PROYECTOS
Podemos definir un proyecto como una serie de tareas relacionadas,
parcialmente ordenadas y generalmente dirigidas a la obtención de un
resultado importante, por lo que requiere un largo período de tiempo
para su finalización.
Planificación y control de
proyectos
DIRECCIÓN DE PROYECTOS
Planificación
Fases Programación
Control
Todos somos Administradores de
Proyectos, pero no todos saben como
planear y administrar un proyecto
Proyectos varian en tamaño y alcance:
Lanzamiento transbordador NASA
Construir un bote
Construir un hospital
Remodelación de un edificio
Planear una fiesta o boda
Organizar olimpiadas
Desarrollar un nuevo software
Obtener un titulo profesional
Porque Necesitamos
Administrar Proyectos?
“En promedio compañías USA gastan $250 billones
al año en desarrollo nuevas aplicaciones. En 1995,
costos por falla en planificación sumaron $140
billones.” (Computerworld, August 5, 1996, p.60).
“En promedio, las operaciones evaluadas en 1994
tomaron 37% mas de tiempo que el planeado,
bajando de 48% en 1993, y 54% en 1974-94.”
(Evaluation Results for 1994, World Bank, 1995).
“La falla en pronostico promedio en costos para 33
programas terminados entre 1990 y 1996 fué 40% en
costo y 62% en tiempo.” (DoD Acquisition
Management Metrics, Defense Systems Management
College, 1999).
…y muchos, MUCHOS mas...
Historia de Administración de
Proyectos
Proyectos se han hecho desde el
inicio de la humanidad, pero solo
se creó una disciplina desde la
2da Guerra Mundial 1939-1945.
Operaciones en curso:
No tienen un fin.
Producen productos similares o identicos.
Ejemplos:
Una compañía de seguros procesa miles de
reclamos al dia.
Un caero atiende a 100 clientes por dia.
Planta de automobiles produce miles de
carros, del mismo modelo y con opciones
limitadas.
Las siembras y cosechas consecutivas de
una finca camaronera.
Si no puedes describir lo que estas
haciendo como un proceso, no
sabes lo que estas haciendo.
W. Edwards Deming (1900-1993) U.S.
business consultant.
El Ciclo de vida Real del Proyecto
Planeación.
Ejecución.
Cierre.
Time
Fase I: Definicion
Objetivo: Aprender de
Planeación y
Comercialización. Proposito.
Medida de resultados: Ciclo de vida.
Buenas Notas y pasar. Unico.
Tiempo limite: fin Interdependiente.
semestre. Complejo.
Tope de Costo: su tiempo
y unos cuantos US$.
Ejemplo de Proyecto Medio:
Scanning Electro Microscop
Objetivo: Desarrollar
mejor microscopio
Proposito.
analitico del mundo.
Ciclo de vida.
Medidad de eficiencia:
Unico.
resolucion de 0.1nm.
Interdependiente.
Limite de tiempo: 5
Complejo.
años.
Tope de costo: $5.27M.
Exito
Los Proyectos serán exitosos cuando:
Estan a tiempo.
Estan dentro del presupuesto.
Tienen alta calidad.
Funcionalidad (Que se supone que el producto haga?).
Eficiencia (Que tan bien lo hace?).
Significa balancear:
Costos.
Cronograma.
Calidad.
Factores Esenciales para Exito
Estar de acuerdo entre el grupo, cliente y
administrador del proyecto en los
objetivos del mismo.
Un plan para medir el progreso que
muestre la ruta total con
responsabilidades claras.
Comunicación constante y efectiva a
todo nivel.
Alcance controlado.
Soporte de la administración.
PLANIFICACIÓN Y CONTROL DE
PROYECTOS
Podemos definir un proyecto como una serie de tareas relacionadas,
parcialmente ordenadas y generalmente dirigidas a la obtención de un
resultado importante, por lo que requiere un largo período de tiempo
para su finalización.
Planificación y control de
proyectos
DIRECCIÓN DE PROYECTOS
Planificación
Fases Programación
Control
PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO
Fases de un proyecto
Coste
Tiempo
Equipos de proyecto
Factores críticos en la
Administración de Proyectos
Gerente
de Proyecto
Sistema
de
Administración
Equipo
de Proyecto
El Gerente de Proyecto -
Responsabilidades
Responsabilidades
integrar los esfuerzos de las personas provenientes de la distintas
áreas de la organización
para alcanzar los objetivos del proyecto
definir la metodología de trabajo
proveer recursos
asegurar contrataciones adecuadas
evaluar progresos
establecer medidas correctivas
El Gerente de Proyecto -
Responsabilidades
Competencias
Liderazgo
Comunicación
Coordinación
Motivación
Negociación
Capacitación
Equipo de Proyecto
Estructura Organizacional
Sistema de Información
Estructuración de proyectos
Proyecto puro
Proyecto funcional
Proyecto de matriz
PROYECTO PURO
Un proyecto puro es donde un equipo
autónomo trabaja tiempo completo en
el proyecto
Ventajas
El gerente del proyecto tiene plena autoridad
sobre el mismo
Los miembros del equipo se reportan con un
jefe.
Las líneas de comunicación se acortan.
Las decisiones se toman con rapidez
Hay un nivel elevado de orgullo, motivación y
compromiso del equipo.
Desventajas:
Duplicidad de recursos
Se ignoran las metas y
políticas
organizacionales.
La organización se
queda atrás en su
conocimiento de la
nueva tecnología
debido a las debilitadas
divisiones funcionales.
Los miembros del
equipo no tienen su
propia área funcional.
Sistema de Administración de
Proyectos
ORGANIZACION FUNCIONAL
Director
Ejecutivo
Coordinación
de Proyectos
Gerente Gerente Gerente
Funcional Funcional Funcional
Investigación
Ingeniería Manufactura
y Desarrollo
Director
Ejecutivo
Coordinación
de Proyectos
Director
Estructura de Matriz Ejecutivo
Project Manager
Coordinación
Proyecto B
Project Manager
Project Manager
Coordinación
Personal afectado a Proyectos
del Proyecto A
PROYECTO DE MATRIZ
Presidente
Investigación
Ingeniería Manufactura Mercadeo
y Desarrollo
Administrador
Proyecto A
Administrador
Proyecto B
Administrador
Proyecto C
Ventajas
Mejora la comunicación entre las áreas
funcionales
La suboptimización es un peligro,
pues acumulan recursos para su
propio proyecto.
Sistema de Administración de
Proyectos
Sistema de Información
Coste
Calidad
Tiempo
Planificación, programación y
control del proyecto
PERT / CPM:
Introducción.
Diagramas de Gantt y PERT (redes).
Definición del problema.
Calculo ruta crítica:
Probabilidad y riesgo:
Recursos y Costos.
Diagrama Gantt
Fecha actual
(15 de Julio)
INVESTIGACIÓN DE MERCADOS
TESTS DE VIABILIDAD
DISEÑO PRELIMINAR
FABRICACIÓN DE PROTOTIPOS
PRUEBAS DE MERCADO
DISEÑO FINAL
LANZAMIENTO
Ene Feb Mar Abr May Jun Jul Ago Sep Oct Nov Dic Tiempo (meses)
Técnicas de planificación y
control de proyectos
B.- MÉTODO DEL CAMINO CRÍTICO (CPM) Método del camino crítico (CPM)
ETAPAS
Duraciones aleatorias
Tiempo pesimista
Tiempo optimista
t 0 4t m t p t p to
2
te y t
2
6 6
PERT y CPM
Técnicas de red.
Ambas elaboradas en los años cincuenta:
CPM por DuPont para plantas químicas.
Actividad
Suceso (Nodo) Suceso (Nodo)
(Flecha)
Relaciones entre las actividades
2
A
1
B
3
A y B pueden aparecer de
forma conjunta
Relaciones entre las
actividades
A debe haberse
realizado antes de que C
y D puedan comenzar 2 D
A
C
1 4
B
3
Relaciones entre las
actividades
2 D
A
C
1 4
E
B
3 B y C deben haberse
realizado antes de que E
pueda comenzar
Actividades ficticias
Incorrecta 2-3
1-2 3-4
1 2 3 4
2-3
Correcta
1-2 2-4 4-5
1 2 4 5
2-3
3 3-4: Actividad ficticia
Duración de las actividades de
PERT
3 estimaciones de duración:
Duración optimista (a).
Duración más probable (m).
Duración pesimista (b).
Siguen la distribución de probabilidad
beta.
Duración esperada: t = (a + 4m + b)/6
Varianza del tiempo: v = (b - a)2/6
Análisis del camino crítico
EF = ES + duración de la actividad.
EF es la fecha de finalización más temprana.
Realizar diseño
Verter cemento e de interiores
instalar la estructura 2
3 sem.
6 sem. Tejado
1 2 sem. 4
3 sem.
Comprar 3 Ajardinamiento
arbustos, etc. 4 sem.
X - T 50 - 40
Z = = = 2 ,0
s 5
Distribución normal Distribución estándar normal
s =5 sZ = 1
T = 40 50 X mz = 0 2,0 Z
Obtención de la probabilidad
3.000$
500$
400$ 2.000$
300$ 1.000$
Duración Duración
(semanas) (semanas)
Ventajas de PERT/CPM
Se utilizan en varias etapas de la dirección de
proyectos.
No son complejos matemáticamente.
Utilizan representaciones gráficas.
Proporcionan un camino crítico y tiempo de
holgura.
Proporcionan documentación del proyecto.
Sirven para controlar los costes.
Las redes creadas proporcionan valiosa
documentación del proyecto y señalan
gráficamente quién es el responsable de las
diferentes actividades.
Aplicables a una gran variedad de proyectos e
industrias.
Se utilizan para controlar no sólo programas, sino
también costes.
Limitaciones de PERT/CPM
Las actividades deben estar definidas de forma clara,
independientes y estables.
Se deben especificar las relaciones de precedencia.
Las duración de las actividades (PERT) siguen la
distribución de probabilidad beta.
Estimaciones de duración subjetivas.
Demasiado énfasis en el camino crítico.
No es posible asumir independencia entre las
actividades del proyecto.
Su utilización de complica cuando se inician
actividades antes de concluir la actividad precedente.
Difícil definición el comienzo y la finalización de un
actividad.
Excesiva subjetividad en la estimación de las
duraciones de cada actividad
Uso de la distribución beta y las fórmulas simplificadas
utilizadas
Ejercicios CPM, PERT, GANTT
Ejercicios PERT
Método PERT
8. Para el proyecto impresora, se han estimado los tiempos de duración optimista, pesimista y
más probable, los cuales se presentan en el siguiente cuadro:
RP UT
Indice crítico
Re curso disponible
Método del índice critico
Si:
IC < 1, Es posible completar el proyecto a
tiempo.
Horas Staff
30
0
275
Utilización de Recurso
25 Diseñadores Senior
0
22
5
20
0
17
5
15
125
0
100
75
50
25
0
9 16 23 30 6 13 20 27 6 13 20 27 3 10 17 24 1 8 15 22
Ene Feb Mar Abr May
Costo
Reducido
Costo
Normal
Tiempo
Tiempo Tiempo
Reducido Normal
TIEMPO NORMAL: para realizar una actividad en condiciones normales y su COSTO NORMAL
como su costo asociado.
6000
Costo de reducir
5000 el tiempo dos semanas
Costo Normal
4000
3000
2000
0
5 6 7 8 9 10
Tiempo Intensivo Tiempo Normal
103
Existen 2 razones:
108
Ejercicio.: (Trueque: tiempo/costo)
Trueque Tiempo/Costo
350.000
300.000
250.000
200.000
Costo
150.000
100.000
50.000
-
8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Tiempo de duracion
- Supuestos:
- Heurística
55
50
45
45
40 44
35 39
30 E
25
C H 30
20 H
15 B 27
J
10 25 F J
F 22
5 J
I
F
I
15
A I I
D
5
GG
Capacidades
Diagramas Gantt
Diagramas PERT/CPM
Informes de estado
Informes de rastreo
Múltiples proyectos
Productos
Primavera
Microsoft Project
Scitor
128
Conclusiones
129