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AutoCad 2D
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GENERALIDADES
En esta guía se muestra como es posible usar de una manera rápida y práctica el
programa de dibujo y diseño asistido por computadoras más extendido en el mundo,
AutoCAD. Su concepción versátil y evolutiva, adaptable a cualquier contexto gráfico,
explica como más de seis millones de usuarios en el mundo entero han optado por
AutoCAD.
AutoCAD es una herramienta muy amplia que tiene aplicaciones para múltiples
disciplinas, tales como: Ing. mecánica, Ing. Civil, Arquitectura, Ing. Eléctrica, Ing. Industrial,
Diseño de Productos, Dibujo técnico, etc. Además su versatilidad le permite personalizar
su entorno, ampliando así sus posibilidades en función de necesidades particulares. Por
tales razones se justifica que su estudio se estructure normalmente en varios niveles que,
como mínimo, deberían ser tres:
- AutoCAD Básico, orientado al dibujo en dos dimensiones 2D
- AutoCAD Avanzado, Orientado al diseño en tres dimensiones 3D
- Programación en AutoCAD, orientado a generar aplicaciones dentro de AutoCAD y
el manejo de procedimientos complejos.
La guía comienza por mostrarnos el uso de las herramientas básicas del CAD
(Computer Aided Design), para luego avanzar al desarrollo de procedimientos más
complejos; lo que nos permitirá además de dominar las principales rutinas del dibujo en el
plano, prepararnos para accesar posteriormente el diseño en el espacio, y todo lo que
involucra la ilustración de algunos problemas particulares del grupo que realiza el curso.
Para utilizar la guía de AutoCAD 2D no se necesitan amplios conocimientos de
informática, aunque si se deberá conocer a nivel elemental trabajar con un PC (Personal
Computer de IBM o Compatibles). Se entiende además que el usuario dispone de una
mínima preparación sobre los principios y normas generales del dibujo en algunas de sus
ramas o aplicaciones.
Los comandos y procesos de AutoCAD son fáciles de asimilar. Los mensajes
informativos, las cajas de diálogos en pantalla, las cintas con menús desplegables y las
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cajas de herramientas ofrecen un entorno gráfico amigable y una gran comodidad para el
aprendizaje y manejo del programa. Sobretodo en esta versión que se desarrolla mucho
más ajustada a las últimas versiones de Windows, y por lo tanto aprovecha mejor todas
sus ventajas y facilidades.
PARTES DE LA PANTALLA:
Cinta de Opciones
Barras de Desplazamiento
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Cada sección identificada en la figura anterior cumple con una finalidad específica,
las cuales se describen a continuación:
CINTA DE OPCIONES: La cinta de opciones es una paleta que muestra los botones
y controles basados en tareas de un espacio de trabajo; permitiendo ejecutar comandos
de uso común, controlar y establecer las propiedades por defecto de los objetos a dibujar
(capa, color, tipo de línea, grosor, etc.); todo lo anterior y mas solo con un clic sobre un
botón o seleccionando desde una lista de acceso directo.
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que se subdividen las cintas; y opcionalmente permite extender dichas secciones para
mostrar botones de comando adicionales, a los fijos que siempre muestran tales cintas.
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COMANDOS BASICOS
Comandos Normales: Son aquellos que requieren que los datos y parámetros
necesarios para realizar su función, sean introducidos uno a uno siguiendo una estructura
rígida (predefinida para cada comando), lo cual constituye una limitación ya que no
permite retroceder sobre los pasos ya ejecutados.
Comandos De Caja De Diálogo: Son aquellos que presentan, dentro de una ventana
superpuesta, todas las opciones y campos de datos a llenar para ejecutar el comando en
cuestión de la forma requerida, de tal manera que permiten todos las revisiones y
enmiendas sobre los datos introducidos en dicha caja, hasta que una vez convencidos de
que se ha indicado lo correcto, se ejecuta integralmente el comando seleccionando el
botón de confirmación (ACEPTAR), o simplemente se descarta todo seleccionando el
botón de cancelación (CANCELAR).
COMANDOS DE DIBUJO:
Todo el resto de los comandos del programa pueden modificar, visualizar o dar
información acerca de las entidades u objeto compuesto de entidades, pero no crearlas
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originalmente; para eso están los comandos específicos de dibujo que se detallarán en
esta sección. Toda orden de dibujo precisa señalar el punto o los puntos definitorios de la
entidad a que se refiere, para posicionarla en un lugar específico.
A continuación se listarán por separado cada uno de los comandos de dibujo del
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EJERCICIO 1.1:Dibujar un pulso eléctrico con las dimensiones indicadas a partir del
punto ( _ , _ )
Pasos:
Comando: L
LINEA Precise primer punto: _ ,_
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
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b) Coordenadas Polares
- Absolutas(R < ): usan como polo el origen (0,0,0).
- Relativas (@R < ): usan como polo el último punto definido.
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Pasos:
Comando: L
LINEA Precise primer punto: _ , _
Precise punto siguiente o [desHacer]: @3<0
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Distancia real:
- Indicar dirección con el ratón (derecha)
- Escribir distancia (3)
- Pulsar Enter
Repetir Distancia real hasta terminar el cuadro.
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Comando: (linea)
LINEA Precise primer punto: _ , _
Cambiar el ángulo del RASTREO POLAR:
- Click con botón derecho sobre el ícono dl Rastreo Polar en la barra de Estado
- Seleccionar ángulo: 30
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Comando:
Repetir proceso para completar la figura.
Permite dibujar la entidad círculo de seis diferentes formas, en función de los datos
que se conozcan.
OPCIONES:
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a.- Centro, Radio: Opción por defecto, Introduciendo el centro el AutoCAD pide el
radio, y uniendo elásticamente este punto con el cursor medirá el radio.
b.- Centro Diámetro: Igual al anterior, pero ahora la unión del cursor con el centro
de la marca ahora dará medida del diámetro del circulo.
c.- 2 Puntos (Círculo definido por 2 puntos): Se refiere a los puntos extremos de un
diámetro del círculo.
d.- 3 Puntos (Círculo definido por 3 puntos): Tres puntos sobre el circulo, no incluye
al centro. obviamente los puntos no podrán ser colineales.
e.- Tan, Tan, Radio (Círculo definido por 2 tangentes y el radio): Basta con indicar
los dos entidades y AutoCAD se encargara de calcular los puntos de tangencias
en función del radio. En el caso de haber más de una solución, el programa
busca la más próxima a los puntos de selección.
f.- Tan, Tan, Tan (Círculo definido por 3 objetos tangentes): En realidad no es una
opción como tal, sino que se trata de la opción 3P aplicando a cada uno de ellos
el modo de referencia TANgente. Así es posible generar un círculo tangente a
tres objetos ya dibujados.
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Pasos:
Comando: C
CIRCULO Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr
(Tangente tangente radio)]: 3p
Precise primer punto del círculo:
Precise segundo punto del círculo:
Precise tercer punto del círculo:
EJERCICIO 2.5: Dibujar un circulo tangente al circulo grande y al menor superior y con radio= 1.
Pasos:
Comando: C
CIRCULO Precise punto central para círculo o
[3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]:
______________________________: ________
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______________________________: ________
______________________________: ________
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PASOS:
Comando: L
LINEA Precise primer punto: Clic en un punto cualquiera, abajo y a la izquierda en
el área de dibujo.
Precise punto siguiente o [desHacer]: Clic en un punto arriba y a la derecha del
punto anterior.
Precise punto siguiente o [desHacer]: tipear .X
Clic en y Clic en el extremo Inferior
izquierdo del primer lado del triángulo
”En el plano se puede emular el uso de los filtros con el Rastreo Polar, Rastreo a
Referencia a Objetos.”
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b.- Inicio, Centro, Fin: Se debe introducir el punto inicial del arco considerando que
los arcos por defecto se trazan en sentido anti horario, luego el centro y
finalmente el punto final de acuerdo a la misma consideración inicial.
c.- Inicio, Centro, Ángulo: Introducir los dos primeros datos igual que en la opción
anterior, y finalmente el valor del ángulo de barrido.
d.- Inicio, Centro, Longitud: Introducir los dos primeros datos igual que en la
opción anterior, y finalmente el valor de la longitud de cuerda.
e.- Inicio, Fin, Ángulo: Introducir el primer dato igual a la opción anterior, luego el
punto final (el opuesto al primero), y finalmente el valor del ángulo de barrido.
f.- Inicio, Fin, Radio: Introducir los dos primeros datos igual que en la opción
anterior, y finalmente el valor del radio del arco.
g.- Inicio, Fin, Dirección: Introducir los dos primeros datos igual que en la opción
anterior, y finalmente el valor de la dirección de arranque.
h.- Continuar: Dibuja un arco tangente al trazo anterior, para lo que requiere solo el
punto final.
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EJERCICIO 3.5: Dibujar los arcos cuyos extremos son los puntos: A( _ , _ ) y
B( _ , _ ); su radio = 1.25, pero con concavidades opuestas.
PASOS:
a. Dibujar el primer arco
Seleccionar en la cinta Inicio / Sección Dibujo la
opción de Arco: _________________________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
b. Dibujar el segundo arco
Seleccionar en la cinta Inicio / Sección Dibujo la opción de Arco: _______________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
EJERCICIO 3.6: Dibujar los arcos cuyos extremos son los puntos: A( _ , _ ) y
B( _ , _ ), donde el primero tiene una dirección de arranque de 90
grados; el segundo de 60 grados y el tercero de 120 grados.
PASOS:
a. Dibujar el primer arco
Seleccionar en la cinta Inicio / Sección Dibujo la opción de Arco: _______________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
b. Dibujar el segundo arco
Seleccionar en la cinta Inicio / Sección Dibujo la
opción de Arco: _______________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
____________________________ : _________
c. Dibujar el tercer arco
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- Cerrar (C): Une el último punto con el primer punto con un arco
- Dirección (D): Define una dirección cualquiera para la generación del arco
- línea (N): Regresa al menú de líneas
- Radio (R): Pide el radio para definir el arco
- Segundo pto. (S): Permite la creación de un arco por tres puntos
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EJERCICIO 5.2: Dibujar un triángulo equilátero de lado= 4 cuya base está sobre una recta inclinada 15 grados
sobre la horizontal, a partir del punto ( _ , _ ).
Este comando permite dibujar elipses. Estas elipses son por defecto curvas
complejas del tipo “Spline” (elipses reales), equivalente al objeto que se obtiene con el
comando círculo, pero con la limitación de que no es muy editable. Por lo tanto si se
pretende dibujar una elipse para luego generar otra cosa con ella, Hay que construir una
del tipo Polilínea (16 arcos tangentes entre si unidos en una polilínea): activando antes de
ejecutar el comando Elipse la variable PELLIPSE.
OPCIONES:
a) Primer Eje:
- Eje - Extremo: Opción por defecto, permite definir el primer eje a partir de
sus dos extremos
- Centro (C): Permite definir el primer eje a partir del centro y uno de sus
extremos.
- Arco (A): Permite generar un arco elíptico o parte de una elipse. Se
deben indicar todos los datos de la elipse completa y
después los datos particulares del arco.
b) Eje Restante:
- Distancia: Opción por defecto, permite definir el eje restante a partir de
la distancia del centro a uno de sus extremos (mitad de su
longitud).
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EJERCICIO 6.3:Dibujar la elipse cuyo eje mayor está entre los puntos: A( _ , _ ) y
B( _ , _ ), y su eje menor es 2.5 veces más pequeño que el mayor.
PASOS:
Comando: EL
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro]:
Precise otro punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotación]: R
Precise rotación alrededor del eje mayor: 'CAL
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>>>> Expresión:
7- Comando MLINE (ML) LINEAM (LNM)
Dibujo
Línea múltiple
Este comando permite dibujar líneas múltiples según sea el estilo que para ella esté
establecido (por defecto el estilo Standard: una línea doble de trazo continuo).
OPCIONES:
a) Punto inicial: Opción por defecto, define el punto de partido para el trazado de
segmentos de la línea múltiple de acuerdo con el estilo actual,
para luego requerir los siguientes vértices (Siguiente punto) con
un mecanismo similar al funcionamiento del comando LINEA que
incluye también las opciones de Cerrar y desHacer.
b) Justificar: Determina como se va a generar la línea múltiple, es decir, hacia
que lado va a crecer cuando se señalen los puntos de su trazado.
Las opciones que ofrece son:
- <Máx>: La línea múltiple se apoyará sobre la línea paralela que
ha sido definida con el valor positivo más alto (la más
alejada por arriba).
- Cero: La línea múltiple se apoyará sobre su eje de origen.
- miN: La línea múltiple se apoyará sobre la línea paralela que
ha sido definida con el valor negativo más alto (la más
alejada por debajo).
c) escala: Controla el factor de escala para el espesor total de la línea
múltiple, a partir del tamaño original definido en el estilo actual.
d) Estilo: Especifica el estilo de líneas múltiples a utilizar, seleccionando de
entre los previamente definidos.
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COMANDOS DE EDICION:
Los comandos de edición son aquellos que engloban todos los procesos y
mecanismos necesarios para modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado.
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escoger, de entre todas las entidades de un dibujo, exclusivamente las que se necesitan
en cada momento. Los métodos de selección básicos son los siguientes:
a) Selección Individual (uno a uno): Es el modo por defecto, cada vez que entramos a
un comando de edición y el AutoCAD muestre el mensaje “Designe objetos:”, el
puntero se transformará en una mira (cuadrado pequeño). Si requerimos seleccionar
algún objeto simplemente lo apuntamos, moviendo la mira con el ratón hasta ubicarla
sobre él, y luego ejecutamos la selección con un Clic en el botón principal del mouse
(botón izquierdo).
b) Selección Múltiple:
- Modo Ventana (V): Permite seleccionar todos los objetos encerrados
completamente dentro de una ventana de trazo continuo, definida por dos extremos
opuestos de una de sus diagonales.
- Modo Captura (C): Parecido a Ventana, pero consiste en una ventana punteada
que seleccionará cualquier objeto que por lo menos atraviese.
- Modo Caja : Se activa automáticamente al seleccionar un punto vacío sobre el área
de dibujo y abrirá la opción Ventana si se mueve el puntero hacia la derecha o la
opción Captura si se desplaza el cursor hacia la izquierda.
- Modo Previo (P): Repite la selección inmediata anterior
- Remover entidades de la Selección: Pulsar tecla Mayúscula (Shift) mientras se
hace Clic sobre el objeto a deseleccionar.
En la mayoría de los casos el AutoCad nos permitirá editar varias entidades a la vez,
por tal razón la selección de objetos será un proceso iterativo, que debemos cerrar una
vez completada la selección requerida, pulsando la tecla Enter ().
Este comando nos permite copiar los objetos seleccionados, una o múltiples veces, a
partir de un vector de copiado.
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OPCIONES:
a) Punto base (Defecto): La copia se ejecutará a partir de un vector definido por 2
puntos, donde el primero será el mencionado punto
base.
b) Desplazamiento (D): Especifica una distancia relativa y una dirección
mediante coordenadas, para ubicar el resultado de la
copia.
C) mOdo (O): Controla si el comando se repite automáticamente.
Seleccionando entre las subopciones: Simple (una sola
copia y salida automática), o Múltiple (varias copias del
mismo original, con punto base común)
PASOS:
a. Dibujar un circulo y una línea según se
muestra en la ilustración de al lado.
b. Copiar el circulo de tal forma que el centro de
la copia coincida con el extremo derecho de la
línea:
Comando: CP (Copia)
Designe objetos: Clic sobre el círculo
Designe objetos: (terminar selección)
Parámetros actuales: modo de copia = Múltiple
Precise punto base o [Desplazamiento/modo] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Precise segundo punto o [Salir/Deshacer] <Salir>:
c. Copiar el conjunto formado por la línea y el círculo de su extrema derecha, de tal
forma que el extremo izquierdo de la copia coincida con el centro del círculo original:
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Comando: D
DESPLAZA
Designe objetos: Seleccionar la “V”
Designe objetos: (terminar selección)
Precise punto base o [Desplaz.] <Desplazamiento>: INT
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>: CER clic en
un punto cualquiera en la parte superior de la recta de 60 grados.
f. Mover el círculo pequeño de tal forma que su cuadrante Sur coincida con el
cuadrante norte del círculo grande.
(Defina usted mismo el procedimiento para realizar lo requerido)
Este comando permite girar o rotar los objetos seleccionados alrededor de un punto
base.
OPCIONES:
a.- Ángulo de Rotación: Opción por defecto, aplica cuando se conoce el ángulo
absoluto a girar. El eje de rotación atraviesa el punto de
base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual.
b.- Copiar (C): Crea una copia de los objetos seleccionados para la
rotación.
c.- Referencia (R): Cuando se conoce o se puede medir (con 2 puntos,
donde el primero debe ser el mismo punto base) el
ángulo inicial de referencia y el ángulo final (medido
desde la referencia cero).
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EJERCICIO 11.1: Extender objetos por bloques e individualmente, por los extremos
requeridos.
PASOS:
a. Dibujar: tres líneas horizontales
separadas una unidad entre si, tres
líneas verticales una unidad por debajo
de las Primeras y centradas
horizontalmente respecto a las mismas,
dos cuartos de circulo a cada lado del
bloque de líneas verticales opuestos simétricamente uno del otro (ver ilustración).
b. Alargar los objetos de tal forma que: la Vertical del centro alcance a la horizontal superior, las verticales restantes
alcancen a la horizontal del medio, y los arcos por ambos extremos hasta alcanzar la horizontal que corresponda.
Comando: AL (Alarga)
Designe aristas de contorno ...
Designe objetos o <...>: Seleccionar límites
Designe objetos: (terminar selecc. Límit.)
Designe objeto a alargar o use la tecla Mayús para recortar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/desHacer]: B (Borde) Clic a un lado de los
objetos a seleccionar Clic al otro lado de los mismos, atravesando los extremos que
se desean alargar y pulsar <Enter> para ejecutar (repetir el proceso las veces que
se necesite).
.
.
.
Designe objeto a alargar o use la tecla Mayús para recortar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/desHacer]: (Salir)
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Este comando permite cortarle la parte a las entidades seleccionadas, definida por
otras entidades seleccionadas previamente como aristas cortantes.
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Comando: RR (Recorta)
Designe aristas de corte ...
Designe objetos o <...>: Selecc. bordes de corte
para cada caso.
Designe objetos: (romper selección de aristas
cortantes).
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyección/Arista/borrar/desHacer]: Clic en la parte a cortar de cada
objeto a cortar.
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o [...]: (Salir)
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Este comando permite estirar los objetos con una ventana “CAPTURA”, de tal forma
que los objetos atravesados por la ventana se estiran y los encerrados en ella se
desplazan sin deformarse.
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PASOS:
a. Dibujar un cuadrado de lado igual a tres unidades,
y cuyo vértice inferior izquierdo es el punto ( _ , _ ).
b. Estirar el cuadrado horizontalmente a la derecha, hasta convertirlo en un
rectángulo de base igual a cinco.
Comando: EI (Estira)
Designe Objetos: C (Captura)
Designe primera esquina: Clic arriba y al centro
Designe esquina opuesta: Clic abajo y a la izquierda
Designe Objetos: (terminar selección)
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
c. Estirar el rectángulo, hasta convertirlo en el rombo que se indica .
Comando: EI (Estira)
Designe Objetos: C (Captura)
Designe primera esquina: Clic arriba y a la izq.
Designe esquina opuesta: Clic al centro y a la derecha
Designe Objetos: (terminar selección)
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>:
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
d. Estirar el rombo, hasta convertirlo en el trapecio mostrado.
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EJERCICIO 15.1: Generar copias paralelas de líneas, arcos, círculos y polilíneas; separadas unas de otras una
distancia de 0.25 unidades.
PASOS:
a. Dibujar los objetos según se indica en la figura.
b. Generar copias paralelas:
Comando: EQ (Desface)
Precise distancia de desfase o [Punto a
atravesar/Borrar/Capa] <1.0000>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Múltiple/Deshacer] <Salir>:
Designe objeto a desplazar o [Salir/Deshacer] <Salir>:
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EJERCICIO 16.3: Usando el EMPALME y el resto de comandos conocidos hasta ahora, genere la
figura mostrada partiendo de un punto cualquiera y sin referencia de coordenadas.
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k.- Cortar todo: (Cut All) realiza un corte en todos los elementos de una multilínea.
l.- Soldar todo: (Weld All) realiza una unión en todos los elementos de una
multilínea cortada.
EJERCICIO 18.1:Arreglar todas las intersecciones entre los tabiques del ejercicio 7.1
(Planta de una construcción en posición apaisada).
PASOS:
a. Abrir el archivo del ejercicio 7.1
b. Arreglar las intersecciones entre los tabiques:
Comando: EDITARLM
Clic en la opción T abierta (2da. casilla en la 2da. fila de opciones)
Designe primera línea múltiple: Clic en la multilínea cortante
Designe segunda línea múltiple: Clic en la multilínea a cortar
Designe primera línea múltiple o [desHacer]:
Designe segunda línea múltiple:
Designe primera línea múltiple o [desHacer]:
Designe segunda línea múltiple:
Designe primera línea múltiple o [desHacer]:
Designe segunda línea múltiple:
Designe primera línea múltiple o [desHacer]:
Tome en cuenta que para que el AutoCad reconozca la intersección entre las
multilíneas, se deben seleccionar siempre por las líneas que
funcionan como líneas Base para el corte. Si no lo recuerda,
entonces no hay otra alternativa que probar con todas las
combinaciones posibles, hasta que acierte.
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Comando: Z (Zoom)
Clic arriba y a la derecha del detalle a ampliar
Clic abajo y a la izquierda del detalle a ampliar
c. Regresar secuencialmente a los enfoques previos, hasta el primero.
Comando: Z (Zoom)
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>: P
Comando: Z (Zoom)
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinámico/Extensión/Previo/EScala/Ventana/Objeto] <tiempo real>: P
No se ha guardado ninguna vista previa.
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Permite la visualización de una rejilla de puntos como ayuda y referencia visual para
el dibujo que se está realizando. Estos puntos no son entidades de dibujo (no se
imprimen).
OPCIONES:
a.- Intervalo de R.: Opción por defecto, define la separación de los puntos de la malla
tanto en el eje “X” como en el eje “Y”.
b.- ACT (F7): Activa la orden de acuerdo a los últimos valores especificados.
c.- DES (F7): Anula la visualización de la rejilla.
d.- Forzcursor (F): Subordina la forma de la rejilla a los mandatos del comando
FORZCURSOR.
e.- Aspecto (A): Permite modificar la malla solicitando por separado los valores del
espaciado horizontal y vertical.
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EJERCICIO 21.1: Trazar el contorno de una cruz con segmentos de dos unidades
cada uno.
PASOS:
a. Activar la Rejilla con la resolución requerida.
Comando: Rejilla
Precise intervalo de rejilla (X) o
[ACT/DES/Forzcursor/Principal/adaptativo/Límites/Seguir/Aspecto] <0.0000>:
b. Activar el Forzcursor en concordancia con la Rejilla
Comando: FC
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/aspecto/Estilo/Tipo] <1.0000>:
c. Dibujar la figura con líneas (LINEA) o polilíneas (POL).
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Comando: Rejilla
Precise intervalo de rejilla (X) o
[ACT/DES/Forzcursor/Seguir/Aspecto] <2.0000> A
Precise el intervalo horizontal (X) <2.0000>:
Precise el intervalo vertical (Y) <2.0000>:
b. Activar el Forzcursor en concordancia con la Rejilla.
Comando: FC
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/aspecto/Estilo/Tipo] <1.0000>: P
Precise intervalo horizontal <2.0000>:
Precise intervalo vertical <2.0000>:
c. Dibujar la figura con líneas (LINEA) o polilíneas (POL).
EJERCICIO 21.3: Subordinar la Rejilla al Forzcursor y dibujar una figura con trazos
inclinados a un mismo ángulo (o múltiplos del mismo).
PASOS:
a. Subordinar el Grid al Snap
Comando: Rejilla
Precise intervalo de rejilla (X) o
[ACT/DES/Forzcursor/Seguir/Aspecto] <2.0000> F
b. Definir el paso requerido para el Snap
Comando: FC
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/aspecto/Estilo/Tipo] <1.0000>:
c. Rotar los ejes
Comando: FC
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/aspecto/Estilo/Tipo] <1.0000>: G
Precise punto base <0.0000,0.0000>:
Precise ángulo de rotación <0>:
d. Dibujar la figura con líneas (LINEA) o polilíneas (POL).
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Permite sombrear fácilmente zonas delimitadas por diferentes entidades con solo
señalar en el interior. A través de una caja de diálogo específica, se pueden ajustar todos
los parámetros del sombreado.
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Comando: SB
Definir en la pestaña: Sombreado los campos:
- Patrón: AR-BRSTD
- Escala: 0.08
Seleccionar en la pestaña: Sombreado / bloque: Islas la opción: EXTERIOR.
Clic en el botón: Designar puntos ( )
Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: Clic en el área a rell.
Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: (continuar)
Clic en el botón: Aceptar
c. Rellenar Tejados:
Seleccionar el color adecuado en el campo: Color de la cinta Inicio / sección
Propiedades.
Comando: SB
Definir en la pestaña: Sombreado los campos:
- Patrón: AR-RSHKE
- Escala: 0.04
Clic en el botón: Designar puntos ( )
Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: Clic en el área a rell.
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Comando: SB
Definir en la pestaña: Sombreado los campos:
- Patrón: AR-RROOF
- Escala: 0.4
- Angulo: 45
Clic en el botón: Designar puntos ( )
Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: Clic en el área a rell.
Designe punto interno o [deSignar objetos/eliminar Contornos]: (continuar)
Clic en el botón: Aceptar
MANEJO DE BLOQUES:
EJERCICIO 23.1: Crear un bloque con una Puerta y otro con una ventana.
PASOS:
a. Abrir el archivo del ejercicio 7.1 y dibujar a un lado una puerta y una ventana, según se muestra:
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Por medio del comando Bloquedisc (bloque a disco) es posible crear un archivo de
dibujo a partir de un bloque, para poder usarlo en cualquier otro archivo.
FORMATO:
Command: -BLOQUEDIS
a.- Nombre de Archivo: Tipear nombre y darle entrada (caja de diálogo: Crear
Archivo de Dibujo)
b.- Indique nombre de bloque existente o
[= (bloque=archivo de salida)/* (todo el dibujo)] <definir nuevo dibujo>:
Introducir el nombre de un bloque existente (guardado previamente con Bloque)
o [ tipear el carácter “=” cuando el bloque existente se llama igual al archivo,
tipear el carácter “*” cuando se desea guardar todo el archivo como bloque]
<opción por defecto, Enter en vacío, cuando no existe el bloque y hay que
definirlo por completo, introduciendo los mismos datos que exige Block>
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Este comando permite: Listar los bloques definidos, Insertar bloques e Insertar
archivos como bloques, y Actualizar archivos insertados.
OPCIONES:
a.- Listar los bloques definidos: Si se responde la pregunta “Indique nombre de
bloque” con el caracter “?”.
b-. Insertar Bloques: Si se responde la pregunta “Indique nombre de bloque” con el
nombre de un bloque definido, en tal caso requerirá de los siguientes datos:
- Punto de inserción: Punto del área de dibujo en donde coincidirá el punto base
de inserción del bloque.
- Factor de escala: Factor de escala para las dimensiones X(defecto=1)-
Y(defecto=X), ó X-Y-Z para el caso de bloques 3D.
- Ángulo de rotación: Posición (inclinación con respecto al original) del Bloque a
insertar
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Este Comando permite manejar el sistema de capas del AutoCad desde la zona de
comandos.
OPCIONES:
a.- ?: Genera un listado de todas las capas existentes y sus
características.
b.- ESTABLECER: Permite crear nuevas capas en primer plano.
c.- NUEVO: Permite crear nuevas capas, pero sin cambiar la capa de primer
plano corriente.
d.- DEFINA: Define la nueva capa de primer plano entre las existentes.
e.- DESACT ( ): Permite apagar (suprimir la visualización) las capas indicadas.
f.- ACTIV ( ): Permite prender (activar la visualización) las capas indicadas.
g.- Color ( ): Permite definir el color por defecto de las entidades de la capa.
h.- TIPO DE LÍNEA: Permite definir el tipo de línea por defecto de las entidades de la
capa.
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i.- GROSOR DE LÍNEA: Permite definir el grosor de por defecto de las entidades de
la capa.
j.- INUTILIZAR ( ): Inutilizar capas (como si no existieran).
k.- REUTILIZAR ( ): Revertir el efecto de la opción Inutilizar.
l.- BLOQUEAR ( ): Para evitar que se editen las entidades de una capa.
m.- DESBLOQUEAR ( ): Revertir el efecto de la opción Bloquear.
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Este comando permite generar texto línea a línea, editadas directamente sobre el
área de dibujo, de la siguiente forma: después de darle entrada a una línea de texto abre
otra y otra secuencialmente, hasta que se pulse Enter ( ) en una línea de texto vacía para
salir y ejecutar el formato definitivo; permitiendo regresarse durante la edición a líneas de
texto previas, borrando el contenido de la línea actual con la tecla Backspace. Es
importante hacer notar que aunque se editen varias líneas en una misma sesión del
comando, al final cada línea funcionará como un objeto independiente.
OPCIONES:
a.- Punto inicial: es la opción por defecto, mantiene el margen izquierdo de un texto
definido por el punto que se indique.
b.- justificar: define la justificación del texto
- aLinear: manipula ancho y alto de un texto para ubicarlo entre
dos puntos.
- aJustar: parecido a aLinear pero solo manipula el ancho.
- Centro: centra un texto horizontalmente alrededor de un punto.
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S
CONSTRUCCIONES
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Este comando permite crear párrafos de texto completos, editados desde un editor
propio del autocad, que permite de una forma flexible definir o modificar para el texto
amplias características como: color, tipo de letra, tamaño, justificación, interlineado,
rotación, etc. El párrafo estará delimitado por un rectángulo que define el usuario al inicio
del comando, a través de 2 vértices opuestos de una de sus diagonales. Generándose al
finalizar el comando un solo objeto, independientemente del número de líneas que se
editaron.
[Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/aNchura/Columnas]:
Definir el formato de Texto y Párrafo
Tipear el texto (4 líneas)
Clic en el botón “Cerrar el editor de texto (X)”.
Este comando permite cambiar los caracteres de varios textos, a través de una caja
de diálogo o del editor de texto del Autocad, dependiendo si el texto se editó con Texto o
Textom.
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ACOTACIÓN EN AUTOCAD:
Este comando permite entrar al editor de acotación de AutoCAD y ejecutar todos los
comandos que sean necesarios. Aunque para esta versión solo se mantuvo para la
compatibilidad con las versiones anteriores; ya que los comandos del editor de acotación
ahora se pueden manejar independientemente, accediéndolos desde el menú Acotar,
desde el prompt (Comando:), desde la barra de herramientas Acotar, o desde las Cintas
Inicio (Anotación)/Anotar (Cotas). Para salir de este modo de trabajo tipear F o Fin y
pulsar Enter.
b. Acolineada (Alineada): Genera una cota paralela a la línea formada por los dos
puntos que definen las líneas de referencia.
c. Acolineabase (Línea base): Consiste en crear una nueva cota manteniendo como
origen de la primera línea de referencia el de la primera cota.
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(21,59 x 27,94).
b. Abrir el enfoque de la pantalla a los nuevos límites.
c. Dibujar un rectángulo que abarque los nuevos límites.
d. Generar otro rectángulo desfasado una unidad por dentro del anterior.
e. Borrar el rectángulo original.
f. Dibujar el cajetín que se muestra a continuación en la parte inferior del rectángulo
final.
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del cajetín)
La lógica del procedimiento anterior, se resume en que debemos dibujar el
cajetín 100 veces más grande para que al imprimirlo a escala 1:100
(100 veces más pequeño), el resultado sea obtener el cajetín en el
papel a escala natural. Este principio se puede aplicar a cualquier
caso, por ejemplo: para un dibujo que se edite con unidades
pensadas en mm para un a impresión 1:1, se debe dibujar el cajetín
usando las medidas reales en milímetros para el tamaño del papel.
Este comando permite definir los parámetros de impresión, tanto para dar salida a
través de un Plotter como a través de una impresora gráfica. Al ejecutar el comando
aparece una caja de diálogo llamada “Trazar - modelo”, que nos permite definir o
modificar los parámetros de impresión.Archivo
Trazar...
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