Anda di halaman 1dari 4

E-commerce : penggunaan internet dan web untuk transaksi bisnis (tidak berupa iklan).

Start-up : gojek,
go pay (pemanfaat e-elektronik untuk transaksi)

Kitabisa.com : situs e-commerce untuk penggalangan dana dalam bisnis tertentu

Kenapa kita harus belajar e-commerce :

1. Teknologi yg berbeda, lebih powerful dari pada teknologi sebelumnya.


2. E-commerce membawa perubahan fundamental membawa perubahan.
3. Tradisional commerce :
- Consumer as passive targets
- Mass marketing driven
- Sales-force driven
- Fixed process
- Information asymmetry

8 fitur unik dari teknologi e-commerce :

1. Ada dimana-mana
2. Mencakup secara global
3. Standar umum
4. Kesempurnaan teknologi
5. interaktif
6. Kepadatan informasi
7. Bisa memilih sesuai yang diinginkan
8. Teknologi sosial

E-business : tidak bertemu dgn konsumen secara langsung (transaksi tidak melibatkan orang lain).
Perusahaan yang hanya memanfaat e-elektronik (bank) untuk transaksi

generasi baby boomers : generasi era kelahiran, setelah perang dunia kedua selesai. Setelah perang dunia
kedua, peningkatan populasi semakin meningkat. Tahun dimana banyak penjajahan di berbagai belahan
dunia. Tertarik dengan pekerjaan yang mapan. Contoh menjadi PNS

Generasi x : generasi yang lahir tahun 70 - 90

Generasi y : 1990 – 2000

Generasi w :

Generasi z : 2000 ke atas. Kerjaan yang berpindah-pindah, tidak terikat. Males baca

Canvas bisnis modal : membantu untuk wirausaha muda, untuk meihat pola bisnis kita. Apakah model
bisnis yang biasa aja. Atau model bisnis yang membawa ke perubahan
Selasa, 27 Maret 2018

e-commerce bisnis model

- Bisnis model  rangkaian aktivitas yang terencana yang di desain untuk menghasilkan laba
- Bisnis plan  menggambarkan bisnis model dalam perusahaan
- Bisnis model e-commerce  penggunaan kualitas yang unik dari penggunaan internet dan
web

Delapan (8) elemen bisnis model :

1. Value proposition :
- Mengapa konsumen membeli produk perusahaan. Contoh : Honda
- Beberapa ide yang membuat ide e-commerce sukses
 Customization
 Mengurangi pencarian produk
 Fasilitas pengiriman
2. Revenue model : model pendapatan
- Bagaimana cara mendapatkan uang?
- Type revenue model :
 Periklanan = above the line : semua iklan yg ada di media, iklan di youtube, Instagram;
 Langganan model pendapatan. Contoh : Google Bussiness, Joox
 Transaksi. Contoh : Paypal, paytrend
 Penjualan
 Cabang / menggabungkan diri
3. Market Opportunity : peluang pasar
- Pasar bisnis, pasar konsumen, pasar antar negara, pasar government
- Marketspace seperti apa. Marketspace : pasar yang ada di outline (internet);; market place:
di pasar; petak space: gabungan dari market space & market place
- market opportunity: peluang pasar (curuk pasar)
- market opportunity dibagi menjadi curuk yang lebih kecil
4. Competitive Environment (potensi pesaing/pesaingnya siapa)
- Siapa yang masuk sbg potensi pesaing
 Direct competitors : aqua & aguaria
 Indirect competitor : wifi & kartu perdana
- Yang mempengaruhi
 Berapa jumlah pesaing
 Profit kempetitor
 Market share
 Harga
5. Compertitive advantage
- Special layanan apa yang akan diberikan ke pelanggan. Lebih mahal / lebih murah
- Important concepts :
 Asymmetries
 First-mover advantage : honda, aqua, gojek
 Unfair competitive advantage
 Leverage perfect markets
6. Market strategy
- Bagaimana cara promosu untuk produk/jasa umtuk menarik audience
 Details how a company intends to enter market and attract customers
 Best business conceptas will fail if not properly marketed to potential customers
-
7. Organizational development
- Apa tipe struktur organisasi
8. Management team
- Team manajemen mau sperti apa?

Raising capital

- Seed capital
- Traditional source
 Incubators
 Commercial banks
 Angel investors
 Venture capital firms
 Strategic partners
- Crowfunding
 Jobs act. Contoh : kitabisa.com

TUGAS : Membuat 1 bisnis e-commerce , membuat bisnis modelnya (dikumpulkan 3 april waktu kuliah)
SELASA, 3 APRIL 2018

Infrastruktur e-commerce

- Internet : jaringan yang saling terhubung


Perkembangan internet :
Innovation phase 1964-1974

- Web :
- Mobile platform = tiak sekedar smartphone

Augment my reality : contoh pokemon go, nautica, aplikasi ikea, google glass

Google glass : tidak dikembangkan karena berpengaruh masalah privasi