CONSISTE, SON 2 EQUIPOS, EN CADA EQUIPO DEBE HABER, 4 JUGADORES. 1. CAPITAN 2. DEFENSA 3. DELANTERO 4. DELANTERO EL JUEGO CONSISTE SI ES QUE QUIERES DAR PASE A TU OTRO COMPAÑERO DE EQUIPO, PRIMERO UN BOTE DE AHÍ LE PASAS, YA QUE PARA METER GOL, AL EQUIPO CONTRARIO, Y EL QUE ESTA LISTO PARA METER GOL, DEBE PASAR POR TRES PERSONAS POR LA WACHA, EL QUE VA A TIRAR UN GOL DEBE TIRAR LA PELOTA POR LAS TRES PERSONAS EN WACHA Y LISTO ANOTO UN GOL Y UN GOL EQUIVALE A 2 PUNTOS. PERO PARA TIRAR EL GOL DEBE DE SER DEL MARCO RECTANGULO DEL ARCO DEL EQUIPO CONTRARIO. EN ESTE JUEGO NO EXISTE UN ARQUERO, SOLO CUANDO QUIERES EVITAR QUE TIREN UN GOL A TU EQUIPO, SOLO UNA PERSONA DEBE EVITAR QUE TIRE, PERO ANTES DE QUE LA PELOTA SEA TIRADA POR LAS TRES PERSONAS EN WACHA. EL TIEMPO QUE DURA EL PARTIDO ES DE 5 MINUTOS UNA RONDA. SI ES QUE EL EQUIPO, EN UN RONDA TIRA DOS GOLES, EL TIEMPO DE LA PRIMERA RODA TERMINA Y SE PASA A LA SEGUNDA RONDA. EL JUEGO SOLO SE PERMITE TRES RONDAS DE PARTIDO. EL EQUIPO QUE ACOMULE MAS PUNTAJE, QUE EL CONTRARIO, EL EQUIPO ES GANADOR. SI HAY PENAL DEL EQUIPO, SE DEBE DE HACER LO SIGUIENTE. -EN EL PENAL SI EXISTE ARQUERO, PERO EL EQUIPO QUE VA A TIRAR PENAL, DEBE REALIZARSE DESDE LA MITAD DE LA CANCHA Y AL MOMENTO DE TIRAR DEBE DAR TRES PASOS Y TIRAR, EL JUGADOR QUE TIRE, HAY SI NO TIENE QUE PASAR POR TRES PERSONAS EN WACHA, SI NO TIRAR CON LA MANO LA PELOTA Y DEFRENTE TIRAR AL ARCO, HAY SI PUEDE TAPAR EL ARQUERO REGLAS ESTA PROHIBIDO, QUE AL MOMENTO DE TIRAR EL GOL, NO ESTA PERMITIDO QUE DOS O MAS PERSONAS DEL EQUIPO CONTRARIO EVITE QUE TIRE GOL. SI OCURRIESE EL ÁRBITRO DEBE DAR UNA SEÑAL DE TARJETA AMARILLA. Y SI YA DA EL ARBITRO TARJETA ROJA ESO LLEVA A UN PENAL. LA PELOTA SIEMPRE DEBE ESTAR EN REBOTE AL MOMENTO DEL PASE, CASO CONTRARIO SERA PENADO CON TARJETA ROJA Y QUITARLES UN PUNTO. LA PELOTA NO DEBE SALIR DEL MARCO DEL CAMPO DEL PARTIDO, CASO CONTRARIO DEBE SER SAQUE DEL EQUIPO CONTRARIO. NO ESTA PERMITIDO PATEAR O DAR PASE CON EL PIE, CASO CONTRARIO SERA PENADO. SI AMBOS EQUIPOS NO LOGRARON ANOTAR SI QUIERA UN GOL EN LA TRES RONDAS, PASA DIRECTAMENTE A PENALES. EL BALÓN SERÁ ESFÉRICO; SU CUBIERTA HA DE SER DE CUERO O DE OTRO MATERIAL APROBADO. EL EQUIPO USUAL DE UN JUGADOR ESTARÁ COMPUESTO POR UNA CAMISETA, UN PANTALÓN CORTO, MEDIAS, ZAPATILLAS Y EN LA CONFECCIÓN DE ESTOS ELEMENTOS NO SE UTILIZARAN ELEMENTOS QUE CONSTITUYAN PELIGRO PARA LOS DEMÁS JUGADORES. EL GUARDAMETA LLEVARA COLORES QUE LO DISTINGAN DE LOS OTROS JUGADORES. EL ARBITRO TOMARA NOTA DE LAS INCIDENCIAS, EJERCERÁ LAS FUNCIONES DE CRONOMETRAR Y CUIDAR DE QUE EL PARTIDO TENGA LA DURACIÓN REGLAMENTARIA O CONVENIDA AÑADIENDO EL TIEMPO PERDIDO POR INCIDENCIAS O POR CUALQUIER OTRAS CAUSAS. NO PERMITIRÁ PERSONAS EXTRAÑAS DENTRO DEL CAMPO DE JUEGO DURANTE EL ENCUENTRO. UN ÁRBITRO DEBERÁ SER DESIGNADO PARA DIRIGIR CADA PARTIDO. MATERIALES UNA PELOTA CHICA-PARA EJERCER EL PARTIDO. TERRENO DE JUEGO-PARA SABER EN QUE PARTE DEL TERRENO EJERCEREMOS EL PARTIDO. CADA JUGADOR DEBERÁ TENER LAS SIGUIENTES VESTIMENTAS Y OBJETOS EN SU INDUMENTARIA: CAMISETA LARGA O CORTA, CANILLERAS O ESPINILLERAS QUE RESISTAN CUALQUIER TIPO DE GOLPE, CALZADOS O BOTINES, PANTALONETA, MEDIAS LARGAS. EL ÁRBITRO PRINCIPAL ES LA MÁXIMA AUTORIDAD DEL JUEGO. DOS CONOS-PARA EL MOMENTO DEL PENAL DARLE CUENTA EN QUE ESPACIO SE REALIZARA EL PENAL. UNA BANDERA DE COLOR AMARILLO-PARA QUE UNA PERSONA AL MOMENTO QUE LA PELOTA SALE FUERA DE LA CANCHA, ALZE LA BANDERA PARA DAR AVISO AL ARBITRO. TARJETA DE COLOR AMARILLO. TARJETA DE COLOR ROJO. CALENTAMIENTO POLICHINELAS (1 MINUTO). CARRERA IDA Y VUELTA (1 MINUTO). PASE DE UN REBOTE (5 MINUTOS). ESTIRAMIENTO DE PIERNAS, VOCA ABAJO (1 MINUTO). ESTIRAMIENTO DE BRAZOS (1 MINUTO). RANAS (1 MINUTO). SENTADILLA LLEVANDO LA PIERNA HACIA UN LADO (1 MINUTO). PLANCHA (1 MINUTO). ADBOMINALES (1 MINUTO). SIENTATE Y JUNTA LOS PIES COMO MARIPOSA (1 MINUTO). DIFERENTE TIPO DE YOGA (1 MINUTO).