Pensamiento Científico
Dr. Carlos Gershenson
Unidad
3
/
Sesión
2
Métodos científicos
¿Qué proceso se sigue para pasar de una pregunta a una teoría o una ley? En términos generales,
podemos decir que este proceso es una retroalimentación entre la observación y la descripción de los
fenómenos. Las descripciones (modelos, hipótesis, teorías, leyes) se contrastan con observaciones
(experimentos, lógica, simulaciones, datos).
Debemos tomar en cuenta que, en ocasiones, la generalización no funciona ya que pueden existir
casos distintos a los conocidos; un ejemplo de esto sería que se encontraran en otro planeta
organismos vivos cuya base fuera el silicio y no el carbono.
Haz clic en el siguiente vínculo para ir al canal oficial de la Universidad de Cornell y observar un robot
que aprende por sí mismo a caminar: http://www.youtube.com/watch?v=3HFAB7frZWM
Créditos
Josh Bongard, Victor Zykov, Hod Lipson. Self-Modeling Robotics. Cornell University, 2009 (Canal oficial en YouTube)
Las ciencias de la computación nos permiten hacer simulaciones y estadísticas de datos para buscar
patrones.
Las simulaciones son modelos computacionales; permiten contrastar modelos con millones de
variables, diseñar experimentos abstractos, explorar variaciones detalladas.
Más adelante veremos cómo las computadoras permiten modelar sistemas complejos y de qué
manera esto ha provocado un cambio en el paradigma científico y ha contribuido a la creatividad
científica.
La estadística es el estudio de datos. Con ayuda de las computadoras, los datos se han podido
almacenar y procesar de manera nunca antes imaginada. La estadística ha permitido estudiar datos
genéticos para analizar la evolución en poblaciones vivas o datos para contrastar teorías sociales.
La tecnología y los rastros digitales de los dispositivos móviles proporcionan datos para contrastar las
teorías sociales; esto permite la verificación de teorías en áreas que antes eran poco accesibles, pues
no teníamos los “telescopios” adecuados.
Se estima que de 30% a 50% de los descubrimientos científicos se han hecho por serendipia; por
ejemplo, medicamentos (vacunas, penicilina, LSD, Viagra), materiales (teflón, pegamentos),
En la última sesión de esta semana hablaremos, con mayor detalle, de la creatividad científica.