Anda di halaman 1dari 10

HANDOUT

TUTORIAL MEMBUAT KURSI MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 3 DIMENSI


1. Buka program Blender, maka akan muncul seperti di bawah ini.

2. Click disembarang tempat sehingga tampilan aplikasi blender menjadi seperti dibawah ini.

3. Click 'Scale manipulator mode' yang terletak pada bagian bawah toolbar.

4. Click dan tekan panah biru ke bawah sehingga kubus terlihat lebih tipis. kubus tipis ini akan menjadi dudukan pada kursi.

Click view --> top

Ubah Object mode menjadi Edit mode.


Click ctrl+R lalu akan muncul garis pink, click garis tersebut maka garis pink
akan berubah menjadi warna kuning lalu pojokkan garis kuning tersebut
ke kanan. Hal ini kita sebut "memotong".
1 Page

Ulangi langkah pemotongan lagi tetapi pojokkan garis tersebut ke kiri, atas, dan bawah. Sehingga kubus tersebut terbentuk seperti di gambar di bawah ini.
Untuk membuat kaki kursi, click view --> Bottom
Click 'Face select mode'

Tekan Shift pada keyboard + click kiri pada mouse untuk memblock setiap pojok face.

Untuk mengubah posisi view, click scroll pada mouse dan arahkan sehingga bagian calon kaki kursi terlihat seperti ini.

Click 'E' pada keyboard untuk Extrude, arahkan mouse ke bawah untuk membuat kaki kursi. Setelah anda kira cukup panjang sandarannya, click kiri pada mouse.
2 Page

Kaki kursi telah jadi, sekarang kita buat bagian sandaran kursi
Untuk membuat sandaran kursi, click scroll pada mouse dan arahkan sehingga bagian kursi terlihat seperti ini.
Click 'Face select mode', click kanan pada pojok kanan dan kiri dengan menekan tombol Shift pada keyboard.

Click 'E' pada keyboard untuk Extrude, arahkan mouse ke arah atas, setelah anda kira cukup panjang sandarannya, click kiri pada mouse.
Lalu extrude lagi, arahkan mouse lagi ke arah atas dengan panjang 1/3 panjang sandaran awal. Maka akan terlihat sandaran kursi seperti gambar di bawah ini.

Click 'Face select mode', pilih dua face pada bagian dalam sandaran yang paling atas, click delete pada keyboard, pilih faces.
3 Page

Rajut sandaran atas dengan cara click 'Edge select mode', click garis pada sandaran kursi bagian atas sisi kanan face yang di delete lalu click shift pada
keyboard dan click pada sandaran kursi bagian atas sisi kiri face yang di delete.
Click 'F' pada keyboard untuk merajut (menyambung) edge pada masing-masing face

Lakukan tahap 13 dan 14 untuk merajut sisi atas, belakang, dan bawah.

Untuk membuat Texture pada kursi, Click 'Texture'


4 Page

Pada 'Type' pilih 'Image or Movie'


Scroll ke bawah, pada Image click Open

Pilih gambar yang cocok untuk tekstur sebuah kursi kemudian click Open
Click 'Material' lalu click 'Assign'

Untuk melihat hasil yang telah Anda buat, click F12 pada keyboard.
5
Page
Alhamdulillah yaa kursi yang Anda buat telah jadi! Sesuatuu
Tombol Otomatis pada Blender
F1 = Open File
F2 or Ctrl+W = Save File
F3 = Save rendered Image
Ctrl+O = Recent Files
3D Viewport
Zoom = mouse wheel or num pad + - keys
Rotate = middle mouse button
Pan = shift + middle mouse button
Different view ( Front , right , top ) shortcuts = numpad 1,3,7. (Opposite view with Ctrl key)
Perspective mode on/off = Numpad 5
Local View = Numpad /
Center Object = Numpad . (del)
Toolbar = Space key
To select = Right click
Multiple select = hold shift button while right click
To select all = A
To deselect all = A
To drag select – B
Basic Transformations:
R = Rotate
S = scale
G = grab and move
Shift D = duplicate
Z key = view mode
Del key to delete any thing.
Edit Mode
Tab = switches between edit and object mode
To select = Right click
Multiple select = hold shift button while right click
To select all = A
To deselect all = A
To drag select – B
Transform -
R = Rotate
S = scale
G = grab and move
Shift D = duplicate
Z key = view mode
Del key to delete any thing.
O = Proportional Editing / Soft Selectio
E = Extrude
K = Knife Tool
Ctrl+R = LoopCup
Alt+M = Merge Vertices
F = Make edge / Face
Shift F = Fill / Make Face
Ctrl+T = Triangulate the Mesh
Alt+J = make quads
W = Edit Special Menu
H = Hide
Alt+H = Reveal
Buttons Window
F4 = Game Logic
6

F5 = Shaders
F6 = Texture
Page

F7 = Object
F8 = World Settings
F9 = Editing
F10 = Render Settings
F11 = Previous Rendered image
F12 = Render current frame
+ = Zoom in
- = Zoom out
User Preference
Drag Down the File Menu Bar = User Prefernce Options
Ctrl+u = Saving User options as Defaults.

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI AIR MANCUR MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER 3


DIMENSI
 Ikutilah langkah-langkah pembuatan animasi air mancur berikut.
 Kemudian, kasetkan hasil akhir dari animasi Anda, dengan catatan:
a. Satu kaset (CD RW) untuk satu kelas
b. Didalam kaset tersebut sudah ada hasil kerja animasi dari setiap kelompok dengan nama file nama
dari ketua kelompok kalian.
c. File disimpan dalam aplikasi blender, tidak perlu dirender.
d. Batas pengumpulan 1 minggu setelah “ handout Tutorial” ini diberikan.
Selamat Mencoba Tutorial Berikut
1. Pastinya Anda membuka aplikasi blender-nya.
2. Setelah aplikasi terbuka maka akan Nampak gambar kubus (cube). Atur cube tersebut hingga searah
garis Sumbu X, seperti gambar disamping:

3. setelah itu kita buat UV-Sphere nya, caranya tekan shift + a pada keyboard – pilih Mesh – pilih UV-
Sphere. Maka akan menampilkan gambar
disamping:
Atur UV sphere-nya searah sumbu X juga, dan jangan
lupa kita atur skala-nya menjadi agak kecil. Caranya
tekan s pada keyboard dan arahkan memakai mouse,
atur saja sesuai keinginan (jika perlu mainkan Scroll
pada mouse). setelah diatur maka akan menampilkan
hasil:

4. masih di Object Mode, sekarang kita akan membuat ketebalan Cube tersebut
agar tidak Bocor nantinya. Caranya seleksi Cube terlebih dahulu – Object Modifiers – Add Modifie
r – Solidify. Setelah itu Atur Thicknessnya menjadi 0.3, dan jika sudah selesai klik Apply. Seperti
gambar disamping:

5. Setelah itu pindah ke Edit Mode dengan cara tekan Tab pada keyboard, lalu unselect semua Cube
yang terseleksi tersebut dengan menekan tombol a pada keyboard.
Lalu ke face select (ctrl+tab – face) – dan seleksi pada bagian atas Cube. Seperti gambar dibawah:
7 Page

Setelah bagian atas Cube terseleksi, tekan x (pada keyboard) – pilih faces. Maka akan terhapus seperti
gambar dibawah :
Lakukan lagi hal serupa hingga membentuk
gambar seperti dibawah:

6. lalu pilih Edge select – seleksi bagian atas samping Cube. Tekan shift+klik kanan(maka akan
terseleksi bagian yang dipilih)

Jika sudah maka selanjutnya tekan f pada keyboard hingga


seperti gambar dibawah disamping:

Lakukan hal yang sama ke bagian


yang lainnya, hingga bagian atas
samping Cube seperti gambar
dibawah:

7. lalu pindah ke Object Mode lagi (tekan Tab Pada Keyboard), dan buat 1 Cube lagi dengan
cara shift+a – Mesh – Cube.
Kali ini Cube yang kita buat harus lebih besar sehingga menutupi bagian Cube yang pertama di buat
dan UV-Sphere-nya tertutup. seperti gambar dibawah:

Untuk melihat isi dalamnya sobat hanya perlu menekan tombol z pada keyboard:
8

8. setelah itu kita seleksi (klik kanan mouse) pada Cube yang kecil –
Page

lalu pilih Physics – Fluid – pada Type, pilih Obstacle


Sekarang seleksi pada UV Sphere-nya masih di Fluid, namun Type-nya kita piliih yang Inflow. Lalu
pada Inflow Velocity atur sumbu X-nya menjadi 1 (untuk menentukan besar/kecilnya air yang dipancarkan).

Setelah itu giliran Cube pada yang besar, pada Type-nya pilih Domain. Setelah itu pada Resolution, beri
nilai pada Final : 45 dan Preview : 45, lalu Klik Bake(Req. Memory…).
Tunggu beberapa saat karna sedang proses untuk membuat animasinya.

9. Setelah proses selesai coba mainkan, dengan menekan tombol Play pada bagian Bawah aplikasi
Blender tersebut. seperti gambar dibawah:

10.untuk mempercantik tampilan air-nya agar terlihat berwana dan transparan seperti nyata, kita mainkan
pada Material-nya.
Caranya, masih di Object Mode – select pada bagian yang memancarkan air-nya – pilih Material –
Klik New. Seperti gambar dibawah :

Maka akan muncul pilihan warna seperti gambar dibawah, Lalu pilih warna sesuka sobat, disini saya
ilustrasikan seperti gambar dibawah:
9 Page

Setelah itu scroll ke bawah, beri ceklist pada Transparency – ubah Alpha-nya menjadi 0.1 (agar nanti
setelah di Render, memberikan efek transparan).
11. setelah selesai memberikan efek transparan
kita kembali lagi pada Physic, klik Bake, lagi
agar efek transparannya dapat terlihat. Dan
setelah di Play kembali hasilnya akan terlihat
seperti:

12.Lalu kita tekan F12 pada keyboard untuk me-Render. Maka gambar airnya akan kelihatan transparan,
seperti gambar dibawah:

SELAMAT MENCOBA!
10Page

Anda mungkin juga menyukai