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ILUMINACIÓN Y CÁMARA II

Sistema Zonal

“Pintar punto por punto el plano con luz”

Sistema que organiza niveles de brillo dentro del cuadro. Permite organizar la
relación de luminancia dentro del cuadro. Se mide en EV.

EV  medición en la escena
Zona  en la copia

Se divide en diez tonos o zonas. Las zonas van desde el negro más profundo
hasta el blanco más brillante. Es un sistema de contraste y siempre se toma desde
zona V hacia el blanco o el negro. Se utiliza la zona V porque es la mitad
porcentual entre los tonos que más brillan y los que menos brillan. Es el gris medio
del 18%.

Zona Descripción
0 Negro sin imprimir
I Negro puro
II Negro con textura
rA

Escala dinámica

Rango de textura

III Primer gris con detalle visible


Rango teórico

IV Gris con pleno detalle, sombras


V Gris medio 18%
VI Gris claro: piel caucásica bien iluminada
VII Blanco con detalle
VIII Blanco con apenas detalle
IX Blanco quemado
X Brillos muy altos
GRIS MEDIO: ZONA V

El gris medio se define como una superficie que refleja el 18% de la luz que
recibe, y absorbe el 82% restante. Porqué? La sustancia balanca refleja el 81% y
la negra el 4% entonces toman la mitad que es 18% (mitad porcentual)

4x81= 324 (raíz cuadrada) √ 324= 18

¿Cómo diagramar un sistema zonal?

Para diagramar un sistema zonal lo primero que tenemos que hacer es fijar
nuestro punto de partida para el resto de la escala, el cuál puede ser cualquier
zona (se recomienda que sea la que esté adjuntada a la luz inamobible)
Podemos medir ya sea con fotómetro de luz reflejada o con la cámara.
Con el fotómetro, mediremos un punto de luz (ej: la cara de un personaje) y le
asignaremos una zona, de acuerdo a los EV que refleje este punto los distintos
valores de la escala se establecerán. Por ejemplo, tenemos 10 EV en la cara del
personaje principal, por lo que correspondería asignarle una zona VI (piel
caucásica bien iluminada) este personaje tiene detrás de él unas cortinas blancas,
suponiendo que quisiéramos verlas con completo detalle, les asignaríamos una
zona VII (blanco con detalle) ahora tenemos una lámpara (luz práctica) al ladito
del personaje que le asignaremos una zona X (brillos muy alto) por último
tenemos el fondo que queremos que sea de 5 EV a que zona correspondería?
uno
…….
Zona

ELEMENTOS QUE UTILIZAMOS PARA MODIFICAR LA IMAGEN

HISTOGRAMA

“El ojo puede fallar, las mediciones no .. Nunca confíen en nadie“ Diego Flowers

El histograma es una representación gráfica de la distribución de los distintos


tonos de una imagen. Puede ayudarnos para controlar la exposición en nuestras
fotos, así como para corregir los colores.

El eje horizontal representa los diferentes tonos de gris desde el negro puro (a la
izquierda) al blanco puro (a la derecha).
El eje vertical representa el número de pixeles que contiene la imagen para cada
tono representado en el eje horizontal.

¿Para que nos sirve el histograma? Nos sirve para saber con certeza la
distribución de los tonos en la totalidad de la imagen. Una imagen “bien expuesta”
debería tener la forma de una pirámide, que tenga la punta en el centro del
histograma.

Que información nos está


dando este histograma?

negros puros.
quemadas y sin
tiene partes
Que la imagen

FALSE COLOR

Opción de la cámara que traduce las zonas en colores. Magia


Sensitometría

Es la medida de las características de una película. Estas medidas se representan


en forma numérica y gráfica para expresar cómo va a reaccionar la película a la
cantidad de luz, el tipo de iluminación, la cantidad de exposición, el tipo de
revelador, la cantidad de revelado y el modo como interactúan todos estos
factores.

Curva sensitométrica

Es un gráfico de determinada luz de entrada y determinado nivel de salida. Mide el


nivel de contraste y este nivel se determina según la inclinación de la curva, si está
más inclinada hay más contraste y si está menos inclinada, hay menos contraste.
El nivel de contraste se mide en gamma.

CCU / RCU

La Unidad de Control de Cámara es la parte de un circuito de múltiples cámaras


de televisión profesionales. Está instalada en la sala de control y producción, y nos
permite controlar todas las señales de video captadas por las diferentes cámaras
situadas en el plato de TV o en el exterior de una unidad móvil.
Motivos de utilización:

-Cada cámara da valores distintos, en las señales de video captadas, aunque


sean el mismo modelo. Para tener una correcta realización de todas ellas, se
tienen que corregir estas señales una por una.
-Facilita el trabajo del operador de cámara, liberándole de la carga de control, de
esta manera se puede ceñir a la composición, al encuadre y al enfoque de la
escena.

Iris <3

Control del diafragma

Balance de blancos

El balance de blancos es el control de temperatura color en las zonas blancas, el


grado de rojo y azul.

Balance de negros

El balance de negros es el control de la temperatura color en las zonas oscuras, el


grado de rojo y azul.

¿Porqué balance de blancos y negros?

Porque nos permite modificar por separado las luces altas y las bajas.

Detail

Acutancia. Micro contraste de borde. Es el grado de contraste que se genera en


los límites entre zonas de distinta densidad, en los bordes internos se aclara y en
los externos se oscurece. Diferencia de tono. (mal usado para generar sensación
de foco)

Knee (rodilla)

Modifica el contraste solamente en el sector de brillo de la imagen, el sector de las


altas luces. Al modificar el contraste, la imagen pierde saturación, para corregir
estos problemas de saturación. Disminuye el contraste.

Gain (ganancia)
Se utiliza para recuperar información en la imagen cuando ciertas partes están
subexpuestas. Nunca se puede recuperar algo que esté muy abajo. Es el nivel de
amplificación de la imagen. Se mide en decibeles porque se maneja por relaciones
de valores:

2 – 5: diferencia de 3 valores
200 – 500: diferencia de 300 valores

La relación es la misma, pero cambia el valor, por lo tanto hay que hablar de
proporciones y no de unidades.

Gamma

Modifica el contraste en general.

Master black

Modifica el nivel de negro base. Pedestal 7.5 en SD, 0,2 en HD (hacer balance de
negro tapando el lente)

RGB (rojo, verde azul)

¿Porqué sólo tenemos rojo y azul para tratar el color? Porque basándonos en él
sistema aditivo del color en la luz, el manejo de estos dos es suficiente para
controlar el resto de los espectros.

MONITOR EN FORMA DE ONDA

Según el formato varía entre voltios o IRE

Es un instrumento específico para la visualización y medida de señales de vídeo.


El monitor en forma de onda es el “fotómetro” en vídeo. Nos permite determinar el
brillo general de una escena, puntos brillantes, los intervalos de contraste, el
cálculo de abertura del iris, etc.

El monitor en forma de onda es la principal herramienta de trabajo del control


técnico, que puede ser utilizada durante la emisión en directo o durante la
postproducción. El monitor en forma de onda u osciloscopio nos ofrece una gráfica
electrónica que representa una serie de valores de acuerdo con la imagen
seleccionada.
Los valores que aparecen representados en el osciloscopio corresponden a los
valores de intensidad lumínica de la imagen (voltios o IREs), desde el negro total
al blanco brillante (rango dinámico). Las áreas oscuras de la imagen de video
están representadas cerca del punto cero de la escala (señalado como "black
level" -nivel de negro-) y las áreas blancas aparecen cercanas al límite superior de
la escala (señalado como "video white level" -nivel de blanco-). La escala del
monitor forma de onda se inicia con -30 (en la parte más baja) y asciende hasta
+120 (en el límite superior).

Idealmente, los niveles de video (para una imagen normal) deben encontrarse
equitativamente distribuidos entre 7.5 o 0.2 (donde el "negro" debe comenzar,
nuestro pedestal SD y HD respectivamente) y 100 (donde el "blanco" debe
terminar)

Vectorscopio

Instrumento de medida utilizado en televisión para ver y medir la componente de


color de la señal de vídeo. El monitor vectorscopio es en realidad un osciloscopio
especializado en la representación de la parte de crominancia de la señal de
vídeo.

Mide dos cualidades del color  matiz y saturación. Mide el matiz polarmente,
según el ángulo que se tenga es determinado color; la saturación se mide
radialmente, es decir, a cuánta distancia se encuentre del centro. Mientras más
cercano al centro, más desaturado.
Barras

Barras SMPTE  Society of Motion Picture and Television Engineers

Sirven para calibrar brillo y contraste. Para calibrar el brillo se utilizan las barras
PLUGE, que son las tres barras negras debajo de la barra roja. 7.5 es el mínimo
de negro que se puede ver, por lo tanto, la barra de 3.5 debe ser igual a la de 7.5,
mientras que la de 11.5 se verá más clara. Si notamos diferencia entre la de 3.5y
la de 7.5, quiere decir que hay un exceso de iluminación. Para calibrar el contraste
se utiliza el cuadrado blanco en la parte inferior de las barras, si el blanco invade
otros cuadros es porque hay exceso de contraste.

Blue Only

El modo Blue Only se utiliza para calibrar la saturación de la pantalla y sólo se


utilizan los píxeles azules para generar la imagen. Si el Azul está contaminado de
negro, y viceversa, están descalibrados los pixeles, y hay que correr las perrillas
White and Black.
Barras EBU  European Broadcast Union

Se utilizan para calibrar color.

Barras ARIB

Normas de video HD.


VELOCIDAD DE CUADRO

Es un factor que influye en distintos niveles y en distinto orden, dependiendo del


proyecto y como se reproduzca. Teniendo en cuenta 5 características (escaneo
progresivo o interlazado, tiempo base, tiempo de obturación/shutter y v/o)

Dentro del video digital, encontramos dos distintas formas de captura y proyección
de la imagen, escaneo progresivo y escaneo interlazado.

Escaneo progresivo: captura todas las líneas de píxeles a la vez, nos da un


movimiento de imagen más fluido, es más pesado y por el efecto estético que
produce es elegido en el cine. Es un barrido sucesivo de una línea después de
otra que efectúan los aparatos reproductores de televisión para componer la
imagen. (líneas 1-2-3-4-5-6-7 etc..)

Características

-Mayor resolución vertical de video, con la misma cantidad de líneas. Al ver el


material escaneado de forma progresiva, la pantalla mostrará una imagen más
detallada en comparación con otra que haya sido escaneada de forma
entrelazada, aunque ambos tienen exactamente la misma resolución de pantalla.
-Elimina el «efecto peine» así como la pérdida de calidad y/o claridad introducidos
por el sistema entrelazado para evitar ese efecto.
-Ofrece unos resultados mucho mejores a la hora de convertir a una mayor
resolución, como podría ser de 480p a 1080p. Esto es debido a que el proceso de
«desentrelazado» se omite, lo que se traduce en mayor rapidez de procesamiento
desde la fuente de video a mostrar.

-Para una misma resolución de pantalla, esta exploración necesita un mayor


ancho de banda debido a que requiere el doble de Frecuencia Horizontal o de
línea (FH) con todos los inconvenientes que ello conlleva.
-Fluidez en el movimiento, normalmente por el problema de ancho de banda
mencionado en el punto anterior los videos progresivos tienen un máximo de 30
cuadros por segundo para NTSC y 25 para PAL (720x480 30p - 720x576 25p -
1280x720 30p - etc.); esta es una de las ventajas más notorias que tiene el video
entrelazado ya que es capaz de reproducir un máximo de 60 imágenes por
segundo (60 campos) para NTSC y 50 para PAL (720x480 60i - 720x576 50i -
1280x720 60i - etc.) utilizando el mismo ancho de banda que utilizaría el sistema
progresivo para reproducir la mitad de cuadros, de todas formas, si el ancho de
banda no es problema, el formato progresivo es superior, ya que se pueden
producir videos a 50 y 60 cuadros progresivos individuales, pero con la desventaja
de que se consume el doble de ancho de banda (720x480 60p - 720x576 50p -
1280x720 60p - etc.); estos últimos no son muy utilizados, pero tienen lo mejor de
ambos sistemas, fluidez en el movimiento y mayor resolución vertical.
EJEMPLO

Escaneo entrelazado

Consiste en dividir cada cuadro de imagen ( frame ) en dos campos (fields) Cada
segundo se presentan al usuario 25 cuadros -imágenes- compuestos por 2
campos (50 campos por segundo); para ahorrar ancho de banda en la transmiten
primero las líneas pares y, tras un brevísimo lapso de tiempo, las impares. Gracias
al poder de integración del ojo y el cerebro, nosotros percibimos las imágenes
completas.

(Dato curioso: está demostrado que, para el ojo, es mucho más cómodo el
formato progresivo, lo que explica que podamos permanecer más horas delante
del monitor del ordenador que de la televisión sin cansarnos. )

Toma la mitad de las líneas de píxeles en la primera captura, las líneas pares ( 2,
4, 6, … etc) y luego toma la línea de pixeles impares ( 1, 3 , 5 ,.etc )

En realidad la imagen nunca se “proyecta” completa como si fuera una foto en la


pantalla, todo este proceso de escaneo y trazado de las líneas lo hacen los
dispositivos de video a muy alta velocidad, y es el ojo y cerebro humano el que
“integra” la información para que luzca como en la vida real. Cualquier falta de
sincronismo entre los escaneos de dos dispositivos de video, hace que se pierda
“la magia” y se ven las imágenes saltando o rodando verticalmente.

Ventajas

- Puede transmitir una calidad de video re piola con un menor caudal de


información (es menos pesado)

Inconvenientes

-Aparición del efecto peine al ser mostrado en un sistema progresivo.


-En las transiciones verticales se aprecia un ligero parpadeo, este efecto se
conoce como vibración interlínea (Interline Twister), que consiste en que en los
extremos horizontales se aprecie un efecto de parpadeo de frecuencia mitad de
cuadro.
-Otro efecto también creado por la exploración entrelazada es el desplazamiento
de línea, (Line Crawl) y consiste en la visualización de unas líneas gruesas que se
desplazan en sentido vertical en el momento que hay desplazamiento vertical en la
escena.
-El principal inconveniente es la perdida de resolución vertical respecto de la que
se obtiene con el mismo número de líneas si se utiliza el escaneo progresivo. Esta
situación fue comprobada experimentalmente por Kell.

EJEMPL O

Líneas pares Líneas impares


Ahora bien ¿Cómo elegir el tipo de escaneo a la hora de grabar y reproducir?

Existen ciertas convenciones a la hora de elegir la velocidad de cuadro para los


distintos proyectos, lo importante es saber cuál es el destino del proyecto (si se va
a proyectar en un cine, o en una PC o en festivales, etc.)

-50i o 25i (50 interlazado) TV brasilera, francesa y argentina.

-60i TV Estados Unidos


- 25p o 30p (25 progresivo) proyecto para la Facu (mejor 25 que 30)

-59,94p/60p y 50p Sistema de High frame radio, para internet (problema, mucho
caudal de información)

- 23,97p Velocidad que permite grabar un video NTSC con un PULL DOWN
(logrando una transferencia sin mucha pérdida de material)

A partir de los 60 fps, como por ejemplo pueden ser los 100 fps o más, se utilizan
para grabar cámaras lentas con una nitidez incomparable con las cámaras lentas
de 24 fps o 25 fps. Cuántos más fotogramas compongan vuestra imagen, más
fluida y nítida será vuestra imagen y la cámara lenta. Esto os puede ser muy útil
para grabar deportes o movimientos muy rápidos.

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