I. DATOS INFORMATIVOS:
1.1 Institución Educativa : I.E. “SAN MARTIN DE PORRES”
1.2 UGEL : 02 - SMP
1.3 Niveles : SECUNDARIA DE MENORES
1.4 Directora : Lic. Maria Aguirre Tello
1.5 Sub-Director Formación General : Lic. LUIS BERROSPI ESPINOZA
1.6 Responsable : Lic. ALEXANDRA VARAS ARONE
1.7 Asesor UGEL O2 : Lic. JOSÉ R. CRUZALEGUI ARELLANO
II. DENOMINACIÓN:
III. JUSTIFICACIÓN:
IV. OBJETIVOS:
1. Promover el uso efectivo de las Laptop XO en el aula de Innovación Pedagógica y Centro de Recursos
Tecnológicos.
3. Dar a conocer recursos informáticos a los docentes y alumnos con el fin de que utilicen la tecnología
para mejorar el aprendizaje mediante la investigación, comunicación, estrategias y herramientas de
productividad.
V. CARACTERÍSTICAS:
Implica una carga horaria de (40) horas cronológicas presenciales (Durante la capacitación el docente
aprenden el manejo de la laptop XO, integración de la laptop XO en la programación curricular de aula.
Cada docente desarrolla y produce sus trabajos haciendo uso de las laptop XO que posteriormente le
permitirá usar en sus sesiones de clase, elaborando sus Unidades de Aprendizaje, Instrumentos de
evaluación y otros documentos.
VI. BENEFICIOS PARA LOS PARTICIPANTES:
Aprendizaje personalizado.
VII. MODALIDADES
VIII. TEMARIO:
Directivos.
XII. RECURSOS
Computadora portátil
El participante reconoce el entorno de
XO.
Scratch e insertan personajes y los
editan.
Apropiación y Explora las Almacena el
El participante utiliza las herramientas de
aprovechamien herramientas de producto
dibujo, texto y sonido.
7 to de la Scratch para crear
El participante utiliza los bloques de
Proyector multimedia elaborado en
aplicación animaciones con su carpeta
programación para animar los objetos en
Scratch programación. Scratch
diversos escenarios.
Elaboran un proyecto interactivo de
Aplicación Scratch
acuerdo a su capacidad.
El participante
Apropiación y Explora las reconoce el entorno de Exe Learning y
aprovechamien herramientas de Exe crean una estructura web.
to de la Learning para crear Elaboran una página web empleando la Computadora portátil Almacena el
aplicación Exe actividades metodología de Exe Learning. XO. producto
8 Learning multimedia. El participante selecciona diversas Proyector multimedia elaborado en
actividades de aprendizaje usando Aplicación Exe su carpeta Exe
Idevices. Learning. Learning
El participante graba y exporta el
proyecto final con el nombre designado
como página Web.
Almacena el
Elaboran unidad de Computadora portátil
producto
Actividades aprendizaje El participante elabora y presenta de XO.
elaborado en
9 de producción integrando las forma individual su unidad de aprendizaje Proyector multimedia
su carpeta
e integración diversas aplicaciones integrando diversas actividades de la XO Uso de múltiples
personal.
de las laptop XO aplicaciones
Uso de múltiples
aplicaciones
XIV. CERTIFICACIÓN:
Se gestionará certificación a nombre de la UGEL 02 con un total de 180 horas a los participantes que cumplan con los requisitos: Asistencia,
prácticas y evaluación por el docente capacitador.
XV. EVALUACIÓN:
Permanente a cargo de docente capacitador y Directora, durante el proceso y final de cada módulo.