ActionScript 3.0 es el lenguaje de programación usado por Flash Professional y las demás aplicaciones que
forman parte de la plataforma Flash, con el que puedes crear elementos dinámicos e interactivos de alto impacto
para el usuario.
2° Paso.- Cree 4 capas con los nombres que se muestran en la siguiente imagen:
3° Paso.- En la capa botón crear el primer fotograma clave en blanco (En Flash CC ya viene por default fotograma clave
en blanco)
4° Paso.- Cree un círculo y seleccione, que le daremos la función de un botón (Puede ser cualquier figura combinada),
de manera similar a la siguiente figura:
6° Paso.- cree dos fotogramas clave en blanco en las capas rojo y verde en los fotogramas 20 y 40 respectivamente,
como muestra la siguiente figura:
7° Paso.- Crear en el fotograma 20 de la capa rojo una circunferencia de color rojo y otra circunferencia en el
fotograma 40 de la capa verde de color también verde.
Si prueba hasta aquí mostrara una animación intermitente, ahora programaremos un comportamiento mas coordinado.
8° Paso.- En la capa codigo darle clic derecho al primer fotograma clave en blanco y seleccionar acciones
Ahora realice la prueba, note que se queda en el primer fotograma, esto es debido a que indicamos que realice un pare
(stop ()).
8° Paso.- Ahora dale nombre al fotograma 20 de la capa rojo con el nombre rojo20
9° Paso.- Ahora nuevamente ingresemos a la opción acciones del primer fotograma de la capa codigo. Ingresar el
siguiente código:
Note que si probamos, ahora ya le dimos una acción al botón que diseñamos al inicio:
10° Paso.- Ahora para indicarle que el ´primer círculo de la capa botón sea efectivamente un botón, añadiremos el
siguiente código.
Ing. Nilton Cesar LAURA MIRANDA
PROGRAMA DE ESTUDIOS DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
Si ahora probamos nota que cada vez que pases por el círculo aparecerá una imagen de a manera de una manito en el
puntero del mouse indicando que la imagen se trata de un botón.