SÍLABO
I. DATOS GENERALES
1.6. Nº de créditos : 03
1.7. N° de Horas Totales : 84 Horas Académicas (56 hrs. síncronas + 28 hrs. asíncronas)
I. SUMILLA
En esta asignatura aprenderá a crear e implementar sitios web creativos y modernos aplicando diversas
tecnologías y las fases de desarrollo de un proyecto web (planificación, diseño e implementación), en el
desarrollo de esta experiencia usará programas de diseño gráfico y web para crear componentes estáticos,
dinámicos y multimedia, los que serán publicados y administrados desde un servidor web (hosting).
II. COMPETENCIA
Diseña e implementa sitios web insertando diversos componentes estáticos, dinámicos y multimedia como
imágenes, banners, películas, audios, videos y catálogos digitales a través del uso eficiente de software de
diseño gráfico y web: Gimp, Swish Max, Wow Slider, Camtasia Studio, Publisher, Calaméo y Adobe
Dreamweaver; además integra las herramientas colaborativas de Google Apps en diversos servicios de
internet, demostrando en todo momento creatividad e innovación.
COMPUTACIÓN III 1
PROGRAMACIÓN
SESIÓN CONTENIDOS CAPACIDAD
01 Presentación del Curso, Sílabo, PAC, Reglamentos.
Uso de Plataforma: Campus Virtual. Clasifica los diferentes diseños que se
Sitios Web utilizan en la implementación de un Sitio
Diseño de la estructura del sitio web: El diseño lógico y físico Web.
(mapa de sitio)
Boceto para el diseño de páginas en un sitio web
(MAQUETACIÓN)
WIX
Implementación de un sitio web multimedia en WIX
Guardar el Sitio Web en WIX
02 WIX Implementa y administra un sitio web
Administración y edición del Sitio Web guardado en WIX multimedia del tipo empresarial en forma
Administración de componentes el WIX. organizada, eficiente y creativa.
Publicación de un sitio web multimedia en WIX
Adobe Dreamweaver
Entorno de Adobe Dreamweaver
Sitios web
Página web
Propiedades de página
Etiquetas DIV
Insertar textos y componentes internos (imágenes)
Archivos y carpetas ocultos
03 Entorno de trabajo Gráfico en Gimp – SESION VIRTUAL Configura el entorno de trabajo de GIMP
Fundamentos y entorno del GIMP y diseña componentes gráficos básicos
Acciones básicas con imágenes (abrir, crear, guardar). para insertarlos en una página web.
Propiedades de lienzo
Caja de herramientas
Formatos de imágenes
Capas
Herramientas de selección y transformación
Herramienta texto
Herramienta pintura
Exportar imagen
Inserción de componentes en WIX y Dreamweaver
04 Componentes Gráficos con Gimp
Herramientas de mapa de bits (retoques y filtros) Diseña componentes gráficos avanzados
Herramienta GEGL para para insertarlos en una página web.
Herramienta Clonar
Montaje fotográfico
Transparencia con alfa
Máscaras
Inserción de componentes en WIX y Dreamweaver
05 Componentes Gráficos Interactivos con Gimp
Animación de objetos Implementa componentes gráficos
Animación de botones interactivos con GIMP, en la creación de
Banner banners y botones.
Vínculos de objetos
Inserción de componentes en WIX y Dreamweaver
06 Componentes Multimedia Produce componentes multimedia con
Albums y banners con WOW SLIDER programas de animaciones de forma
Películas para la Web con Swish Max eficiente, ordenada y creativa.
Entorno de SWISH MAX Diseña películas para la web con Swish
Herramientas Max de manera organizada y creativa.
Propiedades de objetos
Efectos y animación
COMPUTACIÓN III 2
Control de animaciones
Exportar en formato swf y/o gif animation
Inserción de componentes en Wix y Dreamweaver
07 Videos con Camtasia Studio Diseña y publica vídeos con Camtasia
El entorno de trabajo de Camtasia. Studio en forma organizada.
Guardar proyecto.
Edición y transiciones.
Importar objetos.
Generar película en formato flash.
Ver un vídeo como página web
Grabar un vídeo desde el PC.
Importar un vídeo publicitario para su edición.
Narración cronológica.
Editar contenidos para publicidad web.
Publicación de videos en YouTube
Inserción de videos en Wix y Dreamweaver
08 Taller de Reforzamiento (2 horas) Desarrolla casos y/o proyectos tipo para
Desarrollo de casos y/o proyectos reforzar los temas de la I unidad.
Avance de Proyecto en equipo (2 participantes)
Examen Parcial I (2 horas)
COMPUTACIÓN III 3
Publicación y enlace remoto a un sitio web
V. MEDIOS Y MATERIALES
Libro digital
Prácticas de aprendizaje
PC individual
Programas: Wix, Gimp 2.8, Swish Max 4, Wow slider 8.5, Camtasia Studio 7, Publisher 2013 y
Dreamweaver CS6
Proyector Multimedia
VI. EVALUACIÓN
La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es 11. Sin embargo, el diploma
del Programa de Acreditación en Computación hace una distinción cuando el promedio obtenido es
igual o mayor a 14: su diploma indicará que aprobó el curso satisfactoriamente y que es un “Especialista
en Diseño Gráfico y Web”.
La fracción equivalente o mayor a 0.5 solamente favorece al estudiante en el cálculo del promedio final.
Por cada unidad se considerará prácticas de laboratorio (PL), actividades de aprendizaje (AA), sesiones
virtuales y foros (EV), además del examen parcial (EP) en la primera unidad y examen final (EF) en la
segunda unidad.
El examen parcial y final tienen peso 2.
El promedio final (PF) se obtendrá del promedio de las dos unidades (PU1 y PU2)
El 30% de inasistencias inhabilita al estudiante para continuar con la asignatura (con 4 faltas el alumno
queda inhabilitado).
Cumplir con todas las evaluaciones programadas, estudiante que no se presente a una evaluación
tendrá un calificativo de cero (0).
El alumno que por algún motivo no rinda su examen final, podrá rendirlo en el periodo de examen de
rezagado, de no presentarse será calificado con nota cero (0).
Cumplir con la presentación de los trabajos asignados en la fecha y tiempos establecidos.
COMPUTACIÓN III 4
PROMEDIO UNIDAD 1 (PU1) PROMEDIO UNIDAD 2 (PU2)
PU1=(PL+AA+EV+(EP*2))/5 PU2=(PL+AA+EV+(EF*2))/5
PROMEDIO FINAL (PF)
PF=(PU1+PU2)/2
VII. BIBLIOGRAFÍA
004/D51, DE LA CRUZ Villar, Joel, Diseño Web Con Macromedia Dreamweaver Fireworks Flash,
Apolinario, Gean (ilust.), Primera Edición, Perú: Megabyte, 2005-455 pág. ISBN: 9972-821-47-1
004.4/O71, OROS Cabellos José, Adobe Dreamweaver Cs3 Curso Práctico, Primera Edición, México:
Alfa Omega Grupo 2008-464 pág ISBN: 978-970-15-1411-5.
SITIOS WEB
FELKE, M.T Web Development & Design Foundations with XHTML, extraído el 25/02/2014, disponible
en: http://webdevfoundations.net
CHARLIE, D.J.Videos Tutoriales libres: Dreamweaver. .Extraído el 25/02/2014, disponible en:
http://www.savevid.com/tag/www.djcharlie.tk
GIMP.ORG, Manual del Gimp, extraído el 04/08/2014, disponible en:
http://docs.gimp.org/es/
BEYMAR, JHAMIL: http://es.slideshare.net/beymar1987/manual-de-camtasia-estudio-7
ZAPATA, S Vídeo Tutorial de Wow slider, extraído el 12/08/2014, disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=jOLFT8sTBc8
DESARROLLO WEB: http://www.desarrolloweb.com/manuales/swishmax.html
COMPUTACIÓN III 5
PROYECTO INTEGRADOR DE COMPUTACIÓN III
La competencia de la asignatura y capacidades de cada sesión de Computación III, serán desarrolladas por el docente
mediante un proyecto integrador dirigido clase a clase, en paralelo los estudiantes deberán elegir un tema de acuerdo
a su perfil para implementar su proyecto web personal.
COMPUTACIÓN III 6