Anda di halaman 1dari 14

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Sumberasih


Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester :X/
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan,
teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig).
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi
kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif,
komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta
mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam
ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik
di bawah pengawasan langsung.

SMK Negeri 1 Sumberasih 1


Alokasi
Indikator Pencapaian
Kompetensi Dasar Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian
Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
● Konsep logika dan 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.1 Menerapkan logika dan 3.1.1 Menjelaskan konsep logika Pengetahuan:
algoritma merumuskan masalah tentang konsep
algoritma komputer dan algoritma ● Tes tertulis
● Notasi flowchart logika dan algoritma menggunakan
3.1.2 Menjelaskan lambing Flowchart Keterampilan:
Flowchart ● Mengumpulkan data tentang fungsi dan ● Unjuk kerja
fitur perangkat lunak animasi 3D ● Portofolio
4.1 Menggunakan fungsi-
4.1.1 Menerapkan Algoritama ● Mengolah data tentang skenario algoritma
fungsi Perintah (Command)
dalam bentuk flowchart permainan sesuai idenya dalam bentuk
sederhana dalam kehidupan Flowchart
sehari-hari. ● Mengomunikasikan tentang algoritma
permainan dan cara penggunaan aplikasi
4.1.2 Membuat tulisan rincian animasi 3D yang dibuatnya
aktivitas dalam runtutan satuan
kesatuan kegitan berdasarkan
terkait dengan kegiatan
keseharian
3.2.1 Menjelaskan metode peta- ● Metode peta-minta 3 ● Merumuskan masalah dengan cara
3.2 Menerapkan metode Pengetahuan:
minda. untuk penguraian mengobservasi pikiran menggunakan
peta minda ● Wawancara
masalah metode peta-minda
3.2.2 Menguraikan ide menjadi ● Perangkat lunak ● Mengumpulkan data berupa kata-kunci Keterampilan:
konsep. Peta-Minda yang terkait ide ● Unjuk kerja

3.2.3 Menentukan alternatif ● Mengolah data dari kata-kata kunci yang


solusi pemecahan masalah. didapat untuk dikategorikan berdasarkan

SMK Negeri 1 Sumberasih 2


kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis
4.2.1 Mengoperasikan ● Mempresentasikan hasil peta-minda yang
4.2 Membuat peta-minda perangkat lunak peta-minda. dibuat

4.2.2 Membuat peta-minda dari


hasil pengembangan ide
berdasarkan alternatif solusi.
● Jenis dan ciri 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang
3.3 Mengevaluasi paragraf 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri Pengetahuan:
paragraf ciri-ciri paragraf berdasarkan karakterisktik
deskriptif, argumentatif, paragraf deskriptif, ● Tes tertulis
● Memformat melalui contoh tulisan
naratif, dan persuasif. argumentatif, naratif, dan
dokumen ● Mengumpulkan data tentang fungsi fitur Keterampilan:
persuasif.
menggunakan pada perangkat lunak pengolah kata ● Unjuk kerja
perangkat lunak dengan cara memformat tulisan yang ● Portofolio
3.3.2 Membandingkan paragraf
pengolah kata belum diformat
deskriptif, argumentatif, naratif,
● Mengolah data tentang fungsi fitur
dan persuasif.
perangkat lunak pengolah kata dengan cara
memformat dokumen yang belum diformat
● Mengomunikasikan tuisan deskriptif dalam
4.3 Menyusun kembali 4.3.1 Memanipulasi dokumen
bentuk proposal
format dokumen pengolah menggunakan perangkat lunak
kata pengolah kata.

4.3.2 Membuat tulisan


deskriptif.

4.3.3 Mengembangkan proposal


menggunakan perangkat lunak
pengolah kata.

SMK Negeri 1 Sumberasih 3


● Operasi 9 ● Mengumpulkan data tentang operator
3.4 Menerapkan logika, dan 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja Pengetahuan:
perhitungan matematika
operasi perhitungan data operator matematika. ● Tes tertulis
matematika ● Mengolah data menggunakan perangkat
3.4.2 Mengurutkan operator ● Perangkat lunak lunak pengolah angka Keterampilan:
matematika sesuai hasil yang pengolah angka ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan ● Unjuk kerja
diharapkan. ● Fungsi logika pada merumuskan masalah tentang fungsi logika ● Portofolio
perangkat lunak di formula pada perangkat lunak pengolah
3.4.3 Menentukan penggunaan pengolah angka angka
fungsi logika IF, AND, OR, ELSE ● Referensi
pada perhitungan berkondisi. berdasarkan sel
● Referensi
3.4.3 Memanipulasi sel. berdasarkan nilai ● Mengomunikasikan data hasil pengolahan
● Grafik dan Diagram dan disajikan dalam bentuk grafik atau
3.4.4 Menyalin nilai berdasarkan diagram
referensi nilai sel dan referensi
alamat sel.

4.4.1 Menggunakan formula


4.4 Mengoperasikan
pada pemrosesan data.
perangkat lunak pengolah
angka
4.4.2 Menampilkan data dalam
bentuk grafis.
● Jenis dan fungsi 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi fungsi,
3.5 Menganalisis fitur yang 3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, Pengetahuan:
fitur perangkat jenis, dan keuntungan penggunaan
tepat untuk pembuatan dan keuntungan penggunaan ● Wawancara
lunak presentasi perangkat lunak presentasi
slide perangkat lunak presentasi. ● Observasi
● Teknik merancang ● Mengomunikasikan cara penggunaan
diskusi
Slide .perangkat lunak presentasi dalam bentuk
3.5.2 Menentukan fitur umum
diskusi peer teaching dan kelompok Keterampilan:
yang sering digunakan pada
● Mengumpulkan data teknik membuat slide, ● Unjuk kerja
perangkat lunak presentasi.
SMK Negeri 1 Sumberasih 4
penyisipan objek, penambahan transisi, dan ● Observasi
3.5.3 Menganalisis slide yang fitur animasi pada slide ● Portofolio
sesuai dengan pesan yang akan ● Mengolah data dalam bentuk tugas untuk
disampaikan. dibuat menjadi slide sesuai perintah

4.5 Membuat slide untuk 4.5.1 Menggunakan fitur


presentasi perangkat lunak presentasi.

4.5.2 Membuat slide presentasi


yang dilengkapi dengan transisi
dan animasi.
● Faktor yang 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.6 Menerapkan teknik 3.6.1 Menentukan desain yang Pengetahuan:
mempengaruhi merumuskan masalah tentang presentasi
presentasi yang efektif efektif. ● Wawancara
pemirsa dalam yang mampu menarik perhatian audien
presentasi berdasarkan kaidah teknik presentasi Keterampilan:
● Teknik mendesain simdig ● Unjuk kerja
3..6.2 Membandingkan
slide ● Mengumpulkan data tentang faktor yang ● Portofolio
kesesuaian desain slide dengan
informasi yang disampaikan. ● Teknik mempengaruhi audien dan design slide
penyampaian yang efektif dan efisien dengan
3.6.2 Menilai teknik pertimbangan proporsi, komposisi, dan
penyempaian presentasi orang harmoni
lain. ● Mengolah data ke dalam slide
menggunakan teknik penyusunan slide
4.6.1 Membuat slide dengan ● Presentasi menggunakan teknik
4.6 Melakukan presentasi
pertimbangan proporsi, penyampaian dengan semangat dan penuh
yang efektif
komposisi, dan harmoni. hasrat

4.6.2 Melaksanakan
penyampaian sesuai kaidah
SMK Negeri 1 Sumberasih 5
teknik presentasi.
● Buku elektronik (E- 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.7 Menganalisis 3.7.1 Menjelaskan contoh dan Pengetahuan:
book) merumuskan masalah tentang kelebihan E-
pembuatan E-book kelebihan E-book. ● Tes tertulis
● Prosedur membuat book dan format file
E-book ● Mengumpulkan data tentang prosedur Keterampilan:
3.7.2 Menjelaskan berbagai
menggunakan Sigil pembuatan E-book, meliputi konversi file, ● Unjuk kerja
format E-book.
● Membuat sampul melengkapi metadata, dan pemilihan ● Portofolio
menggunakan Ms. perangkat lunak pembaca file E-book
3.7.3 Mengurutkan proses
PowerPoint ● Mengolah data tentang penyisipan file
konversi.
● Perangkat lunak multimedia ke dalam file HTML
pembaca file E- ● Mengubah file HTML menjadi format Epub
3.7.4 Memilih perangkat lunak
book untuk dikomunikasikan melalui perangkat
pembaca file E-book.
lunak pembaca E-book

3.7.5 Memilih informasi pada


metadata.

4.7 Membuat E-book 4.7.1 Melaksanakan konversi file


dengan perangkat lunak E- menjadi HTML.
book Editor
4.7.2 Melengkapi file E-book
dengan file multimedia.

4.7.3 Melengkapi daftar is pada


E-booki.

4.7.4 Membuat sampul.

4.7.5 Melengkapi metadata.

SMK Negeri 1 Sumberasih 6


4.7.6 Menampilkan file E-book
● Konsep Kewargaan 3 ● Mengumpulkan data tentang Undang-
3.8 Memahami konsep 3.8.1 Menjelaskan konsep Pengetahuan:
Digital Undang ITE, konsep Kewargaan Digital,
Kewargaan Digital Kewargaan Digital. ● Presentasi
● Cyberbulliying dan dan jenis virus komputer yang umum
publik
Cyberharrasment ● Mengolah data kasus aktual di internet
3.8.2 Menjelaskan konsep
● Menggunakan terkait pelanggaran UU ITE dan kerusakan Keterampilan:
internet safety.
internet dengan yang diakibatkan oleh virus ● Observasi
aman ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.8.3 Menjelaskan jenis virus
● Simbol Creative merumuskan masalah tentang penggunaan
komputer dan pencegahannya.
Commons perangkat komunikasi dan internet dengan
aman, serta memilah dan memilih informasi
3.8.4 Menjelaskan simbol
● Mengomunikasikan cara penggunaan
Creative Commons.
internet dengan sehat sesuai konsep
Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan
4.8 Merumuskan etika 4.8.1 Mengimplementasikan
presentasi publik
Kewargaan Digital penggunaan internet dengan
aman.

4.8.2 Memilih dan memilah


informasi.
● Komponen dan 6 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.9 Menerapkan teknik 3.9.1 Menjelaskan komponen Pengetahuan:
cara kerja mesin merumuskan masalah tentang teknik
penelusuran Search Engine mesin penelusur. ● Tes tertulis
penelusur penelusuran yang efektif dan komponen
● Wawancara
● Sintak pada mesin mesin penelusur
3.9.2 Menentukan sintak
penelusur ● Mengumpulkan data tentang beragam Keterampilan:
penelusuran sesuai kebutuhan
● Penelusuran sintak penelusuran yang efektif ● Unjuk kerja
pencarian informasi.
lanjutan ● Mengolah data penelusuran menggunakan
4.9 Melakukan penelusuran
kombinasi beberapa sintak
informasi 4.9.1 Menggunakan sintaks

SMK Negeri 1 Sumberasih 7


penelusuran yang tepat sesuai ● Mengomunikasikan teknik penelusuran
kebutuhan pencarian informasi. yang menggunakan kombinasi sintak dan
tataletak urutan kata
4.9.2 Melakukan penelusuran
lanjutan.

● Prosedur 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan


3.10 Menganalisis 3.10.1 Membedakan jenis Pengetahuan:
komunikasi daring merumuskan masalah tentang kelebihan
komunikasi sinkron dan komunikasi sinkron-asinkron. ● Tes tertulis
sinkron dan komunikasi sinkron dan asinkron dalam
asinkron dalam jaringan ● Wawancara
asinkron jaringan
3.10.2 Menggambarkan proses
● Chat ● Mengumpulkan data proses komunikasi Keterampilan:
komunikasi data sinkron dan
● Email sinkron dan asinkron dan layanannya dalam ● Unjuk kerja
asinkron.
● Blog jaringan Observasi
● Membuat, ● Mengolah data cara penggunaan setiap
3.10.3 Menyimpulkan kelebihan
mengubah, dan layanan sinkron dan asinkron dalam
dan kekurangan komunikasi
berbagi file jaringan
sinkron dan asinkron.
Dokumen Daring ● Mengomunikasikan penggunaan layanan
● Penyimpanan komunikasi sinkron dan asinkron sesuai
3.10.4 INDIKATOR SINKRON:
Daring kebutuhan
Melakukan chatting (teks dan
video).

4.10 Melakukan komunikasi 4.10.1 INDIKATOR ASINKRON:


sinkron dan asinkron dalam Melakukan komunikasi

SMK Negeri 1 Sumberasih 8


jaringan menggunakan E-mail.

4.10.2 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan kolaborasi Dokumen
Daring (Online Documents).

4.10.4 INDIKATOR ASINKRON:


Menggunakan layanan
penyimpanan file Daring (Online
Cloud-Storage).
● Pembelajaran jarak 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan
3.11 Menganalisis fitur 3.11.1 Menjelaskan keunggulan Pengetahuan:
jauh merumuskan masalah tentang keunggulan
perangkat lunak pembelajaran jarak jauh. ● Tes tertulis
● Pemanfaatan belajar jarak jauh
pembelajaran kolaboratif
layanan jejaring ● Mengumpulkan data jenis layanan jejaring Keterampilan:
daring
3.11.2 Menerapkan prosedur sosial daring untuk sosial daring yang dapat digunakan untuk ● Unjuk kerja
pendaftaran sebagai siswa pembelajaran pembelajaran ● Observasi
dalam kelas maya. ● Mengolah data cara penggunaan layanan
jejaring sosial untuk pembelajaran
3.11.3 Memilih fitur yang tepat ● Mengomunikasikan tentang fitur pada
dalam aktivitas khusus sesuai layanan jejaring sosial untuk pembelajaran
perintah guru.

4.11 Menggunakan fitur


4.11.1 Melaksanakan tugas
untuk pembelajaran
secara daring.
kolaboratif daring (kelas

SMK Negeri 1 Sumberasih 9


maya) 4.11.2 Menggunakan materi
pelajaran, file, atau sumber
belajar daring.

● Konsep pembuatan 12 ● Mengamati untuk mengidentifikasi dan


3.12 Merancang dokumen 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan Pengetahuan:
video merumuskan masalah tentang cara
tahap pra-produksi ANIMASI: Memahami alur ● Tes tertulis
● Teknik pembuatan membuat video atau animasi
proses pembuatan video.
sinopsis, naskah, ● Mengumpulkan data tentang perbedaan Keterampilan:
dan storyboard pada sinopsis, naskah, dan storyboard ● Unjuk kerja
3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan
● Desain karakter ● Mengolah data cara membuat sinopsis
ANIMASI: Membandingkan
naskah, dan storyboard
sinopsis, naskah, dan
● Membuat sinopsis, naskah, dan storyboard
storyboard.
berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai
plot cerita, kebutuhan tampilan visual-
4.12 Membuat dokumen 4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan
audio. Serta merancang desain karakter
tahap pra-produksi ANIMASI: Membuat sinopsis.
sesuai sinopsis dan naskah (khusus
animasi)
4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Membuat naskah.

4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Mendesain karakter.

4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan


ANIMASI: Membuat storyboard.
● Sinematografi 15 ● Mengamati sinopsis, naskah, dan
3.13 Menganalisis produksi 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan Pengetahuan:
dasar storyboard untuk mengidentifikasi
video, animasi dan/atau ANIMASI: Menjelaskan elemen ● Tes tertulis

SMK Negeri 1 Sumberasih 10


musik digital sinopsis, naskah, dan ● Penempatan dan kebutuhan syuting ● Wawancara
storyboard. pergerakan kamera ● Mengumpulkan data untuk penentuan
● Konsep lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan,
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: pencahayaan wardrobe, dan pengambilan gambar
Keterampilan:
Menelaah naskah untuk ● Perangkat lunak ● Mengolah data mencari/merancang lokasi,
● Unjuk kerja
kepentingan penentuan lokasi, animasi 3D atau penyediaan pemain/karakter dan wardrobe,
● Observasi
pemain, peralatan, wardrobe. penyunting audio penyediaan peralatan, dan pengondisian
● Portofolio
pencahayaan sesuai naskah dan storyboard
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: ● Membuat video atau animasi sesuai
Menganalisis sinematografi. sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus
musik digital: merangkai musik digital
4.13 Memroduksi video 4.13.1 INDIKATOR VIDEO:
dan/atau animasi dan/atau Mengoperasikan kamera.
musik digital
4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan
ANIMASI: Menggunakan teknik
penempatan dan pergerakan
kamera.

4.13.3 INDIKATOR VIDEO:


Memanipulasi pencahayaan.

4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:


Mengoperasikan perangkat
lunak animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling, texturing,
rigging.

SMK Negeri 1 Sumberasih 11


4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:
Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

4.13.7 INDIKATOR MUSIK:


Mengoperasikan perangkat
lunak penulisan nada atau
penyunting audio.
● Perangkat lunak 9 ● Mengamati untuk mengidentifikasi tentang
3.14 Mengevaluasi pasca- 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian Pengetahuan:
penyunting kesesuaian hasil produksi dengan naskah
produksi video, animasi hasil produksi dengan naskah ● Tes tertulis
video/animasi/ ● Mengumpulkan data bagian tahapan
dan/atau musik digital ● Wawancara
3.14.2 Memilih fitur yang tepat ● Teknik memotong produksi yang tidak/belum sesuai dengan
pada perangkat lunak dan naskah maupun arahan sutradara Keterampilan:
penyunting video/animasi menggabungkan ● Mengolah data untuk melakukan ● Unjuk kerja
sesuai kebutuhan. scene penyesuaian scene menggunakan ● Observasi
perangkat lunak editor video, animasi, atau ● Portofolio
3.14.3 Menyeleksi fitur musik digital
perangkat lunak rendering akhir. ● Menggabungkan setiap scene menjadi
video utuh sesuai naskah. Khusus animasi:
4.14.1 Memodifikasi melakukan rendering
4.14 Membuat laporan hasil
scene/objek.
pasca-produksi

4.14.2 Menggabungkan video,


objek animasi, dan/atau musik
digital.

4.14.3 Melakukan Rendering.

SMK Negeri 1 Sumberasih 12


4.14.4 Menggabungkan teks
pada video atau animasi.

4.14.5 Membuat laporan hasil


pengelolaan proyek

Sibolga, Juli 2017


Mengetahui Oleh, Dibuat Oleh,
Kepala SMK Negeri 1 Sumberasih Guru Mata Pelajaran

Drs. HERI SUSANTO,M.Pd SITI AISAH, S.Kom


NIP. 19640801 199011 1001 NIP. -

SMK Negeri 1 Sumberasih 13


Keterangan Pengisian Format Silabus
Nama Sekolah : diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian : diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran : diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu) : diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1 : diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2 : diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3 : diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4 : diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi mata
pelajaran peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of variabel SKK
yang diacu.
Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.
Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD
Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.

SMK Negeri 1 Sumberasih 14

Anda mungkin juga menyukai