Anda di halaman 1dari 21

TUGAS MAKALAH

TEKNOLOGI MASUKAN
INPUT DEVICE PADA HARDWARE

Disusun oleh :
NAMA : SUPRIYATIN
KELAS : I B KK SLAWI
DOSEN PENGAMPU : DEDI PRIYADI,SE.M.Kom

FAKULTAS EKONOMI DAN MANAGEMEN

UNIVERSITAS PANCASAKTI

TEGAL

2016

1
KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan petunjuk-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini dengan judul “TEKNOLOGI
MASUKAN “ INPUT DEVICE PADA HARDWARE
Penulis menyadari bahwa masih banyak terdapat kekurangan dan
keterbatasan dalam penyajian dalam makalah ini. Oleh karena itu, penulis
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi
kesempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini berguna dan dapat menambah
pengetahuan pembaca.
Demikian makalah ini penulis susun, apabila ada kata-kata yang kurang
berkenan dan banyak terdapat kekurangan, penulis mohon maaf yang sebesar-
besarnya.

Slawi, September 2016

Penulis

ALAT MASUKAN (DEVICE INPUT)

Input device

2
Input device termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware),
yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan (Sistem). Jika salah satu
komponen tidak berfungsi maka suatu sistem akan mengalami gangguan
bahkan kerusakan.

A. Definisi Piranti Masukan (Input Device)


Secara Terminologi Peranti masukan (bahasa Inggris: input device), sedangkan
menurut Etimologi, Piranti Masukan (Input Device) adalah semua periferal
(perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal
kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer. Peranti
masukan Diantaranya :
1. KEYBOARD

Keyboard
Berfungsi sebagai tempat pengetikan perintah dan masukan yang dapat
dipakai mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat
listrik yang dapat diproses komputer. Keyboard paling umum
dipergunakan sebagai perangkat masukan dan merupakan perangkat
yang paling lama dimanfaatkan setelah perkembangan komputer dengan
masukan kartu plong (punch card). Keyboard merupakan perangkat
masukan yang tidak terlalu banyak mengalami perubahan sejak
diperkenalkan pertama kali. Secara garis besar sistem keyboard
biasanya terdiri atas tombol-tombol pengetikan, angka, fungsi, dan
kontrol.
kata-kata, angka-angka, maupun kunci-kunci fungsional.

3
2. MOUSE

Mouse alat yang paling sering digunakan dalam menginput perintah ke dalam
komputer. Mouse untuk mengatur gerakan pointer yang bisa disebut dengan
mouse pointer. Mouse sendiri dapat dibagi menjadi 2 yaitu Mechanical Mouse dan
Optical Mouse.

Menchanical Mouse biasanya mempunyai bola karet yang berguna untuk


membuat gerkan pada mouse tersebut. Sedangkan Optical Mouse sendiri lebih
modern daripada menchanical mouse dimana pada optical mouse sendiri tidak ada
bagian mekanik, menggunakan sinar sensor, lebih akurat dari pada mechanical
mouse, dihubungkan mengunakan kabel ataupun wireless

1. TRACK BALL

Bola jejak (bahasa Inggris: trackball) adalah peranti penunjuk yang berupa
sebuah bola yang berada di dalam sebuah alat yang memiliki sensor gerakan. Bola
jejak umumnya terdapat pada tetikus modern. Bola jejak menyimulasikan
pergerakan vertikal tetikus, sehingga pengguna tidak perlu menggerakkan tetikus
berulang kali untuk dapat menaikkan atau menurunkan layar.

4
2. TOUCH PAD

Perangkat input lain yang sangat penting adalah touchpad dan perangkat
sejenisnya, touchscreen. Touchpad adalah pad kecil yang dibuat dari bahan
pressuresensitive. Pada saat jari user atau ujung pena menyentuh beberapa titik
pada pad, tekanan tersebut menyebabkan perubahan karakteristik listrik bahan
pada titik tersebut. Lokasi titik tersebut dideteksi dan dikomunikasikan ke
computer. Dengan memindahkan jari pada pad, user dapat menginstruksikan
software untuk memindahkan kursor pada layar dengan arah yang sama. Hal ini
menjadikan touchpad sebagai pengganti berbiayarendah untuk mouse atau
trackball, dengan kekuatan dan keandalan tingkat tinggi karena tidak berisi bagian
yang bergerak. Touchpad sangat sesuai untuk computer notebook.

3. JOYSTICK

Joystick adalah stick pendek berputar yang dapat digerakkan dengan tangan untuk
menunjuk ke tiap arah dalam bidang XY. Pada saat informasi ini dikirim ke
computer, software menggerakkan kursor pada layar dengan arah yang sama.

Posisi stick dapat diketahui oleh transduser posisi linear atau angular yang sesuai,
misalnya pengaturan potensiometer yang ditunjukkan pada gambar berikut.
Output tegangan potensiometer X dan Y diumpankan ake dua analogtodigital

5
(A/D) converter, yang outputnya menentukan posisi joystick dan, dengan
demikian, arah gerakan yang diinginkan.

4. CONTROL PAD AND GAMEPAD

Gamepad, dikenal juga dengan control pad adalah tipe kontroler permainan video
yang mengutamakan penggunaan jari, khususnya ibu jari, untuk menjalankannya.
Gamepad umumnya memiliki tombol aksi di sebelah kanan dan pengontrol arah
di sebelah kiri. Awalnya pengontrol arah terbatas pada empat arah (D-pad), namun
gamepad modern umumnya memiliki tuas analog sebagai pendukung atau
penggantinya.

5. DIGITAL PEN

Sebuah pena digital adalah perangkat input yang menangkap tulisan tangan atau
sikat stroke dari pengguna, dan digitizes mereka sehingga mereka dapat
didownload ke komputer dan ditampilkan pada perusahaan monitor . The data can
then be interpreted by handwriting software ( OCR ) and used in different
applications or just as graphics. Data kemudian dapat diinterpretasikan oleh
perangkat lunak tulisan tangan ( OCR ) dan digunakan dalam aplikasi yang
berbeda atau hanya sebagai grafis.

Digital pen yang terlihat seperti ballpoint pen, tapi mengunakan tekanan untuk
menulis, biasanya digunakan bersama dengan Graphics tabletspapan electronic
yang datar)

6
6. VOICE INPUT

Voice input adalah input yang


digunakan untuk menampilkan suara
kedalam komputer. salah satunya
dengan mengunakan MIDI
( Musical Instrument Digital
Interface) yaitu suatu peralatan
external, seperti electronic piano
keyboard untuk memasukkan music
dan efek suara.

7. PDA

PDA adalah adalah sebuah alat elektronik yang


berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat
dibawa kemana-mana. PDA banyak digunakan
sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi
karena perkembangannya, kemudian bertambah
banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator,
penunjuk jam dan waktu, permainan komputer,
pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima
radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain dari itu dengan PDA (komputer

7
saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca
buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi
PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses
internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri
khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh.

8. TABLET PC

Tablet PC adalah Mobile computer yang termasuk sofware untuk mengenali


tulisan tangan (hand writiing). Primary Input yang sensitive dengan tekanan pada
pen. Alat ini mungkin hampir sama seperti keyboard and pointing touch (Stylus
dan digital pen)

9. SMART PHONE

Smart Phone adalah yaitu telephone yang dapat dimasukkan dan mengirim pesan
text, graphic, gambar, video clip, dan suara. Kini banyak sekali jenis dari smart

8
phone yang telah dilengkapi oleh kamera baik itu kamera VGA maupun yang
pake MP(mega pixels)

10. DIGITAL CAMERA

Digital Camera fungsi sama dengan kamera


pada umunya namun pada digital kamera
fiturnya sudah lebih canggi kita tidak perlu me-
ngeker unutk mephoto suatu gambar. Gambar
dapat diambil secara digital, lalu kita dapat
langssung melihat photo yang kita mabil pada
kamera. Dapat didiownload serta dikirmkan
kedalam halaman web.

11. SCANNERS

Scanner adalah peralatan yang digunakan untuk membaca suatu text atau gambar
yang nantinya akan dikirim kedalam komputer sehingga nanti komputer dapat
mengedit dan menguba format yang ada dalam text mapun gambar tesebut.
Digunakan untuk mengkonversi dokumen ketas menjadi gambar elektronik.

12. Optical Character Recognition (OCR)

Optical Character Recognition


(OCR) Membaca karakter pada
huruf OCR. Optical Mark
Recognition(OMR) Membaca tanda
yang ditulis tangan, sperti
lingkarang kecil.

9
13. BAR Code Reader

BAR Code Reader Biasa digunakan oleh


supermarket-supermarket besar untuk
menampilkan harga dari suatu barang, Dan
memakai Sinar laser untuk membaca BAR
Code. BAR Code adalah kode yang
diidentifikasi yang terdiri dari kumpulan
garis-garis Vertikal dan jarak (spaces) yang
berbeda.

14. POINT OF SALE (POS)

POINT OF SALE (POS) Adalah menyimpan pembelian dan proses kredit atau
kartu debit dan melakukan update pada inventory.

15. AUTOMATED TELLER MACHINE (ATM)

AUTOMATED TELLER MACHINE (ATM) Adalah anjungan layangan mandiri


yang disediakan oleh bank, serta berhubungan dengan komputer pusat.

10
16. BIOMETRIC INPUT

Biometric berguna untuk memeriksa identitas seseorang dengan memeriksa


karekteristik seseorang. Contah alatnya yang saya tahu adalah Fingerprint Scanner
dan Hand Geometry System. Contoh penggunaan teknologi Biometric (Voice
verification System, Signature verification System, Iris recognition System, dan
Smart card)

17. RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID)

RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) Reader. Gunanya untuk


membaca informasi pada label melalu gelombang radio. Dapat berupa peralatan
yang dibawa ataupun yang menempel pada objek.

11
18. FLOPPY DISK DRIVE

Merupakan alat input yang digunakan untuk mebaca data


dari floppy disk, alat pembaca floppy disk drive berupa head

19. OPTICAL DRIVE

Optical drive merupakan alat input yang


digunakan untuk membaca data dari cd atau
dvd, alat pembacanya berupa optic yang
memamcarkan sinar laser. Sehinga data dari cd
atau dvd bisa terbaca

20. RJ 45

12
Kabel RJ-45 adalah kabel Ethernet yang biasa digunakan dalam opologi jaringan
komputer LAN maupun jaringan komputer tipe lainnya. Konektor RJ-45 ini
memiliki konfigurasi dua macam, sesuai dengan perangkat yang ingin
dihubungkannya.

21. MOUSE GENIUS TRAVELLER 350

Kehadiran mouse Genius Traveller 350 merupakan sebuah kabar baik bagi para
pecinta mobile computing. Hal ini disebabkan oleh kemampuan mouse Genius
Traveller 350 ini dalam mengakomodasi
kebutuhan mobile, terutama bagi para pemakai
laptop yang biasanya tidak mempunyai banyak
ruang gerak untuk memakai fasilitas yang
dimilikinya. Genius Traveller 350 sendiri
merupakan sebuah travelling mouse yang
memadukan teknologi trackball sebagai alat
bantu pointing (penunjukkan) pada input device ini.

13
14
BAB 2
ALAT PENYIMPANAN

1. STORAGE

Penyimpanan, tempat penyimpanan, media


yang digunakan untuk menyimpan data yang
diolah oleh komputer. Media penyimpanan
data pada komputer. Storage dibedakan
menjadi removable strorage dan non-
removable storage.

2. PUNCHED CARD

Data storage tertua yang diketahui adalah punch card, diciptakan pada tahun
1725 oleh Basile Bouchon pada saat itu penggunaannya adalah untuk
menyimpan data pola tenun kain dengan cara melubangi gulungan kertas.

3. SELECTRON TUBE

Pada tahun 1946 RCA mulai membuat Selectron Tube


yang merupakan bentuk memori pertama berbasis
komputer dengan ukuran panjang sekitar 30 cmdengan
kapasitas 4 Kb, memori ini tidak berumur panjang
dipasarankarena harganya terlalu mahal.

15
4. MAGNETIC TAPE

Magnetic tape merupakan media


penyimpanan data yang biasanya digunakan
untuk komputer jenis mini ataupun
mainframe

5. FLOPPY DISK

Pada tahun 1969 disket pertama kali


diperkenalkan dengan ukuran 20
cmmampu menampung data 80 Kb tetapi
hanya untuk sekali pakai, 4 tahunkemudian
dengan ukuran yang sama, ditingkatkan
lagi kemampuannyamenjadi 256 Kb dan
bisa dipakai berulang-ulang. Tahun demi
tahun ukurandisket semakin kecil dan
kemampuan menyimpan datanya semakin
besar pula.Namun Pada saat
sekarang,diskete sudah mulai jarang digunakan karena MuncuLnya “Hardisk”

6. HARDISK

Hard Disk Drive (HDD) atau biasa disebut dengan hard


drive, hard disk, atau Fixed Disk Drive (FDD) adalah

16
media penyimpanan non volatile yang dapat menyimpan data digital dengan cepat
dan memiliki permukaan magnetis.

Hardisk masih terus dipakai sampai sekarang dengan ukuran yang lebihkecil dan
dengan kapasitas yang tentu saja jauh lebih besar.

7. HARD DISK IDE

Biasanya, device-device seperti floppy drive, hard drive, dan CD-ROM drive
dihubungkan ke komputer melalui perangkat antarmuka Integrated Drive
Electronics (IDE). IDE pada dasarnya bukanlah nama teknik untuk standar
interface sebenarnya. Nama orginalnya, AT Attachment (ATA), yang berarti bahwa
interface awalnya dikembangkan untuk komputer IBM AT. Hard disk IDE
merupakan device penyimpanan data yang ditancapkan ke motherboard dengan
interface IDE.

8. HARD DISK SATA

Serial Advanced Technology Attachment (SATA) adalah


bus primer pada komputer yang didesain untuk
mentransfer data antara motherboard dan media
penyimpanan data, seperti hard disk dan optical drive di
dalam komputer.

Keuntungan utama menggunakan hard disk SATA adalah transfer data yang lebih
cepat, bisa memindahkan ataupun menambah device selama operasi (jika sistem

17
operasinya support), kabel yang lebih tipis sehingga proses pendinginan udara
dapat efisien, dan banyak keunggulan lainnya.

9. HARD DISK SAS

Serial Attached SCSI (SAS) adalah teknologi transfer


data yang di desain untuk memindahkan data dari dan
ke media penyimpanan pada komputer
seperti hard drive dan tape drive. SAS adalah serial
protokol point to point yang menggantikan bus SCSI
paralel yang muncul pertama kali pada pertengahan
1980-an di pusat data, dan menggunakan SCSI standar. Saat ini, SAS lebih rendah
dibandingkan dengan implementasi SCSI paralel, tetapi di masa yang akan datang
SAS akan digandakan hingga mencapai kecepatan 6 GB/s, sehingga
memungkinkan banyak transfer data dengan kecepatan tinggi bila dibandingkan
dengan yang sudah ada.

10. Hard Disk Back Planes

Blackplane adalah papan sirkuit yang menghubungkan


beberapa konektor secara paralel, sehingga masing-
masing pin dalam tiap konektor itu dihubungkan ke pin
yang sama pada konektor yang lain, dan menjadi bus.
Sistem komputer yang menggunakan pendekatan seperti ini disebut dengan bus S-
100 karena memiliki 100 pin.

11. 'GEMBOK' CORSAIR

Corsair Padlock 2, sebuah media penyimpanan


dengan kapasitas 8GB yang diklaim tahan dengan

18
percikan air. Tidak hanya itu, produk ini juga dibekali dengan proteksi data berupa
enkripsi 256bit dan kombinasi password

12. FLASH DRIVE

Flash drive adalah media penyimpanan seperti disket, namun kapasitas


penyimpanannya lebih besar, akses datanya pun hampir
sama dengan harddisk. Flash drive dihubungkan dengan
komputer melalui port Universal Serial Bus atau yang
lebih dikenal dengan USB. Selain digunakan untuk
menyimpan dan memindahkan data, sekarang ini flash drive juga sering
digabungkan dengan MP3 Player.

13. CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD, DVD-RW

Yaitu media penyimpanan yang berupa kepingan CD, harganya relatif murah,
kapasitas penyimpanannya pun cukup besar mulai dari 700 MB (untuk CD)
sampai dengan 3 GB (untuk DVD), namun aksesnya sedikit lebih lambat
dibandingkan harddisk atau flash disk. Untuk dapat membaca dan menuliskan
data, media penyimpanan ini membutuhkan perangkat yang disebut dengan CD
drive ataupun DVD drive.

19
14. RAID

RAID, singkatan dari Redundant Array of Independent Disks merujuk kepada


sebuah teknologi di dalam penyimpanan data komputer yang digunakan untuk
mengimplementasikan fitur toleransi kesalahan pada media penyimpanan
komputer (utamanya adalah hard disk) dengan menggunakan cara redundansi
(penumpukan) data, baik itu dengan menggunakan perangkat lunak, maupun unit
perangkat keras RAID terpisah. Kata “RAID” juga memiliki beberapa singkatan
Redundant Array of Inexpensive Disks, Redundant Array of Independent Drives,
dan juga Redundant Array of Inexpensive Drives. Teknologi ini membagi atau
mereplikasi data ke dalam beberapa hard disk terpisah. RAID didesain untuk
meningkatkan keandalan data dan/atau meningkatkan kinerja I/O dari hard disk.

20
21