Anda di halaman 1dari 21

 

The 9 th  Age 
Fantasy Battles 
 

 
The Vermin Swarm 
Army Book 
2nd Edition, beta version 0.203.0 - 3rd March 2018 
 

Army Model Rules    Characters 


Special Equipment  Core 
Quick Reference Sheet  Special 
  Tunnel Gunners 
Built and Bred 
 
 
 
 

Fantasy Battles: The 9th Age is a community-made miniatures wargame.  


All rules and feedback can be found/given at http://www.the-ninth-age.com/ 
Recent changes in blue and listed at the end of this document or http://the-ninth-age.com/archive.html  
 
  Copyright Creative Commons license: the-ninth-age.com/license.html 

 
 

Army Model Rules 
Universal Rules 
Safety in Numbers 
Non-fleeing  units  comprised  entirely  of  models  with  Safety  in  Numbers  add  their  number  of  Full  Ranks  after  the  first 
one  to  their  Discipline,  up  to  a  maximum  of  +3  and  never  above  10.  Safety  in  Numbers  cannot  be  used  to  modify  the 
Discipline  that  is  distributed  by  models  with  Commanding  Presence  (but  the  received  Commanding  Presence  can  be 
modified  by  Safety  in  Numbers).  Furthermore,  units  comprised  entirely  of  models  with  Safety  in  Numbers  gain  +1”  to 
their Flee Distance rolls. 
 

Callous 
The  model  is  allowed  to  use  Shooting  Attacks and The Awakened Swarm (Hereditary Spell) against enemy units that are 
Engaged  in  Combat  with  friendly  units, as long as all friendly units Engaged in the Combat are of Standard Size. All units 
Engaged  in  this  Combat  are  ignored  for  Cover  purposes.  When  a  model with this rule targets an enemy unit Engaged in 
Combat  with  a  Shooting  Attack  or  with  The  Awakened  Swarm ,  roll  to  hit as normal against the intended target. Each hit 
must  then  be  randomised  to  see  which  unit  it  hits.  Roll  a  D6  for  each  hit.  On 3+ it hits the intended target; otherwise it 
hits  a  friendly  unit  Engaged  in  that  Combat.  If  there  are  several friendly units involved in the Combat, randomise which 
one is hit.  
 

State of Trance (X) 
The  model’s  unit  gains  Fearless . The model must be deployed in, and can only join, units that include at least one model 
from one of the unit entries stated in brackets (X). The model can never voluntarily leave its unit. 
 

Brood’s Courage (X) 
When  the  model  is within 6” of a unit that includes at least one model from one of the unit entries stated in brackets (X), 
it  may  use  the  Full  Ranks  of  this  unit  for  the  purpose  of  calculating  the  Discipline  modifier  it  gains  from  Safety  in 
Numbers. 
 

Tag­Along 
If  the  model  is  within  3"  of  a  non-fleeing  unit  with  at  least  one  Rat-at-Arms  or  Vermin  Guard model, it gains Aegis (4+, 
against Ranged Attacks). 
 

Honourless 
A Character with Honourless cannot be chosen by the enemy as the model that refuses a Duel.  
 

Dark Shards 
One  use  only.  A  model  can  use  each  of  its  Dark  Shards  once  per  game.  Declare  usage  just  before  the  model  is  rolling  a 
casting  roll  for  a  non-Bound  Spell.  Any  Dispel  Attempt  made  against this spell suffers -D3 to its dispel roll (roll this dice 
directly  when  using  the  Dark  Shard).  If  a  natural  ‘1’  is  rolled  for  this  D3,  the  model  using  the  Dark  Shards  suffers 1 hit 
with  Toxic  Attacks.  This  is  an  exception  to the Casting and Dispelling Modifier rule (i.e. it is allowed to modify the dispel 
roll by more than -2).  
 

Handlers 
The unit may perform Swift Reforms as if it had a Musician. 

Weapons 
Plague Flail : Close Combat Weapon. 
Attacks  made  with  a  Plague  Flail  gain  +2  Strength  and  +2  Armour  Penetration.  Unless  using  another  weapon,  the 
wielder  of  a  Plague  Flail  suffers  -1  Defensive  Skill.  In  addition  to  its  regular  Close  Combat  Attacks,  the wielder must (if 
able  to)  make  a  Close  Combat  Attack  at  Initiative  Step  10  (regardless  of  the  wielder’s  Agility).  This  attack  hits 
automatically,  has  Toxic  Attacks,  and  cannot  be  made  as  a  Supporting  Attack.  A  model  using  this  weapon  cannot 
simultaneously  use  a  Shield  against  Melee  Attacks. This weapon cannot be enchanted with Weapon Enchantments from 
the Common Special Equipment. 
 

Model Rules 2 Ch Co S TG B&B 


 

Meat Grinder :  Close Combat Weapon. 


When  using  this  weapon,  the  wielder  gains  Impact  Hits  (2D6)  and  Grind  Attacks  (2D6).  These  Impact  Hits  and  Grind 
Attacks are resolved with Strength 4 and Armour Penetration 2. 
 
Sling : Shooting Weapon. 
Range 18", Shots 1, Str 3, AP 0, Quick to Fire. 
 
Gas Globes : Shooting Weapon. 
Range  8",  Shots  1,  AP  10,  Quick  to  Fire,  Accurate,  Magical  Attacks.  Hits  from  this  weapon  ignore  the target's Resilience 
and are instead set to wound on 4+. 
 
Ratlock Pistols : Shooting Weapon. 
Range 12", Shots 2, Str 5, AP 3, Quick to Fire, Magical Attacks. 
The wielder counts as being equipped with Paired Weapons. 
 
Jezail : Shooting Weapon. 
Range 36", Shots 1, Str 6, AP 4, Unwieldy, Magical Attacks, Accurate. 
If rolling a natural ‘1’ to hit, the bearer suffers 1 hit with Toxic Attacks.  
 
Rotary Gun : Volley Gun Artillery Weapon. 0-3 Weapons per Army. 
Range 18", Shots (2D6)*2 or Shots (3D6)*2 (the owner chooses which to use), Str 4, AP 1, Magical Attacks, Quick to Fire. 
 
Globe Launcher : Volley Gun Artillery Weapon. 0-3 Weapons per Army. 
Range 18", Shots (2D6)*2, Toxic Attacks, Magical Attacks, Volley Fire, Quick to Fire.  
If  a  Standard  Size  model  equipped  with  a  Globe  Launcher  is  within  3" of a unit with at least one Rat-at-Arms or Vermin 
Guard  model  when  shooting,  it  may  draw  Line  of  Sight  to  the  target  as  if this unit was shooting instead of itself (i.e. the 
unit  cannot  be  Fleeing,  Shaken,  or  Engaged).  The  target  must  still  be  within  range  and  in  the  Front  Arc  of  the  model 
shooting with the Globe Launcher. 
 
Naphtha Launcher : Volley Gun Artillery Weapon. 0-3 Weapons per Army. 
Range 18", Shots 2D6, Str 5, AP 1, Multiple Wounds (D3), Flaming Attacks, Magical Attacks, Quick to Fire. 
This weapon ignores to-hit modifiers from Cover and Hard Target. 
 

Attack Attributes 
Tail Weapon :  Close Combat. 
When attacking with Paired Weapons, the model part gains +1 Attack Value.  
 
Lightning Attack : Close Combat and Attacks & Weapons. 
At  the  end  of  a  phase in which a unit that consists entirely of models with Fly has suffered one or more hits from attacks 
with Lightning Attack, the unit suffers an additional D6 hits with Strength 4 and Armour Penetration 1. 
 

Hereditary Spell 
  Casting Value  Range  Type  Duration  Effect 

H  The Awakened Swarm   
Hex,  The target suffers 2D6 hits with Strength 4, Armour 
⟨7+⟩  ⟨12”⟩ 
  Direct,  Instant  Penetration 2, and Magical Attacks. 
{10+}  {24”} 
Damage 
   

Model Rules 3 Ch Co S TG B&B 


 

Special Equipment 
Weapon Enchantments  Second Awakening  (45 pts) 
Secrets  of  the  Doom  Blade  (200  pts)  -  Standard  Size  When  the  bearer  casts  a  spell  of  Type  Damage for which 
Tyrants only.  dice  are  used  to  determine  the  number  of  hits  this  spell 
Hand Weapon enchantment.  inflicts,  you  may  choose  to  reroll  these  dice. If so, all dice 
Attacks  made with this weapon have their Strength set to  must be rerolled.  
 
10  and  Armour  Penetration  set  to  10,  gain  Multiple 
Wounds  (D6),  Magical  Attacks,  and Divine Attacks. At the  Crown  of  Succession  (45  pts)  -  Cannot  be  taken  by 
end  of  each  friendly Player Turn, the wielder suffers 1 hit models with Not a Leader. 
with Toxic Attacks (which counts as a Melee Attack).  The  bearer  cannot  join  a  unit  containing the General and 
  the  General  cannot  join  a  unit  containing  the  bearer. 
Swarm Master  (40 pts)  When  your  General  is  removed  as  a  casualty,  the  bearer 
Paired Weapons enchantment.  becomes  the General (it gains Commanding Presence and 
The  wielder  always  has  Attack  Value  3D6  when  using  awards  200  additional Victory Points if it is killed or flees 
this weapon. Attacks made with this weapon always have  the  Battlefield,  on  top  of  the  200  Victory  Points  for  the 
Strength  3,  always  have  Armour  Penetration  1  and  gain  initial General).  
 
Magical Attacks. 
  Scurrying Veil  (40 pts) - Standard Size models only. 
Darkstone Shot  (30 pts)  The  bearer  gains  Tiny  (see  Rat  Swarms),  and  its  March 
Jezail or Ratlock Pistols enchantment.  Rate is set to 20”. 
The  weapon  gains  +1  Shots.  Shooting  Attacks  made with   
this  weapon  that  roll a natural '6' to wound gain Multiple  Sceptre  of  Vermin  Valour  (40  pts)  -  Infantry  models 
Wounds (D3). only. 
  The bearer gains Stand Behind.  
 
Armour Enchantments  Focusing Stone (30 pts) - Wizards only. 
Putrid Protection (60 pts)  Dominant.  
Light Armour enchantment.  During  a  friendly  Magic  Phase or Shooting Phase, when a 
The  wearer gains +2 Armour. For each successful Armour  friendly  model  in  a unit within 24” of the bearer inflicts a 
Save  made  by  the  wearer  against  Melee  Attacks,  the  hit,  before  rolling  to  wound,  the  owning  player  may 
Health  Pool  which  the  model  that  caused  the  wounding  discard  a  single  Veil  Token  from  its  Veil Token pool. If so, 
hit is part of suffers 1 hit with Toxic Attacks.  the  hit  gains  +1  to  wound.  If  there  is  more  than  one  hit, 
 

Net of Deception (45 pts)   declare  which  hit  gains  the  modifier  before  rolling  any 
Shield enchantment.  dice. 
While  using  this  Shield, the wielder gains Distracting and   
at  the  end  of  step  2  of  the  Round  of  Combat  Sequence  Banner Enchantments 
(right  after  Choose  Weapons),  nominate  one  enemy  Lightning  Rod  (100  pts)  -  Battle  Standard  Bearer  and 
model  part  in  base  contact  with  the  user  of  the  Shield.  Vermin Guard only. 
For  the  duration  of  this  Round of Combat, the nominated  One  use  only.  May  be  activated  at  the  start  of  the 
model part suffers -1 Attack Value.  opponent’s  Player  Turn.  During  this  Player  Turn  all 
  friendly  units  gain Hard Target. No Flying Movement may 
Seal of House Underminer  (40 pts)  take place. 
 
Heavy Armour enchantment. 
The  owning  player’s Army gains a +1 modifier for the roll  Banner of the Endless Swarm (50 pts) 
for  determining who picks the Deployment Zone. Directly  If  the  bearer’s  unit  has  more  Full  Ranks  than  each  of the 
after  Deployment  Zones  are  picked,  choose  a  Terrain  enemy  units  Engaged  in  the  same  Combat,  it  gains  Fight 
Feature  with  its  center  on  your  half  of  the  Battlefield.  in Extra Rank. If the unit has more than twice the number 
Unless  the  chosen  Terrain  Feature  is Impassable Terrain,  of Full Ranks than each of the enemy units Engaged in the 
it becomes Dangerous Terrain (2).   same  Combat,  it  gains  an  additional  instance  of  Fight  in 
  Extra  Rank.  Check  how  many  Full  Ranks  the  units  have 
Artefacts  and apply the effects at each Initiative Step. 
 
Multifocal Eyepiece  (45 pts) ­  Rakachit Machinists only.  Aquila of Ruin (40 pts) 
At  the  start  of  each  friendly  Shooting  Phase,  you  may  The  bearer's  unit  can  add  Rank  Bonus  to  its  Combat 
choose  a  Weapon  Team  within  3"  of  the  bearer.  For  the  Score even when in Line Formation. 
duration  of  the  phase,  Shooting  Attacks  made  by  this 
Weapon Team gain +1 to hit. 

Model Rules 4 Ch Co S TG B&B 


 

Army Organisation 

         
Characters  Core  Special  Tunnel Gunners  Built and Bred 
Max 40%   At least 25%  No limit  Max 30%  Max 30% 

 
Army List 
CHARACTERS  (max 40%) 
Size: Gigantic 
Vermin Daemon   780 pts   0­1 Choice per 
Type: Beast 
single model  Army   Base: 75x50mm 
 
This unit counts both towards Characters and Built and Bred. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  8”  16”  9      Supernal, Callous, Wizard Master, Schemer 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  6  8  6  2    Aegis (5+), Aegis (4+, against Magical Attacks) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Vermin Daemon  5  8  6  10  9   


 

Schemer : Universal Rule.    


Spells  cast  by  the  model  gain  +3"  Range.  Instead  of  selecting  spells  as  normal,  the  model  knows  5 of the 
following  spells  (select  which  during  Spell  Selection):  The  Awakened  Swarm  (Hereditary  Spell),  Scrying,   
Fate’s Judgement , Unerring Strike, Portent of Doom ,  and Know Thy Enemy from Divination. 
 
   

Model Rules 5 Ch Co S TG B&B 


 

Size: Standard 
Tyrant   160 pts  Type: Infantry 
single model 
  Base: 20x20mm  
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  7      Safety in Numbers, Callous, Honourless 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  6  4  0    Light Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Tyrant  4  6  4  1  7   
 

  Options: pts 
May take Special Equipment  up to 200 
May take any of the following: 
Shield  5 
  Heavy Armour  15 
May take a weapon (one choice only): 
Ratlock Pistols (3+) 10  
Paired Weapons and Tail Weapon  20  
Great Weapon 20  
Halberd 20  
May take a mount (one choice only): 
Vermin Guard Litter 85 
Vermin Hulk Bodyguard  100  
Monstrous Rat  200 
 

Size: Standard 
Chief   110 pts   0­4 Units per 
single model  Army   Type: Infantry 

 
  Base: 20x20mm 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  6      Safety in Numbers, Callous, Honourless 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  5  4  0    Light Armour 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Chief  3  5  4  1  6   
 

  Options: pts 
May be the Battle Standard Bearer  50 
Fetthis Broodmaster:  Universal Rule.  May take Special Equipment  up to 100 
The  Chief  has  its  Advance  Rate  set  to  7”,  its  May take any of the following: 
March Rate set  to 14”, and gains Swiftstride.  Shield  5 
  Heavy Armour  10 
 
May take a weapon (one choice only): 
Ratlock Pistols (3+) 10  
Paired Weapons and Tail Weapon  10 
Great Weapon 10 
Halberd 10 
May take a mount (one choice only): 
Vermin Hulk Bodyguard  90 
Monstrous Rat  240 
May be upgraded to Fetthis Broodmaster  25 

Model Rules 6 Ch Co S TG B&B 


 

Size: Standard 
Magister   200 pts   Type: Infantry 
single model 
  Base: 20x20mm  
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  6      Safety in Numbers, Honourless, Wizard Adept, Callous 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  3  3  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Magister  1  3  3  0  4   
 

Must  select spells from (choose one):  Options: pts 


May become Wizard Master  150 
May take 3 Dark Shards  30 
    May take Special Equipment   up to 100  
Witchcraft   Thaumaturgy   If Wizard Master   up to 200 
  May take Light Armour 5 
May take a Doom Bell (Wizard Master only)  375 
 
 
 

Size: Standard 
Rakachit Machinist   190 pts  0­2 Choice per 
Type: Infantry 
single model  Army  
 
  Base: 20x20mm 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  5      Safety in Numbers, Callous, Honourless 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  4  4  1    Heavy Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Rakachit Machinist  2  4  5  2  4  Magical Attacks, Mechanical Limbs 


 

Mechanical Limbs:  Special Attack.  Options: pts 


A  Rakachit  Machinist  may  use  a  single  of  the  May take Special Equipment  up to 100 
following  attacks  once  per  Player  Turn.  If  used as  May take a weapon (one choice only): 
a  Shooting  Attack,  the  attack  may  be  used  in  Gas Globes (3+) 10 
addition  to  using  a  Shooting  Weapon,  provided  Ratlock Pistols (3+) 10 
both Shooting Attacks target the same unit.  Jezail (3+) 25 
● Lightning  Coil :  Shooting  Attack.  Range 
18”,  Shots  D6,  Str  2, AP 3. This attack hits 
automatically.  
● Naphtha  Thrower :  Breath  Attack  (Str  3, 
AP  0,  Flaming  Attacks).  This  Breath 
Attack  is  not  limited  to  being  used  only 
once per game. 
 
   

Model Rules 7 Ch Co S TG B&B 


 

Size: Standard 
Sicarra Assassin   270 pts   Type: Infantry 
single model 
  Base: 20x20mm  
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  7      Safety in Numbers, Callous, Not A Leader, Honourless, Master of 


Assassins , Professional Courtesy 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  6  4  0    Aegis (4+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Sicarra Assassin  3  6  4  1  8  Paired Weapons, Throwing Weapons (3+), Tail Weapon, 


Lightning Reflexes, Poison Attacks, Multiple Wounds (D3)* 
*Affects only attacks made with Close Combat and Shooting Weapons that are not enchanted. 
 

Master of Assassins:  Universal Rule.  Options: pts 


Units  other  than  Footpads,  Gutter Blades, or a lone  May take Special Equipment  up to 100 
Sicarra  Assassin  cannot  use  the  Sicarra  Assassin’s  May replace Throwing Weapons with a Sling (2+) free 
Discipline  for  the  Discipline  Tests  the  units  are  May take any of the following: 
required to take.  Lethal Strike 15  
  Scout and Ambush 25 
Professional Courtesy:  Universal Rule.   Dusk Senator’s Elixir  40 
Sicarra  Assassins  cannot  join  (or  be  deployed  in)   
units  that contain another Sicarra Assassin. Sicarra 
Assassins  may  perform  Make  Way  moves  even 
when  they  are  in  base  contact  with  an  enemy 
model. 
 

Dusk Senator’s Elixir:  Attack Attribute. 
One  use  only.  May  be  used  at  the  start  of  any 
phase  or  Round  of  Combat.  For  the  duration  of 
this  phase,  the  model  has  its  Armour 
Penetration  set  to  10.  At  the  end  of  the  Phase, 
the  model  loses  one  Health Point (with no saves 
of any kind allowed). 
 
 
   

Model Rules 8 Ch Co S TG B&B 


 

Size: Standard 
Plague Patriarch   165 pts    Type: Infantry 
single model 
  Base: 20x20mm  
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  6      Safety in Numbers, Honourless, Frenzy, Callous, Wizard 


Apprentice, Putrid Scholar 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  4  5  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Plague Patriarch   3  5  4  1  4  Hatred, Battle Focus 


 

Must  select spells from Occultism   Options: pts 


May take Special Equipment up to 100  
May take Light Armour 5 
 
May take a Close Combat Weapon (one choice only): 
 
Putrid Scholar:  Universal Rule.  Paired Weapons  5 
The  model  can  select  its  spells  from  the  Learned  Plague Flail  20 
Spells  1,  2,  3,  4,  5,  and  6  of  its  chosen  Path  and  the  May take a Plague Pendulum  400 
Hereditary  Spell  of  its  army.  This  overrides  the  May become Wizard Adept 75   
normal  Spell  Selection  rules  connected  to  being  a  May take 3 Dark Shards  30 
Wizard Apprentice/Adept. 
 
   

Model Rules 9 Ch Co S TG B&B 


 

CHARACTER MOUNTS  

   
 
Vermin Guard Litter  Standard, Infantry 
40x40mm 
 
Plague Pendulum 
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
 
  0-1 Mounts per Army 
  5”  10”  C      Herding the Swarm 

Defensive  HP  Def  Res  Arm    


This mount and its rider count 
towards Characters.  
 
Large, Construct 
  Additionally, this mount counts 
  C  C  C  C+ 2  60x100mm 
towards Built and Bred. 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi    
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 
 
Vermin Guard  4  4  4  2  5  Harnessed  Frenzy, Stubborn, 
  5”  10”  C      Towering Presence,  
Herding the Swarm:  Universal Rule.  State of Trance (Plague 
The model increases the range of its  Commanding  Brotherhood), War 
Platform, Fear 
Presence (if available) by 6". 
  Defensive  HP  Def  Res  Arm   
 
 
Large, Infantry    5  C  5  C+ 2  Aegis (4+) 
Vermin Hulk Bodyguard  40x40mm 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   
Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules  Battle Focus, Hatred, 
Crew (4)  1  3  3  0  3  Paired Weapons 
  6”  12”  C     
Chassis      5  2  3  Inanimate, Grind Attacks 
Defensive  HP  Def  Res  Arm    
  (D6+2), Pendulum 
  4  C  5  C+ 1 
Ram      6  3    Inanimate, Harnessed, 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi     Impact Hits (D6+2) 
Harnessed, Battle 
Vermin Hulk  4  4  5  2  4  Focus  Pendulum:  Attack Attribute - Close Combat. 
  The  model  part  can  only  use  its  Grind  Attacks  against 
enemy units Engaged in the model’s Front Facing. 
   

Monstrous Rat 
 
 

This mount and its rider count 
towards Characters. 
 
Large, Cavalry 
Additionally, this mount counts  50x100mm 
towards Built and Bred. 

Global  Adv  Mar  Dis       Model Rules 


Fear, Towering Presence, 
  7”  14”  C      Fearless 

Defensive  HP  Def  Res  Arm   


 
  4  C  5    C  Regeneration (4+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   


Harnessed, Breath Attack 
Monstrous Rat  5  4  5  2  4  (Toxic Attacks), Callous 
 
 

 
   

Model Rules 10 Ch Co S TG B&B 


 

Size: Large 
Doom Bell    0­1 Mounts per 
Type: Construct 
Mount  Army  
  Base: 60x100mm 
This mount and its rider count towards Characters. Additionally, this mount counts towards Built and Bred. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  C      Towering Presence, Terror, War Platform, State of Trance 


(Rats-at-Arms, Vermin Guard), Channel (2), Above the Masses, 
Sounding The Bell 
Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  C  5  C +2  Aegis (4+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Vermin Hulk  4  4  5  2  4  Battle Focus, Harnessed 


Chassis      5  2    Inanimate, Impact Hits (D6) 
 

Above the Masses : Universal Rule. 


When  a  Magister  riding  the  Doom  Bell  chooses  targets  for  spells  with  Type  Direct,  it  ignores  the  restriction  of  only 
choosing  targets  in  its  Front  Arc.  When  a  Magister  riding  the  Doom  Bell  chooses  targets  for  spells with Type Missile, it 
can  draw  Line  of  Sight at 360o from any point of the Doom Bell’s base, and may cast Missile spells even when Engaged in 
Combat. All non-Bound Spells cast by the Magister gain +3” Range. 
 
Sounding The Bell : Universal Rule. 
All  enemy units within 12” of one or more models with this Universal Rule suffer -1 Offensive Skill and -1 Defensive Skill. 
At  the  start  of  your  Magic  Phase  you  may  choose  to  roll a D6. On a 2+, all enemy units within 12” suffer an additional -1 
Offensive  Skill  and  -1  Defensive  Skill,  until  the  start  of  your  next  Magic  Phase.  If  a  '1'  is  rolled,  the Doom Bell loses this 
Universal Rule for the remainder of the game.  
   

Model Rules 11 Ch Co S TG B&B 


 

CORE  (at least 25%)  

Size: Standard 
Rats­at­Arms  220 pts   
25  models, may add up to 35  additional models for 8 pts/model    Type: Infantry 
Base: 20x20mm 
 
 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10  5      Safety in Numbers, Scoring 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0    Light Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Rat-at-Arms  1  3  3  0  4   
 

  Options: pts 
May take a Spear  1 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20 
Musician  20 
Standard Bearer  20  
- may take a Banner Enchantment  

Size: Standard 
Vermin Guard   250 pts 
20  models, may add up to 30  additional models for 17 pts/model    Type: Infantry 
Base: 20x20mm 
 
 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  5      Safety in Numbers, Scoring 


Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  3  0    Heavy Armour, Shield 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Vermin Guard  1  4  3  0  5  Halberd, Fight in Extra Rank 


 

  Options: pts 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20 
Musician  20 
Standard Bearer  20 
- may take a Banner Enchantment  
 
   

Model Rules 12 Ch Co S TG B&B 


 

Size: Standard 
Plague Brotherhood   205 pts 
20  models, may add up to 30  additional models for 11 pts/model    Type: Infantry 
Base: 20x20mm 
 
 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  5      Safety in Numbers, Scoring, Frenzy 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  2  4  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Plague Brother  1  3  3  0  3  Hatred, Battle Focus, Paired Weapons 


 

  Options: pts 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20  
Musician  20 
Standard Bearer  20 
- may take a Banner Enchantment  

Size: Standard 
Slaves   150 pts    0­4 Units per 
Type: Infantry 
30  models, may add up to 30  additional models for 4 pts/model  Army   Base: 20x20mm 
 
 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  2      Safety in Numbers, Insignificant, Disposable 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  2  3  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Slave  1  2  3  0  4   
 

Disposable:  Universal Rule.  Options: pts 


Units  with  this  rule  that  Break  from  combat  are  May upgrade one model to a Musician  20  
immediately destroyed.  
When  checking  if  an  enemy unit is Steadfast, your 
Slave  units  count  as  having  0  Full  Ranks,  unless 
the  Slave  unit  is  Engaged  in  the  enemy  unit’s 
Flank or Rear Facing.  
When  shooting  into  combat  where  the  only 
Engaged  friendly  models  are  Slaves,  the  Shooting 
Attack  gains  +2  to  hit  and  -1  to  rolls  for 
randomising which unit is hit with Callous. 
 
   

Model Rules 13 Ch Co S TG B&B 


 

  Size: Standard 
Footpads   120 pts  
10  models, may add up to 20  additional models for 12 pts/model  0­4 Units per  Type: Infantry 
  Army   Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  6      Safety in Numbers, Callous, Scoring 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Footpad  1  3  3  0  4  Sling (3+) 


 

  Options: pts 
May take Vanguard (max 15 Models) 30 
May take Paired Weapons  2 / model 
May upgrade one model to each of the following: 
Champion  20 
Musician   20 
Standard Bearer 20  
- may take a Banner Enchantment  
 
   

Model Rules 14 Ch Co S TG B&B 


 

SPECIAL  (no limit) 
 

Size: Standard 
Giant Rats   80 pts     Type: Infantry 
 10  models, may add up to 50  additional models for 6 pts/model  0­4 Units per  Base: 20x20mm 
Army  
Giant Rats consisting of 20 or more models count towards Core. 
Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  7”  14”  5      Safety in Numbers, Swiftstride, Handlers 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Giant Rat   1  3  3  0  4  Fight in Extra Rank 


 
 
 
Size: Standard 
Plague Disciples   170 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
8 models, may add up to 7  additional models for 17 pts/model 
  Army   Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  5      Safety in Numbers, Light Troops, Frenzy, Brood’s Courage 


(Plague Brotherhood) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  2  4  0    Hard Target 
Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Plague Disciple  1  3  3  0  4  Plague Flail, Hatred, Battle Focus 


 

  Options: pts 
May upgrade one model to a Champion   20 
 
   

Model Rules 15 Ch Co S TG B&B 


 

  Size: Large 
Vermin Hulks   295 pts 
0­3 Units per  Type: Infantry 
 4 models, may add up to 8 additional models for 75 pts/model  Army   Base: 40x40mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  6      Safety in Numbers, Fearless, Scoring, Callous, Handlers 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  3  2  5  1     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Vermin Hulk  3  3  5  2  4  Battle Focus 


 

Thunder Hulks  Options: pts 


The model gains Heavy Armour and changes its  May be upgraded to Thunder Hulks 15 / model 
base to 50x50mm.   May upgrade one model to a Champion  20 
 
Options: pts 
A Champion may take (one choice only): 
Naphtha Launcher (4+) 140
Rotary Gun (4+) 110 
Globe Launcher (4+)  110 
Meat Grinder  110 
 
 

Size: Standard 
Rat Swarms   90 pts  0­3 Units per 
Type: Beast 
Army  
 
 2 models, may add up to 8 additional models for 30 pts/model  Base: 40x40mm 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  10      Safety in Numbers, Insignificant, Skirmisher, Unstable, Tiny 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  3  2  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Rat Swarm    5  3  2  0  4   
 

Tiny:  Universal Rule. 
The  model  ignores  friendly  units  when  moving  in  the  Charge  and  Movement  Phases,  but  must  follow  the  Unit  Spacing 
rule at the end of the move, unless charging, where the normal exceptions to the Unit Spacing rule apply. 
 
   

Model Rules 16 Ch Co S TG B&B 


 

Size: Standard 
Meat Grinder   150 pts  0­2 Units per 
Type: Infantry 
Army  
 
 single model  Base: 40x40mm 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  5      Safety in Numbers, Insignificant, Callous, War Platform, Brood’s 


Courage (Rats-at-Arms, Vermin Guard), Tag-Along, One with the 
Swarm 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  3  3  3    Heavy Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Meat Grinder    2  3  3  0  4  Meat Grinder 


 

One with the Swarm:  Universal Rule. 
The model can only join units of Rats-at-Arms, and loses Insignificant while joined to such units. 
 
 
Size: Standard 
Gutter Blades   160 pts  0­3 Units per 
Type: Infantry 
 5 models, may add up to 5 additional models for 27 pts/model  Army   Base: 20x20mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  6”  12”  7      Safety in Numbers, Callous, Skirmisher, Vanguard 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  4  3  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Gutter Blade  1  4  3  0  5  Paired Weapons, Throwing Weapons (4+), Poison Attacks 


 

  Options: pts 
May take Scout and Ambush  6 / model 
May replace Throwing Weapons with Sling (3+)  free 
May upgrade one model to a Champion  20 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Model Rules 17 Ch Co S TG B&B 


 

TUNNEL GUNNERS  (max 30%) 
Size: Standard 
Weapon Team  150 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
single model  Army  
 
  Base: 25x50mm 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  5      Safety in Numbers, Callous, Insignificant, Brood’s Courage 


(Rats-at-Arms, Vermin Guard), Tag-Along, Scorched Fur 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  3  3  0    Heavy Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Weapon Team  2  3  3  0  4   
 

Scorched Fur:  Universal Rule.  Options: pts 


When  the  model  rolls  Breakdown  on  the  Misfire  Must  take a single weapon: 
Table it is removed as a casualty.  Naphtha Launcher (4+) 40 
Rotary Gun (4+) free 
Globe Launcher (4+)  free 
 
Size: Standard 
Jezails   110 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
3 models, may add up to 2 additional models for 40 pts/model  Army  
 
  Base: 25x50mm 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  5      Safety in Numbers, Callous 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  2  3  3  0    Pavise 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Jezail   2  3  3  0  4  Jezail (4+) 


 

Pavise:  Armour. 
The model gains +3 Armour against Ranged Attacks. 
 
Size: Standard 
Grenadiers   170 pts   0­3 Units per 
Type: Infantry 
8 models, may add up to 7 additional models for 20 pts/model  Army  
 
  Base: 20x20mm 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  10”  5      Safety in Numbers, Callous, Skirmisher 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  1  3  3  0    Heavy Armour 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Grenadier  1  3  3  0  4  Gas Globes (4+) 


 
   

Model Rules 18 Ch Co S TG B&B 


 

Size: Large 
Verminous Artillery  -   0­2 Units per 
Type: Construct 
single model  Army  
 
  Base: 75mm round 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  5”  5”  5      Safety in Numbers, War Machine 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  1  4  0     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

[Catapult Crew]  3  3  3  0  3  Plague Catapult (4+) , Hatred, Battle Focus 


[Cannon Crew]  3  3  3  0  4  Lightning Cannon (4+) 
 

Must take one Artillery Weapon and gain the corresponding crew: 


Plague Catapult  (170 pts)  Lightning Cannon  (240 pts) 
Use Catapult Crew.  Use Cannon Crew. 
The model gains Frenzy.  Cannon Artillery Weapon  
Catapult (4) Artillery Weapon   Range  60",  Shots  1,  Str  D6+4,  AP  10,  Magical  Attacks, 
Range 12-48", Shots 1, Toxic Attacks, Magical Attacks.  Lightning  Attacks,  [Multiple  Wounds  (D3+1,  Clipped 
Wings)]. 
 
 
Size: Large 
Dreadmill   300 pts  0­2 Units per 
Type: Construct 
single model  Army  
 
  Base: 50x100mm 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  8”  8”  7      Safety in Numbers, Fearless, Swiftstride 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  5  3  5  3     

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Dreadmill      5  2  4  Electric Discharge ,  Grind Attacks (D3), Inanimate 


 

Electric Discharge : Special Attack. 


Model parts with this Special Attack can use it as a Shooting Attack and as a Melee Attack.  
- As  a  Shooting  Attack:  Choose  a  target  using  the  normal  rules  for  Shooting  Attacks.  The  Shooting  Attack  has 
Range 15", Shots 3, Reload!, Accurate, Quick to Fire, and Aim (4+).  
Before  Shooting,  the  model  may  Supercharge  the  Electric  Discharge.  If  so, the Shooting Attack gains +3" Range 
this phase.  
- As  a  Melee  Attack:  The  attack  is  made at the model part's Initiative Step. Choose a single unit in base contact as 
the target of 3 Melee Attacks. These Melee Attacks always hit on 3+. 
Hits  from  Electric  Discharge  are  resolved  with  Strength  6,  Armour  Penetration  10,  Multiple  Wounds  (D3),  Lightning 
Attacks, and Magical Attacks. 
For  each  natural  to-hit  roll  of  ‘1’,  the  Dreadmill  suffers  1  hit  with  Strength  4  and  Armour  Piercing  10.  If  the  Dreadmill 
Supercharged its Electric Discharge in the same phase, these hits gain Multiple Wounds (D3). 
 
   

Model Rules 19 Ch Co S TG B&B 


 

BUILT AND BRED  (max 30%) 
 

Size: Gigantic 
Abomination   390 pts  0­2 Units per 
Type: Beast 
single model  Army  
  Base: 60x100mm 
 

Global  Adv  Mar  Dis      Model Rules 

  3D6  ­  8      Safety in Numbers, Fearless, Stubborn, Random Movement (3D6) 

Defensive  HP  Def  Res  Arm     

  6  3  5  0    Regeneration (4+) 

Offensive  Att  Off  Str  AP  Agi   

Abomination  3D6  3  6  3  4   
 
   

Model Rules 20 Ch Co S TG B&B 


 

Change log 
0.201.1 
Strikethrough text removed 
Blue text removed 
Jezails gained callous 
Restraints replaced by Harnessed (Restraints was WIP name for the same rule) 
Darkstone Shot 
 
0.201.2 
Strikethrough text removed 
Blue text removed 
Swarm Master - Magical Attacks 
Schemer, wording streamlining 
Statline changes 
- Armour Save (AS) renamed Armour (Arm) 
- Special Save (Spe) removed 
- Innate Defence and Mount’s Protection included in Armour on statline 
Point cost correction: Net of Deception 
Verminous Artillery: Move or Fire removed from profile (now part of War Machine rules) 
Vermin Daemon: Otherworldly (5+, 4+) replaced by Aegis (5+), Aegis (4+, against Magical Attacks) 
Plague Brotherhood/Disciples/Catapult/Patriarch - Fearless removed (now part of Frenzy rules) 
Point limit for Banner Enchantments removed 
Lightning Rod - Battle Standard Bearer and Vermin Guard only. 
Net of Deception - lower limit removed (now part of BRB) 
Plague Patriarch - Pathmaster (removed from BRB) replaced by Putrid Scholar 
Sounding the Bell - lower limit removed 
Naphta Thrower: 0-3 per army, and -1 AP 
Rotary Gun: 0-3 per army. 
Globe Launcher: 0-3 per army, and new rules for line of sight 
Vermin Guard: -1 AP 
Tail Weapon: removed restriction in order to work with weapon enchantments. 
Gutter Blades moved out of Tunnel Gunners. 
Melee Weapons renamed to Close Combat Weapons 
Attack Attribute “Melee” renamed to “Close Combat” 
Price changes:  
Tyrant Paired Weapons & Tail 20 
Doom Bell 375 
Vermin Guard 250, 17 additionals 
Plague Disciples 170, 17 additionals 
Weapon Team Naphta Thrower upgrade 40 
Gutter Blades 160, 27 additionals, Scout and Ambush 6 
Seal of House Underminer 40 
Multifocal Eyepiece 45 
Second Awakening 45 
Sicarra Assassin 270 
Plague Brotherhood 205 
Jezails 110 
Abomination 390 
 
0.203.0 
Strikethrough text removed 
Blue text removed 

Model Rules 21 Ch Co S TG B&B 

Anda mungkin juga menyukai