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Exe Learning

Guía de uso nivel


básico

Sergio García Cabezas

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www.ticsystem.com
contacto@ticsystem.com

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INTRODUCCIÓN

ExE Learning es un programa de autoría para el desarrollo de contenidos. Está


especialmente dirigido a docentes que quieran desarrollar y publicar sus contenidos a
través de la web.

La ventaja del ExE Learning para crear estos contenidos a través de la web frente a
editores profesionales como Dreamweaver o Frontpage es que es mucho más sencillo de
utilizar. Esto hace que cualquier profesor pueda enfrentarse a este programa que tiene
una curva de aprendizaje mucho menos elevada que los editores profesionales.

Además, ExE Learning nos va a permitir exportar nuestro trabajo no sólo como una
página web sino también en otros como IMS y SCORMM lo que nos permitirá si utilizamos
entornos virtuales de aprendizaje como Dokeos o Moodle poder desarrollar contenidos
interactivos para ellos.

Este tutorial no incluirá todo el uso del programa sino que se ceñirá al desarrollo de
contenidos básicos para alguien que no sepa utilizar el programa.

Espero que os sea de mucha utilidad,

Sergio García
TIC System
www.ticsystem.com
contacto@ticsystem.com

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DESCARGAR ExE LEARNING

Antes de empezar a utilizar el programa sería bueno saber de dónde podemos


descargarlo previamente. Para eso nos tenemos que ir a la página web
www.exelearning.org. En esta página tendremos que ir a la sección DOWNLOADS y
elegir la mejor opción para nuestro sistema operativo:

Windows (Installer): es la opción instalable del programa. Este archivo lo ejecutaremos y


elegiremos el lugar de nuestro ordenador donde lo instalaremos. Estará posteriormente
disponible en Inicio-Programas-Exe.

Windows (ready-to-run): es la opción portable para Windows. Es un archivo que


copiaremos en un CD o en un Pendrive y asi poderlo utilizar en cualquier ordenador,
aunque no tengamos los permisos para instalar.

Mac OS: para los usuarios de un ordenador Apple. Este programa está en inglés. Si lo
queremos en castellano os recomiento bajaros la versión Ready-To-Run de Windows y
abrirla con un programa que abra Windows como CrossOver.

Linux: tenemos varias opciones según sea nuestra distribución (Ubuntu, etc).

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ENTORNO DE TRABAJO

Este es el entorno de trabajo de ExE Learning. Está sacado de la versión Ready-To-Run


cargada desde un MacBook. No difiere en casi nada de la version Windows.

Arriba tendremos la barra de archivo (para guardar, abrir, guardar como, etc), la de
herramientas (editor iDevice, preferencias), los diferentes estilos y la ayuda.

Debajo de la barra a la izquierda tendremos el directorio de páginas o nodos con


diferentes opciones como agregar página, eliminar, renombrar u ordenar jerárquicamente
estas páginas o nodos.

Debajo de esto tendreos los idevices. Los idevices serán nuestra forma de crear
actividades, insertar texto, imágenes o videos.

La parte de la pantalla en gris y que pone INICIO es el editor propio del programa. Lo que
aquí aparezca es lo que nuestros alumnos van a ver en su ordenador.

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CÓMO HACER UN PROYECTO DE ExE LEARNING

Los pasos para hacer un proyecto básico en ExE Learning son los siguientes:

Recopilamos toda la información, fotografías y vídeos que necesitemos.


Abrimos un nuevo proyecto.
Creamos las distintas páginas o nodos que van a formar nuestro proyecto.
Ordenamos estas páginas o nodos.
Vamos completando mediante los iDevices estas páginas.
Guardamos en el formato ExE Learning por si acaso tenemos que modificarlo.
Exportamos en el formato que deseemos (normalmente HTML o página web)

Ej: Imaginar que quiero hacer una unidad didáctica sobre la II Guerra Mundial y
especialmente quiero poner énfasis en cómo era el ejército alemán. Seguiré los siguientes
pasos:

Buscaré y seleccionaré tanto en internet como en libros la información necesaria sobre


el ejército alemán (campañas, unidades, estrategias, etc)
Seleccionaré fotos y videos que necesite.
Abro el ExE Learning.
Planteo el siguiente guión y creo una página o nodo por sección y posteriormente las
ordeno quedándo de la siguiente forma:

- El ejército alemán (introducción)


- Teoría
- El ejército alemán
- Unidades
- Campañas
- Estrategias
- Personajes famosos
- Galería de fotos
- Videos
- Ejercicios de autoevaluación

Relleno con los iDevices correspondientes cada parte de mi unidad.


Guardo la unidad.
Exporto la unidad en página web y la subo a la página del colegio para su posterior uso
en clase.

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Estos son los pasos normales que tenéis que seguir para no perderse. Ahora en las
siguientes secciones vamos a explicar cómo hacer todo eso. Veréis que es mucho más
sencillo de lo que parece y su secreto radica en conocer bien el uso de los iDevices.

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ARCHIVO

Si pulsamos sobre archivo vamos a ver lo siguiente:

NUEVO: Si pulsamos “Nuevo” abriremos un nuevo proyecto de ExE Learning.

ABRIR: Si pulsamos “Abrir” abriremos un proyecto ExE Learning que hubiéramos


guardado antes. No abrimos el proyecto exportado como veremos después

PROYECTOS RECIENTES: Aquí podremos ver los distintos proyectos que hemos abierto
recientemente. Es una especie de atajo a Abrir que nos facilita el uso del programa y nos
hace ganar tiempo al no tener que buscar el proyecto dentro de nuestro disco duro.

GUARDAR: Lo que hace es guardar el proyecto que tengamos abierto.

GUARDAR CÓMO: Esta opción es por si queremos guardar el proyecto con otro nombre
del que le hayamos puesto con anterioridad.

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IMPRIMIR: Para imprimir el proyecto

EXPORTAR: Para exportar el proyecto en diferentes modalidades.

COMBINAR: Para unir un proyecto con otro.

SALIR: Esto es importante. La única manera de salir del programa es mediante esta
opción. No es como en los demás programas que salimos pulsando la X en Windows o el
botón rojo en MAC.

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FORMATOS DE EXPORTACIÓN

Cómo exportar es algo importante de tener claro ya que es la forma en la que los alumnos
van a ver y trabajar en nuestro proyecto. Se pueden exportar los proyectos que hagamos
en los siguientes formatos:

COMMON CARTRIDGE

Formato nuevo que pretende sustituir al SCORM 1.2 para poder ser insertado en
plataformas LMS (Dokeos, Moodle, etc...)

SCORM 1.2:

Formato universal para se insertado en plataformas LMS.

PAQUETE DE CONTENIDOS IMS

Esta será la opción más normal. Lo que hace es guardar el proyecto dentro de un
directorio

SITIO WEB:

Esta será la opción más normal. Lo que hace es guardar el proyecto dentro de un
directorio (Carpeta autocontenida) o de un archivo comprimido (Archivo comprimido) en
forma de página web. Todos estos archivos los deberemos subir a internet mediante un
gestor FTP, guardarlos en una carpeta compartida en el aula de informática o en cada
ordenador a utilizar. Si vamos a utilizarlo en clase para explicar la lección, lo único que
tendremos que hacer es guardarlo en una carpeta dentro del ordenador cuya imagen
proyectemos.

Es importante otra cosa, para abrir un proyecto de esta forma deberemos abrir el archivo
INDEX.HTM.

PÁGINA SOLA:

Exactamente que la versión anterior pero en una sóla página web en lugar de en muchas.

ARCHIVO DE TEXTO:

Obtendremos en esta opción un archivo de texto (TXT) con el contenido de la lección.

NOTAS iPOD:

Es una opción muy novedosa. Podemos ver el contenido de la lección en un iPod.


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ÁRBOL DE PÁGINAS O NODOS
Para esto nos vamos a centrar en la siguiente parte del programa:

AGREGAR PÁGINA:

Si le damos a agregar página se creará directamente una nueva página o nodo en un


nivel inmediatamente inferior a la página seleccionada (por defecto INICIO).

Si creáis una página en un nivel en el que no queríais no os preocupéis, lo vamos a poder


ordenar posteriormente.

ELIMINAR:

Si pulsamos en “Eliminar” nos va a dar la opción de borrar la página seleccionada.


Cuidado porque no se puede deshacer. ¡A ver lo que elimináis!

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RENOMBRAR:

Normalmente, las nuevas páginas tienen como nombre por defecto TÓPICO o SECCIÓN
dependiendo de dónde las creéis. Con esta opción podremos cambiar el nombre a las
secciones correspondientes.

CÓMO ORDENAR:

Con los botones que están más abajo:

- Con XXX y con XXX podremos ordenar jerárquicamente y subir y bajar niveles.
- Con XXX y con XXX podremos ordenar de arriba a abajo dentro de un mismo nivel
jerárquico.

Ej:

Si volvemos a nuestro proyecto del ejército alemán en la II Guerra Mundial, nos quedaría
de la siguiente forma:

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USO DE LOS iDEVICES

¿CÓMO UTILIZAMOS UN iDEVICE?

Fácil. Lo único que tenemos que hacer es seleccionar la página o nodo en el que
queremos insertarlo y pulsarlo. Inmediatamente se nos abrirá en el editor.

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¿SON TODOS LOS iDEVICES IGUAL DE IMPORTANTES?

No. Todo depende de para que los necesitemos pero yo sólo uso los siguientes:

Texto Libre
Actividad de Espacios en Blanco
Pregunta Verdadero-Falso
Pregunta de Elección Múltiple
Pregunta de Selección Múltiple
Galería de imágines
Caso de estudio
Applet de Java
Artículo Wiki
Sitio externo del Web
Imágen ampliada

¿Y LOS DEMÁS?

Los demás son extensiones del texto libre con otro nombre. Yo nunca los utilizo.

BOTONES IGUALES EN TODOS LOS iDEVICES

Aceptar: Una vez que has terminado de trabajar con el iDevice le das a
esta opción para ver cómo te ha quedado.

Eliminar: Si quieres eliminar lo que has hecho pulsa este botón. Es una
acción que no podrás volver a deshacer así que ten cuidado.

Ordenar: Para subir tu iDevice arriba u abajo y así ordenar los iDevices de
la página o nodo que tienes seleccionada.

Mover: Para mover tu iDevice a otra página o nodo.

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TEXTO LIBRE

Este es el iDevice básico ya nos va a permitir insertar imágenes, archivos multimedia y


texto. Si pulsamos sobre texto libre se nos abrirá el siguiente iDevice dentro de la página
que tengamos seleccionada:

Insertar multimedia: para insertar un archivo multimedia desde internet


(por ejemplo un video de youtube) o desde nuestro disco duro. Se pueden
insertar tanto videos como canciones en Mp3.

Dar formato: podemos mediante estos botones dar formato al texto con
negrita, cursiva o subrayado.

Tamaño de fuente: para cambiar el tamaño de la letra.

Font Family: para cambiar el tipo de letra. Os recomiendo tipos de letras


que estén en todos los ordenadores tipo Verdana, Arial o Times new roman

Dar formato 2: esta vez para poner el texto como subíndice o superíndice.

Justificar: para justificar el texto a izquierda, derecha, ambos lados o para


centrarlo.
Color de texto: para cambiar el color del texto y del fondo del texto.

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Insertar multimedia: para insertar un archivo multimedia desde internet
(por ejemplo un video de youtube) o desde nuestro disco duro. Se pueden
insertar tanto videos como canciones en Mp3.

Insertar foto: para insertar una foto o bien desde una URL (direccion) de
internet o desde nuestro disco duro.

Fórmulas: un editor de fórmulas si nuestra asignatura lo necesita.

Tablas: para insertar tablas. Es un poco lioso. Si vais a insertar una tabla
os recomiendo hacerla antes en word y pegarla directamente.

Insertar código HTML: para meter cualquier código externo de la web


como por ejemplo un avatar animado (www.voki.com).

Insertar vinculo: tanto para insertarlo como para quitarlo. Para que estén
seleccionables tienes que tener algo de texto o una imagen seleccionada.

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CÓMO INSERTAR UNA FOTO EN TEXTO LIBRE

Para insertar una foto en un iDevice de Texto libre le tendremos que dar al siguiente
icono:

Una vez que le demos nos aparecerá lo siguiente:

Tenemos dos opciones. Si sabemos directamente la dirección de una imagen que esté
colgada en internet o que busquemos en un buscador como Google pondremos esta
dirección en la caja al lado de “Image URL”. Recordar que una dirección de una imagen
colgada en internet no es una página web, es una dirección con una imagen al final del
tipo: http://www.ticsystem.com/tic/images/logo.jpg

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La segunda opción es darle al botón . Una vez que le damos se nos abrirá un árbol
de directorios de nuestro disco duro. Elegiremos una imagen de nuestro disco duro y le
daremos a insertar.

En “Dimensions” podemos cambiar el tamaño de la imagen pero recordar que si cambias


la altura y la anchura de forma no proporcional la imagen variará su calidad.

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CÓMO INSERTAR MULTIMEDIA EN TEXTO LIBRE

Para insertar una foto en un iDevice de Texto libre le tendremos que dar al siguiente
icono:

Una vez que le demos nos aparecerá lo siguiente:

Igual que en las imágenes, podemos directamente insertar un video de internet de un


servicio como Youtube o Vimeo poniendo la dirección del video en “File/URL” o subir
nuestro archivo multimedia.

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A continuación, tenemos que elegir el tipo en el menú Type:

ShockWave Flash (SWF): Si es un video cogido de Youtube o un servicio similar.


Quicktime: Para videos .MOV
Windows Media: Para videos normales que estén en nuestro disco duro
tipo .AVI, .WMW o .MPG.
Real Media: Un audio tipo Real MEdia.
MP3: Un audio Mp3
FLV: Un video formato Flash que hayamos bajado por ejemplo de una página como
http://www.down-tube.com.

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ACTIVIDAD DE ESPACIOS EN BLANCO

Este es un iDevice que nos va a permitir hacer actividades para rellenar palabras o letras
dentro de un texto. Si pulsamos sobre actividad de espacios en blanco se nos abrirá el
siguiente iDevice dentro de la página que tengamos seleccionada:

En el espacio donde pone “Actividad de Espacios en Blanco” podemos sustituirlo por el


nombre que queramos de la actividad.

En “Instrucciones” sustituiremos “Read the paragraph below and fill in the missing
words” por las instrucciones que queramos poner en la actividad.

En “Texto en espacios en blanco” podremos, con las mismas opciones de edición que
en texto libre el texto que queramos que tenga palabras o letras para ser sustituidas.

Ahora seleccionaremos la letra o la palabra que queramos sustituir y pulsaremos el


botón Ocultar/Mostrar Palabra. De esta manera:

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En retroalimentación deberemos poner la información que queremos que el alumno/a
reciba después de rellenar los espacios, a la hora de corregir el ejercicio.

El trabajo final quedaría de la siguiente forma una vez que le damos a Aceptar (ok
verde):

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PREGUNTA VERDADERO-FALSO

Este es un iDevice que nos va a permitir hacer preguntas o afirmaciones que se puedan
responder con verdadero o falso. Si pulsamos sobre pregunta verdadero-falso se nos
abrirá el siguiente iDevice dentro de la página que tengamos seleccionada:

En el espacio donde pone “Pregunta Verdadero-Falso” podemos sustituirlo por el


nombre que queramos de la actividad.

En “Instrucciones” escribiremos las instrucciones que queramos indicar en la actividad.

En “Pregunta” podremos la primera afirmación o pregunta a responder y señalaremos


si es verdadera o falsa.

En “Retroalimentación” pondremos la información que le queremos hacer llegar al


alumno/a después de corregir el ejercicio.

En “Sugerencia” pondremos información o una pista que aclare la pregunta antes de


corregirla. Esto es opcional.

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Si queremos añadir otra pregunta o afirmación pulsamos el botón “Agregar otra
pregunta” y nos aparecerá de nuevo para rellenar los apartados de “pregunta”,
“retroalimencación” y “sugerencia”

Ej: Si rellenamos la actividad como sigue:

Una vez corregida quedará así:

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PREGUNTA ELECCIÓN MÚLTIPLE
Este es un iDevice que nos va a permitir hacer preguntas con una serie de respuestas a
elgir. Si pulsamos sobre pregunta de elección múltiple se nos abrirá el siguiente iDevice
dentro de la página que tengamos seleccionada:

En el espacio donde pone “Pregunta Elección Múltiple” podemos sustituirlo por el


nombre que queramos de la actividad.

En “Instrucciones” escribiremos las instrucciones que queramos indicar en la actividad.

En “Pregunta” podremos la pregunta a contestar.

En “Sugerencia” pondremos información o una pista que aclare la pregunta antes de


corregirla. Esto es opcional.

En “Opción” deberemos poner la primera de las opciones a elegir.

En “Retroalimentación” en este caso es bueno poner si esa opción elegida está bien o
mal con una pequeña explicación

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Para agregar otra opción le damos a “Agregar otra opción” y rellenamos de nuevo los
apartados de “Opción” y “Retroalimentación”

Si queremos más preguntas le damos al botón “Agregar otra pregunta”

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GALERÍA DE IMÁGENES

Este es un iDevice que nos va a permitir diseñar una galería de fotografías. Para eso
pulsamos en Galería de imágenes y nos aparecerá esto:

A cada imagen que queramos agregar le daremos a “Agregar imágen”y nos aparecerá
nuestro disco duro, elegiremos la imagen y le daremos a aceptar. Así repetiremos hasta
que terminemos con nuestra galería.

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