por la que se desarrolla el Currículo
correspondiente a la Educación Infantil en Andalucía.
• Orden de 10 de agosto de 2007, por la que se desarrolla el Currículo
correspondiente a la Educación Primaria en la Comunidad Autónoma Andaluza.
Pero, ¿qué actividad puede ser considerada como juego?, o dicho de otro modo
¿qué entendemos por juego? Existe una gran cantidad de definiciones de Juego pero
consideraremos que una actividad es un juego si reúne las siguientes características:
En los primeros meses de vida se observa que el niño comienza a realizar una
acción que puede tener un objetivo (mover la cabeza para mirar algo). Otras veces se
puede observar como el niño mueve la cabeza sólo por puro placer de moverla y a veces
la acción precede una sonrisa. Esta puede considerarse como una forma inicial de
juego.
Son actividades propias de este período: jugar con su cuerpo (manos, dedos,
brazos y piernas), jugar a desplazarse (arrastrarse, andar, correr, saltar, subir, bajar,
etc.), jugar con objetos (soltar y recuperar un objeto: el chupete, etc., abrir y cerrar: una
puerta, etc.), juegos de interacción social (jugar con su madre a dar palmas, “cinco
lobitos”, esconderse y reaparecer, etc.).
Los juegos simbólicos o de ficción suelen aparecer hacia los 2 años y 6 meses
como juegos de imitación, desarrollándose hasta los 7 años.
A partir de esta edad el niño empieza un tipo de juego que es puramente social, al
que se le denomina juego de reglas y que va a desempeñar un papel muy importante en
la socialización del niño.
Los jugadores cooperan entre sí para la realización del juego y todos deben
atenerse a las reglas, pero también compiten por obtener el mejor resultado. Pero no
solo hay que hacerlo lo mejor posible sino impedir que el otro gane. Esto supone una
coordinación de los distintos puntos de vista y hace necesario ponerse en el punto de
vista del otro, algo muy importante para el desarrollo social y contrario al egocentrismo
propio de etapas anteriores.
BIBLIOGRAFÍA
75.097.823-V
1. INTRODUCCIÓN
Por lo tanto, el gran objetivo de los Bits es introducir a los niños y niñas en el
divertido mundo del aprendizaje de la lectura.
Con los Bits se presenta al niño palabras con su pronunciación en lapso de pocos
segundos. El niño inicia con palabras sueltas para familiarizare con el método y termina
reconociendo y emparejando palabras y frases.
Sobre qué son, que características presentan y cómo se trabajan los bits de lectura y
los bits de inteligencia hablaremos a lo largo de todo el artículo.
2. DESARROLLO
o Estimular la inteligencia.
o Aumentar el vocabulario.
o Mejorar la capacidad de atención.
o Desarrollar la memoria.
Los bits deben pasarse lo más rápido posible delante del alumno (máximo 5
segundos por bit). Se pasarán de atrás hacia delante, pudiendo el maestro/a echar una
rápida ojeada al nombre o característica que se va a decir.
Los bits deben barajarse después de cada sesión, para no mostrarlos en el mismo
orden en las sesiones sucesivas.
Es importante espaciar las sesiones de bits durante el día, de modo que se realicen
muchas sesiones breves en lugar de pocas y largas. Tres son las sesiones recomendadas
durante el día.
Si calculamos que una categoría está prevista para diez días por información, que
cada bit tiene diez informaciones o magnitudes y que cada cinco días cambiamos de
información, podremos calcular que un bit tiene una vida media de 500 sesiones,
distribuidas a lo largo de los años que dure el programa de inteligencia.
Hay que tener en cuenta que el alumno aprende rápidamente y sin esfuerzo: su
capacidad cerebral está creciendo diariamente.
3. CONCLUSIONES
4. BIBLIOGRAFÍA
77.348.980-A
1. INTRODUCCIÓN.
Al inicio del próximo siglo estas escuelas acogerán a cerca de 20.000 alumnos y
a unos 1.200 profesores. Así el bachillerato europeo esta reconocido y permite acceder a
las universidades de todos los países miembros y algunos otros como Austria, suiza o
estados unidos.
Las escuelas europeas que, como hemos dicho se nutren de los hijos de los
funcionarios de las instituciones comunitarias, son establecimientos de enseñanza
controlada por los gobiernos de los estados miembros. Tienen un estatuto jurídico
propio de un centro público en cada uno de los países.
Los grandes fines se desglosan en objetivos más próximos, los proclaman estas
escuelas son los siguientes:
Los idiomas básicos en estas escuelas son tres: ingles, francés y alemán, los
primeros rudimentos se dan en educación infantil en cada una de las lenguas oficiales.
Se intenta con ello salvaguardar la primacía de la lengua materna.
Para unificar los diversos estudios y la diferente estructura de todos los países
europeos, se llego a la idea de establecer una estructura unificada para todos los centros
europeos citados. Se trataba de que los títulos estuvieran homologados en toda la unión
europea.
3. Todos los demás solicitantes, en este caso deberán pagar los derechos de
inscripción que oscilan entre 1500 € según el nivel que cursen.
Los asuntos que deben tratarse en el Consejo Superior pasan primero por los
comités preparatorios, de los que enumeramos los más importantes:
Los inspectores y directores, reunidos con los representantes del profesorado, los
padres y los alumnos, así como un representante de la Comisión Europea y de la Oficina
de Patentes, examinan las propuestas relativas a la organización y a los programas de
estudios de las Escuelas. Los numerosos subcomités se encargan de su preparación
Cada Escuela elige cada año a dos representantes del personal docente (uno para
infantil y primaria y otro para secundaria) para formar el Comité de personal de la
Escuela Europea, representado en el Consejo Superior, en los Comités preparatorios y
en el Consejo de Administración de cada Escuela.
7. EL PROFESORADO
El profesorado pues, se selecciona por cada país participante que abona sus
honorarios pero se le pone al servicio de la escuela. Todos los profesores de estas
8. LA EVALUACIÓN
9. ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES
• Clases verdes que con ellas se pretende tomar contacto con la naturaleza y la
cultura.
• Clase de mar, se realizan con la correspondiente salida tratando de que sean unos
día de calma y estudiar a la vez los fenómenos marinos y su repercusión en las
costas.
10. CONCLUSIÓN
Teniendo en cuenta que esta Oficina forma parte del sistema institucional de la
Comunidad, surge una necesidad de escolarización de los hijos de los funcionarios
europeos allí destinados, por lo que el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte
procedió a solicitar ante el Consejo Superior de las Escuelas Europeas la creación de
una Escuela Europea en Alicante.
11. BIBLIOGRAFIA.
Índice
1. Introducción
2. Medios de comunicación de masas
3. Medios de comunicación de masas y educación
4. La prensa en el aula de Educación Infantil
5. Conclusión
6. Bibliografía
7. Referencias legislativas
1. Introducción:
En este artículo voy a introducir una serie de conceptos básicos sobre los medios
de comunicación de masas y su relación con la educación, para posteriormente
centrarme en la prensa y en las actividades que con ésta podemos hacer en el aula de
Educación Infantil.
Durante muchos años la prensa fue el único medio de comunicación y con una
capacidad muy limitada, pues se desarrolla en el siglo XIX y el volumen de población
que sabía leer era muy pequeño.
Los que nos dedicamos a la educación debemos tener muy presentes tanto los
elementos comunes como los que diferencian a la información que se pone en juego en
los centros educativos o en los medios de comunicación.
Los medios de comunicación poseen gran influencia en la población, por eso los
educadores debemos de trabajar para que se conozcan los medios de comunicación y
sus características, y aprovechar los medios de comunicación para los procesos de
enseñanza- aprendizaje.
- Recortar imágenes del periódico y pegarlas en un mural según las distintas razas,
etnias, sexos…, y completar el mural con información (icónica) sobre las distintas
características o culturas a las que pertenecen estas personas.
- Aunque la lectura a estas edades les ofrece posibilidades limitadas, hay que valorarlas,
y actuar de acuerdo con ellas. Un ejemplo puede ser identificar palabras o letras que
aparecen en el periódico, recortarlas y formar palabras o frases sencillas.
- Contar en clase una noticia de interés para los alumnos y alumnas, y hacer una pantalla
de televisión con cajas de cartón, los alumnos se situaran detrás y retransmitirán la
noticia al resto de la clase como si fueran reporteros.
- Realizar una pirámide ecológica recortando los distintos seres vivos que aparecen en
los periódicos.
- Leer una noticia sobre un accidente de tráfico, y explicarle las señales de tráfico para
que las cumplan y así evitar noticias de accidentes como las que aparecen en la prensa.
-. Buscar en la cartelera del periódico las películas que hay en el cine y a qué hora las
pasan, o mirar en la programación a qué hora echan algo que queramos ver.
- Mirar la fecha en el periódico para saber qué día, mes y año es, y qué estación o fecha
relevante es o va a ser (vacaciones, navidad…) y mediante rotaciones en la lista los
alumnos y alumnas lo escribirá en la pizarra.
- Cuando volvamos del recreo cada alumno nos contará una noticia de algo que haya
sucedido durante éste. El resto la dibujarán y le pondrán una frase simple con letras o
palabras que recortarán del periódico.
5. Conclusión:
6. Bibliografía:
7. Referencias legislativas:
1. INTRODUCCIÓN.
Así, en los objetivos del área, el Real Decreto 1513/2006 establece que la
enseñanza de la Lengua castellana y literatura en esta etapa tendrá como objetivo el
desarrollo de las siguientes capacidades:
2. Hacer uso de los conocimientos sobre la lengua y las normas del uso
lingüístico para escribir y hablar de forma adecuada, coherente y
correcta, y para comprender textos orales y escritos.
10. Reflexionar sobre los diferentes usos sociales de las lenguas para evitar
los estereotipos lingüísticos que suponen juicios de valor y prejuicios
clasistas, racistas o sexistas.
Nuestra programación docente deberá analizar los modos mediante los que el
lenguaje transmite y sanciona prejuicios e imágenes estereotipadas del mundo,
con el objeto de contribuir a la erradicación de los usos discriminatorios del
lenguaje, para contribuir al desarrollo de la competencia social y ciudadana.
3. CONCLUSIONES.
4. REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
EL AUTISMO
26.247.454-S
ÍNDICE:
1. Introducción.
2. Desarrollo.
2.1. Etilogía y sintomatología.
2.2. Trastornos que se confunden con el autismo.
2.3. Tratamiento del autismo.
2.4. Repercusiones educacionales.
2.5. Intervención educativa.
3. Conclusiones.
4. Bibliografía.
1. INTRODUCCIÓN.
2. DESARROLLO.
Aunque no hay una causa única conocida del autismo, hay pruebas que indican que el
autismo puede ser causado por una variedad de problemas:
Sintomatología:
En el autismo se dan un conjunto de trastornos en el que coexisten tres grupos de
manifestaciones:
Alteración en las relaciones sociales.
Trastorno en la comunicación, tanto en la comprensión del lenguaje como en la
capacidad de expresión.
En el pasado se sabía poco sobre esta condición. Se pensaba que era rara y la
institucionalización era el método principal de tratamiento; se decía que era el resultado
de “madres frías”.
Desde entonces, investigadores han descubierto que todas estas características son
falsas. Para los profesionales de la salud, el reto de cómo manejar a un paciente con
autismo es especialmente difícil debido a una variedad de razones.
Anteriormente se creía que el autismo era una enfermedad mental producida por
una mala crianza, pero ninguna evidencia científica apoya esta idea por lo que ha sido
rechazada.
Al parecer, los factores genéticos son de importancia, ya que las alteraciones del
lenguaje y la comunicación son comunes en los parientes de niños autistas. Las
alteraciones cromosómicas y otros problemas neurológicos también son más comunes
en las familias con autismo.
El autismo afecta hasta un 0,2% de los niños en la población general, pero el
riesgo de que una pareja tenga un segundo niño autista se incrementa más de 50 veces,
entre el 10 y el 20%. Es mucho más probable que un gemelo idéntico también tenga
autismo que gemelo fraternal o que otro hermano lo tenga. Todos estos factores
sugieren una fuerte influencia genética sobre la condición.
Esta enfermedad afecta a los niños con una frecuencia 3 ó 4 veces mayor que a
las niñas y factores como el ingreso familiar, la educación y el estilo de vida no parecen
modificar el riesgo de padecerla.
Algunos padres se preocupan porque la vacuna SPR que el niño recibe a la edad
de 1 año puede provocar autismo. Esta teoría se basó en el hecho de que la incidencia
del autismo se ha incrementado de manera estable desde alrededor del mismo tiempo
que comenzó la vacunación con SPR y que los niños con la forma regresiva de autismo
tienden a regresar a éste alrededor del mismo tiempo en que se suministra la vacuna.
Tratamientos médicos:
Vitamina B6
Dimetilglina
Dietas sin gluten ni caseína
Fenfluramina
Periactín
Piracetam
Entrenamiento de integración auditiva
Método tomates
Terapia de integración sensorial
Terapia de abrazos
Terapia conductual
Aversivos
Lentes Irlem
Lentes de prisma
Educación de habilidades sociales y relatos sociales
Anafranil
Desipramina
Zoloft
Ritalín
Dexedrina
Psicología
Terapia psicodinámica
Inhibidor selectivo de la recaptación de serotonina
Prozac
Clomipramina
Clonidina
Dilantin
Litio
Naltresona
Terapia de juegos
Melatonina
Haldol
Trexam
Terapia cráneo sacral
Terapias cognitivas
Luvox
Prednisona
Inyecciones de EPD
Dolman-delacatto
Terapia con delfines
Risperdol...
El ambiente escolar debe ser estructurado de tal manera que el programa sea
consistente y predecible. Los alumnos con autismo o PDD aprenden mejor y se
confunden menos cuando la información es presentada tanto visual como verbalmente.
También se considera importante la interacción con compañeros sin discapacidades, ya
que estos alumnos proporcionan modelos de destrezas apropiadas en el lenguaje, la
interacción social, y la conducta. Para sobrepasar los problemas frecuentes en la
generalización de destrezas aprendidas en la escuela, es muy importante desarrollar
programas con los padres, para que las actividades de aprendizaje, experiencias, y
enfoques puedan ser utilizadas en el hogar y la comunidad.
3. CONCLUSIONES:
En éste artículo se tratar los aspectos básicos del autismo, las consideraciones
esenciales sobre los objetos y aspectos funcionales necesarios desde el punto de
vista psicológico.
Así como las causas y factores de riesgo que lo provocan, los tipos de tratamientos
y las repercusiones educacionales esenciales.
Los niños con autismo en ocasiones evitan las caricias y el contacto corporal,
aunque puede que lo busquen y deseen, como si esta fuera su forma de
comunicación con las personas que consideran extrañas.
4. BIBLIOGRAFÍA
Gil, M.D. (1996). El desarrollo de los niños autistas. En M.C. Fortes; A.M Ferrer y
M.D. Gil (coord). Bases psicológicas de la educación especial. Valencia.
Promolibro.
Martín, M.C. (1995). Trastornos profundos del desarrollo En A.M: Muñoz (Ed.).
Bases para la intervención psicopedagógica en trastornos del desarrollo.
Universidad de Málaga.
LA PERSONALIDAD EN LA EDUCACIÓN
1. INTRODUCCIÓN.
Dos aspectos que considero que tienen una mayor incidencia en los procesos de
enseñanza-aprendizaje son el autoconcepto y la autoestima, sin olvidar la importancia
de la conducta agresiva.
2. DESARROLLO.
La teoría del autoconcepto fue elaborada en la década de los años cuarenta por Carl
Rogers (1979), dirigiendo la atención a sus aspectos perceptivos y a los elementos
evaluativos de la autoestima. Rogers propuso una distinción entre el sí mismo, según es
percibido realmente (autoconcepto), y el sí mismo como es deseado idealmente (el sí
mismo ideal), sugiriendo que ambas son nociones medibles y diagnósticamente útiles.
En general, los científicos sociales, cuando se refieren a las percepciones que los
individuos tienen de sobre el sí mismo, distinguen dos aspectos:
• Una dimensión evaluativa que recogería lo bien o lo mal que uno realiza una
actividad concreta.
Muchos de estos niños/as presentan un autoconcepto social más bajo de lo que cabría
esperar en función de su alto estatus social con los compañeros/as. Sin embargo, parece
que, con la mayor edad, se conceden más importancia a la apariencia personal y a las
habilidades atléticas, que a las habilidades académicas, en las preferencias respecto a los
compañeros/as.
La autoestima global hay que distinguirla de la académica y dentro de ésta, hay que
separar los niveles específicos, como matemáticas, lengua o ciencia. Se ha comprobado
que los determinantes de cada uno de estos niveles son distintos.
El clima de la escuela se puede definir como las percepciones de los estudiantes con
respecto a normas de conducta, motivaciones y actitudes en general.
Estas son algunas conclusiones de trabajos relacionados con la influencia del clima
escolar en la autoestima:
• El control estricto ejercido por el maestro sobre los alumnos/as está asociado
inversamente con autoestima académica.
Algunos autores han resaltado que la agresión es simplemente una categoría social
que las personas aplican a determinadas acciones basándose en sus juicios acerca del
significado de tales actos. De esta forma, a interpretación de una conducta como
agresiva depende de distintos factores personales, sociales y situacionales, tales como
las propias creencias sobre lo que es la agresión, el contexto en el que la conducta tiene
lugar, la intensidad de la respuesta y las reacciones de las personas implicadas.
Se han propuesto distintas teorías con el objetivo de explicar por qué surge la
agresión y por qué algunos individuos son más agresivos que otros. Concretamente
existen cuatro amplias perspectivas relevantes para la Psicología del Desarrollo. Éstas
son: las teorías biológicas, la hipótesis de la agresión-frustración, la teoría del
aprendizaje social y las aproximaciones cognitivo-evolutivas.
Bandura (1984) considera que tiene especial importancia las causas ambientales, es
decir, los factores que pueden ser modificados. Desde esta perspectiva se entiende que
la agresión es el resultado de procesos de reforzamiento y de modelado.
3. CONCLUSIÓN.
4. BIBLIOGRAFÍA.
5. REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
DESARROLLO
- Son aulas que tienen asignadas recursos estables en razón de las n.e.e
permanentes y graves que se atienden en ellas, como un tutor/a especializada en
pedagogía terapéutica y una persona auxiliar (monitor).
Una vez dicho esto, si entramos a ver la organización de este tipo de aulas, debemos
remitirnos antes a las necesidades que debemos paliar. Para ello, es obligatorio hacer
referencia al catedrático A. Rivière, importante investigador en el TEA, el cual en su
libro “Autismo, orientaciones para la intervención educativa” afirmaba que “la
necesidad de proporcionar a los niños autistas ambientes estructurados, predictibles y
contextos directivos de aprendizaje está ampliamente justificada, en la investigación
sobre la enseñanza a niños con autismo, sobre todo cuanto más grave es el autismo o
más severo es el retraso que se acompaña.”
Es por ello, que las aulas que escolaricen a estos niños deben ser un espacio estable,
estructurado, rutinario, ordenado, poco cambiante y sin demasiada información
irrelevante o que les pueda distraer. Cuanto más organizada sea el aula, más fácil será
predecir lo que va a ocurrir en ella, lo que reducirá las rabietas y facilitará la
comprensión de las exigencias de la tarea.
Con este fin, de anticipación y predicción, se deben utilizar las llamadas agendas de
clase y agendas personales, como herramienta de registro visual, donde secuenciamos
las actividades que vamos a realizar en grupo o individualmente.
Las agendas, implican el registro (gráfico o escrito) de secuencias diarias de actividades,
y frecuentemente el resumen simple de sucesos relevantes en el día. Los dibujos deben
ser sencillos (sin muchos elementos), pero que contengan aquellos representativos de la
actividad, esquemáticos y que se ajusten a la realidad.
A. Rivière (1996) ya afirmaba que “los sistemas que utilizan imágenes para facilitar la
anticipación y la predicción de lo que va a suceder, junto con la organización de las
secuencias de acción para alcanzar una meta, son los métodos más eficientes para el
tratamiento, para lograr dar sentido a las conductas de las personas autistas”.
Por otro lado, la intervención en el aula que proponemos, que es la que mayor éxito está
teniendo, es la metodología TEACCH (Tratamiento y Educación de Niños con Autismo
y Problemas de Comunicación relacionados) de Watson, Lord, Schaeffer y Schopler,
como señalan las Guías publicadas por la Junta de Andalucía sobre el espectro autista.
Es una metodología estructurada que se basa en la organización del entorno para que
aprendan a añadir significados a sus experiencias, mediante:
Æ Estructura física
Hay que establecer límites físicos y visuales claros (fronteras físicas), minimizar
distracciones visuales y auditivas y desarrollar zonas físicas que sean específicas a
diferentes funciones (áreas de grupo, de recreo, de trabajo individual).
Æ Horarios individuales
Mediante la agenda personal u horario en la pared con imágenes/pictogramas con
velcro (diferentes tipos de horarios, secuencias, objetos de transición, dibujos,
tarjetas, fotos).
Æ Ayudas visuales
Con dibujos, fotos o pictogramas que deben ser sencillos (sin muchos elementos),
que contengan aquellos elementos representativos de la actividad, esquemáticos y
que se ajusten a la realidad.
Un ejemplo de cómo podría estructurarse una de estas clases, es decir, de los espacios o
rincones delimitados que antes hablábamos, podría ser:
a) Rincón de la “asamblea”: para nada más llegar, trabajar la agenda de la clase, así
como el horario de cada uno, las nociones temporales.
b) Rincón del “trabajo”: las mesas estarían colocadas en forma de U, para facilitar
el trabajo cara a cara de ellos con la maestra. Cada mesa está personalizada y
cada niño tiene su trabajo independiente.
c) Rincón de “aprender”: para el trabajo individual, 1 a 1.
d) Rincón del material: es un espacio donde estará todo el material que ellos
utilizan. Estará organizado y dividido individualmente, es decir, cada alumno
tiene el suyo y lo tiene ordenado en función de la tarea o actividad a realizar.
e) Rincón del desayuno: si hubiese cocina mejor, para que puedan aprender
habilidades sociales básicas.
f) Rincón del juego: con juegos variados, puzzles, etc..
g) Rincón del ordenador.
h) Rincón “tranquilo”: con colchonetas para una relajación efectiva.
i) Rincón de los “experimentos”: estaría destinado a todas las actividades de
manualidades con plastilina, pinturas, telas, barro, etc..
El horario lo marcará el maestro encargado del aula, pero sin olvidar la principal
premisa que ya hemos comentado: deberá ser rutinario. Eso si, teniendo en cuenta que
dicho horario deberá contemplar estos momentos: la llegada, el repaso a las agendas, el
trabajo individual, el desayuno, las tareas comunes y la ida.
Las ventajas de esta metodología son muchas, entre las cuales destacamos:
También existen una serie de inconvenientes o de aspectos que deben darse para el buen
funcionamiento de estas aulas y que en muchas ocasiones no se dan, y son:
- Estos niños necesitan de una plantilla de maestros (que son su referente principal
y los que conocen como funciona el aula) que sea estable, ya que los cambios a
estos niños les afecta muchísimo. Sin embargo, es muy frecuente que haya ida y
venidas de ellos (por concursos de traslados o por ser plazas “no fijas”, ocupadas
por interinos o por funcionarios en “destino provisional”).
Por último añadir, que será crucial el apoyo y la colaboración con las familias de estos
niños, promoviendo cauces de comunicación diaria, ya que:
- Nos podrán ofrecer información muy útil para nuestro trabajo diario, sobre
intereses, motivaciones, actuaciones en el hogar, etc..
- Se potenciará el que esos padres se autoconvezcan de las posibilidades de sus
hijos y que sigan nuestras orientaciones en el hogar. Esto servirá para que se
produzcan una generalización de aprendizajes, y por tanto, una mejora en la
calidad de vida del niño con TEA.
CONCLUSIÓN
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Stanton, Mike. (2003). Convivir con el autismo. Una orientación para padres y
educadores. Barcelona: Aula Magna.
EL SEÑOR ORDENADOR
77.324.750-S
1. INTRODUCCIÓN.
Según Alonso y Matilla (2001), las imágenes del entorno espacial y temporal
cotidianos son difundidas por los medios de comunicación de masas, la fotografía de la
prensa, del cine o la televisión y en los últimos años por el ordenador.
El ordenador es una herramienta de trabajo habitual que nos rodea por todas
partes en nuestra sociedad hoy en día; por lo que creo necesario estimular a los niños y
niñas a conocer esta nueva tecnología para seguir abriendo caminos a la creatividad e
Pretendo que el niño/a tenga otra visión del ordenador: no como un aparato en el
que se programan videojuegos, sino como un instrumento de ayuda, de recurso
informativo, de investigación, de creatividad, de juego, donde ellos son los principales
protagonistas.
2. DESARROLLO.
2.1. Objetivos.
• Objetivos generales.
- Incorporar el ordenador como un recurso importante en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, para: motivar, investigar, descubrir, imaginar, crear,
etc…
- Facilitar la adquisición y descubrimientos de destrezas y capacidades a
través de interacciones con los demás (maestro/a y otros niños).
- Fomentar un aprendizaje en el que la actividad estructurante del pensamiento
del niño/a sea una pieza fundamental, entendiendo el conocimiento como
una interacción constante entre el niño/a y la materia que se va
conceptualizando.
• Objetivos específicos.
- Utilizar el ordenador como un instrumento más de juego, de aprendizaje,
familiarizándose con él, en su manejo.
- Participar activamente con los demás en las propuestas que se hagan para su
utilización.
- Conocer las características y posibilidades comunicativas de las nuevas
tecnologías, desarrollando una actitud crítica hacia estos medios.
Los materiales de que disponemos son dos ordenadores con sus monitores, y una
mesa en la cual podrán colorear, dibujar, escribir, etc., aquello que están haciendo en el
ordenador.
- Orlas: Aparece una casa con seis ventanas de diferente color y en cada una
de ellas están las fotografías de cada niño y niña de una misma clase
presentadas en forma de orla. El programa consiste en que cada niño y niña
identifique su clase, se busque y busque en otras clases a otros compañeros o
hermanos/as.
- Caras: Es un programa para trabajar el reconocimiento de las partes de la
cara y su ubicación correcta.
- Puzzles: El programa consiste en que las piezas salen descolocadas y con el
ratón del ordenador o con los espaciadores hay que situarlas en el lugar
adecuado. Cuando este completo el puzzle las piezas y los objetos se ponen
en movimiento, algo que les resulta muy divertido y gratificante a los niños
y niñas.
- Animator: Es el clásico programa de creación gráfica donde los niños
pueden dibujar con diferentes técnicas, colores, herramientas, etc. Además
aprenden palabras en inglés que necesitan completar el dibujo.
2.3. Metodología.
Metodología específica para el taller del ordenador, está basada en los principios
metodológicos que impregnan mi vida en el Centro; aprendizaje constructivista,
globalización, el juego, etc.
Hay dos maestras (que son las encargadas del apoyo a las clases de los más
pequeños) las que van a ir a buscar a los niños y niñas a las aulas después de la
asamblea tres días en semana. La sesión dura entre 45 o 60 minutos y se cogen dos
niños de cada aula; con esta elección cada maestra tiene tres niños de edades
heterogéneas en un solo ordenador y van a pasar la totalidad de los niños/as de esas
edades que hay en el Centro.
2.4. Temporalización.
Primera sesión
Segunda sesión
Tercera sesión
Cuarta sesión
Quinta sesión
2.5. Evaluación.
• Evaluación inicial.
A todo el equipo educativo nos interesa saber sobre todo: ¿qué conocían los
niños/as de los ordenadores?, ¿qué querían saber?, ¿para qué les iba a servir?, si lo
utilizaban en su casa, etc.
• Evaluación procesual.
• Evaluación final.
En ella, por un lado, los niños se autoevalúan en las dos últimas sesiones; y por
otro lado, los maestros/as evaluarán: si se han cumplido los objetivos que nos habíamos
propuesto, si eran los más adecuados, si los contenidos trabajados eran suficientes, si los
materiales utilizados eran los apropiados, si la distribución de las sesiones era la más
idónea.
En suma constatar nuestros éxitos y errores para buscar planes de mejora para la
próxima vez que hagamos nuestro “Taller del ordenador”.
3.CONCLUSIONES.
4. BIBLIOGRAFÍA.
5. REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
1. INTRODUCCIÓN.
El conocimiento del medio es un proceso lento que requiere que cada paso sea
enlazado con la experiencia anterior, mediante la formación de conceptos, esquemas y
modelos asimilando y ordenando experiencias.
Piaget (1977) afirma que los “niños alcanzan a conocer los objetos y sus
mecanismos operando con ellos, tanto material como mentalmente”. No basta con la
descripción y observación (exploración), es imprescindible ejercitar una acción sobre
ellos (experimentación).
La acción del niño/a sobre los objetos y su observación sobre la reacción del
objeto, son ambas importantes en todas las actividades que implican un conocimiento
físico. No obstante, distinguimos tres tipos de actividades:
Actividad.
Colocamos una bolita de papel sobre una línea trazada en la mesa y
mediante nuestro soplo, a través de una pajita, debemos hacer llegar la
pelota has el otro lado de la mesa donde debe haber otra línea.
Material: Papel, pajita, mesa, rotulador.
Observaciones: El papel deja de moverse cuando dejamos
de soplar y se mueve de forma rápida o lenta en función
de lo fuerte o despacio que soplemos.
Actividad.
¿Los cuerpos solo pueden moverse en línea recta? Metemos una bola en
el vaso sujetándolo por la base y agitándolo velozmente hasta que la bola
alcance y rebase el borde.
Actividad.
Colocamos un folio de papel entre dos libros, haciendo entre ellos un
canal, colamos 7 canicas de modo que estén en fila y las unas en contacto
con las otras. Cogemos una canica del extremo y golpeamos la fila, luego
lo hacemos con dos canicas y así sucesivamente.
Material: Dos libros, dos canicas y un folio.
Observaciones: Cuando una canica golpea a las demás, la
última canica de la fila se separa, si golpea la fila dos
canicas, se separan dos, y así sucesivamente.
Actividad.
Perforamos el borde de un vaso por dos puntos opuestos, metemos el hilo
por los orificios y los atamos formando como una cesta. Después atamos
el extremos libre de la cuerda a la parte delantera de un camión de
juguete y lo apoyándolo en la mesa de manera que el vaso penda del
borde, posteriormente se marca con un rotulador la posición de partida
del camión y por último distribuimos en el vaso y en el camión los pesos
que tenemos (todos en el camión o todos en el vaso). por último
observamos la situación en la que el camión recorre más velozmente el
plano de la mesa.
Material: un vaso de plástico, camión de juguete, un
metro de hilo, pesos diversos, un rotulador y unas tijeras.
Observaciones: La velocidad del camión aumenta con el
incremento del peso del vaso. el camión frena si aumenta
el peso de su carga.
Actividad.
Damos un poco de arcilla a cada alumno/a y ellos tendrán que moldear la
arcilla hasta realizar el objeto que deseen y después explicamos a toda la
clase como lo han hecho.
Material: Arcilla.
Observaciones: Darle forma a la arcilla hasta conseguir un
objeto deseado, dejar secar, poder ver que se ha
endurecido, ha pasado de estar blanda a dura.
Actividad.
Elaboramos un pastel en clase. Para ello, haremos una masa que la
echaremos en un molde y a continuación la meteremos en el horno.
Material: Azúcar, leche, canela, harina, levadura y un
molde.
Observaciones: Observaremos la transformación que ha
sufrido la masa que ha pasado a ser un bizcocho.
Actividad.
Plantamos unas judías en un vaso y observamos lo que ocurre.
Material: algodón, un vaso y algunas judías.
Observación: todos los días observaremos como las judías
van creciendo poco a poco al echarle agua y darle el sol.
Actividad.
Colocamos una vela en el candelero y se le pide a un adulto que la
encienda, esperamos un momento y podremos ver como la vela se funde.
La cera sólida cambia y se convierte en cera líquida.
Material: Vela y mechero.
Observaciones: Cera sólida cambia a cera líquida.
Actividad.
Se llena dos vasos con agua, se le añade a uno de ellos sal poco a poco
revolviéndolo con una cuchara para tratar de disolver la mayor cantidad
posible (en un vaso de 200 centímetros cúbicos se pueden disolver unos
70 gramos de sal). Colocamos un huevo en el vaso que tiene solo agua y
éste se irá al fondo del vaso. Luego echamos el huevo en el vaso donde
habíamos disuelto la sal y observamos como el huevo flota.
Material: Huevos, sal, agua y recipientes.
Observaciones: El huevo se hunde en el agua y flota
cuando el agua tiene sal, debido a la densidad del agua.
Actividad.
Hacemos mayonesa, para eso contamos con unos ingredientes que son el
huevo, sal, ajo y aceite. Primero batimos el huevo, el ajo y la sal, todo
junto para que se mezcle bien. A continuación vamos añadiendo el aceite
de girasol, mientras seguimos batiendo con cuidado y en la misma
dirección para que no se corte, pues si batimos en una dirección diferente
no obtendremos el resultado esperado. Seguimos batiendo hasta que
tenga una consistencia considerable.
Material: Huevo, aceite, ajo, sal, un recipiente y una
batidora.
Observaciones: Mezcla de todos los ingredientes para
conseguir la mayonesa.
4. CONCLUSIONES.
Las actividades de conocimiento físico permiten analizar las acciones que los
niños pueden realizar sobre los materiales así como el desarrollo del conocimiento sobre
los objetos del mundo físico el cual contribuye al conocimiento del mundo en general.
5. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
6. REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
1. INTRODUCCIÓN.
Para Piaget (1978), el pensamiento se origina en la acción del sujeto con los
objetos, con su medio físico y natural. Esta construcción se efectúa por abstracciones
reflexivas, diferenciaciones, reorganizaciones, e integraciones. Piaget sostiene que la
capacidad de razonar no es una característica innata de los seres humanos, sino que todo
conocimiento, incluyendo la capacidad de razonar lógicamente es construido por el
individuo a medida que actúa sobre los objetos, se relaciona con el medio e intenta sacar
2. DESARROLLO.
Kamii y De Vries (1995, pág 15) indican que los empiristas reconocen sólo los
orígenes del conocimiento exteriores al individuo. Piaget y sus colaboradores, por el
contrario, reconocen las fuentes exteriores e interiores del conocimiento. El
conocimiento de objetos y de personas tienen orígenes que son principalmente externos
al individuo. El conocimiento lógico-matemático, sín embargo, está basado en fuentes
que son principalmente externas. Así, , Kamii y De Vries (1995), siguiendo los estudios
de Piaget, considera que el conocimiento físico se construye mediante lo que
PIAGET denomina “abstracción simple” que es la abstracción de las propiedades
Bassedas y otros (2003, págs 22-23), en relación con los estudios evolutivos del
desarrollo lógico-matemático de Piaget, indican que el proceso de exploración con los
objetos se inicia desde muy pequeños. En dicha exploración, los bebés aplican lo que
se denomina esquemas de acción, que es aquello que el niño/a sabe hacer en un
momento determinado. Así por ejemplo, los esquemas de acción de un niño de cuatro
meses se limitan a coger, estirar, mover, soltar, mirar, ..etc. A medida que tenga
experiencias con los objetos, estos esquemas se irán ampliando diversificando y
coordinando hasta llegar a conductas que podríamos denominar complejas, es decir, las
que tienen los niños de entre un año y medio y dos años ante las cosas. A partir de los
dos años, los niños/as, progresivamente observan y analizan los objetos, realizan
acciones sobre ellos y extraen conclusiones sobre sus características. Estas
exploraciones y experimentaciones constantes que los niños/as realizan con los objetos
en los primeros años de su vida les proporcionan un conocimiento del mundo que les
rodea: las características de los objetos (los que hacen ruido, los que son suaves, los
que se mueven si les empujo, …) y las relaciones que se pueden establecer entre los
objetos y situaciones (si muevo esto me puedo acercar a lo que hay encima, si pido
agua vendrá mi madre…etc.).
Desde la teoría genética Piaget considera que los cuatro factores que
explican el desarrollo de las capacidades intelectuales son: la maduración, las
experiencias con los objetos (que son de naturaleza física y lógico-matemática a la
vez), la transmisión social y la equilibración. Para Piaget los factores más
importantes son la equilibración y la experiencia con los objetos. Mediante los procesos
que Piaget denominó asimilación (aplicación del mismo esquema a diferentes objetos y
situaciones) y acomodación (pequeños cambios que introduce en los esquemas para
adaptarse a situaciones diferentes), los niños y niñas de la etapa sensoromotriz hacen un
aprendizaje del mundo que les rodea y aprenden a resolver las situaciones en las que se
encuentra, al mismo tiempo que van utilizando (esquemas) cada vez más complejos
para indagar e intervenir en la realidad.
En este sentido, Kamii (1985) considera que una característica fundamental del
conocimiento lógico-matemático es que siempre se desarrolla hacia una mayor
coherencia, tanto si le deja desarrollarse sólo como si se favorecen estos procesos de
construcción. Otro aspecto importante es que una vez que se construye algún
conocimiento de este tipo no se olvida, pues se puede olvidar definiciones o algoritmos,
pero una vez que se ha llegado a construir el concepto de número o la inclusión de
clases, esto no se olvida.
Durante toda la infancia, la actividad con los objetos será muy importante, pero a
medida que empiece a establecerse la capacidad de comunicación a través del lenguaje,
se producirán variaciones en el tipo de actividad que el niño o la niña harán para
conocer el mundo y a la larga hará operaciones mentales no visibles, utilizando el
lenguaje como instrumento de pensamiento. De todas formas, el contacto con lo objetos
y las experiencias con ellos a través del juego individual, en grupo o con los adultos,
son situaciones de aprendizaje básicas durante todo el periodo de la etapa de educación
infantil.
contienen distintas cantidades de arroz, por intensidad del sonido. Serán capaces los
niños y niñas, si han vivido experiencias diversas en este sentido, de ordenar
colecciones de manera seriada con un número cada vez mayor de elementos siempre
que el atributo sea claramente perceptibles y los elementos le sean familiares o
cotidianos. La reflexión sobre estas experiencias y la verbalización sobre las mismas,
unidas a la observación interesada del uso cultural que de ellos se hace en nuestro
medio, aproximará a los niños al uso contextualizado de los números ordinales,
disociar los objetos de sus propiedades y de operar con éstas, siempre en
situaciones funcionales y con material concreto. Relacionamos la importancia de este
logro con la incipiente formación de los preconceptos matemáticos, base de los
aprendizajes futuros.
3. CONCLUSIONES.
términos lingüísticos.
4. Los conocimientos lógico-matemáticos son el producto de una elaboración y
construcción mental por parte del niño/a.
5. Los conocimientos lógico-matemáticos no pueden ser aprendidos por simple
transmisión oral o escrita.
6. La simbolización del conocimiento matemático es una construcción cultural, que
debe ser aprendida en la escuela mediante la lectura y escritura.
BIBLIOGRAFÍA.
REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
1. INTRODUCCIÓN.
2. DESARROLLO.
3. CONCLUSIÓN
4. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
5. REFERENCIAS LEGISLATIVAS.
1. INTRODUCCIÓN
El ser humano es social por naturaleza y necesita la convivencia con los demás.
Con objeto de una adecuada socialización, en nuestra sociedad, ésta convivencia debe
estar impregnada de los valores sociales democráticos.
Como docente, propongo una forma de trabajar los valores a través de los
cuentos. Para comenzar trabajaremos el valor de la alegría que es uno de los veinte
valores destacan para trabajar en la escuela Esteve Pujol e Inés Luz González, en su
libro “valores para la convivencia”.
Dicen los filósofos que “esperar una felicidad demasiado grande en un obstáculo
para la felicidad”, y la sabiduría popular lo expresa así: “la avaricia rompe el saco”. Si
somos avariciosos de la felicidad y la queremos toda y a la vez, seguramente “nos
quedaremos sin nada”.
2. DESARROLLO.
Propongo algunas pautas como contar un cuento a los niños/as, en este caso “La
camisa del hombre feliz”.
En un país muy lejano vivía un rey poderoso, amado por sus súbditos y respetado
por los soberanos vecinos. Un día el rey se sintió enfermo y llamó a los médicos para
que pusieran remedio a su mal.
Los doctores se reunieron, pero no sacaron en claro qué dolencia aquejaba al rey.
Pasaban los días y las semanas, y el rey estaba cada vez más triste.
- Tiene la enfermedad de la tristeza, concluyeron los doctores reales.
Inmediatamente partieron veloces los emisarios del rey por todos los caminos del reino
hasta los rincones más lejanos. Cualquier persona que a primera vista les parecía feliz,
les desengañaba luego: Sí, pero la vista me falla…; Sí, pero mi hijo se marchó de casa
y no sabemos dónde está…; Sí, pero la cosecha de este año…
Hasta que, por fin, oyeron un cantar alegre que llenaba medio valle. Acudieron
enseguida y hallaron a un hombre que cantaba a pleno pulmón mientras preparaba una
exquisita comida bajo la sombra de un puente para resguardarse del sol.
- ¿Eres completamente feliz, buen hombre? – Le preguntaron.
- Si, completamente feliz – le respondió el aldeano.
- Pues danos tu camiseta porque el rey la necesita para recobrar la salud.
El hombre se puso a reír, abrió su pobre chaqueta y los emisarios del rey vieron
con sorpresa que…no llevaba camiseta.
El cuento puede ser contado por: la maestra/o, por algún miembro de la familia
de los niños/as, o contado por la maestra y escrito por la familia (“el cuento viajero”).
Las actividades de expresión corporal que se pueden realizar una vez contado el
cuento, son fundamentalmente las referentes a juego simbólico o mímico y juego
dramático:
• Juego de “descubre quien soy”. Mediante la representación simbólica o
mímica de los personajes, los niños descubrirán quien es el personaje.
• La dramatización del cuento. Los niños/as mediante el juego dramático,
asumen roles y representan los personajes, animales, objetos…, que
aparezcan en el cuento.
Con el cuento, se pueden trabajar los sonidos (del cuerpo, del entorno y de los
objetos) y el silencio. Se pueden cantar canciones y utilizar instrumentos musicales
sencillos.
utilización del diálogo como medio de intercambio comunicativo. Por otra parte el
lenguaje es el mejor medio de expresión para extraer y transmitir los valores y normas
que encierra el cuento.
Enseñar a nuestros alumnos a gozar de las pequeñas cosas que se nos ofrecen
cada día, será posiblemente la forma más efectiva de educar en el valor de la alegría.
Dicen los filósofos que “esperar una felicidad demasiado grande es un obstáculo
para la felicidad”, y la sabiduría popular lo expresa así: “la avaricia rompe el saco”. Si
somos avariciosos de la felicidad y la queremos toda y a la vez, seguramente “nos
quedaremos sin nada”.
g) Actividades de creatividad
h) Actividades de investigación
3. CONCLUSIÓN.
Los cuentos son unas de las herramientas lingüísticas más adecuadas para la
escuela, ya que a través de ellos se pueden trabajar diferentes actividades
globalizadoras.
4. BIBLIOGRAFÍA
5. REFERENCIAS LEGISLATIVAS
1.- INTRODUCCIÓN
Durante los últimos tiempos, tanto maestros como especialistas se han propuesto
encontrar, desde una perspectiva crítica, nuevas estrategias de enseñanza basadas en el
mejor entendimiento de los procesos involucrados en la comprensión de la lectura para
incorporarlos al marco teórico que utilizan para enseñarla.
La comprensión a la que el
lector llega durante la lectura se
deriva de sus experiencias
acumuladas, experiencias que entran
en juego a medida que decodifica las
2.- NIVEL INFERENCIAL: Buscamos relaciones que van más allá de lo leído,
explicamos el texto más ampliamente, agregando informaciones y experiencias
anteriores, relacionando lo leído con nuestros saberes previos, formulando hipótesis y
nuevas ideas. La meta del nivel inferencial será la elaboración de conclusiones. Este
nivel de comprensión es muy poco practicado en la escuela, ya que requiere un
considerable grado de abstracción por parte del lector. Favorece la relación con otros
campos del saber y la integración de nuevos conocimientos en un todo.
• Inferir detalles adicionales, que según las conjeturas del lector, pudieron haberse
incluido en el texto para hacerlo más informativo, interesante y convincente.
• Inferir ideas principales, no incluidas explícitamente.
• Inferir secuencias, sobre acciones que pudieron haber ocurrido si el texto hubiera
terminado de otra manera.
• Inferir relaciones de causa y efecto, realizando hipótesis sobre las motivaciones
o caracteres y sus relaciones en el tiempo y el lugar. Se pueden hacer conjeturas
sobre las causas que indujeron al autor a incluir ciertas ideas, palabras,
caracterizaciones, acciones;
• Predecir acontecimientos sobre la base de una lectura inconclusa,
deliberadamente o no;
• Interpretar un lenguaje figurativo, para inferir la significación literal de un texto.
La formación de seres críticos es hoy una necesidad vital para la escuela y solo
puede desarrollarse en un clima cordial y de libre expresión, en el cual los alumnos
puedan argumentar sus opiniones con tranquilidad y respetando a su vez la de sus pares.
Si el texto es literario, tendremos en este nivel que referirnos también a los valores
estéticos, el estilo, los recursos de expresión, etc., pero este es un aspecto que requiere
lectores más avezados, por lo que se aconseja practicarlo en cursos superiores.
Creamos a partir de la lectura. Incluye cualquier actividad que surja relacionada con el
texto: transformar un texto dramático en humorístico, agregar un párrafo descriptivo,
autobiografía o diario íntimo de un personaje, cambiar el final al texto, reproducir el
diálogo de los personajes y, dramatizando, hacerlos hablar con otro personaje inventado,
con personajes de otros cuentos conocidos, etc…
Entre las actividades para trabajar la comprensión lectora, podemos destacar las
siguientes:
• Proponer situaciones reales donde sea necesario: leer el diario, una receta de
cocina, el reglamento de un juego, buscar en la guía telefónica, una boleta de
algún servicio...
• Seleccionar un texto que les agrade para contar el contenido al resto de los
compañeros.
• Diariamente ( 10 o 15 minutos) realizar la lectura de una novela (“Escucho por
placer”) lectura realizada por el docente, para estimular el placer y despertar el
interés por la lectura.
Luego que finalizó la lectura del libro o novela: ver el video del libro leído,
establecer similitudes y diferencias, confeccionar dibujos, resúmenes, cambios
de personajes, de finales, dramatizar distintas escenas,...
• Organizar un tiempo semanal para la lectura libre, con material de cualquier
clase, traído por los chicos o de la biblioteca áulica.
• Organizar las fichas de los libros de la biblioteca áulica.
-Nombre del libro:.......................
-Autor:.............................
-Cantidad total de páginas:....................
-Observando la tapa cuento lo que imagino que tratará el libro:.....................
-Una vez que leyó el libro, deberá confeccionar una lámina para animar a otros
niños para elijan ese libro y lo lean.
• Dramatizar textos asumiendo diferentes roles.
• Argumentar distintas posturas de determinados personajes.
• Durante la lectura, hacer gráficos: mapas semánticos, líneas de tiempo, cuadros,
dibujos, etc.
• Preparar el club de los “lectores de cuentos” hora de lectura en nivel inicial y
primer ciclo de la escuela, en el cual alumnos del segundo ciclo leerán textos
literarios cortos a los más chicos, explicando su contenido.
• Apropiarse y utilizar estrategias de pre y post lectura para con los más pequeños.
• Luego de la lectura realizar con los más pequeños diversas actividades, acorde al
año del lector: dibujar, dictar palabras, responder preguntas, etc. Las actividades
deberán ser presentadas por los niños lectores (completar frases...sopas de
letras... responder preguntas escritas, etc.)
10.- BIBLIOGRAFÍA
Adler, J. (1996). Cómo leer un libro: una guía clásica para mejorar la lectura.
Madrid: Debate.