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Proyecto: "lmptementacron de una Red de Telecentros en Ocho prsuttos de las crovmoas de Maynas y Requena - Loreto"

Introduce ion

Este manual ha sido elaborado para el curso basico de ofirnatica, es decir


trabajos de oficina utilizando la intorrnatica, que nos permite a todas las per-
sonas comunicarnos por medias computarizados.

Los contenidos de este manual te perrnitiran familiarizarte con la computado-


ra, su funcionamiento y aplicaciones.

Aqui se describen todas y cada una de las partes de una computadora, como
funciona cada una de ellas y como interactUan entre si, para que puedas sa-
carle el maxi mo provecho en tus actividades rutinarias de comunicaci6n.

Esperamos que este manual te sirva como referencia tecnica de uso habitual
y, en cualquier caso, aclare todas tus dudas sabre la parte fisica (hardware) y
los programas (software) que las hace funcionar.

M6dulo de cepacuacfon de ofimatica basrca I curso conociendo la computadora


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Proyecto. "lmplementaccn de una Red de Telecentros en Ocho Distritos de las provincias de Maynas y Requena - Loreto"

Competencia a lograr en el curso

Pone en funcionamiento un sistema de informaci6n y comunicaci6n


computarizado.

Capacidades a lograr

1. Pone en marcha la computadora segUn necesidades.

2. lngresa al sistema operativo de la computadora para ubicar programas y


documentos.

3. lmprime un documento ordenado desde la computadora.

4. Capta irnaqenes fijas con el scanner y las guarda en carpeta del sistema
operativo de la compuatdora.

Desde que he aprendido a


utilizar la computadora,
la gente me ve distinto y
siento que puedo hacer
mas

3 M6du lo de capacitaci6n de ofimi.ltica basica I curso conociendo la computadora


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Introduce ion

Este manual ha sido elaborado para el curso basico de ofirnatica, es decir


trabajos de oficina utilizando la intorrnatica, que nos permite a todas las per-
sonas comunicarnos por medias computarizados.

Los contenidos de este manual te perrnitiran familiarizarte con la computado-


ra, su funcionamiento y aplicaciones.

Aqui se describen todas y cada una de las partes de una computadora, como
funciona cada una de ellas y como interactUan entre si, para que puedas sa-
carle el maxi mo provecho en tus actividades rutinarias de comunicaci6n.

Esperamos que este manual te sirva como referencia tecnica de uso habitual
y, en cualquier caso, aclare todas tus dudas sabre la parte fisica (hardware) y
los programas (software) que las hace funcionar.

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, ,
SESION 1. RECONOCIMIENTO DE LA MAQUINA

Capacidad a lograr: al final de esta sesi6n de bes poner en marcha la


computadora segUn necesidades

1.1 Computadora Personal (PC).

La computadora personal (PC) es una aparato electr6nico de me-


diano tamafio, que recibe, almacena, procesa, recupera, y produce
informaci6n (datos, audio y video).

La PC funciona gracias a un sistema formado por una combinaci6n de


maquina (Hardware) y programas (Software) instalados en la misma.

En general es usada por un solo usuario.

1.2 Componentes de una computadora.

La computadora trabaja con informaci6n. La informaci6n entra y


sale del equipo a travez de los aparatos de entrada y salida

Procesador

UAL
Unldad Arltmetlca
y Loglca
•••
t
UC
Ent rad a Unidad de Salida
Control

Almacenamlento
Memoria
secundario

Esto quiere decir que para que funcione una computadora se necesita la
maquina, que contiene un sistema operative y los program as de aplicaci6n

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CPU
MONITOR

/ /
TECLADO MOUSE

El Procesador

Tarnbien se llama "CPU". Es el


componente controla todas las
demas partes, contiene la unidad
aritrnetica y 16gica, los circuitos de
control y la memoria principal.

Con este bot6n


puedo encender o
apagar la
computadora

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El Procesador

El procesador esta dentro de esta


caja rectangular de metal y plastico.

Dentro de ella tambien estan protegi-


dos otros dispositivos de la computa-
dora: el disco duro, la tarjeta mad re, •
••
••
las unidades lectoras de discos y las ;:
• •
•••
tarjetas de expansi6n y la fuente de � • •

.: .
••

-
' •••
• .•
I' ; •
poder. ••
::. ,...

Alrededor del procesador se instalan los aparatos de entrada y de salida:


perlferlcos.

'
1.3 PERIFERICOS DE SALIDA

Son dispositivos o aparatos que sirven para mostrar o sacar


informaci6n de la computadora.

1. Monitor.
2. Parlantes I audifono.
3. lmpresora.

Monitor. Permite observar mediante


irnaqenes los contenidos de la maquina,
sistema operativo y programas.

Este es el botOn de
encendido o apagado
del monitor.
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Una PC en funcionamiento te muestra a traves del monitor


todo lo que contiene: archivos de programas documentos de
texto, archivos de imagen, videos, grabaciones, etc.

'----�,
•••

Parlantes. Son aparatos para reproducir los


sonidos, que envia la computadora.

Nos permite escuchar rnusica almacenada


pudiendo modular el volumen, al igual que
en una radio.

lmpresora. un periterico de ordenador que


permite producir una copia permanente de
textos o gr3ficos de documentos almacena-
dos en formato electr6nico, irnprimiendolos
en medios fisicos, normalmente en papel o 0
-
transparencias, utilizando cartuchos de tinta 0
o tecnologia laser.

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1.4 PERIFERICOS DE ENTRADA

Son aparatos que sirven para poner o ingresar informaci6n a la


computadora. Son los siguientes:

• Teclado en espafiol.
• Mouse de 2 botones .
• M icr6fono .
• Camara de video .
• Escaner.

Teclado. Aparato para ingresar datos (letras, palabras, nurneros) y controlar lo


que entra y sale del sistema. Como su nombre lo dice, contiene un conjunto
de teclas.

La mayoria de los teclados, tiene similar disposici6n de teclas que el gr3fico que
se muestra a continuaci6n:

---- Teclas de funci6n

Teclado elfenumertco
Teclas de control

Teclado numertco

Mouse. Tarnbien llamado Raton (par la forma que tiene). Es un pequefio apa-
rato que permite ubicarte y desplazarte en la pantalla del monitor. Al mover
el puntero o flechita con el mouse, te ubicas facilrnente y te desplazas de un
lugar a otro.

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Al mover el mouse se mueve el


puntero y selecciono lo que
quiero trabajar, hacienda un clic
o doble clic. Existen muchas
formas de punteros.

Micr6fono. Dispositivo utilizado para el envfo de seiiales de audio al com-


putador. Hay una gran variedad de modelos y presentaciones. A traves
del micr6fono podemos grabar nuestras voces y luego escucharlas par las
parlantes.

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G ! !
-'<,_ /

•••

,--...,
�'- .
' ,,'

El micr6fono puede utilizarse para hablar a la vez.


de una computadora a otra desde cualquier lugar,
coma si usaramos el telefono, con la ventaja que si
usamos una camara de video podriamos vemos.

camara de Video. Dispositivo que sirve para capturar irnaqenes en movimiento


en tiempo real, tambien toma fotografias. Te permite grabar las fotos y videos en
la computadora para verlas despues.

El escaner. El escaner es un aparato que permiten copiar documentos y grabar-


los digitalmente.
Es una especie de fotocopiadora pero en vez
de imprimir el documento almacena la ima-
gen en un archive.

La utilidad de este aparato es que permite


grabar documentos en forma electr6nica
para remitirlos por correo electr6nico. Esto
hace que el envio sea mas econ6mico que el
envio de los documentos impresos.

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1.5 Elementos internos de la computadora.

Las computadoras almacenan cierta cantidad de informaci6n. La unidad de


medida para almacenar informaci6n, en las computadoras y sus dispositivos
es el bit.

Kb= Kilo bit(1000 bits) Mb= Mega bit(1000 Kb) Gb = Giga bit (1000 Mb)

EL DISCO OURO:
LA MEMORIA RAM: principal media de
inf1uye en la velocidod almacenomiento de
de la PC orchivos

LA TARJETA DE RED:
para conectose a
INTERNET

LA TARJETA MADRE:
conecta con !ados los
compenenles del
sistemo -lo controla-

LA TARJETA GR.A.FICA: LA TARJETA DE SONI DO:


Permlte al PC mostror race posible reproducir
in1lly�rie� en el 111ur1il�r. sonidos o gobor
sonidos proveniertes del
='--'c,-., extericr.

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Capacidad de Duraci6n max Duraci6n max


Tipo de disco almacenamiento de audio de vfdeo

Disco compacto
650Mb lh18min. 15 min.
(CD)

DVD una cara I una


4,7 Gb 9 h 30 min. 2h15min.
cap a

DVD doble cara I


9,4 Gb 19 h 4 h 30 min.
una capa

1.5.5 Unidad Puerto USB:

A traves de este puerto se utiliza la Memoria USB y otros dispositivos.

Una memoria USB (queen inqles significa: "Universal Serial Bus") es


un pequefio dispositivo que se utiliza para guardar informaci6n. Estas
memorias son resistentes a los rasgufios (externos), al polvo y algu-
nos al agua.

Las memorias USB se han convertido en el dispositivo de almacena-


miento y transporte de dates (informaci6n) mas utilizado por las per-
sonas. Se pueden encontrar en el mercado memorias USB de 1, 2, 4,
8, 16, 32, 64, 128 GB o mas.

En una memoria USB de 128 GB se puede almacenar el equivalente


a 182 CDs de rnuslca, 27 peliculas en DVD o 6,5 millones de paqinas
de texto en formate A4.

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t.Ahora ya conozco todas las partes


Vamos a encender una mBquina y
de la computadora....pero... i, C6mo
veremos.
funcionan?

1.6 Puesta en marcha/apagado de la com putadora

Puesta en marcha:

1. Antes de encender la computadora verifica que cuentes con lo


siguiente:

• CPU.
• Monitor.
• Teclado.
• Mouse o Rat6n.
• Cable de alimentaci6n de energia del CPU
• Cable de alimentaci6n de energia del monitor.
• Cable de conexi6n del monitor al CPU.

2. Observar en la pa rte posterior del CPU los conectores que posee.

3. Co nectar teclado, mousey monitor al CPU.

4. Co nectar el cable de alimentaci6n del CPU al estabilizador.


En caso nose tuviera estabilizador, se debera co nectar al
tomacorriente.

5. Presionar el bot6n de encendido del CPU.

6. Presionar el bot6n de encendido del monitor.

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0 0

•••• ••••• •••••••••••••


0 0

FUENTE DE AUMENTACJ6N
••••••••••••

Y CONECTOR ••••••••••••
22cv
•••• ••••••••••••
••••••••••••••••

•••• •• •••••
• ••
•••••••• VENTlLADOR FRASERO
CONECTORES TRASEROS
••••••• • •••••
En places con grCl!ica
integrada tambien estarCI •
••••••••••
••• ••• ••••
el conector VGA. •
• • • ••••
i •
••• • ••
!

TARJETA GRAFJCA
Y SUS CONECTORES. 0

TARJETA CON USB


AUXILIARES

Aqui se conecta el cable


de oumeuloclcn

_(Aqui se conecla el Te clad�


Aquf se conectan los orsposrnvos \ (color morado) /
USB como las Mernonos USB

Aqul se conecta el cob'e ce Aqui se conecla el Mouse


red para conectorse (colO! veic.JeJ
al 1nlemel

Aqul se conecla el ,V.on1tor


(color azul)

Aqui se conecta el porlante o I


oodrtono [color verde)

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Apagado de la computadora

1.- Para apagar la computadora de bes de utilizar el mouse, cuando utili-


zas el mouse, en la pantalla aparece un pequefio objeto m6vil llama do
puntero o cursor, cuya posici6n esta relacionada con el movimiento
del mouse.

2.- Llevar el puntero del mouse sobre la barra de menu, en el caso de


Linux esta ubicada en la parte superior derecha de la pantalla, con un
slmbolo color rojo; hacer clic - izquierdo con el mouse en el menu y
apareceran varias opciones entre ellas la opci6n "apagar", seguir con
el puntero del mouse y hacer clic - izquierdo en la opci6n "apagar" y
en unos segundos se apaqara la computadora.

3.- Para finalizar apagar el estabilizador o desconectar los cables del


CPU y Monitor.
mar 7 de jul, 10:0� R.Jdy �
Sesi6n de irwitadc
Sloquear la pantalla

Cerrar la sesi6n
suspender
H1bemar

Luego ubicar la opci6n de


Apagcr y hocer etc - izquierdo

Con este bot6n se ercienoe la Para apagar debes ubicar este


computadora fcono y hacer clic izquierdo con el
mouse

'
RESUMEN DE RECONOCIMIENTO DE LA MAQUINA

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
COMPONENTES DE COMPONENTES DE COMPONENTES DE
ENTRADA ENTRADA Y SALIDA SALIDA

1. Teclado 1. Unidad lector de Disquete 1 . Monitor


2. Rat6n o Mouse 2. Unidad lector de CD 2. Parlantes/Audffonos
3. Micr6fono 3. Unidad lector quemador de DVD 3. lmpresora
4. Camara de video 4. Unidad puerto USB
5. Escaner

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SESION 2. INGRESO AL SISTEMA OPERATIVO
Capacidad a lograr: al final de esta sesi6n debes ingresar al sistema
operativo de la computadora para ubicar programas y
documentos.

2.1 Sistemas Operativos.

El programa mas importante y que le da vida a la computadora es el


denominado "Sistema Operative" (5.0.), que maneja y administra
toda la computadora. Es el Software Base.

Los Sistemas Operativos mas importantes son:


• Windows.
• Macintoch.
• Linux.

2.2 lngreso al escritorio.

Al encender el monitor, despues de encender la computadora, aparece un


espacio amplio y de color. Esta pantalla es llamada ESCRITORIO.

El escritorio es
coma una tabla
donde hay un
conjunto de
elementos
graficos
(ICONOS) que
nos permite
ingresar al
sistema de la
computadora:
ingresar al disco
duro, abrir
programas,
abrir archivos,
etc.
Cuando vemos el escritorio de la computadora,
Entramos en contacto con el Sistema Operativo de la maquina.

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El conjunto de programas que la hacen funcionar a la computadora es


lo que se conoce como "soft ware" (En inqles "soft" significa suave,
impalpable). El software es la parte de la computadora que nose pue-
de tocar, "la parte 16gica".

El sistema operativo que utilizaremos en este curso es el Linux.

Los otros programas que la computadora "ejecuta", "corren" en el Sis-


tema Operativo para que nosotros podamos obtener resultados, y son
conocidos como Software Aplicativo.

Estos programas le permiten a la computadora hacer las cosas que


nosotros le indicamos: podemos hacer escritos y dibujar con el Ope-
nOffice, escuchar rnusica con el X Multimedia System, escuchar so-
nidos del CD yo de equipos mp3, over videos con el Mplayer, etc.

2.3 Abrir program as, carpetas y archives.

Antes de abrir programas debemos verificar que la maquina cuenta


con el Sistema Operativo con el que deseamos trabajar.

Al tener el escritorio a la vista, podemos acceder a los programas que tenemos instalados.
En la parte inferior del escritorio hay una banda estrecha llamada Barra de Tareas

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