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ABIERTOS

¿EN QUE CONSISTE?


CONSISTE, SON 2 EQUIPOS, EN CADA EQUIPO DEBE HABER, 4
JUGADORES.
1. CAPITAN
2. DEFENSA
3. DELANTERO
4. DELANTERO
EL JUEGO CONSISTE SI ES QUE QUIERES DAR PASE A TU OTRO
COMPAÑERO DE EQUIPO, PRIMERO UN BOTE DE AHÍ LE PASAS, YA QUE
PARA METER GOL, AL EQUIPO CONTRARIO, Y EL QUE ESTA LISTO PARA
METER GOL, DEBE PASAR POR TRES PERSONAS POR LA WACHA, EL
QUE VA A TIRAR UN GOL DEBE TIRAR LA PELOTA POR LAS TRES
PERSONAS EN WACHA Y LISTO ANOTO UN GOL Y UN GOL EQUIVALE A
2 PUNTOS. PERO PARA TIRAR EL GOL DEBE DE SER DEL MARCO
RECTANGULO DEL ARCO DEL EQUIPO CONTRARIO.
EN ESTE JUEGO NO EXISTE UN ARQUERO, SOLO CUANDO QUIERES
EVITAR QUE TIREN UN GOL A TU EQUIPO, SOLO UNA PERSONA DEBE
EVITAR QUE TIRE, PERO ANTES DE QUE LA PELOTA SEA TIRADA POR
LAS TRES PERSONAS EN WACHA.
EL TIEMPO QUE DURA EL PARTIDO ES DE 5 MINUTOS UNA RONDA.
SI ES QUE EL EQUIPO, EN UN RONDA TIRA DOS GOLES, EL TIEMPO DE
LA PRIMERA RODA TERMINA Y SE PASA A LA SEGUNDA RONDA.
EL JUEGO SOLO SE PERMITE TRES RONDAS DE PARTIDO.
EL EQUIPO QUE ACOMULE MAS PUNTAJE, QUE EL CONTRARIO, EL
EQUIPO ES GANADOR.
SI HAY PENAL DEL EQUIPO, SE DEBE DE HACER LO SIGUIENTE.
-EN EL PENAL SI EXISTE ARQUERO, PERO EL EQUIPO QUE VA A TIRAR
PENAL, DEBE REALIZARSE DESDE LA MITAD DE LA CANCHA Y AL
MOMENTO DE TIRAR DEBE DAR TRES PASOS Y TIRAR, EL JUGADOR
QUE TIRE, HAY SI NO TIENE QUE PASAR POR TRES PERSONAS EN
WACHA, SI NO TIRAR CON LA MANO LA PELOTA Y DEFRENTE TIRAR AL
ARCO, HAY SI PUEDE TAPAR EL ARQUERO
REGLAS
 ESTA PROHIBIDO, QUE AL MOMENTO DE TIRAR EL GOL,
NO ESTA PERMITIDO QUE DOS O MAS PERSONAS DEL
EQUIPO CONTRARIO EVITE QUE TIRE GOL. SI
OCURRIESE EL ÁRBITRO DEBE DAR UNA SEÑAL DE
TARJETA AMARILLA. Y SI YA DA EL ARBITRO TARJETA
ROJA ESO LLEVA A UN PENAL.
 LA PELOTA SIEMPRE DEBE ESTAR EN REBOTE AL
MOMENTO DEL PASE, CASO CONTRARIO SERA
PENADO CON TARJETA ROJA Y QUITARLES UN PUNTO.
 LA PELOTA NO DEBE SALIR DEL MARCO DEL CAMPO
DEL PARTIDO, CASO CONTRARIO DEBE SER SAQUE
DEL EQUIPO CONTRARIO.
 NO ESTA PERMITIDO PATEAR O DAR PASE CON EL PIE,
CASO CONTRARIO SERA PENADO.
 SI AMBOS EQUIPOS NO LOGRARON ANOTAR SI QUIERA
UN GOL EN LA TRES RONDAS, PASA DIRECTAMENTE A
PENALES.
 EL BALÓN SERÁ ESFÉRICO; SU CUBIERTA HA DE SER
DE CUERO O DE OTRO MATERIAL APROBADO.
 EL EQUIPO USUAL DE UN JUGADOR ESTARÁ
COMPUESTO POR UNA CAMISETA, UN PANTALÓN
CORTO, MEDIAS, ZAPATILLAS Y EN LA CONFECCIÓN
DE ESTOS ELEMENTOS NO SE UTILIZARAN
ELEMENTOS QUE CONSTITUYAN PELIGRO PARA LOS
DEMÁS JUGADORES. EL GUARDAMETA LLEVARA
COLORES QUE LO DISTINGAN DE LOS OTROS
JUGADORES.
 EL ARBITRO TOMARA NOTA DE LAS INCIDENCIAS,
EJERCERÁ LAS FUNCIONES DE CRONOMETRAR Y
CUIDAR DE QUE EL PARTIDO TENGA LA DURACIÓN
REGLAMENTARIA O CONVENIDA AÑADIENDO EL
TIEMPO PERDIDO POR INCIDENCIAS O POR
CUALQUIER OTRAS CAUSAS.
 NO PERMITIRÁ PERSONAS EXTRAÑAS DENTRO DEL
CAMPO DE JUEGO DURANTE EL ENCUENTRO.
 UN ÁRBITRO DEBERÁ SER DESIGNADO PARA DIRIGIR
CADA PARTIDO.
MATERIALES
 UNA PELOTA CHICA-PARA EJERCER EL PARTIDO.
 TERRENO DE JUEGO-PARA SABER EN QUE PARTE DEL
TERRENO EJERCEREMOS EL PARTIDO.
 CADA JUGADOR DEBERÁ TENER LAS SIGUIENTES
VESTIMENTAS Y OBJETOS EN SU INDUMENTARIA:
CAMISETA LARGA O CORTA, CANILLERAS O ESPINILLERAS
QUE RESISTAN CUALQUIER TIPO DE GOLPE, CALZADOS O
BOTINES, PANTALONETA, MEDIAS LARGAS.
 EL ÁRBITRO PRINCIPAL ES LA MÁXIMA AUTORIDAD DEL
JUEGO.
 DOS CONOS-PARA EL MOMENTO DEL PENAL DARLE
CUENTA EN QUE ESPACIO SE REALIZARA EL PENAL.
 UNA BANDERA DE COLOR AMARILLO-PARA QUE UNA
PERSONA AL MOMENTO QUE LA PELOTA SALE FUERA DE LA
CANCHA, ALZE LA BANDERA PARA DAR AVISO AL ARBITRO.
 TARJETA DE COLOR AMARILLO.
 TARJETA DE COLOR ROJO.
CALENTAMIENTO
 POLICHINELAS (1 MINUTO).
 CARRERA IDA Y VUELTA (1 MINUTO).
 PASE DE UN REBOTE (5 MINUTOS).
 ESTIRAMIENTO DE PIERNAS, VOCA ABAJO (1 MINUTO).
 ESTIRAMIENTO DE BRAZOS (1 MINUTO).
 RANAS (1 MINUTO).
 SENTADILLA LLEVANDO LA PIERNA HACIA UN LADO (1
MINUTO).
 PLANCHA (1 MINUTO).
 ADBOMINALES (1 MINUTO).
 SIENTATE Y JUNTA LOS PIES COMO MARIPOSA (1
MINUTO).
 DIFERENTE TIPO DE YOGA (1 MINUTO).

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