Anda di halaman 1dari 3

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) /


MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
PAKET KEAHLIAN : RPL
MATA PELAJARAN : PEMODELAN PERANGKAT LUNAK
KELAS : XI

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR


1. Menghayati dan mengamalkan 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan dengan
ajaran agama yang dianutnya menyadari hubungan keteraturan dan
kompleksitas alam dan jagad raya terhadap
kebesaran Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang
menciptakan berbagai sumber energi di
alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai
dengan ajaran agama dalam kehidupan
sehari-hari

2. Menghayati dan mengamalkan 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa


perilaku jujur, disiplin, tanggung ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat;
jawab, peduli (gotong royong, tekun; hati-hati; bertanggung jawab;
kerjasama, toleran, damai), terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli
santun, responsif dan proaktif lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari
dan menunjukan sikap sebagai sebagai wujud implementasi sikap dalam
bagian dari solusi atas berbagai melakukan percobaan dan berdiskusi
permasalahan dalam 2.2. Menghargai kerja individu dan kelompok
berinteraksi secara efektif dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud
dengan lingkungan sosial dan implementasi melaksanakan percobaan dan
alam serta dalam menempatkan melaporkan hasil percobaan
diri sebagai cerminan bangsa
dalam pergaulan dunia.

3. Memahami, menerapkan dan 3.1. Memahami konsep pemodelan perangkat


menganalisis pengetahuan lunak .
faktual, konseptual, prosedural, 3.2. Memahami model proses pengembangan
dan metakognitif berdasarkan perangkat lunak.
rasa ingin tahunya tentang ilmu 3.3. Memahami rekayasa kebutuhan perangkat
pengetahuan, teknologi, seni, lunak.
budaya, dan humaniora dalam 3.4. Memahami diagram aliran data (DFD).
wawasan kemanusiaan, 3.5. Memahami diagram hubungan antar
kebangsaan, kenegaraan, dan entitas (ERD).
peradaban terkait penyebab 3.6. Memahami antar muka pengguna (user
fenomena dan kejadian dalam interface).
bidang kerja yang spesifik untuk 3.7. Memahami arsitektur perangkat lunak.
memecahkan masalah 3.8. Memahami konsep pemodelan ber-

1
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
orientasi obyek (UML).
3.9. Memahami kebutuhan sistem berorientasi
obyek .
3.10. Memahami alur kerja sistem berorientasi
obyek.
3.11. Memahami hubungan antar class dalam
sistem berorientasi obyek .
3.12. Memahami interaksi antar obyek dalam
sistem berorientasi obyek.
3.13. Memahami siklus hidup obyek dalam
sistem berorientasi obyek.
3.14. Memahami struktur atau hubungan antar
komponen dalam sistem berorientasi
obyek
3.15 Memahami dokumen laporan pe-
ngembangan sistem aplikasi berorientasi
obyek

4. Mengolah, menalar, dan 4.1. Menyajikan beberapa karakteristik


menyaji dalam ranah konkret pemodelan perangkat lunak.
dan ranah abstrak terkait 4.2. Menyajikan karakteristik berbagai metode
dengan pengembangan dari pengembangan perangkat lunak.
yang dipelajarinya di sekolah 4.3. Menyajikan hasil rancangan kebutuhan
secara mandiri, bertindak fungsionalitas sistem perangkat lunak.
secara efektif dan kreatif, dan 4.4. Menyajikan hasil rancangan diagram aliran
mampu melaksanakan tugas data.
spesifik di bawah pengawasan 4.5. Menyajikan hasil rancangan hubungan
langsung antar entitas (ERD).
4.6. Menyajikan hasil rancangan antar muka
pengguna (user interface).
4.7. Menyajikan hasil rancangan antar muka
pengguna (user interface).
4.8. Menyajikan karakteristik pemodelan
berorientasi obyek.
4.9. Menyajikan hasil rancangan kebutuhan
sistem berorientasi obyek.
4.10. Menyajikan hasil rancangan alur kerja
sistem berorientasi obyek
4.11. Menyajikan hasil rancangan hubungan
antar class sistem berorientasi obyek
4.12. Menyajikan hasil rancangan interaksi antar
obyek dalam sistem berorientasi obyek.
4.13. Menyajikan hasil rancangan siklus hidup
obyek dalam sistem berorientasi obyek
4.14. Menyajikan hasil rancangan struktur atau
hubungan antar komponen dalam sistem
berorientasi obyek
4.15. Menyajikan dokumen pengembangan

2
KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR
aplikasi berorientasi obyek

Anda mungkin juga menyukai