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Umbra:

Além das
Fronteiras
Umbra: Do latim, “Sombra”. Uma sombra completa (como a da Lua)
na qual uma fonte de luz (o Sol) está totalmente oculta da visão.

O mundo é vasto. O universo é infinito. o estilo de redação dos autores é diferente do estilo
O conhecimento a seguir está há um bom brasileiro, portanto em alguns casos eu tomei a liberdade
tempo disponível no site da Wikipédia da de inserir comentários que julguei oportunos para que o
White Wolf, também conhecida por texto ficasse ainda mais claro para os nossos leitores.
White Wolf Wikia, localizada nesta URL: Imaginando que possam haver discordâncias sobre isso,
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Umbra. tratei de deixar claro onde meus esclarecimentos estão
Por razões que desconheço, este contidos, fazendo uso da expressão “comentários do
artigo ainda não estava traduzido, então a tradutor”.
iniciativa foi tomada. Porém, algumas No fim da versão, um completo léxico está
considerações devem ser feitas. disponível para que fique ainda mais claro de onde cada
Todos os termos usados adiante são de uso oficial termo saiu. Isso pode ser útil para alguns de vocês que
pela editora responsável, constantes em suas obras de queiram comparar textos de outros livros em inglês ou
tradução. Esses mesmos termos foram e estão sendo usar seus próprios termos.
usados pelos grupos de traduções. Portanto, não há o [fim da transmissão]
que discutir nesse âmbito. Já os termos que não
possuíam tradução ainda, logo eles foram traduzidos com — Coronel Andrew Bates, ex-comandante do Qui
o pensamento maior que a essência de sua ideia não La Machine “Oblivion”, da Divisão de Batalhões de
fosse perdida. Fronteira dos Engenheiros do Vácuo. Gentilmente
Alguns trechos do artigo original podem fazer cedido pela Iteração X. Atualmente conhecido como
perfeito sentido para aqueles que os escreveram, porém “Folha do Outono”.

Umbra: A Fronteira Final 1


A Umbra
A Umbra, também chamada de Mundo chegar bem perto dela durante momentos de intensa
Espiritual, a Sombra ou, ainda, a Sombra alegria, meditação ou criatividade. Esse estado é
de Veludo, é um reino que existe além, conhecido como Periferia.
embora de forma separada, do mundo A Película é mais tênue em locais como um
material. Alguns a consideram como uma cemitério assombrado ou nas regiões selvagens e mais
dimensão alternativa, como os espessa em locais como laboratórios e galerias de
Engenheiros do Vácuo. shoppings. A força relativa da Película determina a
O termo “Umbra” é geralmente, e facilidade na qual alguém pode cruzá-la ou “percorrer
particularmente, usado pelos lobisomens, atalhos”. A Película é normalmente tratada como um
ao fazerem referência às Selvas Espirituais ou a Umbra fenômeno singular, embora existam de fato três
Média. Entretanto, existe muito mais a respeito da Películas: Uma separa a Terra do Plano Astral, outra
cosmologia Umbral do que isso. protege as Selvas Espirituais e uma terceira bloqueia o

Terra
acesso ao Mundo Inferior. Esta última também é
conhecida como Mortalha, para as Aparições, e como
O mundo material é o mundo no qual estamos Muralha da Tempestade pelos agentes do Grupo
familiarizados: As pessoas vivem nas cidades, conectadas Orpheu (conheça o cenário Orpheus).
por estradas, comendo no O’Tolleys e assistindo TV. O Em meados de 1999, a Tempestade de Avatares
crime ocorre no intervalo entre as sirenes policiais. irrompeu dentro da Película, composta por vários
Porém, isso é apenas a ponta do iceberg. estilhaços de almas e de Avatares. Isso não afeta a

Umbra Rasa
maioria dos seres sobrenaturais, mas os estilhaços são
atraídos pelos Avatares Despertos. Quanto mais
A Umbra Rasa refere-se a três Umbrae (forma poderoso o Avatar (e maior a iluminação do mago),
plural de “Umbra”) e a Película. Apesar de serem mais estilhaços são atraídos para ele e, deste modo,
infinitas em seu escopo, elas estão contidas “dentro” da maior o dano em potencial sofrido por ele ao percorrer
Terra, cuja a sua fronteira é a atmosfera da mesma. atalhos.
Comentário do Tradutor: Então, podemos dividir Comentário do Tradutor: Portanto, a Periferia
a Umbra em grandes partes. A Umbra Rasa (soma da também um estado quanto é um lugar. Outro ponto
Umbra Alta, Média e Baixa) e o resto além do Primeiro importante é que a Película tornou-se mais grossa e é
Horizonte (leia adiante), até a Umbra Profunda. nesse espaço onde acontece a Tempestade de Avatares.
Penumbra
Em direta “sobreposição” ao mundo material está
uma porção da Umbra conhecida como Penumbra. A
Penumbra reflete a realidade física, mas como a
realidade “supõe” ser. Embora divididas, as duas
estiveram juntas um dia. O mundo espiritual ainda toca
o mundo material, caso ele desaparecesse por completo
a Terra não poderia sustentar a vida. Grandes
acontecimentos no plano físico enviam emanações para
o mundo espiritual. As mais poderosas dessas emanações
psíquicas atravessam a Penumbra em direção a Umbra
Rasa onde elas criam reinos inteiros. Tais reinos
normalmente assumem a forma de uma simples ideia ou
de uma coleção de lendas. Por exemplo, os campos de
concentração nazistas criaram os Buracos Infernais, com
fendas que levam até Malfeas ou o Reino da Atrocidade,
as bombas atômicas enviaram reflexo psíquico de zonas
mortas dentro dos Mil Infernos dos Reis Yama.
Na Penumbra, um depósito de lixo tóxico
abandonado reunirá Malditos, uma cidade será coberta
por teias de aranha fabricadas pelas Aranhas do Padrão
Película e um bosque será mais frondoso e mais selvagem. Uma
Separando a Terra da Umbra está uma barreira erupção vulcânica ou uma fábrica em chamas poderia
conhecida como Película. Alguns humanos conseguem dar à luz a Elementais do Fogo.

2 Umbra: A Fronteira Final


A aparência da Penumbra parece estar baseada no Olimpo e a Corte do Panteão Hindu, e seus deuses,
ponto de vista do observador. Lobisomens a enxergam podem ser encontrados) e as Epifanias (um reino de
de uma forma mais animista, com uma imensa Lua absoluta abstração, inacessível para a maioria dos
dominando o céu (o Sol, por outro lado, tende a ser mortais).
muito menor) e tudo sendo representado por um Curiosamente, embora certos reinos recentes
espírito. Alguns magos podem enxergá-la através da (como um reino que aparentemente seja o Inferno e o
representação de ideias e de conceitos ao invés de Céu cristão), aparentemente podem ser encontrados lá,
espíritos. Outros magos (e os raros vampiros que vão até as evidências sugerem que eles não sejam povoados
lá) verão as coisas em estado de decadência: Um sol pelas almas dos mortos, mas por seres que existem como
poente definhante meio a edificações em escombros e uma parte fundamental do reino. Os reinos que podem
carcaças de carros. Um observador desinformado pode, ser encontrados na Umbra Alta incluem:
baseado nessa descrição, imaginar que existe três O Grande Salão, no Vulgata
Penumbras diferentes. Entretanto, esse é um erro de O Inventium, nas Espirais
conjectura. Caso três viajantes distintos cheguem na Cortes Elementais, nas Cortes, próximo as Espirais
mesma Penumbra, cada um deles verá uma “faceta” Os Pós Mundos, nas Cortes, próximo as Epifanias
diferente, sendo ainda sejam capazes de enxergar e de A Fonte das Almas, nas Epifanias
entrar em contato uns com os outros. A despeito das O Rio da Linguagem, nas Epifanias
perspectivas variantes, a verdade é que existe apenas Comentário do Tradutor: Vampiros que usam
uma de cada Penumbra. Auspícios 5 (Projeção Astral) chegam até a Penumbra
Comentário do Tradutor: Existem três Penumbras: da Umbra Alta, bem como magos que usam Mente 4.
Uma para cada reino. Visto que cada Umbra é separada Da mesma forma que a Penumbra das Selvas Espirituais
por uma Película, antes de mais nada é necessário saber realça a vida e os espíritos das coisas, e que a Penumbra
em qual delas o personagem está percorrendo atalhos. do Mundo Inferior (Terra das Sombras) realçam a morte
Lobisomens normalmente vão para as Selvas Espirituais e a decadência, a Penumbra da Umbra Alta deve realçar
(Penumbra da Umbra Média) e Aparições perambulam conceitos abstratos e ideias.
pela Terra das Sombras (Penumbra da Umbra Negra). E outra, percebam que viajar dentro da Umbra Alta
Tudo por conta de sua “afinidade” com a Penumbra é o equivalente conceitual a fazer uma escalada.
em questão. Não confunda, elas não se comunicam e o Inicialmente, viaja-se por locais de conceitos básicos
personagem (em circunstâncias normais) não pode (Vulgata), depois escala-se um pouco mais, e com
percorrer atalhos para uma Penumbra que ele não é conceitos mais completos (Espirais), e vai subindo e
natural (por exemplo, os Garou precisam de um ritual atingindo conceitos mais coletivos (Cortes) e por fim,
para percorrer atalhos para a Terra das Sombras e as “depois de tanto subir”, chega-se às nuvens e suas
Aparições precisam de uma Qualidade para caminhar abstrações (Epifanias).
pela Penumbra dos Garou). E outra (mais uma) os Pós Mundos são

Os Alcances Astrais
representações ideais de cada pós mundo das religiões.
Podem ser paraísos na acepção da palavra, mas
Apesar do uso do direcionamento quando o assunto certamente não será para lá que as pessoas irão ao
em questão é a Umbra ser um esforço inútil, caso nós morrerem. Seu destino para o Mundo Inferior é líquido
fôssemos seguir adiante nisso e enxergar o universo e certo.
dentro de uma perspectiva de quatro dimensões, então
isso poderia ser aplicável. A Umbra Média
Dizem que, caso alguém fosse “para cima” na Diferente da Umbra Alta, a Umbra Média não é
Penumbra, ele chegaria nos Alcances Astrais, também organizada hierarquicamente. Ao invés disso, ela é
chamada de Plano Astral, Umbra Astral, Umbra Alta dividida em uma série de reinos de realidade física
ou Umbra Superior. Os Alcances Astrais são reinos de divididos por golfos de relativo vazio e bolsões de
pensamentos, de ideias e de conceitos. Essa é a Umbra atividade espiritual. Estradas entre reinos variam
mais frequentemente visitada por magos. consideravelmente (trilhas lunares e trods são dois
A Umbra Alta, ou a Umbra Astral, é um local que exemplos). Reinos na Umbra Média normalmente
pode amplamente ser considerado uma reflexão de todo possuem sua própria Película e muitos aparentemente
o consciente da humanidade. Ela pode ser dividida em são infinitos em seu próprio escopo. Embora muitos
em Vulgata (uma região onde as ideias mais comuns, reinos na Umbra Média relembrem os reinos abstratos
como invenção, amor e combate, formam pequenos da Umbra Alta, a mais importante distinção é que os
reinos microscómicos que frequentemente interagem reinos da Umbra Média existem independentemente do
com outras ideias humanas ou mudanças de crenças), as consciente da humanidade, o que não ocorre dentro da
Espirais (uma região onde maiores ideias abstratas, como Umbra Alta. A Umbra Média também é notória pela
Guerra ou Amor, formam reinos consideráveis), as influência da Tríade e da presença de hierarquias
Cortes (onde grandes sociedades, como o mítico Monte inteiras de espíritos associados a ela. Embora muitos

Umbra: A Fronteira Final 3


reinos não sejam controlados por uma das partes da disso, todas as coisas são inevitavelmente tragadas para
Tríade, a maioria deles foi tocado por uma ou por duas o Esquecimento, o fim de todas as coisas.

As Zonas
partes dela. Reinos encontrados dentro da Umbra
Média incluem:
O Abismo, também chamado de Fenda Existem várias zonas nas quais cruzam com a
Reinos ou Alcances Etéreos Umbra Rasa. Se a Umbra Rasa pudesse ser vista como
Reino da Atrocidade um bolo de três camadas, as zonas existiriam entre cada
Campo de Batalha uma delas. Uma formiga caminhando por entre uma das
Reino Cibernético, também chamado de Distopia camadas pode percorrê-la de um canto a outro ou, por
Érebo outro lado, pode seguir rumo a outra camada. Assim são
Floresta Goblim como as zonas. Um indivíduo poderia viajar através dos
Hy-Brasil, também chamado de Portal de Arcádia Alcances Astrais sem sequer saber que está a beira de
Reino Lendário uma zona ou ele poderia entrar numa zona e descobrir
Colinas do Paraíso um reino inteiramente novo em seu interior.
Pangéia (veja Shenti, abaixo) Comentário do Tradutor: Dentro da Umbra Rasa
Cicatriz existem apenas as três Penumbras (cada uma levando
Terra do Verão, ou ainda, Jardins da Primeira Era para um lugar específico, não se comunicando entre si)
Terras do Tigre e a Periferia (as proximidades da Película). Dentro da
Umi, ou ainda, Reino Dracônico do Mar Umbra Alta estarão os reinos de pensamentos acima
Terra Devastada (ver Shenti, abaixo) citados. Na Umbra Média estarão os Reinos Próximos
Toca dos Lobos bem conhecidos dos Garou e quaisquer outros. E dentro
Comentário do Tradutor: Aqui é onde estão da Umbra Negra estarão todos os Reinos Sombrios, a
localizados os Reinos Próximos dos lobisomens. A partir exemplo de Estígia, capital do Reino Sombrio do Ferro e
da Penumbra, cada um deles terá seu próprio caminho das Fontes Amarelas, capital do Reino Sombrio de Jade.
de acesso e sua própria Película (ou outra forma de
acesso). Como exposto no livro Umbra Revisado O Sonhar
(traduzido pelo Nação Garou), a entrada num desses A mais conhecida das Zonas é o Sonhar. O Sonhar
reinos pode ser tão simples quanto abrir uma porta na existe de uma forma parecida com a Umbra, embora
Penumbra e, ao cruzar a porta, o personagem já estar separada da mesma. Existe o Sonhar Próximo, o Sonhar
dentro do reino pretendido. É aqui onde entra a Distante e o Sonhar Profundo. Dentro do Sonhar
abstração e a narrativa. Profundo, ou além dele, está Arcádia, o lendário lar
feérico.
As Selvas Espirituais Comentário do Tradutor: Mais informações a
Quando se “sai” ou “percorre atalhos” da respeito desses níveis do Sonhar podem ser encontradas
Penumbra, alguém chega nas Selvas Espirituais ou no Changeling: O Sonhar.
Umbra Média. Por isso o termo “percorrer atalhos” é tão
popular entre os Garou. Essa é a Umbra mais A Teia Digital
frequentemente acessada por lobisomens e é a Umbra A Teia Digital é um tipo de extensão da Internet,
do espírito e da essência. No Reino Médio essa Umbra mas ao contrário da Internet ela não aparenta ter uma
também é conhecida como Mundo Yang. base de hardware: Ela é uma rede sem cabos ou
servidores. Notavelmente, qualquer um (até mesmo
O Mundo Inferior humanos comuns), com o equipamento correto, podem
O Mundo Inferior é nomeado corretamente, apesar acessá-la. Embora a imersão holística seja possível,
dele também ser chamado de Pós Mundos, a Umbra apenas certos magos são capazes disso. Reinos digitais
Baixa ou Umbra Negra. Ela é o lar dos Mortos inteiros existem dentro dela e ela é considerada por
Inquietos, as Aparições que aindam agarram-se ao muitos como sendo a “nova fronteira” a ser conquistada.
mundo por algo que deixaram inacabado. Poucos Atualmente, os Adeptos da Virtualidade são os mais
possuem o desejo de viajar até lá. Essa é a Umbra da capazes dentro dessa zona em crescimento. Descoberta
memória: A emoção investida nas coisas que não mais em meados de 1950, a Teia Digital é atualmente os
existem. Dizem que até mesmo as Aparições são seres de restos da Teia da Fé dos Ahl-i-Batin, a rede de
memória e de paixão — apesar de não ser conhecido se informação espiritual que entrou em colapso durante a
é a memória dos que ainda estão vivos ou se são as Idade das Trevas.
Aparições em si que as mantém vivas. No Reino Médio, Comentário do Tradutor: Mais informações a
essa Umbra é conhecida como Mundo Ying. respeito da Teia Digital podem ser encontradas no livro
Existe uma certa gravidade para as coisas no Digital Web (e sua versão revisada para a segunda
Mundo Inferior, embora nada possua massa. Ao invés edição, Digital Web 2.0), ambos para Mago. Ou ainda

4 Umbra: A Fronteira Final


nas edições dos livros dos Adeptos da Virtualidade. descreveram encontros inesperados com antigos amores,
Quem quiser conhecer mais a respeito da Teia de Fé, inimigos mortos e outras relações pessoais, bem como
procure pelo livro Lost Paths (também para Mago). testemunharam aqueles ao seu redor exibirem alterações
radicais em sua personalidade. Essas manifestações
Os Mundos Ocos apenas duram um breve instante, mas podem ser muito
Não apenas uma, mas uma série de versões da desnorteantes e potencialmente perigosas caso as
teoria da Terra Oca existem. Superficialmente similar alucinações demonstrem ser hostis.
aos tipos de reinos vistos na Umbra Média, os Mundos
Ocos são dignos de nota por eles serem acessíveis aos A Zona Nula
humanos mundanos através do uso de certas passagens Essa estranha região permeia a Umbra Rasa,
subterrâneas, escavações de minas e elevadores ocultos. conectando todos os outros lugares através de uma série
Além do mais, alguns argumentam que os Mundos Ocos de túneis. O mais notável é que, quase todos os
constituem um tipo inteiramente diferente de Umbra, a fenômenos sobrenaturais, mágicos e tecnológicos
qual eles chamam de Umbra Interna, afirmando que se a simplesmente cessam lá dentro. Armas não disparam,
Terra é um teatro e o mundo além do lobby é a Umbra, lobisomens perdem seus Dons espirituais e os magos não
a área dos bastidores é onde os Mundos Ocos podem ser podem alterar a realidade. A única exceção são as
encontrados. Quaisquer tentativas de cruzar a Película capacidades que permitem uma pessoa cruzar a Película
para os Mundos Ocos falharão, desconsertando a — ao viajar para outro lugar na Zona Nula e voltar para
maioria dos teóricos da topografia Umbral. Filhos do a Umbra, um viajante entrará noutros locais,
Éter em especial são encontrados nessa zona, visto que aparentemente aleatórios.
estão bem adaptados a grandes aventuras.
Comentário do Tradutor: Com sorte, mais As Vistas
informações sobre os Mundos Ocos podem ser Essas cenas vagantes podem ser descobertas em
encontrados nas versões do Traditionbook: Sons of qualquer parte da Umbra e surpreender os sentidos do
Ether (primeira versão e versão revisada), em local viajante para mostrar-lhe repetidamente algum evento
algum mais serão encontradas! de proporções titânicas até a Vista sumir. Eventos
podem incluir o Big Bang, o Armagedom ou algum
A Zona dos Espelhos outro momento catastrófico. A testemunha capturada
Essa misteriosa região parece migrar através de está a salvo dos efeitos da Vista e não pode afetá-los. Se
todas as partes da Umbra Rasa, causando alucinações não fosse pelo desaparecimento dos indivíduos presos
localizadas que são ao mesmo tempo impossíveis e em seu interior, elas pareceriam nada mais que uma
altamente pessoais. Vítimas da Zona dos Espelhos alucinação intinerante.

O Além
O Primeiro
Reinos Sazonais
Estação Vitória

Horizonte
Yenósia, também chamada de Null-B

O Horizonte, como a Película, separa O Verdadeiro Horizonte


dois níveis da realidade. Onde a Película O Verdadeiro Horizonte, também chamado de
separa o mundo material da Umbra Rasa, Eterespaço, ocupa o espaço Umbral entre o limite da
o Horizonte separa a Umbra Rasa das atmosfera da Terra e o cinturão de asteróides. Cada um
áreas além. O Primeiro Horizonte dizem dos planetas rochosos flutuantes no Eterespaço (os
mapear fisicamente aos limites da supostos planetas “inferiores”) se manifesta dentro de
atmosfera. Alguns dos Reinos do Horizonte incluem: um Reino do Fragmento dentro do Eterespaço,
Colégio de Mercúrio compostos inteiramente por cada uma das Esferas da
Autoctônia, também conhecida como Grande magia. Os Reinos do Fragmento são tão puramente a
Máquina (ver Shenti, abaixo) essência de uma dada Esfera que eles amplamente
Cúpula do Prazer de Balador incompreensíveis e inabitáveis. Felizmente, cada Reino
Concórdia do Fragmento lança uma “sombra” no Primeiro
Base Lunar do Lado Sombrio Horizonte (ou, ao menos, lançava, antes do Acerto de
Doissetep Contas) chamado de Reino da Sombra. Esses Reinos das
Gernsback Continuum Sombras são mais compreensíveis e habitáveis, embora
MECHA isso não significar “seguro” em qualquer definição da
Reino Intermediário palavra. Além disso, alguns desses planetas possuem suas

Umbra: A Fronteira Final 5


próprias Umbrae, apesar destas serem mais limitadas que Profundo, é um vasto reino fora do espaço Umbral da
aquelas da Terra. Terra. Um imenso vazio, em sua maior parte. Criaturas
Comentário do Tradutor: Para quem não sabe, alienígenas além da imaginação habitam as áreas vazias
esse cinturão de asteróides de fato existe, não é ficção da entre as estrelas e planetas bizarros giram ao redor de
White Wolf. Ele separa os planetas de nosso sistema estrelas esquecidas. O Universo Profundo é mais
solar em duas regiões: Planetas Internos e Planetas explorado pelos Engenheiros do Vácuo, que possuem
Externos. Sendo bem direto, o cinturão vai até pouco várias bases (como o COP, abaixo) em outros sistemas.
além de Marte, logo a região compreendida entre o Sol, Os outros planetas (os gigantes gasosos e Plutão)
Vênus, Mercúrio, Terra e Marte faz parte da zona estão dentro da Umbra Profunda, com seus próprios
interna; daí em diante será a zona externa, além do Reinos do Fragmento e da Sombra, sendo de interesse
cinturão de asteróides. E sobre a imagem, veja que caso particular. Locais na Umbra Profunda:
vejamos o universo pela parte inferior, teremos o Cerberus
Eterespaço e é lá onde estão os Reinos do Fragmento. Charybdis (ver Shenti, abaixo)
Do outro lado da Película teremos os Reinos das Centro de Pesquisa Copérnico (COP)
Sombras (as sombras projetadas pelos Reinos do Reinos do Paradoxo

Os Shenti
Fragmento) e os seus respectivos planetas. Porém, em
ambos, o Cinturão de Asteróides poderá ser visto.
Os Shenti são regiões representativas das três
O Horizonte Distante ressonâncias (Dinamismo, Estase e Entropia) e são
O Horizonte Distante é o que a maioria dos magos discutivelmente os lares da Tríade (a Wyld, a Weaver e
se refere ao dizerem “o Horizonte”. Ele está situado a Wyrm). Os verdadeiros núcleos dos Shenti parecem
fisicamente no cinturão de asteróides e muito perigoso não existir em um local em particular, ao invés disso,
cruzá-lo. Rotas seguras através da barreira de energia existindo em separado do resto da Telluriam e
inconstante podem ser mapeadas, mas depois do Acerto alcançado muitos lugares.

O Fluxo
de Contas essas rotas não são mais confiáveis.

A Umbra Profunda Um reino de constante criação e poder bruto, o


A Umbra Profunda, também chamada de Universo Fluxo parece existir em vários lugares ao mesmo tempo.

6 Umbra: A Fronteira Final


Seu reflexo na Umbra Espiritual (também chamado de realidade pode existir sem delas. O mais provável é que
Fluxo, ou ainda, A Radiância) que pulsa com energias essas teias sejam a presença da Weaver, definindo e
da Wyld. Dizem que a Pangéia é tocada pelo Fluxo, calcificando a Telluriam. Apesar de ser encontrada
levando-se em conta a incontrolável natureza do reino. basicamente na Umbra Média, a Teia do Padrão parece
Dizem que Charybdis, um vórtex em forma de tocar a maior parte da Telluriam (incluindo a Teia
redemoinho na Umbra Profunda, absorve os detritos do Digital) bem como levando a uma massa central, que
universo e os “reciclam” de volta no Fluxo. Entretanto, acredita-se ser a própria Weaver. Muitos teorizam que
visto a inconstante natureza da Wyld, localizações esse núcleo lógico da Teia do Padrão seja o Shenti do
concretas associadas ao Fluxo são poucas. Estase, mas isso nunca foi provado, visto que nenhum
Normalmente, as energias do Fluxo passam por uma ser mortal foi bem sucedido em alcançar o centro da
área, causando rápidas alterações e caos generalizado, Teia.
então seguem adiante. O Shenti de Estase também manifesta uma
Comentário do Tradutor: Correto, existem dois poderosa presença na forma da Grande Máquina
reinos chamados de Fluxo. Um deles (que é um dos (chamada de Autoctônica pela Tecnocracia), uma
Treze Reinos Próximos) é a manifestação de um reino imensa estrutura tecnológica que está em constante
ainda maior (este localizado na Umbra Profunda). O estado de automelhora. Embora pareça que Autoctônia
mesmo vale para Malfeas, a seguir. seja a Weaver, ela pode ser um de seus Incarnae ou
avatares. Ironicamente, um dos mais importantes
Malfeas Construtos da Tecnocracia pode ter sido
O lar (uns diriam “prisão”) da Wyrm é um reino inadvertidamente construído sobre um dos esconderijos
construído a partir de migalhas da Umbra, costurado de um dos seres espirituais em mais rápido e franco
numa colcha de retalhos que desafia tanto a tentativa de crescimento que se tem notícia.
mapeá-lo quanto a de conquistá-lo. Lar dos Nefandi de Comentário do Tradutor: Para mais informações a
Malfeas, servos da Wyrm, e outros seres perniciosos, respeito de Autoctônia, leiam o Livro de Convenção:
Malfeas é um reino cujo constante crescimento é a Iteração X Revisado (traduzido por mim em parceria
única alternativa para sua desintegração infernal com o Nação Garou) e também o Guia da Tecnocracia,
constante. Dizem que Malfeas está intimamente ligado muitos outros segredos que não estão aqui, estão lá.
ao Labirinto da Tempestade (alguns dizem que são um Sobre a “residência” da Weaver, existe uma outra teoria.
só) e a Terra Devastada é uma extensão de Malfeas que Ela se manifestaria na Cidade Perfeita, um reino
alcança a Umbra Rasa. Malfeas toca incontáveis acessível apenas sazonalmente dentro do Reino
pequenos Domínios Sombrios e fossos através da Umbra Cibernético (mais detalhes podem ser encontrados em
e muitas das regiões inóspitas da Umbra Astral, Livro da Weaver, traduzido pelo Nação Garou).
espalhando discórdia e decadência em sua maré.
Comentário do Tradutor: Usando o mesmo A Umbra Anteva
raciocínio anterior, Malfeas se manifesta na Umbra Alguns reinos e aspectos da Umbra não mais
Rasa (através dos Domínios Sombrios) e na Umbra existem ou não estão mais acessíveis. Historicamente, a
Média (através do reino de mesmo nome). Vale lembrar Película tem crescido mais forte e mais espessa a medida
que esta ligação entre o Labirinto e Malfeas é razoável, que a humanidade desenvolveu sua forma moderna e
visto que a Tempestade funcionaria, a grosso modo, isso tem levado a Umbra a ser cada vez mais isolada da
como um “cinturão de asteróides” dentro da Umbra Terra. Ao mesmo tempo, partes da Umbra retiram a si
Negra, protegendo Estígia e demais Reinos Sombrios da mesmos e não podem ser mais achados. É algo
Umbra Profunda que cabe a Umbra Negra. O Labirinto indeterminado se esse processo derivado da exclusão
(através da Escadaria Venosa) seria um mero caminho artificial ou da reclusa natural. Finalmente, alguns
ou trilha de acesso ao Vórtice, que é a manifestação aspectos da Umbra, construídos artificialmente no
física do Esquecimento. Como no caso do Sonhar, vale passado, simplesmente não resistiram ao tempo.
a pena ler o Wraith: The Oblivion e conferir de perto
dessa “Umbra à parte”. Arcádia
A Teia do Padrão e
Os changelings dizem que sua terra natal é um lugar
chamado Arcádia, um inalcançável lugar de puro sonho.

a Grande Máquina
Feéricos afirmam que os sonhos da humanidade podem
manifestar-se e Arcádia é o coração desses sonhos.
Um sinal da influência onipresente da Weaver, a Entretanto, os fatos são difíceis de serem determinados,
Teia do Padrão refere-se uma rede aparentemente visto que os changelings, por definição, não são os
infinita de fios compostos de matéria bruta espiritual “feéricos verdadeiros”, mas um tipo de híbrido
controlada pela Weaver. De acordo com o mesmo, essas feérico/humano adaptado a viver no mundo mortal,
teias são o sustentáculo da realidade, embora sua visto que Arcádia tem estado impossível de ser
ausência em algumas áreas da Umbra sugiram que a alcançada ou sequer detectada por um longo tempo

Umbra: A Fronteira Final 7


(eruditos feéricos marcam a Peste Negra como sendo um permaneçam abertos, as Trilhas dos Wyck se foram para
dos primeiros momentos do Despedaçar, o processo no sempre.
qual Arcádia afastou-se do Sonhar da Terra). Comentário do Tradutor: Informações
extremamente importantes a respeito das Trilhas dos
O Monte Qaf e Wyck estão disponíveis no Livro de Tradição: Verbena
Revisado (traduzido pelo Rogue Council). E para
a Teia da Fé adiantar, trods são estradas no Sonhar que podem ser
Considerado por muitos magos como sendo a chave usadas como atalhos. Por analogia, similares aos Atalhos
para a vitória da Guerra da Ascensão, o Monte Qaf (Byways, em Wraith: The Oblivion).
também foi também chamado de Ponto de
Correspondência que permitiu o acesso a todas as partes O Reino Sombrio
da Telluriam, o ponto de junção perfeito para o tráfego
de informação, viajantes e poder. Credita-se aos Ahl-i- de Obsidiana
Batin a sua descoberta e ele foi usado como uma pedra Eras atrás, quando a humanidade como um todo
fundamental para a Teia da Fé, uma rede através a não viajava através dos continentes, cada região do
informação foi transmitida a uma grande velocidade mundo possuia um domínio na Tempestade. As
durante o período que vai do século XVIII ao século Américas, particularmente a América do Sul, possuía
XIII. A Teia da Fé entrou em colapso devido a um mundo inferior tão rico e complexo quanto o dos
rivalidades, cruzadas e enfraquecimento de locais de vivos. No início do século XVI, esse império mostrou
poder, mas seus alicerces perduraram e foram crescimento a medida que suas fileiras foram inundadas
descobertos pelos Engenheiros do Diferencial em com mortos furiosos, vítimas das doenças e das guerras
meados de 1950, graças a eles tornou-se possível o trazidas pela Europa. O “Terceiro Maelstrom”, que tinha
acesso a Teia Digital. O acesso ao Monte Qaf foi acabado de chegar ao fim, deixou as Terras das Sombras
perdido praticamente na mesma época, mas a Teia relativamente livres de obstáculos e os Renegados
Digital parece continuar a tomar vantagem de suas europeus se revoltaram contra Estígia e fugiram em
propriedades únicas. massa para o Reino Sombrio de Obsidiana, apenas para
descobrir que sua pós vida estava enfurecida a medida
As Trilhas dos Wyck que sua contraparte viva estava dizimada. A guerra
Por milhares de anos, as viagens espirituais usavam resultante testemunhou grandes atrocidades, o mais
trilhas através da Periferia. Essas assim chamadas de significante deles involveu a capital inimiga sendo
Trilhas dos Wyck comportavam-se de uma forma engolida por uma grande Nulidade, tragada para dentro
semelhante aos trods que ainda são encontrados no do Labirinto. Apesar de partes dispersas do Império
Sonhar, porém as Trilhas permitiram até mesmo Obsidiano perdurem, a grande parte das Aparições
humanos comuns “caminharem” pela Umbra, algumas nativas foi destruída, deixando o território vulnerável à
vezes acidentalmente. Tais Trilhas figuram invasão de Estígia.
proeminentemente na mitologia (exemplos incluindo a Comentário do Tradutor: Vários dos tão limitados
jornada de Orfeu para o Mundo Inferior e passeio de Rip suplementos para Wraith: The Oblivion trarão
van Winkle numa celebração feérica). Essas Trilhas informações a respeito dos outros Reinos Sombrios e
começaram a dobrar dentro de si mesmas, seja devido ao suas abrangências geográficas. Notavelmente, o livro
reforço da Película ou pela difusão da Banalidade, a Shadow Players Guide trará informações superficiais a
força da descrença que também prejudica os respeito de todos e o livro Dark Kingdom of Jade e o
changelings. Hoje em dia, embora uma pequena Dark Kingdom of Jade Adventures focará
quantidade de caminhos que levam até a Umbra exclusivamente no Reino Sombrio de Jade.

Notas Finais da Tradução: Senhores leitores, investi um bocado de meu tempo nisso. Caso não concordem
com a visão da White Wolf a respeito da Umbra (sim, esta não é a “visão do Folha” a respeito do tema),
simplesmente descartem o arquivo e sigam suas vidas. Usem este arquivo da forma que melhor convier a cada um.
Todos os locais que estão descritos aqui, ou quase a totalidade deles, eu conheço dos livros. Quem escreveu esse
artigo teve um puta trabalho para checar e conferir o Wraith: The Oblivion, Infinite Tapestry, Umbra Revised,
Lobisomem: O Apocalipse, Mago: A Ascensão, Digital Web, Digital Web 2.0, Vampiros do Oriente, Shadow
Players Guide, Changeling: O Sonhar, Guia da Tecnocracia, Orpheus e vários trechos de outros livros. Então,
façam um favor aos seus próprios espelhos: Caso discordem, ao menos o façam com conhecimento, pois do contrário
serão apenas mais um dos vários idiotas que lotam as fileiras dos jogadores do Mundo das Trevas que conhecem
apenas seus próprios caprichos.
— Folha do Outono, bani Oradores dos Sonhos

8 Umbra: A Fronteira Final


Notem que, partindo da Umbra “Média”, para baixo chegaremos na Umbra “Baixa” e indo para cima chegaremos na
Umbra “Alta”. Daí para cima, é só subida pelos reinos da Umbra Alta até sairmos do Primeiro Horizonte.

Umbra: A Fronteira Final 9


Léxico das Traduções
A Fonte das Almas [Well of Souls] Plano Astral [Astral Plane]
A Grande Máquina [The Great Machine] Ponto de Correspondência [Correspondence Point]
A Radiância [The Radiance] Primeiro Horizonte [First Horizon]
Alcances Astrais [Astral Reaches] Pós Mundos [Afterworlds]
Aranhas do Padrão [Pattern Spiders] Reino Dracônico do Mar
Base Lunar do Lado Sombrio [Darkside Moonbase] [Dragon Kingdom of the Sea]
Buracos Infernais [hellholes] Reino Médio [Middle Kingdom]
Cerberus [Cerberus] Reinos Sombrios [Dark Kingdons]
Charybdis [Charybdis] Reino Sombrio do Ferro [Dark Kingdom of Iron]
Colégio de Mercúrio [College of Mercury] (...) de Jade [Dark Kingdom of Jade]
Colinas do Paraíso [Mountains of Heaven] (...) de Obsidiana [Dark Kingdom of Obsidian]
Cortes [Courts] Reino Intermediario [Midrealm]
Cortes Elementais [Elemental Courts] Reino do Fragmento [Shard Realm]
Cúpula do Prazer de Balador [Balador Pleasuredome] Reino de Sombra [Shade Realm]
Despedaçar [Shattering] Reinos Sazonais [Sazonal Realms]
Distopia [Dystopia] Renegados [Renegades]
Domínios Sombrios [Blight] Selvas Espirituais [Spirit Wilds]
Engenheiros do Diferencial [Difference Engineers] Sonhar Distante [Far Dreaming]
Epifanias [Epiphanies] Sonhar Profundo [Deep Dreaming]
Escadaria Venosa [Veinous Stair] Sonhar Próximo [Near Dreaming]
Espirais [Spires] Tempestade [Tempest]
Esquecimento [Oblivion] Tempestade de Avatares [Avatar Storm]
Estação Vitória [Victoria Station] Terras do Tigre [Tiger Lands]
Estígia [Stygia] Terra Devastada [Wasteland]
Eterespaço [Etherspace] Teia da Fé [Web of Faith]
Fenda [Chasm] Teia do Padrão [The Pattern Web]
Floresta Goblim [Goblin Jungle] Terceiro Maelstrom [Third Maelstrom]
Fontes Amarelas [Yellow Springs] Trilhas dos Wyck [Paths of the Wyck]
Gernsback Continuum [Gernsback Continuum] Umbra Anteva [Bygone Umbra]
Grupo Orpheus [Orpheus Group] Umbra Astral [Astral Umbra]
Horizonte Distante [Far Horizon] Umbra Alta [High Umbra]
Hy-Brasil [Hy-Brasil] Umbra Baixa [Lower Umbra]
Jardins da Primeira Era [Gardens of the First Age] Umbra Espiritual [Spiritual Umbra]
Labirinto [Labyrinth] Umbra Interna [Inner Umbra]
MECHA [MECHA] Umbra Média [Middle Umbra]
Mil Infernos [Thousand Hells] Umbra Negra [Dark Umbra]
Monte Qaf [Mount Qaf] Umbra Rasa [Near Umbra]
Mundo Yang [Yang World] Umbra Superior [Upper Umbra]
Mortalha [Shroud] Umi [Umi]
Mortos Inquietos [Restless Dead] Verdadeiro Horizonte [True Horizon]
Mundo Ying [Yin World] Vistas [Vistas]
Muralha da Tempestade [Stormwall] Vórtice [Void]
Nulidade [Nihil] Vulgata [Vulgate]
Null-B [Null-B] Yenósia [Yenosia]
Os Shenti [The Shenti] Zonas [Zones]
O Inventium [Inventium], nas Espirais Zona dos Espelhos [Mirror Zone]
O Grande Salão [Grand Hall] Zona Nula [Null Zone]
O Rio da Linguagem [River of Language]

10 Umbra: A Fronteira Final