Miguel Blasco
Charles Soarez
1
MOODLE: DISEÑO Y GESTION DE CURSOS A DISTANCIA
OBJETIVOS DEL MODULO
Denominación:
Entornos virtuales, Plataformas, ambientes, aulas, salas
Características:
Son dispositivos complejos, de reciente generación y en pleno desarrollo
asociado a la comunidad académica pero también independiente de ella.
Comprende software libre y con licencia, gratuito y pago, comercializado
con diversas modalidades y precios.
2
MOODLE: DISEÑO Y GESTION DE CURSOS A DISTANCIA
ESTRUCTURA DEL MODULO
3
MOODLE: DISEÑO Y GESTION DE CURSOS A DISTANCIA
MARCO TEÓRICO
Las teorías que sustentan el análisis y la construcción de EVAs vienen
del constructivismo y la corriente sociocultural
4
“Toda actividad depende del material con el que opera" Lev Vigotsky
• Según este mismo autor, los procesos mentales que llevan a la cognición,
se consideran funciones de la actividad mediada. Esto significa que la
reconstrucción interna de una actividad externa es posible gracias a la
regulación que ejercen los instrumentos culturales de mediación
• Nuestra mente, es ante todo una entidad instrumentalizada, mediatizada
culturalmente y que se ajusta transformando activamente los insumos
culturales.
•
• ¿Cómo son y cómo actúan esos instrumentos, por ej EVAs?
En la mediación instrumental se pueden identificar, a partir del criterio
de actividad, por lo menos dos formas instrumentales de mediación:
– las herramientas
– los signos
5
¿Qué puede aportar cualitativamente u EVA en un proceso de educación a
distancia?
6
FUNCIONES DE LAS PLATAFORMAS:
7
CARACTERISTICAS DE LAS PLATAFORMAS
8
• El diseño de Entornos Virtuales de Aprendizaje es mucho más que
un proceso a través del cual se convierten y adaptan recursos
multimediales a páginas web interactivas.
•
• Los entornos virtuales actuales conjugan, por un lado los avances
tecnológicos y por otro los requerimientos de la educación a
distancia y presencial en diversas modalidades colaborativas.
9
DIVERSIDAD DE OPCIONES
No existe un único EVA válido para todos.
Hay diversidad de opciones
“Los EVA, al igual que las escuelas, deben dar respuestas a las
necesidades de sus miembros y deben responder al contexto en el que
se encuentran, a sus finalidades educativas, al currículo con el que
trabajan y, especialmente, a las características y necesidades
formativas de las personas que los integran. Este principio tan fácil de
entender para los pedagogos a menudo no lo es para los tecnólogos
que "construyen" entornos virtuales de aprendizaje, ya que consideran
que a más tecnología más posibilidades. Sabemos que no es así, ya
que la tecnología no es un fin, sino el medio necesario en este caso
para conseguir los objetivos de aprendizaje”
10
• Las Plataformas educativas pueden ser espacios de acceso abierto o
restringido. La diferencia es el control de acceso (Internet para los EVA
abiertos, intranet para los restringidos).
•
• Desde un punto de vista organizativo la diferencia consiste en que los EVA
abiertos no acostumbran a tener demasiado control institucional –si lo tienen
radica en el ámbito informativo de la institución, y en algún caso de servicios
con coste para el usuario, mientras que los restringidos sí, ya que a menudo
son el equivalente al edificio presencial para la institución educativa virtual, el
espacio a través del cual se muestran al mundo y a su comunidad.
• Las Plataformas pueden ser un software (abierto y gratuito o una licencia paga)
que se instala en el servidor de la organización educativa y esta lo gestiona.
Ejemplo de ello Moodle o bien se accede a servidores de la organización
prestadora de los servicios donde puede registrarse, subir cursos, organizar
y participar en eventos etc. Ejemplo de esta modalidad es Open Space
http://openlearn.open.ac.uk/
•
•
11
Listado de criterios para seleccionar una
plataforma educativa (EVA)
12
Perspectiva de procesos
13
Informe sobre EVAs en Universidades del Reino Unido
Este informe realizado en el 2005 recoge datos de un estudio realizado conjuntamente por
UCISA y JISC y los compara con resultados obtenidos en 2001 y 2003.
•
1. El número de plataformas distintas utilizadas en cada Universidad está empezando a disminuir.
2.
3. Las plataformas más extendidas son Blackboard y WebCT En los últimos años tienden a crecer el uso de
los entornos libres Bodington y Moodle Aumentan también los entornos desarrollados por la propia
universidad,
4.
5. En la mayoría de los casos el entorno virtual complementa las clases presenciales. Su uso suele
considerarse opcional.
6.
7. Mejora la integración con los sistemas de información de la propia universidad, sobre todo en lo que
respecta a la gestión de cursos y usuarios. En otros campos queda mucho por hacer: evaluación,
portafolios, etc.
8.
9. Los planes estratégicos de las universidades tienen en cuenta cada vez más el e-learning y los entornos
virtuales de aprendizaje. La decisión de usar un entorno virtual se fundamenta ante todo en la mejora de la
calidad de la enseñanza y el aprendizaje.
1.
14
Productos
Actualmente existen en el mercado una oferta muy interesante de
productos de software libre y gratuito, o de software con licencia y
pago con una muy amplia gama de opciones de precios según
cantidad de licencias, cantidad de usuarios, servicios etc.
Mencionamos solo algunos ejemplos de las más conocidas:
– BLACKBOARD
http://www.blackboard.com/europe/es/products/index.htm
– E. EDUCATIVA
http://www.e-ducativa.com/
http://www.e-ducativa.com/demo.htm#
– LEARNING SPACE
http://openlearn.open.ac.uk/
http://openlearn.open.ac.uk/mod/resource/view.php?id=216612&direct=1
– MOODLE
http://moodle.org/
– CLAROLINE
http://www.claroline.net/index.php?lang=es
•
15
AULAS VIRTUALES O SALAS DE
WEBCONFERENCIAS
16
• Un aula virtual es un software a través del cual el ordenador simula una
clase real permitiendo el desarrollo de las actividades sincrónicas y
on line, de enseñanza y aprendizaje.
•
• Hay diversas modalidades y ofertas. Algunas son de acceso gratuito
(Dimdim) para una determinada cantidad de participantes en tanto
que otras cobran por cantidad de participantes (Webex,e Educativa,
Elluminate, GoToMeeting) o por un paquete de salas(Hotconference)
•
• En algunos casos es preciso descargar un programa ejecutable en cada
maquina o un software que requieren para correr ciertas aplicaciones
(aplicación JAVA o flash). En otros se accede directamente por
Internet a un servidor y una red de soporte técnico que alberga a los
usuarios
17
10 tips para un mejor uso de aulas,
salas y webinars
1. SELECCIONE LA HERRAMIENTA
2. PREPÁRESE ADECUADAMENTE: MATERIALES, TIEMPO
3. PREPARE A LOS PARTICIPANTES ANTES DE ENTRAR (TESTEOS)
4. DESARROLLE EQUIPO DE APOYO Y PLAN B
5. ANIME Y CREE AMBIENTE AMENO: BIENVENIDAS, BREVES SALUDOS
6. CHEQUEE AUDITORIO UTILIZANDO DISPOSITIVOS PERSONALIZADOS
7. INFORME COMO PASAR A PLAN B SI LA SITUACION LO REQUIERE
8. MANEJE EL RITMO Y LOS TIEMPOS
9. CUIDE LOS REGISTROS (TOME NOTA, GRABE AUDIO ETC)
10. DE TIEMPO PARA EVALUAR, CERRAR Y DESPEDIDAS
18
Las Aulas o Salas virtuales ofrecen los siguientes
servicios:
19
• Visualización de una pagina web con modalidades de cambio y
seguimiento por parte de los alumnos
• Pantalla para compartir documentos: presentaciones ppt, pdf, imágenes y
videos (depende del Programa y contrato)
• Posibilidad de grabar la sesión (en general se pueden guardar el audio,
los documentos compartidos y el chat. Depende de cada programa y
modalidad de contrato
• Control de ingresos y permisos
• Iconos y emoticones para facilitar la interacción (solicitar la palabra, estar
de acuerdo o en desacuerdo, problemas técnicos etc.)
• Cuando se manejan dos o mas salas simultáneamente, se pueden formar
grupos de trabajo y el docente puede mover alumnos de un grupo a
otro, sesionando independientemente.
• Herramientas para evaluar, formularios de encuesta.
20
Productos
•Dimdim
•GoToMeeting
•Webex
•Hotconference
•Illuminate
21