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INDICE

I.- Conceptos Básicos

1.1.- La interfaz de AutoCAD. 1


1.2.- Personalizando el ambiente de Auto CAD. 3
1.3.- Iniciando un nuevo dibujo. 6
Layers, colores y tipos de línea
1.4.- Ayudas de dibujo 8
1.5.- Sistemas de coordenadas 10
Coordenadas Absolutas
Coordenadas Polares
Coordenadas relativas
1.6.- Métodos de Selección de objetos 13
1.7- Manejo de pantalla 17
Comando zoom
1.8.- Manejo de layers, colores y tipos de línea 20
1.9.- Object Snap (Osnap) 25

II.- Comandos Básicos de Edición

2.1.- Borrado objetos comando erase 29


2.2.- Mover Objetos comando move 29
2.3- Copiando Objetos comando Copy 30

2.4.- Rotación de Objetos comando rotate 32


2.5.- Escalando objetos comando scale 33
2.5.- Estirar objetos comando stretch 35
2.6.- Copia en paralelo comando Offset 37
2.7.- Copia ordenada de objetos comando Array 39
2.7.- Recortar objetos comando Trim 42
2.8.- Extendiendo Objetos comando extend 44
2.9.- Chaflanes comando Chamfer 46
2.10.- Redondear comando Fillet 49
2.11.- Romper objetos comando break 51
2.12.- Edición de polilineas comando Pedit 52
2.13.- Desagrupar comando Explodek 58
2.14.- Edición de achurados comando hatch edit 59
III.- Comandos de dibujo

3.1.- Línea comando line 60


3.2.- Circulo comando circle 61
3.3.- Arco comando arc 63
3.4.- Polígono comando polygon 66
3.5.- Rectángulo comando rectangle 67
3.6.- Elipse comando ellipse 71
3.7.- Polilineas comando Polyline 77
3.8.- Sólido circular comando donut 80
3.8.- Sólido comando Solid 81
3.9.- Inserción de puntos comando Point 82
3.10.- División comando divide 83
3.11.- Medir comando Measure 84
3.12.- Achurados comando Hatch 85

IV.- Adición de Textos

4.1.- Estilos de texto comando Style 90


4.2.- Texto Dinamico comando Dtext 94
4.3.- Texto Sencillo comando Text 97
4.5.- Texto multiple comando Mtext 98
4.6.- Edicion de textos comando ddedit 101

V.- Uso de bloques, atributos y referencias externas

4.1.- Creación de bloques internos comando block 104


4.2.- Creación de bloques externos wblock 106
4.5.- Inserción de bloques externos e internos 107
4.6.- Definición de atributos 110
1 Manual de Auto CAD Básico

La interfaz de AutoCAD
Entiéndase por interfaz a la forma en la que nos comunicamos con un programa
determinado (AutoCAD en este caso). La interfaz de AutoCAD es muy intuitiva, ya que esta
provista de una gran cantidad de iconos, barras de herramientas y menús que nos pueden
ayudar a obtener los mejores resultados con el menor esfuerzo posible, empezaremos
identificando cada una de las partes de la ventana de Auto CAD.

Elementos de la ventana principal de AutoCAD

Barra de herramientas Standard Barra de menús

Menú de
pantalla

Barra de Herramientas Flotante

Area de dibujo
Barra de Herramientas Fija

Icono de coordenadas Cursor


de Usuario
Barras de
desplazamiento

Línea de comando

Barra de Estado

En la ventana gráfica es donde estaremos trabajando con nuestros dibujos y proyectos,


introduciendo comandos y recibiendo información acerca del avance de nuestro trabajo.
Existe además una ventana de texto en donde se guarda una historia de hasta 2048
líneas con toda la información de cómo se ha desarrollado nuestro dibujo. Para activarla
debemos presionar la tecla F2, para volver a la pantalla gráfica presionaremos F2 nuevamente.
Nota: Esta historia se guarda solo durante la sesión y no dentro del archivo.
2 Manual de Auto CAD Básico

Para que el programa interprete lo que nosotros deseamos hacer, debemos introducir
comandos, para hacerlo existen diferentes formas...

A través de la Barra de Menús,

A través de las Barras de Herramientas...

Para seleccionar un comando de las barras


de herramientas basta con hacer clic sobre el
icono que representa a dicho comando. Para
averiguar a que comando corresponde cada
icono basta con dejar sobre el icono el puntero
del Mouse para que aparezca la descripción de
dicho comando.
Un botón con una pequeña
flecha en la parte inferior derecha nos

indica que cuenta con mas comandos,


para desplegarlos debes mantener presionado el
botón izquierdo del Mouse y sin soltarlo elegir el comando que deseas usar.

A través de la Línea de comandos...


Para introducir una instrucción a través de
la línea de comandos debemos usar el teclado,
escribiendo el nombre del comando que
deseamos usar seguido por la tecla enter.
Nota.- La barra espaciadora también
funciona como Enter a la hora de introducir comandos, no así cuando estamos capturando
texto, otras teclas que nos pueden servir como enter son la tecla TAB o el botón
derecho del Mouse.
En la línea de comandos también recibiremos retroalimentacion acerca de la información
que el programa requiere para llevar a cabo la tarea que deseamos realizar, por esto es
importante que continuamente estemos checandola y así poder interactuar con el programa.
Debajo de la línea de comandos se encuentra la barra de estado en donde encontraremos
información importante mientras estemos trabajando, así como atajos para activar herramientas
de gran utilidad, además es ahí donde se nos indica la posición del cursor en la pantalla,
presionando la tecla F6 podemos conmutar entre coordenadas absolutas, relativas o apagado.
3 Manual de Auto CAD Básico

Personalizando el ambiente de Auto CAD


Entenderemos por ambiente a la disposición de los diferentes elementos que componen
la ventana gráfica y de texto en AutoCAD, así como los colores de los diferentes elementos.
Las barras de herramientas son los elementos que mas nos conviene personalizar, ya que
nos facilitan el trabajo a la hora de introducir comandos, por el momento solo veremos como
modificar su posición y tamaño

En la parte superior de una barra flotante podemos


apreciar el titulo de la misma, que nos ayudara a identificarla,
si queremos cambiar el tamaño de la barra, podemos hacerlo
usando el Mouse simplemente arrastrándola como cualquier
ventana de Windows. Para ocultarla presionamos el botón que
se encuentra en la parte superior derecha la barra, esto no la borrara solamente la ocultará
momentáneamente, hasta que volvamos a activarla.

Todas las barras pueden moverse


libremente dentro de la pantalla, incluso fuera
de la ventana de AutoCAD, pero si deseamos
que una barra se convierta de fija a flotante
debemos arrastrarla fuera de los márgenes del
área de dibujo, señalando con el puntero del
Mouse los bordes de la barra, evitando
presionar sobre los botones. Para convertir una
barra de flotante a fija debemos moverla,
arrastrándola de los bordes de la barra hacia
cualquiera de los márgenes del área de dibujo,
si solo deseas moverla sin que se convierta en
una barra fija es necesario presionar la tecla
Ctrl mientras la arrastras.

Si colocamos el puntero del Mouse sobre cualquiera de las barras de herramientas y


presionamos sobre ella el botón derecho del Mouse
aparecerá la ventana Toolbars, en la que podremos
activar las barras de herramientas que deseemos, todas
las barras están identificadas por un nombre de acuerdo a
los comandos que contiene, con el puntero del Mouse
selecciona la casilla que se encuentra a la izquierda del
nombre de la barra para que aparezca en la pantalla, una
vez que termines de hacer tu selección presiona el botón
close para cerrar la ventana.
Nota importante: no presiones el botón delete, a menos que
desees borrar una barra que tú hayas creado, ya que una vez
que borras una barra no es posible recuperarla.
4 Manual de Auto CAD Básico

Colores de la ventana de AutoCAD


AutoCAD nos permite cambiar los colores del área de dibujo y del cursor así como la
disposición de los diferentes elementos de la ventana gráfica, para hacer estas modificaciones
usaremos el comando Preferences.

Command:preferences Abv: pr

MENU Tools Preferences...

Botón derecho del Mouse sobre la línea de comando

En la ventana preferencias no solo podemos cambiar el aspecto visual de AutoCAD sino


también el aspecto operativo del programa, por esta razón es conveniente no modificar
ninguno de los parámetros de la ventana hasta que se tenga el conocimiento suficiente, ya que
cualquier cambio pueda afectar la operación del programa.
Una vez dentro de la opción preferences elegiremos la ficha Display. La primera sección
(Drawing Windows parameters), nos permite agregar elementos a la ventana gráfica como lo
son el menú de pantalla (Display
Screen Menu) y las barras de
desplazamiento (Display Scroll Bars),
además de una opción para
maximizar la ventana cada vez que
entramos a AutoCAD (Maximize
AutoCAD Window upon startup).
La casilla de verificación vacía indica
que la opción esta anulada.
La casilla de verificación con una
“palomita” nos indica que la opción esta
activa
.
En la siguiente sección podemos
especificar parámetros para la
ventana de texto (Text window
Parameters). La primera opción
Number of lines to show in
docked command line window
nos permite especificar el numero de
líneas que compondrán la línea de comando, este número debe estar entre 1 y 100. La opción
number of lines of text in text Windows to keep in memory nos permite
indicar el numero de líneas que se guardaran en la historia de la ventana de texto, este numero
puede ser desde 25 y hasta 2048 líneas, para esto debemos considerar la memoria con la que
cuenta nuestro equipo.
Finalmente el área del formato de la ventana de AutoCAD, el botón nos permite
especificar los colores que tendrá tanto el área gráfica como el área de la ventana de texto, se
debe tomar en cuenta que algunos colores son controlados por el sistema de Windows, una
vez que presionamos el botón colors... aparecerá la siguiente ventana
5 Manual de Auto CAD Básico

Para cambiar el color de cada uno


de los elementos de las ventanas basta
con que presionemos un clic con el botón
izquierdo, entonces en la sección
Window element aparecerá el nombre
de cada elemento.
Graphics Windows background
Fondo de la ventana gráfica o área de dibujo.

Graphics text background


Fondo del menú de pantalla.

Graphics text color


Color del texto del menú de pantalla

Text Window text color


Color del texto de la ventana de texto
Text Window background
Fondo de la ventana de texto
La línea de comandos y la ventana
de texto son consideradas como iguales para los colores de tal forma que cuando elijamos un
color para el fondo o el texto de la ventana de texto, este también se aplicara a la línea de
comandos.
Para modificar el color del cursor o Crosshair, es necesario usar el menú de persiana que
se encuentra a la derecha de la ventana y con las barras de desplazamiento buscar el
elemento crosshaircolor XOR.

Presiona la barra de Cuando hayas


desplazamiento para encontrar el encontrado el elemento
cursor o Crosshair (XOR) que deseas cambiar
puedes elegir un color de
los 16 que el programa te ofrece o bien usa las barras de
desplazamiento que se encuentran debajo de la selección de
colores, con ellas podrás crear combinaciones usando los tres básicos (R: rojo, G: verde, B:
Azul), dependiendo de la tarjeta de vídeo que tengamos y la cantidad de colores que soporte,
es posible que al hacer las combinaciones con las barras de
desplazamiento solo nos muestre muy pocos colores
sólidos.
El Botón Default Paleta de selección de
colores.
Colors, nos permite
“resetear” los colores de Barras de desplazamiento para
forma que restaura los crear combinaciones.
valores predeterminados de
AutoCAD. La casilla Monochrome Vectors convierte
todos los objetos que dibujemos en negro, de esta forma
aunque especifiquemos algún color en una línea u objeto
siempre se vera de color negro, pudiendo restaurarlo
desactivando esta casilla.
¡Cuidado! Nunca uses el mismo color para el texto y el fondo o para el área de dibujo y
el puntero del Mouse o Crosshair, ya que no podrás ver el texto o el cursor.
6 Manual de AutoCAD Básico

Finalmente en la ventana preferences, ficha Display también podemos cambiar el


tipo de letra con el que se presenta el texto en el menú de pantalla (screen menú), presiona
el botón , entonces podrás ver la siguiente ventana.

Puedes
seleccionar la
fuente aquí.

Área de muestra
, aquí puedes
ver como se
Elige aquí la vera el texto
ventana sobre la que haz
que deseas seleccionado
hacer los
cambios

Primeramente debes seleccionar sobre que ventana tomara efecto el cambio en la


sección AutoCAD Window, para la ventana gráfica elige Graphics y para la ventana de texto
elige text. Debes tomar en cuenta que los cambios que hagas en la ventana gráfica solo
afectaran el menú de pantalla Screen menú y los cambios en la ventana de texto afectaran
tanto a la ventana de texto que aparece cuando presionas F2 como a la línea de comandos.
En la sección Font: debes elegir el tipo de letra que deseas la selección de estas
fuentes se vera afectada por la cantidad de fuentes que tenga instalado tu sistema, Font
Style nos permite escoger entre cuatro estilos de fuentes como son Normal: normal,
Cursiva: Inclinada, Negrita: resaltada, o la combinación de las dos ultimas, en algunos
sistemas es posible que las opciones tengan otro nombre por ejemplo en lugar de Negrita
puede ser Bold y en vez de Cursiva italic.
¡CUIDADO! Actualmente existen una infinidad de tipos de letras que lucen muy bien en
los documentos, pero no pasa lo mismo en la ventana de Auto CAD
En la sección Size especificaremos el tamaño de la letra, es conveniente elegir un
tamaño entre 8 y 10 ya que un tamaño más pequeño no seria visible a simple vista y un
tamaño muy grande reduciría el espacio del área de dibujo.

Iniciando un nuevo dibujo


Para iniciar un nuevo dibujo usaremos en comando New (nuevo)

Command:new Abv: Ctrl+N

MENU File New

En la barra de herramientas standard toolbar presiona el botón

Después de introducir el comando inmediatamente aparece la ventana de


selección en la que podremos ver diferentes opciones para iniciar nuestro dibujo.

Prohibida la venta de este manual, para un copia gratis enviar un mensaje a jouleman@hotmail.com
7 Manual de AutoCAD Básico

Presionando este botón


podemos ver las opciones
de asistente que el
programa ofrece.

Con la opción Use a Wizard


podemos usar alguno de los dos asistentes
que nos permitirán ajustar los parámetros
de nuestro dibujo, con el asistente Quick
Setup o ajuste rápido, solo
especificaremos el tamaño del área en la
que vamos a estar trabajando y las
unidades que estaremos usando. Presiona el botón
OK para continuar

Entre los sistemas de unidades que


podemos usar están los siguientes:

Decimal: Usa el sistema métrico


Ej. 12 15.5
Engineering: Usa el sistema ingles en el
formato Pies y decimales de pulgada
Ej. 1’ 1’-3.5”
Architectural:También usa el sistema
ingles, pero en lugar de usar decimales de
pulgada usa fracciones de pulgada.
Ej. 1’ 1’-3-1/2”
Fractional: Usa el sistema ingles pero elimina la parte de los “pies” y representa las
unidades en fracciones de pulgada únicamente.
Ej. 12” 15-1/2”
Scientific: Representa las unidades en exponentes de base diez, usaremos la letra E
para especificar la parte exponencial del numero, por ejemplo para representar 12X103,
escribiremos 12E3 o en caso de un exponente negativo12X10-3, 12E-3
Ej. 1.2E+01 1.5E+01.
Una vez elegidas las unidades que estaremos manejando, es necesario que
delimitemos el área en la que estaremos trabajando, para esto presiona el
botón entonces apa- recerá la ventana donde se nos pide que especifiquemos el tamaño de
nuestro dibujo.

Escribe aquí el ancho(Width)


y el largo(Length) del área de Para especificar el área de trabajo
trabajo debemos tomar en cuenta que estaremos
dibujando a escala natural y que si
deseamos dibujar en un área muy grande
es preferible considerar los mm. Como
mts. De tal manera que si deseamos
dibujar en una área de 80m X 60 m
podemos especificar un área de 80x60.
Usa el botón para terminar.

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8 Manual de AutoCAD Básico

Ayudas de dibujo
Una vez que hemos terminado de hacer los ajustes básicos para nuestro dibujo,
podemos - si así lo requiere el trabajo que vamos a realizar- apoyarnos con algunas de las
ayudas que el programa nos ofrece, para esto es necesario iniciar la ventana Drawing Aids
(Ayudas de Dibujo).
Command: ddrmodes

MENU Tools Drawing Aids...

En la primera sección de la ventana Drawing Aids podemos activar y desactivar


algunos elementos que nos dan mayor eficiencia en la pantalla, sacrificando el aspecto de
algunos elementos.
El Modo Ortho, nos limita el movimiento del cursor a trazos
horizontales o verticales, aun cuando desplacemos el Mouse de forma
irregular. Podemos activar y desactivar con el modo Ortho con la tecla F8.
Solid Fill: activa o desactiva el relleno de los elementos Sólidos,
esto nos ayuda a que el proceso de visualización sea mas rápido.
Quick Text:Estando activo reemplaza los textos por rectángulos
que delimitan el área donde esta posicionado , al igual que el anterior nos
permite una mayor rapidez a la hora de visualizar la pantalla.
Blips: Activa y desactiva las marcas temporales que aparecen
cuando especificamos un punto en la pantalla, aunque estas no afectan al
dibujo, pueden ser de gran ayuda sobre todo en dibujos tridimensionales.
Highligth: Estando desactivada no nos muestra cuando un objeto esta seleccionado,
esto también nos puede servir cuando deseamos una mayor eficiencia a la hora de
seleccionar objetos.
Groups:Cuando desactivamos esta opción y tratamos de seleccionar un objeto que
esta dentro de un grupo solamente seleccionaremos el elemento que señalemos y no el grupo
al que pertenece.
Hatch: activando esta opción podremos seleccionar achurados y el borde que los
contiene, si la desactivamos seleccionaremos únicamente el achurado.
La sección Snap nos permite crear una cuadricula invisible que limita el movimiento del
cursor en intervalos que nosotros especifiquemos.
La casilla on, nos permite activar y desactivar el Snap,esto también
podemos hacerlo con la tecla de función F9.
X Spacing: Nos permite especificar el desplazamiento horizontal o en el
eje “X”.
Y Spacing: Nos permite especificar el desplazamiento vertical o en el eje
“Y”.
Snap Angle: con este especificaremos un ángulo de giro que tendrá
nuestro cursor, por omisión el cursor se ve así si lo giramos a un
ángulo de 45 grados se vería así
de tal forma que el modo Ortho
produciría líneas a 45 grados.
Con X y Y base podemos especificar un punto base para la rotación del Snap
El Grid es una cuadricula o retícula de referencia que esta representada por pequeños
puntos en el área de dibujo y que nos sirve de referencia a la hora de dibujar ya que podemos
especificar la separación exacta de estos puntos.
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9 Manual de AutoCAD Básico

La casilla on, nos permite activar y desactivar el Grid,esto también


podemos hacerlo con la tecla de función F7.
X Spacing: Nos permite especificar la separación horizontal o en el eje “X”.
Y Spacing: Nos permite especificar la separación vertical o en el eje “Y”.
Podemos especificar separaciones proporcionales poniendo la misma distancia
en “X” y en “Y” o bien usar diferentes separaciones en los dos ejes.

Ejemplo de un Grid proporcional,


toma en cuenta que la separación
del Grid no influye con los valores
de desplazamiento del Snap, ya
que estos pueden ser totalmente
diferentes. Sin embargo podemos
hacer que el Grid corresponda con
el desplazamiento del Snap, para
esto escribiremos en la línea de comando la palabra Grid presionaremos la tecla enter y
después Snap seguido de un Enter

Finalmente tenemos la opción Isometric Snap/Grid que nos permite trabajar con
planos isométricos.
La casilla on, nos permite activar y desactivar el modo Isométrico.
Left: cambia al plano Isométrico izquierdo
Top: cambia al plano Isométrico superior
Right: cambia al plano Isométrico derecho.
Para mayor referencia ver la figura que se muestra enseguida.

Ejemplo de un dibujo Isométrico Los 3 planos isometricos Aspecto del cursor


Para conmutar entres los diferentes planos isométricos podemos presionar la tecla F5 o
la combinación de teclas Ctrl+E.
Desde la barra de estado podemos activar y desactivar el Snap, el Grid y el modo
Ortho. Presionando un doble clic en la casilla correspondiente.

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10 Manual de AutoCAD Básico

El sombreado tenue nos indica que una característica esta desactivada.


El sombreado resaltado nos indica que la característica esta activa.
Sistema de Coordenadas
Aunque es posible especificar puntos dentro del área de dibujo de modo implícito,
usando el puntero del Mouse, es muy probable que la mayoría de los casos sea necesario
hacerlo de forma numérica para darle mayor precisión al dibujo que estamos haciendo.

Para especificar puntos numéricamente dentro del área de dibujo, es necesario hacerlo
mediante sistemas de coordenadas, que estarán indicadas por el Icono de coordenadas que
esta situado en la parte inferior izquierda del área de dibujo.

De forma predeterminada, AutoCAD nos muestra el sistema de


coordenadas universal, en donde el eje “Y” esta representado por las verticales
y el eje “X” por las horizontales, así cuando sea necesario especificar algún
punto en el área de dibujo, podemos hacerlo usando cualquiera de los
siguientes métodos

Coordenadas Absolutas: Usando este sistema indicaremos puntos en la pantalla,


haciendo referencia al origen de las coordenadas “X” e “Y” es decir el punto 0,0; es necesario
tomar en cuenta que para indicar una posición en la pantalla es necesario dividir las
coordenadas con una “coma” indicando en la primera parte la coordenada “X”.
Para este ejemplo usaremos el comando “Line”, pero debemos tomar en cuenta que
este sistema puede ser usado siempre que el programa nos solicite la localización de un
punto.
Y Segundo Punto Como se muestra en el
5 To point: 5,5 ejemplo de la izquierda hemos
creado una línea al especificar
4
Línea resultante dos coordenadas absolutas,
3 nótese que las coordenadas
2 siempre empiezan a contar a
1 Primer punto partir del origen 0,0 y de la unión
-X
0,0 From point: 3,2 de los puntos resultantes se
X
crea la línea que deseamos.
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5
También podemos
-2 especificar coordenadas con
-3 números negativos, tomando en
-4 cuenta que para los números
-5
positivos la coordenada se
-Y desplazara hacia arriba y en los
negativos se desplazara hacia
abajo en el caso de la coordenada “Y”, en el caso de la coordenada “X”, los números positivos
se desplazaran hacia la derecha y los positivos se desplazaran hacia la izquierda.

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11 Manual de AutoCAD Básico

Coordenadas Relativas: Este sistema nos permite especificar las coordenadas de


forma que podemos usar un origen de inicio diferente al 0,0 usando un punto previamente
marcado ya sea de modo implícito o mediante el uso de cualquiera de los sistemas de
coordenadas. En este sistema usaremos la tecla @(arroba) para indicar que tomaremos como
origen el punto anteriormente marcado, así que la coordenada tomaría la siguiente forma
@X,Y

Y En este ejemplo se
5 3 Punto Final muestra la misma línea del
4 2 To point: @2,3 ejemplo anterior, pero usando
3 1 el método de coordenadas
Línea Resultante
relativas, el punto de inicio fue
2
especificado con una
1 Punto de inicio
1 2 coordenada absoluta, pero
0,0 From Point: 3,2
-X X puede haber sido indicado
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 implícitamente presionando un
-2 clic con el botón izquierdo del
Mouse.
-3
-4
-5
-Y

Coordenadas Polares: Este es el más sencillo y eficaz de los tres sistemas de


coordenadas, ya que nos permite especificar la longitud total que tendrá el desplazamiento (o
la línea en este ejemplo) y además el ángulo de rotación del mismo. La sintaxis de este
sistema es muy similar al de las coordenadas relativas, pero reemplazaremos las
coordenadas por la distancia total del desplazamiento y el ángulo.

En la siguiente figura se muestra como es que Auto CAD considera los ángulos
90
De forma predeterminada los ángulos se miden en
dirección contraria a las manecillas del reloj y se toma como
ángulo “Cero “ hacia la derecha o hacia el “este”, quedando
el “norte” como noventa y así sucesivamente.
De tal forma que una coordenada polar se
180 0 representaría así: @Distancia<ángulo, el signo de “menor
que” nos indica en que momento estaremos considerando el
ángulo dentro de la línea de comando.

270

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12 Manual de AutoCAD Básico

Y Segundo
Punto
5
3.5 @3.5<45
4
3 45° Para el ejemplo de la
2 derecha se usó una
coordenada polar para
1
0,0 especificar el segundo
-X X punto del desplazamiento
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 en este caso @3.5<45.
-2 TIP: Si no encuentras
-3 la tecla arroba en tu teclado
presionando Alt Gr+2, Alt
-4
Gr+Q o Shift+2, puedes
-5 intentarlo con el código
-Y
Ascii, presionando la tecla
Alt+64 en el teclado numérico.

En cualquiera de los sistemas de coordenadas antes mencionados, podemos introducir


además de números y ángulos positivos, números negativos tomando en cuenta que los
desplazamientos se invertirán según sea el caso, Para los números negativos en el eje de las
“X’s” el desplazamiento será hacia la Izquierda y en el caso del eje de las “Y’s” el
desplazamiento será hacia abajo. Para los ángulos en el caso de introducir números
negativos los ángulos giraran en el sentido de las manecillas del reloj.

Y Y
Punto de Inicio 5 5
From point: 3,3 4 7.5
4
3 3
Punto de inicio: 2
2
From Point: -2,3 -45°
1 1
0,0
0,0 -X
-X X X
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5 -5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5

-2 -2

-3 -3
Punto final:
-4 To Point: -4
Coordenada absoluta @7.5<-45 -5
-5
To Point: -4,-3 -Y
-Y
Coordenada Relativa
To point: @-7,-6

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13 Manual de AutoCAD Básico

En los ejemplos de arriba se muestra el comportamiento de las unidades negativas a la


hora de introducir puntos en la línea de comandos.

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13 Manual de AutoCAD Básico

Métodos de selección de objetos


Mientras estamos trabajando con los comandos de AutoCAD es muy probable que
algunos de los comandos (principalmente los de edición), nos soliciten que seleccionemos
el, o los objetos sobre los cuales se ejecutará la acción que estamos solicitando. AutoCAD
nos indica la selección de objetos mediante la siguiente frase en la línea de comandos.

Select objects:

A su vez el cursor cambiara de esta forma a esta ,a este tipo de cursor se


le llama Pick Box y nos indica que Auto CAD esta listo para iniciar la selección de los objetos
en la pantalla.

Método Directo

Existen diferentes métodos a través de los cuales podemos seleccionar los objetos en
la pantalla, el más sencillo es el método directo, con el cual seleccionamos los objetos
únicamente señalándolos con el Pick Box y haciendo clic con el botón izquierdo del Mouse,
para confirmar que el objeto ha sido seleccionado la línea de comando nos mostrara el
siguiente texto.
Select objects:1 found, el numero “1” nos indica la cantidad de objetos que
hemos seleccionado, en la pantalla se podrá observar que los objetos seleccionados
aparecerán con una línea punteada, podemos desactivar esto haciendo clic en la casilla
“highligt” de la ventana Drawing aids.
Una variación del método directo es hacer clic en un lugar de la pantalla donde no
exista ningún objeto, automáticamente se creara una ventana que dependiendo del
desplazamiento del Mouse se vera con línea continua o con líneas punteadas.

Dependiendo del desplazamiento del


Origen de la cursor el método de selección cambiara del
ventana de modo de ventana (window) al modo de
selección
captura (crossing), si desplazamos el
Crossing
cursor hacia la esquina superior izquierda o
hacia la esquina inferior izquierda estaremos
usando el método de captura y si por el
Window
contrario desplazamos hacia la esquina
superior derecha o hacia la esquina inferior
derecha, estaremos usando el método de
ventana.
Crossing Window La diferencia entre estos dos métodos es
que en el método de captura todos los objetos
que toquen las líneas de la ventana así como
los queden dentro estarán incluidos en la
selección, en el método de ventana solo los
que estén totalmente dentro de la ventana serán seleccionados.
14 Manual de AutoCAD Básico

A continuación se muestra un ejemplo de selección


usando el método crossing o captura de objetos en el cual
estamos encerrando tres de las sillas del comedor, además
nota como la parte inferior del rectángulo toca la mesa y las
líneas de centro del arreglo, que aunque no están totalmente
dentro de la selección por el echo de haber sido tocadas por
una de las líneas del rectángulo estas serán seleccionadas.
La flecha nos indica el sentido del desplazamiento.

El resultado de la selección es el que se muestra en


la siguiente figura. Lo único que no fue seleccionado
dentro del arreglo fueron las tres sillas inferiores ya que
estas ni fueron tocados por ninguno de los lados del
rectángulo, ni quedaron dentro del mismo.
Veamos ahora el mismo ejemplo, pero usando el
método de selección window o ventana.

En este ejemplo el rectángulo de selección es


similar al anterior, pero en este caso hemos modificado el
desplazamiento
como lo indica la
flecha, iniciamos en la esquina superior izquierda y nos
movimos hacia la esquina inferior derecha, lo cual ha
generado un rectángulo del tipo ventana, con este tipo
de selección solo quedaran considerados los objetos
que estén totalmente dentro de la ventana. Nótese que
aunque el rectángulo toca las líneas de centro y la
mesa, estas no quedaran seleccionadas, el resultado
de este ejemplo quedaría como se muestra a
continuación.

Tanto el método de
captura como el método
de ventana se pueden
activar independientemente del método directo, por ejemplo si
deseamos seleccionar varios objetos que estén en una zona
muy densa, es decir que los objetos sean tantos que no sea
posible hacer clic sin seleccionar uno de ellos, para hacer esto
escribe la letra C para el método de captura o la letra W para el
método de ventana después de la petición de select
objects: en la línea de comandos, seguida de la tecla
enter, con esto sin importar en donde seleccionemos o
hacia donde movamos el cursor siempre abriremos un
rectángulo de captura o ventana, según sea el caso.
15 Manual de AutoCAD Básico

Método Ventana poligonal (Window Polygon)


Con el método de ventana poligonal podremos seleccionar objetos usando un sistema
similar al de ventana (window)es decir que solo lo que quede dentro de la ventana, en este
caso un polígono, se tomara en cuenta dentro de la selección. Para crear el polígono es
necesario especificar puntos dentro de la pantalla, cuidando siempre de que los objetos que
queremos seleccionar queden dentro de ese polígono, una vez terminada la selección de
puntos, presiona enter o el botón derecho del Mouse para cerrar el polígono. Para activar el
método Window Polygon, debemos escribir en la línea de comando WP después la petición
de selección de objetos, seguido de un enter Ej. select objects:WP

1er Punto En la figura se muestra un


Enter o botón ejemplo del método de selección
derecho del Ventana Poligonal, que al igual que el
Mouse método de ventana solo considera
dentro de la selección, los objetos que
están totalmente dentro del polígono
que se ha formado de la unión de los
puntos dados. Puesto que la mesa de
2do Punto centro y la televisión no quedaron
3er Punto
dentro del polígono, estos no serán
considerados dentro de la selección.
En cualquier momento mientras
4to Punto estamos introduciendo puntos
5to Punto
podemos deshacer o volver un punto
hacia atrás escribiendo una letra u en la línea de comando mientras este el texto
Undo/<Endpoint of line>:u al presionar enter después de escribir una “U”
volveremos el punto anterior.

Método polígono de captura (Crossing Polygon)

Este método es similar al anterior con la diferencia de que al igual el rectángulo de


captura todo lo que toquen los lados del polígono se considerara dentro de la selección, para
activarlo debemos teclear CP en la línea de comandos después de select objects
Al igual que en el ejemplo anterior debemos
indicar puntos en la pantalla de forma que formemos
un polígono de tal forma que deseamos seleccionar
queden dentro o sean tocados por este. A la
izquierda se muestra un ejemplo de este método,
tanto los sillones que están dentro del polígono y el
texto que es tocado por uno de los lados del
polígono será considerado dentro de la selección
Al igual que en el
Este texto quedara Window polygon podemos
dentro de la selección, volver atrás escribiendo
ya que ha sido tocado. una “u” en la línea de
comando después de
16 Manual de AutoCAD Básico

Undo/<Endpoint of line>: seguida de un enter.


Método línea de captura (Fence)

Con este método podemos seleccionar objetos usando un trazo de línea, todos los
objetos que sean tocados por esta línea quedaran dentro de la selección y funciona muy
similar al comando Line, podemos especificar tantos puntos como sea necesario una vez
que terminamos de hacer nuestra selección presionaremos enter. Este método se activa
tecleando la letra “F” en la línea de comando después de la petición de select objects.

Primer Punto

Segundo punto

En este caso solo quedaran seleccionados los dos arboles grandes, puesto que el
pequeño nunca es tocado por la línea de captura.

Método de ciclo (cycle)

En algunas ocasiones los objetos están tan cerca uno de otro que es posible que no
puedas seleccionar el objeto que tú en realidad deseas seleccionar, ya que el pick box
abarca a dos a más objetos a la vez.

En este caso el pick box queda sobre tres objetos a la vez, la


línea de centros, la mesa y parte de una silla, supondremos en este
caso que queremos seleccionar la línea de la silla, presiona el botón
Ctrl y sin soltarlo haz clic con el botón izquierdo lo mas cerca que
puedas del objeto que quieres seleccionar, si lo hiciste bien en la
petición de select objects debió aparecer el texto <Cycle on>
en ese momento presiona el botón izquierdo del Mouse, para que se
vaya alternando la selección entre los objetos que abarcaba el pick
box cuando aparezca seleccionada la línea de la silla presiona enter o el botón derecho del
Mouse, entonces volverás al modo de selección de objetos de modo que puedes seleccionar
mas o presionar enter para ejecutar el comando.
En algunas ocasiones es posible que sea mas fácil seleccionar una gran cantidad de
objetos y posteriormente, eliminar de la selección algunos de ellos, pare esto mientras
estemos seleccionando objetos, escribiremos la letra R, en la línea de comandos la petición
select objects cambiara a Remove Objects esto nos indicara que ahora en lugar de
agregar objetos de la selección los estaremos removiendo, incluso dentro de esta opción
podemos usar todos los métodos de selección. Para volver nuevamente a el modo de
selección de objetos será necesario que en la línea de comando al estar en modo Remove
Objects escribamos la letra A con esto volveremos al modo de adición de objetos.
17 Manual de AutoCAD Básico

Si deseamos seleccionar todo los objetos que tengamos en ese momento ,


escribiremos all seguido de enter, de esa forma se seleccionaran todos los objetos, excepto
aquellos que están en layers congeladas o con la propiedad Lock.
17 Manual de AutoCAD Básico

Manejo de la pantalla
Mientras estamos trabajando es necesario estarnos desplazando dentro de nuestro
dibujo, hacer acercamientos o bien mostrar el dibujo en su totalidad, a continuación veremos
los comandos básicos para manejar nuestro dibujo dentro de la pantalla de AutoCAD.
A un acercamiento, posición u orientación se le conoce como vista, nosotros podemos
modificar estas vistas usando cualquiera de las opciones con las que cuenta el comando
Zoom.
Es importante recordar que al usar las diferentes opciones del comando Zoom no
estaremos modificando las dimensiones del dibujo, sino solamente el tamaño de la vista en
pantalla.

Zoom realtime (Zoom en tiempo real)

Este comando nos servirá para acercar o alejar la vista en la pantalla simplemente
arrastrando el Mouse hacia arriba para acercar o hacia abajo para alejar la vista

MENU View zoom realtime

Botón en la barra de herramientas Standard

Cuando activamos zoom realtime el cursor cambiara a esta forma en el área de


dibujo, posiciona el cursor en el centro de la pantalla presiona el botón izquierdo del Mouse y
sin soltarlo muévelo hacia arriba en la pantalla, con esto estarás acercando la vista.

Desplazamiento
del cursor

Arriba se muestra la vista de un dibujo, en la cual aplicaremos el zoom realtime, como


se mencionó anteriormente, es importante que mantengas presionado el botón izquierdo del
Mouse y que coloques el cursor en la posición indicada, dependiendo de lo que desees
hacer, si quieres acercar la imagen es mejor que te coloques en la parte baja de la pantalla
si lo que quieres es alejar la vista colócate en la parte superior.
En el siguiente gráfico se muestra el resultado después de aplicar el zoom realtime.
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18 Manual de AutoCAD Básico

Pan realtime (Paneo en tiempo real)

MENU View pan realtime

Botón en la barra de herramientas Standard

Con el comando Pan podemos desplazar las vistas en la pantalla en cualquier dirección
que nosotros queramos, al activar el comando el cursor cambiara a esta forma ahora
solo basta con que hagas un clic en cualquier parte de la pantalla y sin soltarlo
desplaces el cursor hacia la dirección en que deseas mover la vista.

Zoom de ventana (Zoom Window)

MENU View zoom Window

Botón en la barra de herramientas Standard

Con el zoom de ventana podremos hacer un acercamiento rápido en cualquier área de


la pantalla que nosotros deseemos, una vez que lo activemos, en la línea de comando se
nos pedirá que seleccionemos dos puntos de la pantalla que definirán las esquinas de la
ventana que queremos visualizar.
Primer punto
En la vista de la izquierda
aplicaremos un zoom de ventana
para poder ver una de las recamaras
Segundo punto del plano de la casa, especificando
dos puntos que representaran loa
dos esquinas opuestas de la ventana
de visualización.

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19 Manual de AutoCAD Básico

En el gráfico de la izquierda
podemos observar el resultado después
de haber aplicado el zoom de ventana. Es
muy probable que en la vista veamos
algunas cosas que no estaban dentro de
la ventana cuando ejecutamos el zoom
window, esto es por que la pantalla no es
proporcional a la ventana que nosotros
hicimos, así que el programa la ajusta de
modo que podamos ver todo lo que
seleccionamos.

Zoom previous (Vista Previa)

MENU View zoom Window

Botón en la barra de herramientas Standard

Con el comando zoom previous podemos volver a la vista anterior, es decir que si en
el ejemplo que se mostró anteriormente donde aplicamos un zoom Windows, deseáramos
volver a la vista en la que se ve todo el plano, tendríamos que presionar el botón de zoom
previous de esta forma volveríamos a la vista que nos mostraba todo el plano. Podemos
usar zoom previous tantas veces como lo deseemos, hasta que aparezca en la línea de
comandos el texto No previous view saved, esto nos indicara que ya no podemos
volver mas atrás.

Vista actual Después de Zoom Previous

Zoom extents (zoom extendido)


Con el zoom extents, presentaremos el dibujo de forma que ocupe toda la pantalla.

MENÚ View zoom Extents

Botón en la barra de herramientas


Standard.

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20 Manual de AutoCAD Básico

Con zoom extents podemos tener en pantalla la vista de todo el plano sin importar que
tan alejado o cerca este en el momento en que apliquemos el zoom extents.

Resultado después de aplicar el zoom Extents


Todas las opciones con las que cuenta el menú rápido
funcionan como se ha descrito en los ejemplos anteriores, a
excepción del comando zoom window en el que para especificar
la ventana de visualización es necesario mantener presionado el
botón izquierdo del Mouse cuando deseemos cerrar la ventana
basta con soltarlo en la posición deseada. Podemos usar el menú
rápido cuantas veces queramos, cuando finalmente hallamos
logrado la vista que deseábamos podemos presionar la opción
exit que nos permite volver al modo de dibujo.

Manejo de Layers, colores y tipos de línea


La organización de nuestros dibujos es crucial a la hora de trabajar en un proyecto ya
que de esto dependerá la velocidad con la que los editemos, Auto CAD nos proporciona una
forma fácil de organizar los dibujos mediante layers o capas, nos facilita la identificación de
los objetos en la pantalla asignando colores y tipos de línea a cada uno de ellos, por esto es
muy importante que antes de iniciar un dibujo, definas como lo vas a organizar, a
continuación explicaremos como funcionan y cuales son los usos de los layers.
LAYERS (CAPAS)
Los layers son el equivalente a un acetato y son la herramienta principal de
organización con la que cuenta Autocad. Usaremos los layers para agrupar información
especifica sobre nuestro dibujo o bien para establecer colores y tipos de línea
predeterminados, para esto usaremos 2 criterios a la hora de crear layers.
1. - Crearemos layers para los elementos que conforman nuestro dibujo, por ejemplo
un layer para incluir en este todo el dibujo civil, otro layer para todo lo que será el dibujo
eléctrico, otro para el dibujo arquitectónico y todos los layers que sean necesarios,
dependiendo de la información que incluiremos en nuestro dibujo.
2. - Otro criterio que podemos usar para la creación de layers es asignándoles un color
y un tipo de línea predeterminado, de tal forma que cuando deseemos dibujar en algún tipo
de línea o color especifico podremos usar la capa que tiene esos colores predeterminados.
La siguiente nos muestra un ejemplo en donde los layers se han creado siguiendo el
criterio de agrupar los elementos de un dibujo de acuerdo a su contenido, por esa razón se
han creado tres layers, una para las dimensiones otra para el mobiliario y otra para el
edificio, una vez juntas todas las capas podremos ver el dibujo completo.

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21 Manual de AutoCAD Básico

Layer de cotas y Layer de


dimensiones mobiliario

Layer de
edificio

Para crear los layers debemos activar la ventana Layer & linetype Properties
lo podemos hacer de las siguientes formas:

Command: layer Abv. LA

Menú Format layer...

Botón en la barra de herramientas Object Properties

En el siguiente gráfico se muestra la ventana de control de layers y tipos de línea. Si

Esta es la
barra de
estado y
propiedades
de los layers.
Aquí nos
indica el
Presionando este botón color tipo de
Capa “cero” podremos crear nuevos línea y estado
predeterminada layers del layer que
representa.
Presionando este botón
podremos borrar capas o layers

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22 Manual de AutoCAD Básico

nuestro dibujo es nuevo, siempre aparecerá una única capa llamada “0” (cero) esta capa es
la predeterminada del programa y puesto que siempre debemos estar dibujando en una
capa o layer siempre tendremos la capa predeterminada, a esta no podemos cambiarle el
nombre ni borrarla.

Para crear un nuevo layer es necesario presionar el botón new que se encuentra a la
derecha de la ventana de control de layers, entonces aparecerá un layer llamado layer 1 en
la columna name, inmediatamente después debemos de escribir el nombre usando el
teclado, se borrara el titulo layer 1 y aparecerá el texto que estemos tecleando. Para los
nombres de layer no podemos usar espacios ni ningún otro carácter que no sea de la A-Z,
números del 1-9 ó alguno de los siguientes caracteres _-$
Los iconos de la parte derecha nos indican el estado y las propiedades del layer, a
continuación describiremos que indica cada uno de los iconos.

ICONO DESCRIPCION EFECTO


Indica que el layer está encendido on Este icono nos permite ocultar o
visualizar los objeto que se encuentran
Indica que el layer está apagado off
en un layer.
Indica que el layer está activo thaw Con este icono en la opción freeze
además de ocultar los objetos no
Indica que el layer está inactivo freeze
podremos dibujar en el layer.
Indica que el layer está desbloqueado unlock Estando activado lock no podremos
Indica que el layer está bloqueado lock borrar ni modificar ningún objeto en el
layer.

Después tenemos la columna color en la que asignaremos un color predeterminado


para cada layer, al asignar un color a un layer debemos tener en cuenta lo siguiente:
1. - Con algunas impresoras y plotters es posible asignar un espesor a la línea ya sea
en milímetros o en pulgadas, de tal forma que asignaremos colores a los objetos
dependiendo del grosor con que queramos que se imprima.
2. Los colores nos permiten identificar rápidamente grupos de objetos que tienen algo
en común, usar colores para agrupar los objetos hace más eficiente nuestro trabajo.

Para cambiar el
color
predeterminado de
un layer haz clic
aquí

Una vez que presionemos el cuadro de color aparecerá la ventana de selección que se
muestra en la siguiente pagina, a esta ventana se le conoce como ACI (AutoCAD Color
Index) en la que podremos elegir un color. Podemos seleccionar un color haciendo clic
sobre el cuadro que representa el color o bien escribiendo el numero que le corresponde a
cada color en el cuadro color: que se encuentra al final de la ventana. Autocad cuenta con
una paleta de 250 colores y 8 escalas de grises en su paleta de selección.

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23 Manual de AutoCAD Básico

Debemos tomar en cuenta, a la


hora de elegir un color el echo de que
debemos recordar que color le
asignamos a cada layer ,por lo tanto es
muy recomendable que elijamos colores
estándar que son los primeros que se
encuentran en el cuadro de selección.
Entre los colores estándar
tenemos:
1.- ROJO (RED)
2.- AMARILLO (YELLOW)
3.- VERDE (GREEN)
4.- AZUL CIELO (CYAN)
5.- AZUL MARINO (BLUE)
6.- MAGENTA (MAGENTA)
7.- BLANCO
8.- GRIS OBSCURO
9.- GRIS CLARO
Nota: el color blanco (white)
aparecerá negro o blanco según sea el
color de fondo que tengamos seleccionado, de tal forma que las líneas no se pierdan.
El programa también cuenta con 6 escalas de grises que son de gran utilidad para los
monitores monocromáticos que solo manejan blanco y negro.

Las escalas de grises tienen asignados los números del 250 al 255.

Finalmente tenemos la paleta de colores completa que cuenta con 250 colores, todos
con un numero asignado, estos están clasificados por series de números que se agrupan de
40 en 40, por ejemplo al 10 le corresponde el tono rojo, conforme le aumentamos una unidad
al 10 este tono se ira haciendo mas obscuro, a medida que nos acercamos a la mitad del
grupo es decir el 30 obtendremos la combinación de dicho color con el que le sigue en la
barra de colores standard que es el amarillo (yellow) con lo cual obtendríamos naranja en el
numero 30.
Esta paleta es de gran utilidad cuando se trabaja en tercera dimensión, pero no es muy
recomendable usarla si estamos trabajando en dos dimensiones y deseamos compartir con
otros nuestro trabajo.
Tipos de línea
Podemos también asignar un tipo de línea predeterminado a cada layer, pero para esto
debemos primero cargarla en nuestro dibujo, para esto presionaremos la ficha linetype
Ficha para cargar los tipos del linea

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24 Manual de AutoCAD Básico

Con el botón current Especificaremos cual será el tipo de línea que


estaremos usando mientras creamos objetos en nuestro dibujo.
El visor nos permite
observar que tipos del
línea tenemos cargados
actualmente, aquí es
donde también podemos
seleccionarlos, para usar el botón current o Delete . Los tipos Bylayer ,Byblock y
continuous son predeterminados y no podremos borrarlos. En el caso de Bylayer se refiere
a que estaremos usando el tipo de línea asociado al Layer actual, el tipo Byblock se refiere
a que si usamos este tipo de línea en un bloque este podrá cambiar indistintamente del
Layer en que se encuentre.
Con el botón delete podemos eliminar algun tipo de línea que no estemos
usando actualmente, debemos tener en cuenta que solo podremos borrar tipos
de línea que no estén en uso.

Con el botón Load podremos cargar el o los tipos de línea que deseamos usar
en nuestro dibujo.
Al presionar este botón aparecerá un recuadro con todos los tipos de línea que Auto CAD
tiene disponibles.
En le botón file elegiremos el archivo
del cual queremos cargar los tipos de
línea, AutoCAD cuenta con dos
archivos de líneas, pero podemos usar
uno que nosotros hayamos creado.
Simplemente seleccionaremos los tipos
de líneas que queremos cargar,
podemos seleccionar mas de un tipo a
la vez usando las teclas Shift y Ctrl tal
y como lo hacemos en Windows, una
vez seleccionadas, presionaremos el
botón OK. Al volver a la ficha de tipos
de línea podremos ver que los tipos
han sido cargados.

La variable ltscale esta estrechamente ligada a los tipos de línea y es la que controla la
apariencia de las línea en la pantalla, así que posiblemente será necesario que modifiques
este parámetro para que los tipos de línea sean visibles en la pantalla, al aumentar el valor
de LTScale el tipo de línea aparecerá mas grande y si lo reducimos el tipo de línea será mas
pequeño.

LTScale=1 LTScale=2

Una vez cargados los tipos de línea regresaremos a la ficha Layers en donde
presionaremos con el botón izquierdo del Mouse en la sección linetype para asignarle un
tipo de línea al layer seleccionado.

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25 Manual de AutoCAD Básico

Object Snap (Osnap)


Object Snap es sin duda una de las herramientas que aumentan en mayor proporción
la productividad de AutoCAD, ya que proporciona una forma fácil y rápida de localizar un
punto geométrico en un objeto, sin tener que conocer la coordenada exacta de este.
Por ejemplo podemos dibujar una línea que inicie en la mitad de un arco, el centro de
un circulo y una intersección imaginaria, el usar las referencias Object Snap.
Nos es posible especificar una referencia Object Snap siempre que AutoCAD nos
solicite un punto o bien cuando se nos solicite la selección de un objeto, por ejemplo en el
comando Break. Aunque las referencias se pueden usar una a la vez, también nos es
posible dejar una o más referencias activas, pudiendo desactivarlas y activarlas según se
requiera usando la tecla F3.
La mayoría de los objetos pueden ser afectados por las referencias Object Snap,
entre ellos polilineas, sólidos, bloques, etc. Pero no nos será posible hacer referencia a
objetos que estén en layers congeladas ni tampoco en segmentos de objetos que tengan
algún tipo de línea en la que tengan partes en blanco, por ejemplo líneas ocultas (Hidden).
Es posible activar las referencias de Osnap de diferentes formas:
Desde la barra de herramientas Standard.- Es necesario presionar el botón
desplegable de Object Snap, que puede estar representado por la ultima referencia que
hayamos usando, enseguida se muestran todos los botones y sus respectivas referencias,
es necesario mantenerlo presionado y sin soltarlo elegir la referencia que deseamos usar.

Osnap SEttings
PERpendicular

Las letras en
INTersection

Mayúsculas,
END point

MID point
TRAcking

QUAdrant

representan la
INSertion
TANgent
Apparent

NEArest
Intersect

QUICK
CENter

abreviación
FROM

NODE

NONE
que usaremos
en la línea de
comando.

Significado
Más cercano
Punto Final

Tangent

Inserción
TRAcking

desde

Mitad

Intersección

Centro

Cuadrante

Nodo

Rápido

Ninguno
Perpendicular

Ajustes Osnap
Intersección
Aparente

del la
referencia
Object Snap

Usando la línea de comandos.- Siempre que se nos solicite la localización de un


punto, en la línea de comandos podemos escribir la abreviación correspondiente a cada
opción, la abreviación se muestra en la figura de arriba.

También podemos activar un menú rápido usando la teclas Shift (la


que usamos para cambiar a mayúsculas) y el botón derecho del Mouse, al
hacer esto aparecerá un menú como el que se muestra a la izquierda,
entonces con el botón izquierdo seleccionaremos la opción de Object Snap
que deseamos usar.
La opción Osnap Settings nos permitirá modificar los parámetros de
Object Snap.

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A continuación haremos una breve explicación de cada una de las opciones de


Object Snap más comúnmente usadas.
End point.- Hace referencia al punto final más cercano de una línea o arco.
Abreviación: End
MID point.- Hace referencia a la mitad de la longitud total de un arco, línea o
polilinea.
Abreviación MID
Mid Point se ajusta exactamente en la mitad del punto de inicio y punto final de un
segmento, aun cuando de se trata de una polilinea, cada segmento de esta se considera
independiente.
INTersection.- Hace referencia a le intersección de dos o más arcos, líneas, círculos,
etc. Abreviación INT

Punto de
referencia

Punto
Seleccionado

Ejemplos de intersecciones
Podemos usar también la opción Intersección extendida, para hacer referencia a un punto
imaginario, en donde dos objetos se intersectarian si estos fueran extendidos, primero
seleccionaremos el primer objeto en cualquier punto de este, al seleccionarlo, AutoCAD
nos solicitará que seleccionemos el segundo punto para realizar la referencia. Esta función
se activa automáticamente al seleccionar la opción INT esto dependerá del punto que
seleccionemos.
Apparent Intersection.- Esta opción es de especial utilidad en dibujos de tercera
dimensión, con esta opción podemos hacer referencia a dos objetos que no se
intersectan, pero que dependiendo del punto de vista, aparecen como si en verdad se
intersectaran.
En la opción Intersección aparente, también podemos también podemos usar el modo
extendido al igual que en la opción intersection.

Punto de
Referencia Punto de
Punto Referencia
Seleccionado

Punto de vista tridimensional de los 2 objetos

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27 Manual de AutoCAD Básico

CENter.- Con la opción center podemos hacer referencia al centro de un circulo,


arco o elipse. Abreviación CEN
Es importante recordar que al momento de hacer la selección del objeto es necesario

Punto
Punto de
Seleccionado
Referencia

Ejemplos de
Puntos de Centro

hacerlo en la circunferencia o perímetro del objeto y no en el centro del mismo.


QUAdrant.- Con esta referencia podemos hacer referencia a los cuadrantes de un
circulo o arco, los cuadrantes estaran definidos por los ajustes que tengamos en las
coordenadas de usuario (ucs). Abreviación QUA.
Cada cuadrante divide a un circulo en 4 partes iguales en los puntos que estén definidos
por los ángulos 0°, 90°, 180° y 270°. Si el Arco o circulo es parte de un bloque que este
girado, los cuadrantes también estaran girados.

Punto
Punto de
Seleccionado
Referencia

Ejemplos de
cuadrantes

NODE.- Con la opción node podemos hacer referencia a los puntos creados con el
comando Point o bien a las divisiones creadas con Measure y divide. En ocaciones
es muy práctico incluir puntos en un bloque, para usarlos como referencia para su inserción
y localización.
INSERTION.- Con esta opción podemos hacer referencia al punto de inserción de un
bloque, texto o definición de atributos. Abreviacion INS.
Punto
Punto Seleccionado
Seleccionado

TEXTO
Punto de
referencia Texto creado con la
Punto de opción Center
Referencia
(punto de inserción
del bloque

Si dentro de un bloque se encuentra un texto o una definición de atributos, podremos


seleccionar además los puntos de inserción de los textos y los bloques de forma
independiente.

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28 Manual de AutoCAD Básico

Perpendicular.- Com esta opción podemos hacer referencia a un punto


perpendicular en una extension imaginaria del mismo, podemos usar como
referencias perpendiculares líneas, círculos, arcos y elipses. Abreviación Per
Cuando usamos la referencia perpendicular especificamos primero el punto de inicio de
una línea o arco y después el objeto al que queremos que sea perpendicular, escribiendo
PER en la línea de comando.

Punto
seleccionado Punto de
referencia

90°

Tangent.- Con esta opción podremos crear objetos que sean tangentes a un
círculo, arco o elipse.Abreviación TAN.

Punto de
referencia

Punto
Seleccionado Ejemplos de tangentes

Nearest.- Con esta opción hacemos referencia a el punto más cercano al objeto que
estamos seleccionando sin tomar en cuenta ninguna relación geométrica con el
punto señalado. Abreviación NEA.
None.- Con esta opción, podremos desactivar todas las referencias de object Snap
por un solo punto, volviendo a la normalidad una vez que hayamos seleccionado el
punto deseado.
Osnap Settings.- Con esta opción podemos seleccionar mas de una referencia a la
vez y podemos mantenerla activa sin necesidad de
estarla escribiendo o seleccionando cada vez que la
necesitemos y podemos activarlas o desactivarlas
presionando la tecla F3. Aunque podemos seleccionar varias
referencias a la vez es recomendable no seleccionar muchas,
para evitar confusiones en dibujos con muchos objetos.
El Botón Clear all borra todas las opciones que hayamos
seleccionado .Si nuestro dibujo es nuevo o no hay ningún
ajuste en Osnap al presionar la tecla F3 aparecerá
automáticamente la ventana de Object Snap Settings.

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29 Manual de AutoCAD Básico

Comandos de Edición
BORRAR.- El Comando Erase es uno de los más sencillos y básicos de AutoCAD y nos
sirve para eliminar objetos que no nos son útiles en el área de dibujo.

Command: erase Abv. E

MENU Modify Erase

Botón en la barra de herramientas DRAW

A continuación explicaremos la secuencia de este comando. Una vez activado el


comando se nos solicitará que seleccionemos los objetos que deseamos borrar.
Select objects:
Para seleccionar los objetos que queremos borrar usaremos cualquiera de los métodos
de selección que se explican en la sección “Métodos de Selección de Objetos”, una vez
terminada la selección de los objetos que borraremos presionaremos la tecla (enter) e
inmediatamente desaparecerán los objetos que habíamos seleccionado.

Selección de objetos con Objetos seleccionados Resultado


una ventana (window)

MOVER.- Con el Comando Move podemos relocalizar un objeto o un grupo de objetos


sin modificar su tamaño u orientación

Command: move Abv. M

MENU Modify move

Botón en la barra de herramientas Modify

En el Siguiente ejemplo se muestra como mover un objeto, primeramente activaremos


el comando move, enseguida se nos solicitará que seleccionemos los objetos que vamos a
mover
Command: move (enter)
Select objects: W(enter) (una vez terminada la selección presiona enter
nuevamente)
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30 Manual de AutoCAD Básico

Para este ejemplo usaremos el método de selección “Window” , una vez que demos
por terminada la selección de objetos se nos solicitará el primer punto del desplazamiento,
que indicara al programa de donde tomaremos el objeto para desplazarlo, para esto
podemos usar uno de las referencias del Object Snap
Para este ejemplo usaremos la referencia mid
Base point or displacement: mid (enter)
Una vez seleccionado el punto que nos servirá de base para el desplazamiento, se nos
solicitará el segundo punto que definirá la dirección del movimiento que estamos realizando,
para esto podemos usar nuevamente las referencias de Object Snap o bien si deseamos un
desplazamiento en una distancia y dirección exacta podemos usar una coordenada polar o
bien una coordenada relativa. Para este ejemplo usaremos una coordenada polar.
Second point of displacement:@20<0 (enter).
1 @20<0

MID
2
Base point

Selección de Objetos Definición del punto Desplazamiento Usando


Usando el Método base de desplazamiento una coordenada polar
Window

COPIAR.- En AutoCAD podemos copiar un objeto en cualquier lugar de nuestro dibujo y


cuantas veces queramos

Command: copy Abv. cp

MENU Modify copy

Botón en la barra de herramientas Modify

Para copiar objetos dentro de un mismo dibujo usaremos el mismo procedimiento que
usamos para mover con el comando move, primero activaremos el comando copy y
seleccionaremos los objetos que vamos a copiar usando cualquiera de los métodos de
selección.
Command: copy (enter)
Select objects: W(enter, método de selección y enter para finalizar)
Se nos solicitará el punto que servirá de base para la copia en donde podemos usar
una referencia de Object Snap y al igual que en el comando move se nos solicitará un
segundo punto de desplazamiento, que le indicara al programa hacia donde y en que lugar
se realizara la copia que estamos realizando.
<Base point or displacement>/Multiple: INT(enter)

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31 Manual de AutoCAD Básico

1 @100<0

MID(enter)
Punto Base del
desplazamiento
2

Selección de objetos usando Selección del punto base de Desplazamiento usando una
el método Window desplazamiento coordenada polar

Second point of displacement: @100<0(enter) Coordenada Polar

La figura en la parte superior ilustra paso a paso como se hace una copia de un objeto.
También podemos hacer copias múltiples, es decir copiar en una sola sesión, muchas
veces el mismo objeto, para hacer esto seguiremos el siguiente procedimiento.
Activaremos el comando copy seleccionando el icono en la barra de herramientas o
bien escribiendo en la línea de comando, se nos solicitará entonces que seleccionemos los
objetos a copiar.
select objects: Usaremos cualquiera de los métodos de selección de objetos
Cuando se nos solicite el punto base de desplazamiento, escribiremos la letra M, para
indicar que deseamos hacer una copia multiple.
<Base point or displacement>/Multiple: m (enter)
Se nos solicitará nuevamente el punto base de desplazamiento, usaremos una
referencia de Object Snap que sea apropiada para lo que vamos a hacer, finalmente se nos
solicitará el segundo punto de desplazamiento, para esto podemos usar coordenadas
polares o bien usar el método implícito haciendo clic con el botón izquierdo del Mouse en
donde queramos hacer las copias. Una vez que terminemos de hacer las copias que
deseamos es necesario presionar enter para dar por terminado el comando.

Seleccionaremos el objeto que Seleccionaremos el punto base Haremos las copias necesarias
vamos a copiar, cuando se nos del desplazamiento que nos usando punto de referencia o
solicite el punto base del servirá de referencia para bien usando el método
desplazamiento escribiremos la hacer las copias, en este caso implicito haciendo clic con el
letra M seguida de enter en CENter botón izq. del Mouse una vez
terminado presionaremos enter
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32 Manual de AutoCAD Básico

GIRAR.- Con el Comando rotate podemos girar o rotar uno o un grupo de objetos en
base a un punto y en un ángulo absoluto o relativo.

Command: rotate Abv. ro

MENU Modify rotate

Botón en la barra de herramientas Modify

Girar en un ángulo relativo.- Cuando giramos un objeto en un ángulo relativo,


especificamos los grados que girara el objeto, tomando como punto de inicio el actual ángulo
en el que se encuentra, activaremos el comando usando cualquiera de los métodos que se
muestran en la parte de arriba, se nos solicitará entonces que seleccionemos los objetos que
vamos a girar, usaremos cualquiera de los métodos de selección con los que cuenta el
programa.
Select objects: Usar algún método de selección de objeto y enter para terminar
Cuando terminemos de seleccionar los objetos que deseamos girar es necesario
especificar un punto base, este punto definirá el punto fijo sobre el cual giraran los objetos
que hemos seleccionado, para esto podemos usar una referencia de Object Snap o bien
usando el método implícito haciendo clic con el botón izquierdo del Mouse sobre el área de
dibujo.
Base Point: Referencia de Object Snap o método implícito.
Finalmente se nos solicitará el ángulo de giro, este lo introduciremos por medio del
teclado o bien con el método implícito usando el botón izquierdo del Mouse tomando en
cuenta que de esta forma no sabremos el ángulo exacto al que esta girando el objeto.
Cuando especifiquemos un ángulo usando el teclado es importante recordar que se tomara
como punto “cero” el ángulo actual del objeto y que podemos especificar números negativos
para que el ángulo de giro se invierta y siga la dirección de las manecillas del reloj.
<Rotation angle>/Reference: -45(enter)
-45°
-45°

Punto base
para el giro

Seleccionaremos el o los Definiremos el punto base Especificaremos el ángulo de


objetos que vamos a mover, que indicara el punto fijo giro, tomando en cuenta que
usando alguno de los sobre el que girara el objeto. podemos usar números
métodos de selección negativos.

Girar en un ángulo de referencia.- En algunas ocasiones es más fácil usar un ángulo


de rotación absoluto, es decir tomando en cuenta los predeterminados del programa, por

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33 Manual de AutoCAD Básico

ejemplo si deseamos alinear dos objetos y conocemos el ángulo absoluto de ambos,


usaremos el ángulo del objeto que vamos a girar como ángulo de referencia y el ángulo del
otro objeto como nuevo ángulo.

Empezaremos activando el comando rotate el programa nos solicitará que


seleccionemos el ó los objetos que vamos a girar.

Command: rotate
Select objects:
Seleccionaremos el objeto, en este caso una ventana, que
vamos a girar usando un ángulo de referencia, para esto
usaremos cualquiera de los métodos de selección que se
mencionan en la sección Métodos de Selección, una vez
terminada la selección presionaremos la tecla enter.

Una vez que hayamos seleccionado el objeto que vamos a


girar se nos solicitará el punto base que servirá de referencia
para que el objeto que seleccionamos gire, podemos usar una
referencia de Object Snap, para este ejemplo usaremos mid,
para elegir la mitad de la ventana como eje de giro, Mid point
presionaremos el botón izquierdo del Mouse. Al seleccionar el
eje de giro o Base Point, aparecerá en la línea de comando la
siguiente opción <Rotation angle>/Reference:
escribiremos la letra R Seguida de la tecla enter, para indicar que
usaremos la opción Reference.
Se nos solicitará entonces el ángulo de referencia con el
siguiente texto Reference angle <0>: El Ángulo de
3 referencia como ya lo mencionamos es el ángulo actual de la
ventana, así que usaremos referencias de Object Osnap, para
1 2
hacer referencia a ese ángulo. En el punto 1 usaremos la
referencia mid y para el punto 2 la referencia end, haciendo clic
según lo indica la figura de la izquierda. Seleccionados los dos
puntos que definirán el ángulo de referencia, procederemos a
indicar el nuevo ángulo que el programa nos solicitará new
angle: , para esto usaremos nuevamente una referencia de
Object Snap, en este caso la opción end haciendo clic en el punto 3 como se indica en la
figura de la izquierda, finalmente la ventana quedara alineada con el muro.

ESCALAR.- Con el comando Scale podemos agrandar o reducir un grupo de objetos o


cada uno individualmente, la ampliación o reducción de los objetos será siempre
proporcional a lo largo de los ejes X é Y. Existen dos formas de escalar un objeto,
Introduciendo una coordenada la cual será usada como factor de escala o bien introduciendo
directamente el factor de escala, otra forma es introduciendo la medida actual de un objeto y
la nueva medida que deseamos que el objeto tenga.

Command: scale Abv. sc

MENU Modify scale

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34 Manual de AutoCAD Básico

Botón en la barra de herramientas Modify

Escalar usando un factor de escala:


Una vez que activemos el comando se nos solicitará que seleccionemos los objetos
que vamos a modificar, para esto usaremos el método de selección más apropiado.
1 Select objects: método de selección.
Una vez seleccionados los objetos que deseamos
escalar, debemos determinar un punto base o de referencia
que se mantendrá fijo a la hora de que el objeto disminuya o
aumente su tamaño, recuerda que este punto estará fijo sin
importar el nuevo tamaño que tome el objeto.
2
Una vez que hayamos determinado cual es el mejor
mid point
punto de referencia, usaremos Object Snap para determinar
exactamente el punto que deseamos, se nos solicitará
entonces que introduzcamos el factor de escala. Para este
factor de escala tomaremos en cuenta que un número
entero significará aumento y un número en decimal o
fraccional indicará disminución, por ejemplo si deseamos
aumentar el objeto al doble tendríamos que introducir el número 2, para aumentar 3 veces
el objeto introduciremos el número 3 y para aumentarlo 2 veces y media escribiríamos 2.5.
En caso contrario si lo que deseamos es disminuir el objeto escribiremos un decimal o
una fracción, por ejemplo para disminuir a la mitad un objeto escribiríamos .5 ó ½ , en
algunos casos es más práctico usar fracciones en vez de decimales, por ejemplo al reducir a
una tercera parte es más exacto escribir 1/3 que .33, una vez elegido el factor de escala, lo
escribiremos y presionaremos la tecla enter.
<Scale factor>/Reference: 2(enter)

50 50
25 25

12 12
24
Punto 24
Punto
Base
Base

Objeto aumentado 2 veces, la línea Objeto reducido a la mitad, la línea


punteada representa el objeto original punteada representa el objeto original

Escalar usando una referencia:


Para el siguiente ejemplo usaremos el método de referencia, con este método
podemos aumentar o disminuir según sea el caso, un objeto o grupo de objetos de tal forma
que podemos determinar la medida exacta que tendrá cuando hayamos terminado,

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35 Manual de AutoCAD Básico

supondremos el mismo objeto del ejemplo anterior, consideremos que tiene las siguientes
medidas:
50 de Largo X 24 de ancho, nosotros queremos que tenga 40 de largo, normalmente lo
que haríamos seria una regla de tres para determinar cual seria el factor de escala que
tendríamos que aplicar para que el objeto tuviera las medidas que necesitamos, AutoCAD,
puede determinarla automáticamente usando una referencia
Una vez que activemos el comando seleccionaremos el o los objetos y
determinaremos el punto base de desplazamiento, tal y como lo hicimos en el ejemplo
anterior.
1
Seleccionaremos mid point
el objeto y
determinaremos
cual es el punto
base más
2 adecuado.
Cuando el progama nos solicite el factor de escala, especificaremos que queremos
usar el método de referencia escribiendo la letra R después de la petición de factor de
escala.
<Scale factor>/Reference: R(enter)
Entonces el programa nos solicitará la longitud que nosotros tomaremos de referencia,
podemos introducir el número directamente o bien especificarlo por medio de 2 puntos como
se muestra en el siguiente ejemplo:
Seleccionaremos 2 puntos que determinen la distancia
intersection intersection que queremos alterar como se muestra en la primer figura,
1 2 una vez que especifiquemos los dos puntos se nos
preguntará, por la nueva distancia, escribiremos la distancia
que deseamos que tenga el nuevo objeto.

New length: 40(enter)


40
Finalmente obtendremos la figura que se muestra a la
izquierda, todas las demás longitudes del eje “y” aumentarán o
disminuirán en la misma proporción que el objeto que
seleccionamos de tal forma que no pierda su proporcion.

ESTIRAR.- Con el comando Stretch podemos alargar o encoger un grupo de objetos

Command: stretch Abv. S

MENU Modify stretch

Botón en la barra de herramientas Modify

Para encoger un objeto debemos seleccionarlo usando el método crossing o crossing


poligon este comando no funciona correctamente con ningún otro método de selección.

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36 Manual de AutoCAD Básico

Al activar el comando se nos solicita que seleccionemos objetos, así que


invariablemente usaremos el método crossing o crossing poligon escribiremos la letra c
seguida de la tecla (enter), en caso de que desearamos usar el método crossing polygon
escribiríamos las letras cp seguidas por la tecla enter
Command: STRETCH
Select objects: c(enter)

Al momento de hacer la selección es importante que al hacer la ventana de selección


nos situemos en el punto desde el que deseamos estirar el objeto y abrir la ventana hasta
que encerremos todo lo que queramos estirar, tomaremos en cuenta que los puntos que
queden fuera de la selección estarán fijos y sin cambios

1 En el gráfico de la izquierda se muestra como


se debe seleccionar el objeto que vamos a estirar.
Una vez que terminemos la selección presionaremos
la tecla (enter) se nos solicitará entonces el punto
base para el desplazamiento, este punto nos servirá
de referencia para indicar la distancia y longitud del
estiramiento que tendra el objeto seleccionado.
Base point or displacement:
Para seleccionar el punto base o base point,
usaremos alguna referencia de Osnap o bien
usaremos el método implicito haciendo clic con el
botón izquierdo del Mouse. Habiendo seleccionado
2 el primer punto del desplazamiento, el programa nos
pedirá el segundo punto del desplazamiento, este es
el que definirá la distancia que alargaremos o encogeremos nuestros objetos, de tal forma
que podemos usar una coordenada polar para indicar la longitud y dirección del
desplazamiento. Second point of displacement: @20<0 (enter)

@20<0 El gráfico de la izquierda


nos muestra el resultado que
obtendremos del ejemplo que
acabamos de ilustrar, este
comando tiene muchas
aplicaciones y es de gran
utilidad, ya que tambien
Punto base del podemos usarlo para mover lo
desplazamiento cual nos ahorrará trabajo,
enseguida se muestra un
ejemplo del uso de Stretch
para mover objetos.

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37 Manual de AutoCAD Básico

Con el comando Stretch es muy fácil relocalizar objetos ya que no es necesario volver
a editar el dibujo una vez que hemos relocalizado el objeto, en el siguiente gráfico veremos
un ejemplo de esto.
4

2 3

Selección de Objetos Desplazamiento usando el Resultado Final


usando Crossing modo Ortogonal F8

OFFSET.- El comando Offset sirve para hacer copias de objetos a una distancia
determinada, solo se pueden copiar líneas, arcos, círculos y polilíneas, en el caso de las
polilíneas el nuevo objeto será equidistante en todos sus puntos

Command: offset Abv. O

MENU Modify offset

Botón en la barra de herramientas Modify

Para hacer una copia equidistante, lo podemos hacer de dos formas distintas, una
indicando una distancia o bien indicando un punto de desplazamiento.
Activaremos el comando y de inmediato el programa nos solicitará la distancia a la que
queremos copiar el objeto, esta la podemos indicar con 2 puntos en la pantalla o bien
introduciendo un número directamente en el teclado.

Command: offset
Offset distance or Through <Through>: 5(enter)

Una vez que determinemos la distancia se nos pedirá que seleccionemos el objeto que
deseamos copiar (solo podemos seleccionar uno a la vez), seleccionaremos el objeto
usando el botón izquierdo del Mouse y se nos solicitará que indiquemos hacia que lado
haremos la copia, esto lo indicaremos haciendo clic en cualquier punto de la pantalla
siempre que indique la dirección hacia donde queremos realizar la copia.

Select object to offset: Usaremos el mouse para seleccionar un objeto


Side to offset? Indicaremos con un punto en la pantalla la direccion de la copia.

Para cada tipo de objeto se obtendrá un resultado diferente, si el objeto seleccionado


es un línea el resultado será una línea paralela y del mismo tamaño que la original, en el
caso de un arco el resultado será un arco concéntrico que abarca el mismo angulo y si es un
círculo se obtendrá otro círculo concéntrico.

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38 Manual de AutoCAD Básico

Lado de la copia
Side to offset

Objetos
seleccionados
Object to offset Resultado en cada
tipo de objeto

En el caso de una polilínea el resultado es otra polilínea que conservará todos los
vértices del original equidistantes, en la siguiente ilustración se muestran algunos ejemplos
de polilíneas copiadas usando el comando Offset.

Antes de Offset Después de Offset Antes de Offset Después de Offset

Cuando los polilíneas son complicadas y existen varias soluciones posibles para
obtener la copia de los diferentes elementos los resultados pueden no ser los esperados.
Existe otro método para hacer copias con offset y es usando la opción desplazamiento,
en esta opción no indicaremos la distancia de la copia usando el teclado o con 2 puntos en
la pantalla, sino que la indicaremos mediante la selección del punto hasta donde deseemos
que se realice la copia. Primeramente activaremos el comando, después se nos solicitará la
distancia de la copia a lo que nosotros responderemos con la letra T con lo que indicaremos
que vamos a usar la opción Through.
Offset distance or Through < >: (T)enter
El programa nos solicitará entonces que seleccionemos el objeto que deseamos copiar,
lo seleccionaremos tomando en cuenta que el punto que señalemos será usado como
referencia para realizar la copia (podemos usar las referencias de Object Osnap) y
finalmente el programa necesitará el punto que indicara el desplazamiento de la copia, este
lo indicaremos haciendo clic en la pantalla en el punto que deseemos para la copia (también
aquí podemos usar las referencias de Object Osnap).

Select object to offset: Seleccionaremos el objeto a copiar.


Through point: Indicaremos el desplazamiento con un clic.

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39 Manual de AutoCAD Básico

Seleccionaremos Indicaremos el
usando la desplazamiento
referencia NEA. usando la
referencia MID

Después de elegir la opción “T “ Indicaremos el punto para el


Trough seleccionaremos el desplazamiento de la copia, la
objeto que vamos a copiar figura ilustra el resultado

Tanto en la opción Distancia como en la desplazamiento, el comando no finaliza al


hacer la copia, sino que nos vuelve a solicitar selección de objetos, de esta forma podemos
seguir haciendo copias con la distancia actual o bien con un desplazamiento determinado.
ARREGLO.- Con el comando Array podemos hacer copias de objetos en arreglos
rectangulares o circulares, en un arreglo circular podemos controlar el número de copias
que se generaran alrededor de un punto base y en un arreglo rectangular especificaremos
la cantidad de líneas y columnas que se generaran.

Command: array Abv. ar

MENU Modify array

Botón en la barra de herramientas Modify

Arreglo Polar.- Para crear un arreglo polar activaremos el comando, enseguida en la


línea de comando aparecerá un mensaje solicitándonos que seleccionemos los objetos que
usaremos para el arreglo que vamos a realizar, usaremos el método de selección más
apropiado según se muestra en la sección Selección de Objetos, una vez terminada la
selección presionaremos la tecla enter.
Se nos solicitará entonces el tipo de arreglo que deseamos realizar, en este caso es
Polar, así que escribiremos la letra P seguida de la tecla enter
Select objects:Usaremos algun metodo de selección
Rectangular or Polar array (<R>/P): P(enter)
Enseguida será necesario especificar el punto base sobre el cual las copias girarán,
este punto difinirá el centro del arreglo, después el programa nos solicitará que
introduzcamos la cantidad de copias que deseamos hacer de dicho objeto, si dejamos esta
última pregunta en blanco y solo presionamos enter, más tarde se nos solicitará el ángulo
que debe haber entre cada copia.
Base/<Specify center point of array>: Especificaremos un punto en la
pantalla o usaremos una referencia de Object Snap
Number of items:Indicaremos el número de objetos que deseamos en el arreglo, si
dejamos en blanco más tarde se nos pedirá el ángulo entre cada objeto.
Finalmente indicaremos el ángulo relleno que le indicará al programa si deseamos que
las copias se realicen alrededor de toda la circunferencia o bien solo una parte de ella,

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40 Manual de AutoCAD Básico

tomando en cuanto que la posición del objeto actual indicará el punto de arranque. Después
si dejemos la opción number of items en blanco enseguida se nos solicitará la distancia en
grados que tendrá cada copia, tendremos que decidir si los objetos se iran girando de
acuerdo a la pocisión o si queremos que conserven su orientacion actual, introducidos todos
los datos, el programa generará automáticamente las copias.
Angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Indicaremos el ángulo de relleno, usando
un número negativo estaremos indicando que el sentido del relleno será en el sentido de las
manecillas del reloj en caso de un número positivo el relleno se hará en el sentido inverso.
Angle between items: Aquí indicaremos a cada cuantos grados se creará la
copia, esta opción solo estara disponible cuando se deje en blanco la opción “Number
of Items.
Rotate objects as they are copied? <Y> Aquí indicaremos si deseamos que
las copias giren al momento de estarse copiando, en caso de especificar que NO las copias
conservarán la orientación del original.

En el gráfico siguiente se muestra un ejemplo de este tipo de arreglo.

A continuación algunos ejemplos del resultado de la modificación de los parámetros de


Polar Array .

Arreglo Rectangular.- Para crear un arreglo rectangular activaremos el comando,


enseguida en la línea de comando aparecerá un mensaje solicitándonos que seleccionemos
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51 Manual de AutoCAD Básico

ROMPER.- El comando Break permite eliminar la porción de una entidad contenida entre
dos puntos (borrado parcial), o bien partirla (dividirla en dos) por un punto.

Command: break Abv.Br

Menú modify break

Botón en la barra de herramientas modify

Solo se puede partir una entidad cada vez, por lo que lo lógico es utilizar el modo de
selección de objetos como si fuera una selección de punto.
Command: break
Select object: Podemos usar una referencia de Osnap para la selección de objetos.
Enter second point (or F for first point):
Borrado parcial
AutoCAD toma el punto de selección de la entidad como primer punto. En ese
momento son posibles dos opciones:
• Indicar un segundo punto de forma que el trozo de entidad comprendido entre los dos
puntos señalados queda borrado. No es necesario que estos puntos pertenezcan a la
entidad, AutoCAD selecciona el punto de la entidad mas próximo al señalado.
• La opción F pregunta por el primer punto para la partición
El efecto de la orden depende del tipo de entidad designado. En líneas, trazos y
arcos, se borra el trozo comprendido entre los dos puntos .

1 2

Selección de puntos Resultado

Si uno de los puntos se encuentra en un extremo o fuera de la entidad, ese extremo


se borra y la entidad queda recortada.
Si la entidad designada es un círculo, se borra el trozo entre los puntos señalados
segun el orden de introducción, pero siguiendo el sentido antihorario o trigonométrico. La
entidad resultante es, evidentemente, un arco.
En el caso de polilíneas. el efecto es similar al de líneas, trazos o arcos. Si se parte
una polilínea adaptada en curva, ya no es posible devolverla al estado previo. Una polilínea
cerrada se transforma en abierta al partirla por dos puntos.
División en dos por un punto.-
La orden PARTE se puede utilizar también para dividir una entidad en dos. En realidad, lo
que se hace es seleccionar las dos veces el mismo punto o introducir el carácter @
(coordenada anterior) al pedir el segundo punto.

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52 Manual de AutoCAD Básico

EDITAR POLILÍNEA.- El Comando pedit permite modificar muchas dc las Características dc


una polilínea.Añade aún más posibilidades al dibujado y tratamiento de esta entidad.

Command: pedit Abv.pe

Menú modify object polyline

Botón en la barra de herramientas modify II

Command: pedit
Select polyline: Solo se puede seleccionar una polilínea a la vez
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit
<X>:
Para una polilínea cerrada, se visualiza la opción open en sustitución de Close. En caso de
que la entidad designada sea línea o arco. la orden permite transformarla en Polilínea
visualizando el mensaje:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y>
Basta responder Y (Sí) para obtener una polilínea.
A continuación se van a detallar todas las posibilidades disponibles dentro de la orden.

Close o Open
La opción close (cerrar C) une el primer punto de la polilínea con el último. En caso de
polilínea cerrada, la opción será open (Abrir A), se destruirá el último segmento dibujado y
quedará una polilínea abierta.

Join
La opción join (Juntar J) permite añadir a la polilínea otras entidades formando al final una
sola polilínea.
La polilínea tiene que ser abierta. Las entidades a juntar (líneas, arcos u otras
polilíneas) deben poseer algún punto final común con uno de los extremos de la polilínea.

Select objects: Usaremos algún método de selección de objetos para seleccionar todos los
objetos que deseamos unir a la polilínea

Polilínea
2 segmentos
Objetos a añadidos a la
juntar polilínea

Obsérvese en el ejemplo cómo las entidades juntadas han adquirido el mismo grosor
que la polilínea original

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53 Manual de AutoCAD Básico

WIDTH
La opción width (grosor W) ofrece la posibilidad de darle a toda la polilínea un grosor
uniforme.
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit
<X>: w(enter
Enter new width for all segments: Escribiremos el grosor que queramos que
tenga toda la polilínea.

Antes y después de aplicar la opción Width

EDIT VERTEX

La opción edit vertex (Editar vértices E ) permite mediante varias subopciones modificar los
vértices de la polilínea.
El formato de la opción es:
Command: pedit
Select polyline:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit
<X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit
<N>:
Al elegir la opción Editar vértices ( E ) aparecerá, en el primer vértice, una marca en
forma de X, que indica el vértice sobre el que se van a efectuar las modificaciones.

•Subopción next y previus

Las subopciones next y previus (Siguiente o Precedente N o P ) hacen que la X se


desplace hacia adelante o hacia atrás permitiendo modificar todos los vértices de la
polilínea. El valor por omisión es el ultimo seleccionado.

• Subopción Break

La subopción break (Corta B) secciona la polilínea entre los vértices seleccionados. Al


introducirla memoriza el vértice actual como primer vértice de corte y aparecen una serie de
posibilidades:

Next/Previous/Go/eXit <N>: siguiente/precedente/ejecutar/salir

Introduciendo Siguiente o Precedente, se puede variar la posición del aspa que


selecciolla el vértice hacia adelante o hacia atrás dentro de la subopción.

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54 Manual de AutoCAD Básico

Introduciendo G go (ejecuta), se borrarán todos los elementos entre el vértice inicial


memorizado y la posición actual de la X en la polilínea. El resultado es que la polilínea
quedará partida y se obtendran dos nueva polilíneas. La opción exit (salir) nos regresa a las
opciones generales de edit vertex.
Si la polilínea era cerrada, al cortarla se vuelve abierta, eliminándose el segmento que
la cerraba.

Vértices seleccionados Resultado

• Subopción Insert
Con la subopcion insert (inserta I) se pueden introducir nuevos vértices a la polilínea, el
mensaje que nos muestra esta opción es el siguiente.
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>: i(enter)
Enter new location: indicaremos la localización del nuevo vertice.

Punto para el
nuevo vértice

Puntos seleccionados Resultado

• Subopción Move
Con la subopción move (Move M) podemos cambiar los vértices de posición, el mensaje que
nos muestra es el siguiente:
Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit <X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit <N>: m(enter)
Enter new location: escribiremos la nueva localización hacia donde el vértice seleccionado
se desplazará.

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55 Manual de AutoCAD Básico

Puntos seleccionados Resultado

• Subopción Regen
Su efecto es el de regenerar una polilínea sin salir del comando para adecuarla a los nuevos
grosores, que para cada segmento puedan haber sido indicados con la subopcion width que
se describe mas adelante

• Subopción Straighten
La subopción Straighten (Alisa S) permite eliminar vértices, sustituyéndolos por un
segmento de línea recta.
Tras seleccionar la subopción. aparece un nuevo menú con varias posibilidades específicas:

Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo/eXit


<X>: e(enter)
Next/Previous/Break/Insert/Move/Regen/Straighten/Tangent/Width/eXit
<N>: S(enter)
Next/Previous/Go/eXit <N>:
Del mismo modo que para la subopción break, con Next o Previus (siguiente o
anterior) se selecciona un nuevo vértice. Introduciendo después g GO (ejecuta), se alisa el
trozo comprendido entre el vértice inicialmente editado (con el que se entró en la subopción
Straighten) y el nuevo vértice. Todos los vértices comprendidos entre ambos se sustituyen
por un segmento de línea recta.
Con exit (salir) se sale de nuevo a la opción Editar vértices. Esto permite seleccionar
una nueva subopción dentro del menú de edición de vértices

Puntos seleccionados Resultado

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56 Manual de AutoCAD Básico

• Subopción Tangent

La subopción tangent (Tangente T ) introduce, en el vértice de la polilínea editado en ese


momento flechas de dirección. Estas direcciones se introducirán gráficamente por medio del
cursor o numéricamente tecleando el ángulo.
La curva construida con la opción fit tendrá en cuenta las direcciones de las flechas
siendo tangente a ellas en los vértices donde éstas se hayan indicado.

• Subopción width

La subopcion Width (Grosor W)permite dar grosores diferentes, inicial y final, del segmento
de línea o arco que se encuentra después del vértice editado en ese momento, según la
dirección marcada por next o previus
Se visualizan los mensajes:

Enter starting width <actual>: Grosor inicial <actual>:


Enter ending width <actual>: Grosor f inal <actual>:

Esta orden se ejecuta, pero en algunas ocasiones no se visualiza hasta que no se


introduzca la subopción Regenera, que hará visible la modificación de grosor en la polilínea
• Subopción exit
Con la subopcion exit (salir X) salimos de la opcin edit vertex y permite por lo tanto elegir
otra opción general del comando pedit.

FIT y SPLINE

La opción Fit (adaptar curva F) dibuja una línea curva que pasa por todos los vértices de la
polilínea.

El resultado está formado por dos arcos de circunferencia por cada segmento, todos ellos
tangentes. Respeta las direcciones tangentes que pudieran haber sido indicadas en la
subopcion tangent de edit vertex.

La opción spline (curva “B” S) tiene el mismo propósito de Fit , pero el resultado se ajusta
mas a la forma inicial de la polilínea. La solución esta formada por una curva mucho más
parecida a su original definición lineal.

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57 Manual de AutoCAD Básico

Polilínea original Adaptada con Fit Adaptada con Spline

DECURVE

La opcion estado decurve (Previo curva D) devuelve la polilínea adaptada a curva a su


estado inicial. Válido para las polilíneas convertidas en curvas, tanto por Spline como por fit
Memoriza las direcciones tangentes para próximas operaciones y elimina aquellos
vértices introducidos para adaptar la polilínea a la línea curva.

Ltype gen
Al cambiar el tipo de línea de una polilínea, éste se adapta a cada uno de los segmentos de
la misma. Si es Trazo y Punto, por ejemplo, cada segmento de la polilínea empieza y
termina en trazo. Esto quiere decir que si la longitud de los segmentos es desigual. la
sucesión de trazos y huecos será también desigual a lo largo de la polilínea.

La opción Ltype gen (regenerar Tlínea L) hace que el tipo de línea se adapte al
conjunto de la polilínea.

Opción Ltype gen desactivada Opción Ltype gen activada

UNDO
La opción undo (deshacer U) elimina la última operación realizada dentro de la orden
EDITPOL. Eligiendo repetidas veces esta opción, se irán eliminando una por una todas las
operaciones hasta llegar al principio de la orden.
EXIT

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58 Manual de AutoCAD Básico

Con la opción EXIT (salir X) se sale automáticamente del comando pedit. Es la opción
predeterminada.

Las opciones principales del comando pedit aparecen después de cada modificación
por lo que es posible efectuar todas las que se quiera sin necesidad de salir de la orden.
Para salir, necesariamente tendremos que elegir la opción exit.

EXPLODE

Esta orden separa en sus entidades básicas los bloques, las polilíneas y Ias cotas
asociativas. En apariencia el estado es el mismo, pero ahora son elementos separados.

Command: explode Abv.x

Menú modify explode

Botón en la barra de herramientas modify II

La secuencia del comando es la siguiente


Command: explode (enter)
Select objects: Usaremos algun método de selección de objetos, podemos seleccionar aún
objetos que no se puedan desagrupar, el programa los filtrará automáticamente, una vez
terminada la selección presionaremos enter.
Si alguno de los objetos que seleccionamos no se puede desagrupar aparecerá el siguiente
mensaje
was not able to be exploded.
• Si existe un elemento (bloque) que contiene a otro (cota) el comando explode solo elimira
la referencia de bloque quedando la cota sin desagrupar

• Si el bloque que se quiere descomponer tiene atributos. los valores de éstos se pierden
quedando las definiciones de atributo en su lugar; también se pierden las modificaciones
introducidas mediante la orden ddatte

• Toda polilínea descompuesta pierde la información de grosor y de direcciones tangentes


que pudiera tener.

• Las cotas asociativas descompuestas no se podrán reagrupar de nuevo para formar la


entidad cota. Todos sus elementos formativos pasarán a la capa O y adquirirán el color y el
tipo de línea que se hayan definido como prederminados en caso contrario pasarán a la
opción byblock.

• También es posible descomponer un achurado ocurriendo lo mismo que con las cotas
asociativas.

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EDICION DE ACHURADOS

El comando que usaremos para editar un achurado es hatchedit con este comando
activaremos nuevamente todas las opciónes del comando bhatch, excepto las de selección
de área a achurar y las de remover Islas (Remove Islands). Es importante recordar que solo
podremos editar un achurado que tenga las propiedades de asociativo (associative) y que
no este desagrupado.Para mas detalles acerca de los achurados ver comando bhatch en la
sección comandos de Dibujo.

Command: hatchedit

Menú modify object hatch

Botón en la barra de herramientas modify II

Podremos cambiar No nos será


el tipo de achurado posible seleccionar
Mas objetos para
achurar ni tampoco
modificar las
selecciones
Podemos cambiar
la escala y el
angulo de rotacion

Podemos cambiar
las características
de asociativo y
desagrupado

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60 anual de AutoCAD Básico

Comandos de Dibujo
LINEA.- La línea es el objeto más simple de Auto CAD, podemos crear líneas sencillas o
segmentos de líneas unidos entre sí, para dibujar líneas debemos especificar puntos, para
mayor referencia ver la sección SISTEMA DE COORDENADAS.

Command: line Abv. L

MENU Draw Line

Botón en la barra de herramientas DRAW

Aunque podamos crear varios segmentos de línea, debemos tomar en cuenta que cada
uno de ellos será un objeto independiente mientras usemos el comando line.

SECUENCIA:

Command: Line (enter)


Una vez que activamos el comando, se nos pedirá el punto de inicio de nuestro
segmento de línea, en la línea de comandos podremos ver el siguiente texto.

LINE From point: 0,0

Esto nos indicará que el programa está listo para que nosotros le indiquemos el punto
de inicio de la línea, para esto podemos hacer clic con el botón izquierdo del mouse es decir
introducir una coordenada de modo implícito, también podemos introducir un coordenada
absoluta, por ejemplo 0,0 ó hacer referencia a un punto de objeto usando las opciones del
Object Snap.
Una vez que hemos introducido el punto inicial de la línea el programa presentará el
siguiente texto en la línea de comandos:

To point: @5<45

Con esto el programa nos estará solicitando el punto final de la línea, podemos seguir
usando el método implícito haciendo un clic con el botón izquierdo o bien usando las
referencias del Object Snap, pero si deseamos trazar una línea de medida y dirección
exacta es necesario usar una coordenada polar, por ejemplo @5<45.
Una vez que se introduzca el punto final, en la línea de comando seguirá apareciendo
el texto To point: de tal forma que podremos continuar agregando segmentos de línea,
cuando terminemos de crear el segmento que deseamos, es preciso presionar la tecla enter
para dar por terminado el comando o bien escribir la tecla C seguida de un Enter para que
los segmentos de línea queden cerrados en el punto de inicio y el punto final del ultimo
segmento.

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61 anual de AutoCAD Básico

Círculo.- Con Auto CAD podemos crear círculos de muchas formas, el método
predeterminado y por lo tanto el más fácil de usar es el método donde especificaremos el
centro y el radio, existen otros métodos que explicaremos a continuación

Command: Circle Abv. C

MENU Draw Circle

Botón en la barra de herramientas DRAW.

Método Centro, radio.- Con este método especificaremos el Centro del círculo y
después el radio, a continuación se muestra la secuencia.

Command: Circle (enter)

Una vez que activemos el comando, el programa nos solicitará el punto que definirá el
centro del círculo que deseamos crear, entonces aparecerá el siguiente texto
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 0,0 (enter)
Para especificar el centro del círculo podemos hacer un clic en la pantalla con el botón
izquierdo del mouse usando el método implícito o bien introducir una coordenada absoluta
para darle una localización exacta al círculo, enseguida se nos solicita el radio del círculo
con el siguiente texto en la línea de comando.
Diameter/<Radius>:50 (enter)
Para especificar el radio debemos introducir un número que debe ser positivo , ya que
el comando no acepta números negativos, también podemos usar el modo implícito o usar
alguna de las referencias del Object Snap para hacer referencia a un punto de otro objeto.

Método Centro, Diámetro .- El sistema es similar al del método Centro, Radio


excepto que cuando el programa nos solicite el radio del círculo con el texto
Diameter/<Radius>: nosotros escribiremos la letra D seguida de un enter , entonces el
programa nos solicitará el diámetro del círculo con el siguiente texto Diameter:25 (enter) ,
en ese momento debemos especificar el diámetro.
Método de tres puntos.- Con este método especificaremos tres puntos que definirán,
la circunferencia de nuestro círculo. Los puntos por lo general serán definidos usando las
referencias del Object Osnap ya que es muy difícil especificar los puntos por medio de las
coordenadas, ya sean polares u absolutas. Para activar este método, debemos seguir la
siguiente secuencia:
Command: Circle (enter)
Una vez que activemos el comando el programa nos solicitará el centro, que es la
opción predeterminada, y además nos proporcionará una lista de opciones CIRCLE
3P/2P/TTR/<Center point>:, en ese momento introduciremos el texto 3P seguido de
un enter enseguida se nos irán solicitando los puntos para crear el círculo First point:
(primer punto), Second point: (segundo punto) y finalmente Third point: (tercer
punto.

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62 anual de AutoCAD Básico

Método tangente, tangente, radio.- Con este sistema podremos crear círculos que
sean tangentes a dos líneas, arcos o incluso círculos y que además tenga un radio
específico, la secuencia de este comando es la siguiente:
Command: Circle (enter)
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>:TTR
Enter Tangent spec: Este texto nos indica que tenemos que seleccionar el primer
objeto al que será tangente el círculo que vamos a crear, para esto usaremos el crosshair
acercándolo con el mouse a el objeto que queremos seleccionar hasta que aparezca el
símbolo de deferred tangent ... una vez seleccionado el primer objeto se nos solicitará
el segundo Enter second Tangent spec: usaremos también el puntero del mouse para
seleccionar el segundo objeto que deseamos sea tangente al círculo que vamos a crear,
finalmente se nos solicitará el radio del círculo Radius, introduciremos el radio usando el
teclado y después presionaremos enter.

En el siguiente gráfico se muestran algunos ejemplos de creación de círculos con los


tres métodos
centro
Objetos
tangenciales
Radio
Radio

1 2

Centro, Radio Tangente, Tangente, Tres Puntos


Radio

Existen además otras dos opciones para crear círculos que son 2 Puntos y Tangente,
tangente, tangente, con el método de 2 puntos definiremos el círculo indicando los dos
puntos que representan el diámetro del círculo, con el método tangente, tangente, tangente
especificaremos tres puntos tangenciales para crear un círculo.
Objetos
tangenciales

1 2

2 puntos Tangente, Tangente, Tangente

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63 anual de AutoCAD Básico

ARCO.- El comando Arc , nos permite crear un arco, podemos activar este comando de
las siguientes formas

Command: Arc Abv. A

MENU Draw Arc

Botón en la barra de herramientas DRAW

Podemos crear arcos de muchas formas diferentes. El método predeterminado es


especificando tres puntos, un punto de inicio (start point), un segundo punto (second point)
y un punto final (end point) también podemos especificar un angulo interno (angle), radio
(radius) dirección (direction) y longitug de la cuerda (chord length). La cuerda de un arco
es una línea imaginaria que conecta los extremos de un arco

En la ilustración de la izquierda se muestra un


ejemplo de cómo se crea un arco mediante el método de
tres puntos haciendo uso de las referencias de Object
Snap el punto de inicio (1), hace referencia el punto final
2 de una línea (ENDpoint) , el segundo punto del arco (2)
1 3 hace referencia al cuadrante de un círculo (QUAdrant) y
finalmente el punto final del arco (3) hace referencia al
punto final de otra línea (ENDpoint).

Método de 3 puntos.- Existen 2 opciones para usar este método: inicio, centro, final
(start, center, end) y centro, inicio, final (center, start, end) usaremos estos métodos
cuando conozcamos el punto de inicio el centro del arco y el punto final del mismo y
podemos hacer referencia a ellos con algún objeto o coordenada. Podemos dibujar un arco
indicando primero el punto de inicio (start point) o bien el centro (center), tomando en
cuenta que el centro del arco es el centro del círculo al que pertenece dicho arco.

3
1

2
3

Start(1), center(2), end(3) center(1), start(2), end(3)


Inicio, centro, final centro, Inicio, final

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Método de 2 puntos y un ángulo .- Existen tres opciones para usar este método y
son: Inicio, centro, ángulo (start, center,angle); centro, inicio, ángulo (center, start, ángulo)
Usaremos estas dos opciones cuando conozcamos el centro del ángulo que vamos a
crear, ya que el ángulo interno determina el punto final del ángulo. A continuacion se
muestran algunos ejemplos del uso de estos 2 métodos.

90 90

2 1 1 2

Start(1), center(2) Center(1), Start(2)


Inicio, centro Centro, Inicio

Usaremos el método inicio, final, ángulo (start, end, angle), cuando no conozcamos el
centro del arco que deseamos crear, como se muestra en el siguiente ejemplo.

Start(1), End(2)
Inicio, Fin
45°

Método de 2 puntos y radio.- Podemos también especificar el radio del arco que
estaría definido por el radio total del círculo al que pertenece el arco que estamos creando,
usaremos el método inicio, fin, radio (start, end, radius)cuando conozcamos el inicio y el fin
del arco, pero no conozcamos el centro ni el ángulo interno.

2 1 En el gráfico de la izquierda se muestra un ejemplo del


radio uso del método de 2 puntos y radio, marcaremos primero
los puntos de inicio y final del arco y finalmente por medio
del teclado, especificaremos el Radio del arco.
Start(1), End(2)
Inicio, Fin

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65 anual de AutoCAD Básico

Método de 2 puntos y longitud de la cuerda.- Este método nos permitirá especificar


además de el punto de inicio y fin del arco, la longitud de la cuerda, para hacer esto tenemos
2 opciones inicio, centro, longitud (start, center, length) y centro, inicio, longitud (center,
start, length).

1 2

Length Length
longitud longitud

2 1

Start(1), Center(2) Center(1), Start(2)


Inicio, Centro Centro, Inicio

Método de 2 puntos y dirección de la tangente.- Este método nos permitirá especificar


además de el punto de inicio y fin del arco, la dirección de una línea tangente del arco, de tal
forma que usando el cursor podremos indicar la dirección en la que se creará el arco.

2
2

1
1
Direccion Direccion

start(1), end(2) start(1), end(2)


inicio. final inicio. final

Tip.- Puedes activar todas las opciones para crear arcos, usando la barra de menús al
activar el comando, ya que al elegir la opción Arc dentro del menú Draw podrás accesar a
todas las opciones sin necesidad de que las actives por medio del teclado. De otra forma si
usas el teclado o el botón de la barra de herramientas, tendrás que ir especificando la opción
que deseas usar según sea el caso.

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POLIGONO.- El comando Polygon , nos permite crear un polígono regular, un polígono


es una polilínea cerrada, que puede tener desde 3 hasta 1024 lados iguales. Cuando
dibujamos un polígono en AutoCAD este se traza en base a un círculo imaginario, de tal
forma que podemos crearlo inscrito o circunscrito a dicho círculo. También podemos crear
los polígonos especificando la medida de uno de sus lados.

Command: Polygon Abv. pol

MENU Draw Polygon

Botón en la barra de herramientas DRAW

Método de polígono inscrito y circunscrito.- Una vez activado el comando se nos


solicitará el número de lados del polígono que queremos crear, en este ejemplo crearemos
un pentágono, así que escribiremos un 5 seguido de la tecla enter.
POLYGON Number of sides <5>: 5 (enter)
Inmediatamente después se nos pedirá el centro del polígono, este lo indicaremos
haciendo clic en el lugar del área de dibujo donde deseemos que esté el centro del polígono,
Edge/<Center of polygon>:clic con el puntero o referencia OSnap
una vez indicado el punto central del polígono se nos solicitará especifiquemos si el
polígono será inscrito o circunscrito.
Inscribed in circle/Circumscribed about circle (I/C) <C>:
Elegiremos la opción que deseemos de acuerdo a nuestras necesidades finalmente
introduciremos el “radio del círculo” que nos servirá de base para el polígono , supondremos
en este ejemplo que el radio será de 20
Radius of circle: 20(enter)
En los gráficos que se muestran a continuación podemos ver el resultado que
obtendremos de los 2 tipos de polígonos.

Radio de 20
Radio de 20

centro centro

Polígono Inscrito Polígono Circunscrito

Nótese que aunque los radios son exactamente iguales, los polígonos resultantes son
totalmente diferentes.
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Método de lado del polígono.- Con la opción Edge podremos especificar la medida
de uno de los lados del polígono, de esta forma podremos crear polígonos con medidas
exactas en cada uno de sus lados, para esto activaremos el comando polygon, con lo cual
se nos solicitará inmediatamente el número de lados del polígono, usaremos el mismo
ejemplo anterior e introduciremos un número 5 seguido de la tecla enter, después se nos
solicitará el centro del Polígono, a lo que nosotros contestaremos con una letra E con esto
activaremos la opción Edge (Lado)
Edge/<Center of polygon>:E (enter)
El programa nos pedirá el punto de inicio del polígono, que especificaremos haciendo
clic con el puntero del Mouse.
First endpoint of edge: clic con el botón izq. del mouse o coordenada absoluta
Para el segundo punto del lado para el polígono, podemos especificar una coordenada
relativa o polar de tal forma que el polígono que vamos a crear tenga una medida exacta,
para este caso usaremos una coordenada polar.
Second endpoint of edge: Clic con el botón izq. coordenada polar o ref. Osnap.

@20<0 @20<45

Ejemplos del uso del método de lado del polígono usando diferentes ángulos de
inclinación.

RECTANGULO.- El comando Rectangle , nos permite crear rectángulos de una forma fácil y
rápida . Un rectángulo es un polilínea cerrada al igual que el polígono.

Command: Rectangle Abv. rec

MENU Draw rectangle

Botón en la barra de herramientas DRAW

Al activar este comando, se nos solicitará la primera esquina del rectángulo, para esto
introduciremos, o bien una coordenada absoluta o un clic del mouse en el área de dibujo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: clic con el
botón izquierdo ó coordenada absoluta
Una vez seleccionado el punto que definirá la primera esquina del rectángulo se nos
solicitará la otra esquina, que podemos indicar con un clic del botón izquierdo o bien con una
coordenada relativa o polar.
Other corner: @30,15

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68 anual de AutoCAD Básico

A continuación se muestran ejemplos de rectángulos creados con coordenadas


relativas y polares.

30

15
30°

30

Coordenada relativa Coordenada Polar


Other corner: @30,15 Other corner: @30<30

El comando rectangle cuenta además con otras opciones que nos permiten asignarle
ciertos atributos a los rectángulos que estamos creando, la primera de ellas es Chamfer
(chaflán), con esta opción podemos convertir en chaflanes las esquinas del rectángulo que
estamos creando, para activar esta opción escribiremos la tecla C cuando se nos solicite la
primera esquina del rectángulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:C (enter)
Enseguida se nos pedirá la primera distancia del chaflán que llevará nuestro
rectángulo, supondremos en este caso que la distancia es de 10.
First chamfer distance for rectangles: 10 (enter)
Una vez introducida la primer distancia enseguida se nos solicitará la segunda
distancia, que en este caso será de 5.
Second chamfer distance for rectangles: 5 (enter)
El programa nos solicitará nuevamente la primera esquina del rectángulo, seguiremos
el procedimiento normal. En el siguiente gráfico se muestra el resultado que obtendremos al
modificar los valores del Chamfer.

Distancia 2 (5) Distancia 1 (10)

Distancia 1
(10) Distancia 2
(5)

Ejemplo de rectángulo
usando la misma medida
para las dos distancias

Nótese que las distancias cambian de esquina a esquina alternadamente, ya que en la


esquina superior izquierda la distancia 1 está en la posición vertical y en la esquina superior
derecha esta distancia esta en la posición horizontal. Los valores que hemos introducido se
quedan en la memoria así que los rectángulos que hagamos en adelante tendrán la

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69 anual de AutoCAD Básico

caracteristica del chaflán, para volver a su estado normal es necesario cambiar los valores a
cero.
La siguiente opción con la que cuenta el comando Rectangle es Elevation
(elevación), con esto podremos elevar el rectángulo en el eje “z”, para activar esta opción
debemos escribir la letra E después de la peticion de la primera esquina del rectángulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: E (enter)
Se nos solicitará la elevación para los rectángulos
New value for ELEVATION: 10 (enter), a partir de este momento todos los
rectángulos que dibujemos tendrán una elevación de 10 en el eje “Z”.

El gráfico de la izquierda
nos muestra un ejemplo del
resultado que obtendremos el
cambiar la elevación de los
rectángulos, aunque para
poder apreciar la diferencia es
necesario cambiar el punto de
vista, nótese como el icono de
coordenadas nos muestra la
vista actual y la posición actual
de las coordenadas X y Y.

La siguiente opción del comando Rectangle es Fillet, con esta opción podemos hacer
que las esquinas del rectángulo aparezcan redondeadas, para activar esta opción debemos
escribir la letra “F” cuando se nos solicite la primera esquina del rectángulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>:F (enter)
Enseguida se nos solicitará el radio para el filete que deseamos, supondremos en este
caso que el radio es de 15.
Fillet radius for rectangles: 15 (enter)

El Programa nos solicitará nuevamente la primera esquina, seguiremos el


procedimiento que ya explicamos al principio para crear nuestro rectángulo.

En la siguiente figura se muestra el resultado que obtendremos después de modificar el


parámetro fillet

Las cuatro esquinas de nuestro


rectángulo están ahora redondeadas
con un radio de 15 y todos los
rectángulos que hagamos en adelante
tendrán la misma característica, si
necesitas volver a los rectángulos
normales con esquina a 90°, es
necesario que entres nuevamente a
fillet y cambies el radio a 0.

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70 anual de AutoCAD Básico

La opción Thickness nos permite asignarle un espesor el rectángulo que estamos


creando, pero este espesor solo es visible modificando el punto de vista, de forma que lo
podamos ver en 3 dimensiones, para activar esta opción debemos escribir la letra T cuando
se nos solicite la primera esquina del rectángulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: T (enter)
Se nos solicitará el espesor para el rectángulo, supondremos en este ejemplo que el
espesor es de 20.
Thickness for rectangles: 20 (enter)
El Siguiente gráfico nos muestra el resultado tras haber cambiado el espesor del
rectángulo.

La opción de espesor es muy


útil cuando se está trabajando en
arreglos tridimensionales, pero
cuando estamos usando dibujos a 2
dimensiones el cambiar el espesor
a un rectángulo no será apreciable.
Para este ejemplo le aplicamos un
filete fillet al rectángulo para que
se pueda apreciar mas fácilmente el
efecto del espesor, pero se puede
aplicar a rectángulos normales.

Finalmente tenemos la opción


Width que nos permite cambiar el ancho de la las lineas que forman el rectángulo, para
activar esta opción debemos teclear la letra W cuando se nos solicite la primera esquina del
rectángulo.
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First corner>: W (enter)
Se no solicitará entonces el ancho de las líneas que formarán el rectángulo, para este
ejemplo usaremos un espesor de 5.
Width for rectangles: 5 (enter)
En el siguiente gráfico se muestra el resultado de aplicar diferentes anchos a las líneas
de un rectángulo. Los rectángulos que se muestran tienen exactamente las mismas
medidas, pero tienen diferentes valores en el ancho (Width) de sus lineas

Width=1 Width=3 Width=5


Recuerda que todos los valores que cambies se quedarán en la memoria del programa
durante esa sesión de trabajo, es decir que aunque inicies un dibujo nuevo los valores
seguirán hasta que se reinicie AutoCAD o que los cambies manualmente, sobre todo es
importante que mantengas los valores de Thicknes y Elevation siempre en CERO si no
estas trabajando en dibujos tridimensionales.
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71 anual de AutoCAD Básico

ELIPSE.- Con el comando Ellipse podemos crear elipses completas y arcos elípticos que son
representaciones matemáticamente exactas.

Command: Ellipse Abv. El

MENU Draw ellipse

Botón en la barra de herramientas DRAW

Empezaremos identificando las partes de la elipse, una elipse esta formada por dos
distancias que se conocen como Axis tenemos un axis menor y un axis mayor, en la
siguiente figura se muestra un ejemplo de elipses y sus respectivos axis.

Axis
Mayor

Axis
Mayor Axis
Menor

Axis
Menor

El método predeterminado para crear elipses es especificando los puntos de inicio y fin
de uno de los axis (puede ser el mayor o el menor) y después la mitad de la distancia del
otro axis. Al activar el comando lo primero que se nos solicitará es el primer punto del axis,
para esto haremos un clic en el área de dibujo o especificaremos una coordenada absoluta.
Arc/Center/<Axis endpoint 1>:clic con el botón izquierdo o una coordenada
absoluta, se pueden usar también las referencias de Osnap
Enseguida se nos solicitará el siguiente punto que definirá la longitud del axis, para
esto podemos hacer clic en el área de dibujo o bien especificar una coordenada ya sea
relativa o polar, con esto le daremos una inclinación a nuestra elipse.
Axis endpoint 2: @20<45 (enter)
Con la coordenada que acabamos de indicar tendremos una elipse con una inclinación
de 45° en el eje vertical. Una vez introducidos estos dos datos se nos indicará que
suministremos la distancia del otro axis que como ya se mencionó es la mitad de la distancia
total del axis que nos falta para terminar nuestra elipse, en este caso simplemente
introduciremos el valor por medio del teclado o bien haciendo un clic con el botón izquierdo
en el área de dibujo o usando las referencias de Osnap, para este ejemplo usaremos una
distancia de 5.
<Other axis distance>/Rotation: 5 (enter
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72 anual de AutoCAD Básico

En el siguiente gráfico se muestra el resultado que obtendremos del ejemplo anterior.

2 5 1.- Clic con el botón izquierdo en el


20 área de dibujo.
2.- Coordenada Polar @20<45
3.- Por medio del teclado se
introdujo el número 5.
En este ejemplo primero definimos
el Axis mayor ya que el segundo axis
resulto ser menor que el primero,
45° 3 veamos lo que hubiera pasado si el
segundo axis hubiera sido mas grande
que el primero.
1

La elipse que se muestra a la derecha fue


creada usando los mismos parámetros que la
anterior con la diferencia de que al introducir el
valor del segundo axis el 5 se cambio por un 15
de tal forma que el segundo axis resulto ser mayor
que el primero dándonos una elipse totalmente
diferente a la primera, es por esta razón que no se
nos pregunta por el axis mayor o menor ya que
estos quedarán definidos por los valores que
introduzcamos al momento de crear la elipse.

Otro método para la creación de elipses es especificando primeramente el centro de la


elipse que vamos a crear, para esto escribiremos la letra C cuando se nos solicite el primer
punto que definirá el primer axis.
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: C (enter)
En ese momento el programa nos solicitará que introduzcamos el centro de la elipse
que vamos a crear, para esto haremos clic con el botón izquierdo, especificaremos una
coordenada absoluta o bien una referencia de Osnap.
Center of ellipse: clic con el botón izquierdo o coordenada absoluta
Una vez especificado el centro, el programa nos solicitará la distancia del primer axis,
esta distancia será igual a la mitad del total de la distancia que formara el axis, aquí
podemos especificar esa distancia haciendo clic con el botón izquierdo o con una
coordenada polar o relativa, en este caso usaremos una coordenada polar para especificar
el primer axis de la elipse.
Axis endpoint: @20<0 (enter)
Enseguida se nos solicitará la distancia del otro axis, que también es la mitad de la
distancia total del axis que estamos representando, al igual que el anterior podemos
especificar esta distancia con un clic del botón izquierdo, con una referencia de Osnap, con
una coordenada relativa o con una coordenada polar y además con el método directo,
escribiendo la distancia directamente en la línea de comando, supondremos que es de 10
para este ejemplo.
<Other axis distance>/Rotation: 10 (enter)

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En el siguiente gráfico se muestra el resultado que obtendremos del ejemplo anterior

En el ejemplo de la izquierda se
20 muestra la elipse que creamos en el
3 ejemplo anterior.
En el punto número 1
10 marcamos el centro de la elipse.
En el punto número 2
marcamos la distancia del primer
axis con una coordenada polar
@20<0.
1 2 En el punto tres simplemente
especificamos la distancia del otro
axis escribiendo directamente en la línea de comando la distancia que requeriamos, en este
caso 10.
Las dos opciones que hemos mencionado anteriormente cuentan además con una
modalidad que se llama rotation, esta opción la podemos activar cuando se nos solicite la
distancia del segundo axis, en el siguiente gráfico podemos ver un ejemplo del uso de esta
opción.

A En el gráfico de la izquierda tenemos el


arreglo de una tubería que tiene un inserto a 45°,
en este caso tenemos una vista de planta, pero si
fuese necesario que dibujásemos una vista como
la frontal como lo indica la vista A-A, debido a que
45° la brida del inserto en el tubo es circular al verla de
frente la veremos como una elipse ya que esta en
un ángulo de 45°, para esto usaremos la opción
rotation, para activarla escribiremos la letra R
cuando se nos pida la distancia del segundo axis.
A <Other axis distance>/Rotation: R
(enter).
El programa nos pedirá el ángulo de rotación que tendrá la elipse en el axis mayor, la
rotación siempre quedará en el eje mayor, debido a que el segundo eje debe ser menor para
que quede bien representado el ángulo de giro, en este caso el ángulo de rotación será de
45°
Rotation around major axis:45 (enter).

En el gráfico de la izquierda podemos apreciar


el resultado de el ejemplo anterior.

Elipse representando un
círculo con un ángulo de
giro de 45°

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74 anual de AutoCAD Básico

Existe además la posibilidad de crear arcos o segmentos de elipse, para activar esta
opción escribiremos la letra A inmediatamente después de activar el comando elipse cuando
se nos pida el punto de inicio del primer axis.
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: A (enter)
Después de activar la opción de Arco de elipse, seguiremos los mismos procedimientos
que usamos para crear una elipse completa, podemos usar el método de 2 puntos o bien el
método de centro y puntos de axis, una vez que terminemos de crear la elipse completa, el
programa nos solicitará el ángulo de inicio. En las elipses no se respeta el sistema de
ángulos que hemos estado manejando, sino que se considera como el ángulo 0° al primer
punto del axis mayor.

En la figura de la izquierda se muestra


como quedarán dispuestos los ángulos en una
Punto 2 elipse que se creó de la siguiente forma.
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: Clic
en el punto 1
Distancia Axis endpoint 2: Clic en el punto 2
de 1 <Other axis distance>/Rotation: 1
Supongamos que en otro caso invertimos el
sentido de los puntos de inicio y final del axis
mayor, y primero indicamos el punto 2 y después
el punto 1, entonces los ángulos se invertirán de
tal forma que se verían como lo muestra la figura
de abajo, si creamos la elipse con un ángulo de
inclinación los ángulos se verán afectados como
lo muestra el gráfico en la parte de abajo.
Punto 1

Punto 1 Punto 2 Punto 1

Punto 2 Punto 2

Punto 1

Conociendo como quedaron los ángulos, según la elipse que hayamos creado
definiremos el ángulo de inicio que el programa nos pedirá después de crear la elipse
completa, supondremos en este caso que iniciaremos el arco en el ángulo cero
Parameter/<start angle>:0 (enter)
Se nos solicitará después el ángulo final de nuestro arco elíptico, supondremos en este
caso que el arco finalizará en el ángulo 270º
Parameter/Included/<end angle>: 270 (enter)

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En el siguiente gráfico podemos ver el resultado que obtendremos en cuatro diferentes


caso de elipses.

Además de la opción de ángulo de inicio y ángulo final, también podemos especificar


un ángulo interno, esta opción la podemos activar en el momento en que se nos solicita el
ángulo final, escribiendo la letra I en la línea de comandos.
Parameter/Included/<end angle>: I (enter)
Cuando activemos esta opción se nos solicitará el ángulo interno, este ángulo
empezará a contar a partir de donde hayamos especificado el ángulo de inicio el cual tomará
como cero, consideremos el ejemplo anterior, pero ahora con un ángulo interno de 135°.
Included angle: 135 (enter)

En el siguiente gráfico podemos observar el resultado del ejemplo anterior en los


mismos cuatro casos de elipses.

Finalmente el comando elipse cuenta con una opción que solo esta disponible cuando
activamos el modo isométrico en Drawing Aids... esta opción nos permite dibujar círculos
en isométrico o isocircles, para activar esta opción debemos escribir la letra I en la línea de
comandos cuando se nos solicite el punto de inicio del primer axis.
Se nos solicitará entonces el centro de nuestra elipse, esta es la única opción para
crear círculos en isométrico, el centro lo podemos especificar con una coordenada absoluta,
un clic con el botón izquierdo o bien con una referencia del Osnap.
Center of circle: Clic con el botón izquierdo, ref. Osnap o coordenada abs.
En este momento decidiremos en que plano isométrico crearemos el círculo, para
cambiar entre los diferentes planos isométricos (top, left, rigth) presionaremos la tecla F5 o
la combinación de teclas Ctrl+E con esto estaremos alternando entre los tres diferentes
planos y podremos ver en pantalla la apariencia de nuestra elipse.

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76 anual de AutoCAD Básico

En el gráfico de arriba se muestra el nombre y la aparencia de los tres planos


isométricos que están disponibles en AutoCAD. Una vez que determinemos el plano en el
que deseamos crear nuestra elipse, podremos introducir el radio o bien el diámetro. Si
elegimos la opción Diameter, escribiendo la letra D en la línea de comando, en este ejemplo
supondremos una elipse de 5 de radio y otra de 10 de diametro.
Opción Radio .- <Circle radius>/Diameter: 5 (enter)
Opción Diámetro .- <Circle radius>/Diameter: D (enter)
Circle diameter: 10 (enter)

Usando el método de Radio Usando el método de Diámetro


Circle radius Circle Diameter

También podemos crear arcos de círculos isométricos, con la diferencia de que la


disposición de los ángulos será igual sin importar como sea creada la elipse y es como se
muestra en la siguiente figura.

La opción Included angle (ángulo interior) funciona de igual manera que en los
ejemplos de elipse normal que vimos al principio.

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77 Manual de AutoCAD Básico

Polilínea.- El comando pline, reúne las características de los comandos Line y Arc en
una sola entidad: la polilínea.
Esta entidad puede ser un conjunto de arcos y segmentos de línea combinados a
voluntad del usuario, este comando es muy practico, ya que reúne características propias y
las de otros objetos de AutoCAD.
Algunas de las diferencias principales entre el comando Pline y Solid, son:
Otra particularidad es la posibilidad de tramos curvos con las mismas aplicaciones en cuanto
a grosor.
• Se distingue del sólido en cuanto a su construcción; el sólido delimita áreas rellenas y la
polilínea una continuidad de tramos.
• Esta entidad admite cualquier tipo de línea.
• Una polilínea puede dar lugar a polígonos cerrados.
• Se pueden transformar líneas y arcos sueltos en una sola entidad. en una polilínea (Pedit)
• Es capaz de transformar líneas en curvas (Peditl)
• Se puede hallar directamente su perímetro y su área (List)

command: Pline Abv.PL

Menú Draw Polyline

Botón en la barra de herramientas Draw

La secuencia del comando es la siguiente:


Command: pl
From point: Coordenada o dato en pantalla.
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>:

La opción predeterminada del comando Pline es operar como comando line: es decir
punto a punto crear tramos de línea recta, con este comando contamos además con
variadas opciones de la cuales repasaremos las más importantes.
Opción Width.- Se añade una nueva característica a la polilínea que se está creando,
el grosor. Después de señalar el primer punto de arranque AutoCAD indica el grosor actual
ya que si se ha usado anteriormente la opción POLILÍNEA con grosor, éste será guardado
como grosor por defecto.
El primer dibujo de izquierda a
derecha muestra una polilínea
con el primer tramo de grosor
uniforme ya que el grosor inicial y
final tienen el mismo valor y el
tramo final que está compuesto
por un arco tiene un espesor
variable, el siguiente dibujo,
muestra un ejemplo similar pero
usando solamente rectas y finalmente uno usando únicamente curvas o arcos.
Hay que tener en cuenta que el grosor se define a través de una línea Central
imaginaria ensanchándose o estrechándose a ambos lados de la misma.

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78 Manual de AutoCAD Básico

Opción HalfWidth.- Esta opción es exactamente igual a la opción grosor; lo único que
varía es que en vez de dar el grosor total, se da el grosor medio es decir desde la línea
imaginaria hacia el extremo, este grosor puede ser variable o fijo como en la opción anterior.

Opción Undo.- Esta opción es igual que en la orden line, deshace el último tramo de la
polilínea. Deshaciendo sucesivas veces es posible llegar al primer punto de la polilínea.
Opción Close.- La opción close es igual en concepto que en la orden line. Se dibuja
un tramo de unión entre los dos puntos inicial y final de la polilínea.
En esta opción, al cerrar una polilínea con grosor, AutoCAD calcula automáticamente
el bisel o chaflán de unión necesario para cerrar perfectamente la polilínea. Además, si se
intenta cerrar una polilínea manualmente señalando el final del primer tramo, la polilínea se
cerrará incorrectamente.

Opción Length.- Esta opción define la continuación del último tramo de la polilínea en
curso con un segmento de línea recta. Pulsando L, AutoCAD solicita una longitud. El nuevo
tramo tomará la dirección y ángulo del tramo anterior y, si dicho tramo es un arco, el tramo
de continuación será tangente al arco con la longitud especificada.

Opción ARC.- Esta opción permite combinar segmentos de línea recta con arcos de
polilínea, llamados también POLIARCO. Cuando de la orden Pline se elija la opción Arc
aparecerán en pantalla una serie de subopciones:
La secuencia es la siguiente:
PLINE
From point: Clic en la pantalla, coordenada o Referencia de Object Snap
Current line-width is 0.0000
Indica el ancho actual
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a (enter)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>:

La opción predeterminada pide el punto final del arco, este será siempre tangente al
segmento anterior sea línea o arco. Las opciones HalfWidth, Undo y grosor funcionan igual
en los arcos que en las líneas.

Opción Angle.- Esta opción permite la definición del arco por medio del ángulo interno
que lo forma.

PLINE
From point:
Current line-width is 0.0000
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a(enter)

Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: a(enter)

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79 Manual de AutoCAD Básico

Included angle: 45(enter)


Especificado el ángulo incluido o comprendido por el arco aparecen tres posibilidades:
Center/Radius/<end point>:

• La opción predeterminada introduce el punto final (end point) con lo que se define un arco
por el ángulo (45 grados) y la cuerda formada entre el último punto de la polilínea y el punto
final indicado.
• La opción center solicita introducir el centro del arco, parámetro con el que el arco queda
definido.
• La opción Radius pregunta el valor del radio del arco: requiere además un tercer
parámetro:

Opción Center.- Se define el segmento de poliarco por su centro.


Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: CE(enter)
Center point: (coordenada o referencia de Osnap)

Indicado el centro del arco AutoCAD solicita un tercer parámetro que, continuando
con el formato, puede ser:
Angle/Length/<End point>:
• La opción por defecto permite introducir el punto final. con el cual queda construido el arco.
• La opción angle solicita el ángulo del arco.
• La opción Length se refiere a la longitud de la cuerda, que determinará siempre un arco en
sentido trigonométrico o antihorario (al contrario de las manecillas del reloj).
Opción Direction.- Esta opción determina una dirección cualquiera para la generación
del arco.
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: a(enter)
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: d(enter)
Direction from start point: Coordenada, clic con el botón izquierdo del mouse o
un ángulo.
Opción Radius.- Esta opción pide el radio para definir el arco; este será admitido como
dato numérico o por dos puntos en la pantalla.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: r(enter)
Una vez introducido el valor del radio, existen dos formas de terminar con el segmento
de arco:
Angle/<end point>:
• La opción por defecto pide únicamente el punto final del arco.
• La opción Angle solicita el ángulo del arco y, ademas, AutoCAD hará otras dos preguntas
para definir correctamente el arco:
Angulo incluido: Dirección de la cuerda:

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80 Manual de AutoCAD Básico

El ángulo incluido, igual que en opciones anteriores, representa el ángulo comprendido por
el arco. La dirección de la cuerda se refiere al ángulo de la cuerda que define el arco.
Opción Second Point.- Permite la creación de un arco definido por tres puntos.
Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width/
<Endpoint of arc>: s(enter)
Second point: Coordenada o referencia Osnap
<Endpoint of arc>: Coordenada o referencia Osnap

Los dos puntos indicados juntos con el de inicio de la polilínea o punto final del último
tramo forman el nuevo arco.

Opción Close.- Es similar a la opción Cierra existente en el primer menú de la orden


POLILÍNEA
En vez de cerrar la polilínea con una línea, ésta se cierra con un arco tangente al
último tramo y termina con la orden.
Opción Línea.- Permite volver al primer menú del comando para seguir haciendo
segmentos de línea.

Donut.- Este comando permite dibujar círculos y arcos rellenos, La entidad dibujada es
una Polilínea con un grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior e
interior solicitados por la orden.
Command: Donut
Inside diameter <Diámetro actual>: 12(enter)Especificaremos el diámetro
interno.
Outside diameter <Diámetro actual>: 15(enter) Especificaremos el diámetro
externo.
Center of doughnut: El Programa nos solicita la localización de nuestro circulo
sólido.

Localización de los Usando un diámetro Usando el mismo diámetro


diámetros de un donut interno de Cero interno y externo.

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81 Manual de AutoCAD Básico

La pregunta Center of doughnut: se irá repitiendo, solicitando nuevos


emplazamientos para nuevas arandelas con las mismas especificaciones de diámetros. La
orden termina cuando se da como respuesta la tecla enter.
Para obtener un círculo relleno, basta con introducir un diámetro interior igual a 0.

Command: Donut Abv. DO

Menú Draw Donut

Botón en la categoría Draw opciones de personalizacion

SÓLIDO.- El comando Solid nos permite rellenar áreas poligonales definidas por
cuatro y tres puntos.

Command: Solid Abv. SO

Menú Draw Surfaces 2D solid

Botón en la barra de herramientas Surfaces

La forma de dibujar un cuadrilátero es señalando sus puntos en sentido zigzagueante,


es decir, puntos pares a un lado e impares al otro como se muestra en la siguiente figura.

P1 P2
Command: solid(enter)
P3 P4 First point: (P1)
Second point: (P2)
P5 P6 Third point: (P3)
Fourth point: (P4)
Third point: (P5)
Fourth point: (P6)
Third point: (P7)
Fourth point: (Enter)
P7
Si no se sigue el sentido anteriormente indicado, AutoCAD producirá un sólido
cruzado a modo de lazo, como se muestra en la siguiente figura.
P2 P3
Command: solid (Enter)
First point: (P1)
Second point: (P2)
Third point: (P3)
Fourth point: (P4)
Third point:(enter)

P1 P4

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82 Manual de AutoCAD Básico

PUNTO.- En determinadas ocasiones es necesario introducir puntos de referencia en el


dibujo, para esto usaremos el comando Point.

Command: Point Abv. Po

Menú Draw Point Múltiple o Single (múltiple o sencillo)

Botón en la barra de herramientas Draw

El punto es una entidad adimensional y no se debe confundir con las marcas


auxiliares (BLIPS), que se producen al introducir coordenadas cuando se ejecuta un
comando. Para representar el punto en el dibujo, AutoCAD dispone de una gran variedad de
figuras que cumplen con amplitud toda función señaladora. Con el comando Ddptype
podemos modificar la apariencia de los puntos que genera el comando Point.
Obsérvese que la primera fila de puntos en este
ejemplo marca las figuras básicas de representación, y las
demás son solo representaciones de las anteriores. En las
segunda fila se añade un circulo, en la segunda un
cuadrado y en la última una combinación de ambos.
Para controlar el tamaño de los puntos en pantalla
tenemos dos opciones.
Set Size Relative to screen.- Con esta opción
estableceremos un porcentaje con respecto a la pantalla,
así que aun cuando nos acerquemos o nos alejemos en la
vista actual, el punto conservará su tamaño.
Set Size in Absolute Units.- El punto conservará un
tamaño específico sin importar el acercamiento de la
pantalla de visualización.
Esta ventana también la podemos llamar desde el
menú Format opción Point Style.
Una vez que hayamos seleccionado el punto y el tamaño deseados, podemos empezar
a insertarlos en nuestro dibujo.
Command: Point (enter)
Command: _point: Haremos un clic en la pantalla o escribiremos la coordenada
absoluta a la que queremos hacer referencia.
Aunque, en un principio parezca posible obtener en un mismo dibujo diferentes tipos de
punto (en cuanto a forma y tamaño) solo a través del comando Regen quedará un único
punto correspondiente a los últimos valores asignados.

A la derecha se muestran unos


punto creados cambiando los
valores de Ddptype, podemos
crear diferentes tipos, pero al
usar el comando regen, todos
los puntos quedaran iguales,
lo mismo pasara al usar Zoom
All

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83 Manual de AutoCAD Básico

DIVIDIR.- El comando Divide se utiliza para dividir una entidad en un numero


especificado de partes de la misma longitud. La entidad nunca se parte o fracciona; para
separar cada división se situarán unas marcas. pudiendo ser entidades de punto (comando
Point) o un bloque. Son permitidas como entidades a dividir cualquier línea, arco. circulo o
polilínea.

Command: Divide Abv. Div

Menú Draw Point divide

Botón en la categoria Draw de las opciones de personalizacion

Sólo se puede señalar un objeto cada vez. Si se introduce después un número de


segmentos, AutoCAD divide la entidad en ese número de partes y coloca una entidad de
punto en cada división.
Command: divide (enter)
Select object to divide: Seleccionaremos el objeto que queramos dividir
<Number of segments>/Block: 7(enter) Escribiremos la cantidad de segmentos
en los que queremos dividir el objeto.
En líneas, arcos y polilíneas abiertas, la división comienza por los extremos. En
círculos comienza por la posición correspondiente al ángulo 0. En polilíneas cerradas
empieza por el vértice inicial.

Dividida en 7 segmentos
Polilínea

Antes de Divide Después de divide

Para visualizar las entidades de punto, se puede seleccionar su forma y tamaño con
la opción DDptype. Habiendo hecho una división correctamente puede parecer que no ha
sido así por tener seleccionados valores incorrectos. Estas variables se pueden modificar a
nivel de menú de pantalla desde la orden PUNTO o directamente. Una regeneración del
dibujo, adaptará la representación de los puntos a los nuevos valores (comando Regen)
Opción bloque (block)
Esta opción permite insertar un bloque en lugar de entidades de punto. Con la opción B
o Block, la secuencia del comando pregunta por el nombre del bloque
DIVIDE
Select object to divide:
<Number of segments>/Block: b
Block name to insert: prueba

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84 Manual de AutoCAD Básico

Se puede indicar cualquier bloque definido dentro del dibujo. No son válidos bloques
almacenados en disco. Después se pregunta:
Align block with object? <Y>:
Respondiendo Y (Sí), el bloque irá girando sobre su punto de inserción a medida que
se va insertando en las divisiones. Si se responde N (No), el bloque se insertará con ángulo
de rotación 0 en todas las divisiones.
Ya sólo queda introducir el número de segmentos, y la orden se ejecuta
Number of segments: 5 (enter)

Polilínea

Punto de inserción del Arreglo sin alinear Arreglo alineado


bloque usado para la división

Esta opción permite hacer "arreglos elípticos" o de cualquier trayectoria, a diferencia


del Arreglo polar (Polar Array) cuya trayectoria es siempre una circunferencia.

MEDIR.- El comando measure es similar al anterior. También coloca entidades de


Punto o Bloques en los puntos de graduación. La diferencia estriba en que ahora no se
divide en un número determinado de partes, sino que se toma una longitud especificada
para cada división. Las entidades a graduar solo pueden ser líneas, arcos, círculos o
polilíneas.

Command: Measure Abv. Me

Menú Draw Point Measure

Botón en la categoría Draw de las opciones de personalización

Si se introduce un número como longitud de segmento, AutoCAD gradúa la entidad


llevando esa longitud el número de veces que sea necesaria hasta recorrer toda la entidad,
si el objeto que estamos midiendo, no se ajusta exactamente a las divisiones que estamos
señalando, la ultima división será la parte que sobre del segmento.

En cada una de las graduaciones se coloca una entidad de punto. Su forma y tamaño
obedecen a los ajustes que se hayan hecho en DDptype como ya se indicó en el comando
anterior.
Opción Bloque (block).- Permite insertar el bloque que se desee en lugar de
entidades de punto, su formato es exactamente igual que el comando Divide solo que en
vez de preguntarnos por el número de segmentos (number of segmets) se nos preguntará
por la Longitud del segmento <Segment length>.

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85 Manual de AutoCAD Básico

Polilínea Command: MEASURE


Select object to measure:
<Segment length>/Block: 10

Achurar.- En todo dibujo mecánico existe la necesidad de rellenar determinadas áreas


con líneas simples o cruzadas para diferenciar las piezas de un conjunto o los materiales. En
otros dibujos el tipo de relleno quizá deba ser más irregular la ordenación de terrenos en un
plano cartográfico.
Para lograr esto usaremos el comando Bhatch. Los achurados son un conjunto de
líneas que forman el rayado o patrón de sombreado elegido. AutoCAD, de forma automática,
agrupa todas las líneas en un bloque interno de los llamados "anónimos" en un listado de
bloques. AutoCAD suministra una extensa biblioteca de patrones de sombreado en el
archivo llamado ACAD.PAT .

Command: Bhatch Abv. BH

Menú Draw hatch...

Botón en la barra de herramientas Draw

Al activar el comando podremos ver el un cuadro de dialogo en donde especificaremos los


parámetros con lo que vamos a achurar los objetos.

En la sección Pattern Type definiremos el tipo de achurado que


vamos a usar, podemos elegirlos de tres formas, usando los patrones
predefinidos (Predefined), Definido por el usario (User Defined) o bien
alguno que hayamos creado (custom).
Si elegimos la opción predefinido, podremos seleccionar un achurado de la biblioteca de
AutoCAD, para esto presionaremos el botón con esto aparecerá una
ventana en donde podremos elegir el achurado que más se ajuste a lo que
deseamos achurar.

Otra opción para seleccionar el patrón de


achurado es presionar en la ventana de
Boundary Hatch, la vista previa que se nos
muestra en la parte derecha del botón Pattern, al
hacer clic con el botón izquierdo sobre este
cuadro, el patrón irá cambiando automáticamente.
Finalmente también podemos seleccionarlo por
nombre, usando la persiana que está en la
sección Pattern Properties.

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86 Manual de AutoCAD Básico

Si ya conoces el nombre del achurado que vas a usar


podemos ahorrar tiempo buscándolo en la persiana Pattern.
Una vez que hayas seleccionado el patrón que vas a usar
para el achurado, es necesario que selecciones los objetos
que vas a achurar, el procedimiento para la selección de los
objetos y áreas a achurar se describe a continuación.

Usaremos el botón pick points si lo que vamos a achurar es un área


que esta definida por arcos, líneas y otros objetos separados que no
puedes ser considerados como un solo objeto. Debes tener la certeza de que el punto que
vas a señalar es un área completamente cerrada de lo contrario te será imposible crear el
achurado que deseas.
Esta área se puede Esta área no se
achurar usando puede achurar
Pick Points usando Pick Points

Si por el contrario el área que deseas achurar esta definida por un solo
objeto, como un polilínea, un polígono o un círculo, puedes usar el botón Select Objects con
este podrás seleccionar el o los objetos que deseas achurar.
Habiendo determinado los objetos que vamos a achurar, es necesario especificar los
parámetros del achurado como escala y ángulo de giro.
La escala determinará que tan separado estará el espacio
entre los elementos del patrón de achurado, o que tan
pequeño o grande se verá con respecto al área que deseamos achurar.
La opción Angle nos permitirá aplicarle un ángulo de giro, al
achurado que estamos haciendo de tal forma que podemos
modificar su apariencia actual, debemos tomar en cuenta que como se muestra en la vista
previa corresponde al ángulo de giro 0 sin importar como aparezca, si tenemos un achurado
que en la vista previa tiene un ángulo de giro de 45º y le aplicamos un giro de 45 en la
opción Angle, el resultado será un achurado a 90º. En el caso de que estemos usando la
opción User Defined el ángulo cero será considerado como líneas horizontales, 90º como
líneas verticales.
La opción Iso Pen Width solo estará disponible cuando
elijamos un patrón de achurado de la norma ISO como por
ejemplo iso02w100, nos mostrará una serie de espesores que son los que están de acuerdo
a la norma iso.
La opción Spacing, estará disponible solo cuando elijamos la
opción User Defined, aquí especificaremos la separación que
tendrán los líneas en medidas reales, es decir que si elegimos 5 las líneas tendrán 5 mm (o
en las unidades que estemos usando) de separación entre ellas.

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87 Manual de AutoCAD Básico

La opción Double solo estará disponible cuando usemos la opción User Defined, con ella
estaremos indicando que se crearán otro grupo de líneas adicionales a las que
especifiquemos que atravesarán perpendicularmente unas a las otras.
Dependiendo del método que usemos para seleccionar los objetos AutoCAD
reconocerá automáticamente los bordes que se deben achurar y cuales no, por ejemplo al
usar el método Select Objects, solo se achurara el objeto que hemos seleccionado, pero si
usamos el método Pick Points serán reconocidos los demás objetos que estén dentro del
área que estamos seleccionando, a esto se le llama Islands o islas.

Islas generadas
automáticamente
Objeto
seleccionado
Área
con Select
seleccionada
Object con Pick
Points

Si deseáramos obtener el mismo resultado que se obtuvo con el


método Pick Point en el método Select Objects, tendriamos que
seleccionar tanto los objetos que queremos achurar como los que
deseamos que sean considerados como Islands.

Objetos
seleccionados

En algunas ocasiones la opción Pick Points seleccionará o detectará


Islands que nosotros no necesitamos, podemos usar el botón Remove
Islands para eliminar las que no deseemos a fin de que el achurado quede como nosotros lo
deseamos. Este botón solo estará activo una vez que hayamos seleccionado el área que
vamos achurar y que lo hayamos hecho con Pick Points, cuando presionemos el botón se
nos mostrarán los objetos seleccionados y nos solicitará que seleccionemos las islas que
deseamos eliminar, si tratamos de seleccionar algún objeto que no es una isla el programa
nos devolverá un mensaje de error, podemos escribir la letra u seguida de un enter, para
volver a activar una isla que hayamos eliminado por error.
Al terminar de remover las islas presionaremos enter para volver a la ventana Bhatch.

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88 Manual de AutoCAD Básico

Normalmente al achurar con la opción Pick Points obtendríamos


un achurado como el que se muestra en la figura de la izquierda,
pero podemos eliminar algunas de las islas que se detectan
automáticamente para modificar la apariencia de esta achurado
El resultado de remover las
Removeremos islas que se habían
estas islas de la
selección
detectado es el que se
muestra en la figura de la
izquierda

El botón View Selections nos permite consultar qué objetos hemos


seleccionado, este botón solo es de consulta.
El botón Advanced, nos permite modificar algunos parámetros
referentes a la selección de objetos y detección de áreas para achurar,
daremos un breve repaso a cada una de las opciones que nos ofrece la opción Advanced.
El botón Make Boundary Set nos
permite seleccionar los objetos que
serán considerados a la hora de
definir un área con la opción Pick
Points, esto es especialmente util
cuando estamos trabajando en
dibujos que tienen demasiados
objetos que pueden ser consi-
derados como islas. Una vez
seleccionados los objetos que
estarán dentro de la consideración
de áreas a achurar podemos
desactivarla usando la opción from
everything on screen, esto
ignorará la selección que hayamos
hecho, pero si elegimos From existing Boundary Set nuevamente volverá a considerar
únicamente los objetos seleccionados.
La opción Island Detection permite desactivar la característica que tiene la opción
pick points de detectar las islas a la hora de achurar.
La sección Boudary Style se refiere a como serán considerados los objetos que se
encuentran dentro de un área de selección, esto afecta por lo general a los textos. A
continuación se muestra el resultado de cada una de las opciones que esta opción nos
ofrece.

Normal outer Ignore

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89 Manual de AutoCAD Básico

Activando la opción Retain Boundarys, en la sección Boundary options, podremos


conservar los bordes que seleccionemos dentro de nuestro dibujo, tenemos 2 opciones para
crear los bordes, como una polilínea y como una región, una región es similar a un área que
ha sido rellenada con el comando Solid, pero que es de gran utilidad cuando estamos
creando dibujos tridimensionales.
Volviendo nuevamente a la ventana Boundary hatch tenemos
en botón Preview hatch este botón nos permitirá ver como quedará el
achurado antes de aplicarlo, si no estamos de acuerdo con el resultado, podemos presionar
el botón continue, que aparecerá al volver al área de dibujo, entonces podremos modificar
los parámetros del achurado hasta que esté como realmente lo necesitamos.
Si dentro de nuestro dibujo ya existe un achurado y queremos que, el
que estamos haciendo tenga las mismas propiedades que ese
achurado que ya existe, podemos usar el botón inherit properties para copiar las
características de ese achurado.
En la sección attributes asignaremos atributos a los achurados que
estamos creando. La opción Associative permite que el achurado
esté asociado a el borde que lo contiene de tal forma que si
modificamos el borde, el achurado tomará la forma que este borde
adquiera, es decir se actualizará automáticamente. En el ejemplo que se muestra enseguida
tenemos un grupo de objetos que fueron achurados con la característica de asociativo y otro
que no se le aplicó esta característica, ambos obtienen resultados diferentes después de
aplicar algún comando de edición en esta caso Strecth

Estado Original Achurado asociativo Achurado no


Asociativo
La opción exploded, nos permitirá crear achurados desagrupados, por lo general los
achurados son considerados como grupos o bloques anónimos lo cual hace imposible su
edición independiente, con esta opción los achurados quedaran desagrupados en sus
objetos más simples, de tal forma que podremos editar cada línea independientemente.
Aunque podemos usar el comando Explode para desagrupar los achurados , es posible
que estos no conserven sus características de tipo de línea, color y layer, usando esta
opción, las características antes mencionadas se mantienen intactas.

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90 Manual de AutoCAD Básico

Adición de Textos
El texto es quizás una de las partes más importantes de nuestro dibujo ya que lo
usamos para titular, rotular, anotar especificaciones o agregar notas.
AutoCAD provee diversas formas de agregar texto en nuestro dibujo, tanto si queremos
incluir solo unas líneas, hasta un texto con formato.

ESTILOS DE TEXTO.- Todos los textos que agregamos a un dibujo deben tener un
estilo (Text Style) asociado a él de tal modo que podamos manipular su apariencia sin
necesidad de tener que reescribirlo nuevamente. Con estos estilos podemos determinar el
tamaño, la orientación, el ángulo, características y todos los aspectos globales de su
apariencia.

Command: style Abv. ST

MENU Format Text Style...

Con el comando Text Style puedes crear, renombrar, editar o borrar estilos de texto,
para accesar al cuadro de dialogo de los estilos de texto, usaremos cualquiera de los
métodos que se muestran en la parte de arriba.

A la izquierda se muestra
el cuadro de dialogo del
comando Style, esta dividido
en tres secciones principales,
style name en donde
crearemos, renombraremos y
borraremos los estilos de
letras, font aquí elegiremos el
archivo asociado a nuestro
estilo de letra además del
tamaño de la misma y Effects
en donde le aplicaremos algún
efecto en especial a nuestro
texto.

En la primera persiana de Style name se muestran los estilos


que se han creado en un dibujo, así mismo nos permite
seleccionarlo para convertirlo en el estilo activo de tal forma que
todo el texto que escribamos en adelante tendrá las características
del estilo seleccionado.
Con el botón crearemos un nuevo estilo, cuando presionamos este botón
se nos solicita que introduzcamos el nombre con el que identificaremos el estilo
que vamos a crear. Para este nombre podemos usar números del 0 al 9, letras y los
caracteres “guión” (-) “subraya” (_) “símbolo de pesos” ($), es importante recordar que no se
permiten espacios, ni nombres de mas de 31 caracteres, automáticamente AutoCAD asigna
el nombre stylen, donde n es un número consecutivo, que AutoCAD Asigna a cada estilo
que creamos.

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91 Manual de AutoCAD Básico

Con el botón rename nos es posible renombrar algún estilo ya existente,


cuando presionemos este botón se nos preguntará el nuevo nombre que
deseemos asignar al estilo que queremos renombrar, debemos seguir las mismas reglas que
se mencionan al crear un nuevo estilo.
Con el botón delete podemos eliminar un estilo que ya no estemos usando, es
conveniente eliminar todos los elementos que no estemos usando ya que esto
reducirá el espacio que nuestro dibujo ocupe en archivo, podemos eliminar cualquier estilo
siempre y cuando no exista ningún texto que use ese estilo y no sea el único estilo existente.
Sección FONT
En la sección FONT asignaremos un archivo de fuente a nuestro estilo, este archivo de
fuente es el que definirá la apariencia que tendrá el texto en la pantalla y a la hora de
imprimir el dibujo. AutoCAD cuenta con una selección de tipos de letras, estos tipos de letras
tienen la extensión shx y fueron diseñadas usando las herramientas de AutoCAD y
posteriormente compiladas para poder ser usadas como archivos de fuente, así que
aparecerán en nuestros dibujos como si hubiesen sido creadas dentro del programa, este
tipo de letras es el más recomendable a usar, ya que todas o la mayoría de las versiones de
AutoCAD cuentan con este tipo de letras.
Además de las letras compiladas podemos hacer uso
de las fuentes o letras que tenga instalado nuestro
sistema y que son conocidas como fuentes True Type,
este tipo de fuentes son por lo general las mismas que
usamos en la mayoría de la aplicaciones Windows y en
las impresiones lucirán igual que en las aplicaciones
Windows, pero con el inconveniente de que ocuparán más
espacio en el archivo que genere nuestro dibujo, la edición
será mas lenta, también es muy probable que la fuente o
tipo de letra que no existe en otros sistemas así que
cuando llevemos nuestros dibujos a otras computadoras
es probable que no luzcan igual.
En la parte de debajo se muestra una letra del tipo SHX y una True Type aumentadas,
las fuentes True Type siempre se imprimirán rellenas de color sólido, a menos que se
indique lo contrario, en las fuentes compiladas el rellenado se lleva a cabo con líneas,
aunque cuando la letra es pequeña luce como si el relleno fuera sólido, esto reduce el
tiempo de impresión.

Fuente compilada SHX Fuente True Type

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92 Manual de AutoCAD Básico

La sección Font Style nos permite aplicarle efectos al texto,


existen 4 y en ocasiones solo tres, depende del tipo de letra
que seleccionemos, pero solo estarán disponibles para las
fuentes True type.
Las más comunes son:
Regular (normal). - Muestra el texto en su forma más simple
Negrita (bold).- Muestra el texto resaltado.
Cursiva (italic).- Muestra el texto ligeramente inclinado hacia la
derecha.
Negrita Cursiva.- Es una combinación de negrita y cursiva el texto se muestra tanto
resaltado como inclinado.
En el recuadro height nos sirve para especificar la altura del texto, siempre y
cuando queramos que el texto siempre tenga la misma altura, si dejamos la
altura en 0.000, se nos preguntará la altura al momento de introducir el texto.
En el caso de las letras compiladas, la altura será la de las letras mayúsculas y
en el caso de las fuentes true type puede variar, ya que el diseñador de la letra es el que
determina los espacios que requiere cada tipo.
Usaremos la opción Big Font en caso de que sea necesario usar texto en
caracteres Unicode.

SECCIÓN EFFECTS
En esta sección nos será posible aplicar algún
efecto especial en el texto, tenemos cinco
opciones con las cuales podemos facilitar la
edición del texto que estamos insertando en
un dibujo.

Upside Down.- El texto aparecerá de cabeza, sin embargo no aparecerá como si


estuviera girado ya que el orden de las letras se mantendrá.

Backwards.- El Texto aparecerá como si lo estuviéramos viendo en un espejo.

Vertical.- Con esta opción el texto aparecerá de manera que se podrá leer solo de
arriba para abajo o de abajo para arriba, dependiendo del ángulo de giro que se le aplique
de forma predeterminada se aplica un ángulo de 270°. Las fuentes True
Type no aceptan esta opción.
Normalmente sería necesario hacer cada una de las letras de la imagen
de la izquierda y posteriormente alinearlas, pero con la opción vertical
basta con que escribamos el texto y este se alineará automáticamente en
una sola línea vertical, pero solo podremos hacer una línea a la vez ya
que si presionamos enter para escribir más líneas estas quedarán una
sobre la otra.

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93 Manual de AutoCAD Básico

Width Factor.- Todas las letras están proporcionadas, a lo largo y a lo ancho, la


opción Width Factor , nos permite deformar la letra haciéndola más ancha si especificamos
un número más grande o haciéndola más delgada en caso de especificar un número más
pequeño.

Width Factor=1 Width Factor=2 Width Factor=0.5


Oblique angle.- Nos permite especificar una inclinación hacia delante o hacia atrás en
el texto. El ángulo de inclinación que especifiquemos empezara a contar a partir de la
posición 90º del eje de coordenadas normal, en caso de introducir un ángulo negativo la
inclinación será hacia la izquierda y si el número que introduzcamos es positivo entonces la
inclinación será hacia la derecha.

0º de rotación
0º de ángulo
oblicuo
-30º de rotación
-30º de ángulo 30º de rotación
oblicuo 0º de ángulo
oblicuo

30º de rotación
-30º de ángulo 30º de rotación.
oblicuo 30º de ángulo
oblicuo

0º de rotación 0º de rotación
-30º de ángulo 30º de ángulo
oblicuo oblicuo

En la figura de arriba se mustran direfentes textos usando diferentes ángulos de


inclinación y diferentes ángulos oblicuos.
Una vez que determinemos todas las características del texto en el estilo que
estamos creando, podemos presionar el botón apply, con esto los cambios
quedaran guardados y podremos seguir creando estilos, este botón solo estará disponible
cuando hagamos un cambio en el estilo o modifiquemos algo, en caso contrario, solo estará
el botón Cancel que nos devolverá al área de dibujo.
Al presionar el botón Apply el botón Cancel se convertirá en Close, usaremos
este botón para volver a nuestro dibujo una vez que los cambios queden
guardados.
Para cambiar de un estilo a otro basta con que activemos el
cuadro de dialogo Text Style y seleccionemos en la persiana el
nuevo estilo a activar, después presionemos el botón close.

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94 Manual de AutoCAD Básico

Texto Dinámico.- El Comando Dtext nos permite insertar múltiples líneas de texto en
nuestro dibujo, esta es la herramienta más flexible y rápida para agregar texto a nuestro
dibujo.

Command: Dtext Abv. Dt

Menú Draw Text Multiline text...

No existe un botón en las barras de herramientas de AutoCAD, pero podemos


incluirlo usando el método personalizar (customize) en la ventana toolbars .
Botón en la sección Draw de Customize

Una vez que activemos el comando se nos solicitará que indiquemos el punto de inicio
o el punto en el cual el texto será ajustado en el caso de que usemos algún método de
ajuste, para esto podemos usar una coordenada absoluta o bien simplemente hacer un clic
con el botón izquierdo del mouse, también podemos usar una referencia de Object Osnap.
Command: dtext
Justify/Style/<Start point>: Indicaremos el punto de inserción del texto que
vamos a crear.
Después se nos solicitará la altura del texto en las unidades que estemos manejando
Height <medida actual>: 3 (enter)
Indicaremos también un ángulo de giro que el texto seguirá, no confundir con el ángulo
oblicuo.
Rotation angle <ángulo actual>: 0 (enter).
Una vez que hayamos introducido los datos de altura y rotación, en la línea de
comando podremos ver la palabra text: esto nos indicará que el programa está listo para
procesar el texto que vamos a incluir, en ese momento podemos empezar a escribir, una vez
que terminemos una línea de texto presionaremos la tecla enter, para pasar a la siguiente
línea y podemos seguir así hasta crear muchas líneas de texto, cuando finalmente hayamos
terminado, presionaremos enter y en la línea de comando cuando aparezca text: dejaremos
la línea en blanco con esto el texto quedará fijo. Es importante recordar que en ningún
momento mientras estamos incluyendo texto con el comando Dtext debemos presionar la
tecla Esc o Ctrl-C ya que esto eliminará no solo la línea actual, sino también las líneas
anteriores.
Text: AutoCAD the CAD (enter)
Text: standard (enter)
Text:(enter) al dejar la última línea en blanco estaremos dando por terminado la
captura del texto.
Para los textos que introduzcamos posteriormente, en el momento que se nos pida el
punto de inserción, notaremos que la última línea del último texto aparecerá resaltada, esto
nos indica que podemos continuar ese texto, para esto presionaremos la tecla enter, de este
modo podremos continuar el ultimo texto que hayamos creado si es el primer texto que
incluimos en la sesión que estamos trabajando, nos mostrará un mensaje de error.
Cada una de las líneas de texto que el comando Dtext crea son independientes y se
pueden modificar, borrar, mover, girar, etc., cada una individualmente.

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95 Manual de AutoCAD Básico

Dentro del mismo comando Dtext podemos cambiar el estilo de texto que deseamos
usar sin necesidad de activar el comando Style, para lograr esto activaremos el comando
Dtext y cuando se nos solicite el punto de inserción del texto, seleccionaremos la opción
style.
Command: dtext (enter)
Justify/Style/<Start point>: (enter)

AutoCAD nos pedirá entonces que indiquemos el nombre del estilo que queremos usar
o bien el símbolo “?” que nos mostrara los estilos que tengamos creados en ese momento.
Debemos tomar en cuanta que el estilo que seleccionemos pasara a ser el estilo actual, en
adelante todos los textos que insertemos tendrán ese estilo, hasta que lo cambiemos
nuevamente.
Style name (or ?) <STANDARD>: romans (enter).
Volveremos nuevamente a la petición de punto de inserción, entonces seguiremos el
procedimiento normal.
Opciones de Ajuste.- AutoCAD provee diversas opciones de ajuste para el texto que
estamos capturando, para poder accesar a estos ajustes es necesario elegir la opción
Justify en el momento que se nos solicite el punto de inserción del texto.
Justify/Style/<Start point>: j(enter)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:

Opción Align.- Con esta opción podemos alinear el texto indicando dos puntos, en
base a esos dos puntos el texto tendrá un ángulo de giro y una altura, si el texto es
demasiado pequeño para llenar los puntos que seleccionamos, AutoCAD automáticamente
aumentará el tamaño (Height) en forma proporcional para que el texto llene el espacio entre
los dos puntos, en caso que el texto sea demasiado grande AutoCAD lo reducirá
proporcionalmente también.
Command: dtext(enter)
Justify/Style/<Start point>: j(enter)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: a(enter)
First text line point:Punto en el área de dibujo.
Second text line point: @35<45 (enter)
Text: AutoCAD the CAD standard (enter)
Text: (enter)

Esta figura ilustra el resultado que En este ejemplo hemos capturado un


obtendremos del ejemplo anterior, en texto mas chico que el espacio entre
este caso el texto es más grande que el los dos puntos, así que Autocad lo
espacio entre los puntos. ajusta Automáticamente.

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96 Manual de AutoCAD Básico

Opción Fit.- Con esta opción podemos alinear el texto indicando dos puntos, en base a
esos dos puntos el texto tendrá un ángulo de giro si el texto es demasiado pequeño para
llenar los puntos que seleccionamos, AutoCAD automáticamente estirará el texto de forma
que llene el espacio entre los dos puntos, pero sin modificar la altura (Height) en caso que
el texto sea demasiado grande AutoCAD lo encogerá, pero sin modificar la altura, este tipo
de alineación deforma el texto de manera que en ocasiones es difícil leerlo, el abuso en el
uso de esta opción puede producirnos resultados no deseados.
Command: dtext(enter)
Justify/Style/<Start point>: j(enter)
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: F(enter)
First text line point:Punto en el área de dibujo.
Second text line point: @35<45 (enter)
Height <Altura actual>: 2.5(enter) en esta ocasión si se nos solicita la altura
del texto, ya que al ajustarlo este mantiene su altura.
Text: AutoCAD the CAD standard (enter) Text: (enter).

En este ejemplo el texto es más grande que En este ejemplo el texto es más pequeño
el espacio entre los dos puntos, así que que el espacio entre los dos puntos, así que
AutoCAD lo comprime para que se ajuste AutoCAD lo expande para que se ajuste
perfectamente entre los dos puntos. perfectamente entre los dos puntos.

Opción Center.- Esta opción nos permite


Punto de
centrar las líneas de texto que estamos
inserción
insertando, esta opción solo centra el texto
horizontalmente.

Punto de Opción Middle.- Esta opción al igual que


inserción center nos permite centrar las líneas de texto
que estamos insertando, pero en esta ocasión
el texto quedara centrado tanto horizontal
como verticalmente.
Opción Rigth.- Esta opción nos permite
Punto de
alinear las líneas de texto hacia el lado
inserción
derecho. Cabe mencionar que no veremos
ninguno de estos ajustes hasta que no fijemos
el texto presionando la tecla enter, durante la captura el texto aparecerá alineado a la
izquierda.
Existen otras nueve opciones de ajuste, para texto que están identificadas por dos
letras, estas opciones estas determinadas de acuerdo al siguiente diagrama

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97 Manual de AutoCAD Básico

El texto ha sido divido en tres sección es horizontales: Top (arriba), Middle


(medio) y Bottom (abajo), también ha sido dividido en tres secciones verticales que son:
Left (izquierda), Center (centro) y Right (derecha). La combinación de cada una de las
iniciales de cada division una horizontal y una vertical nos dará como resultado un punto de
ajuste, por ejemplo middle y left nos daría como resultado ML, siempre empezaremos por
la división horizontal.
A continuación se muestran ejemplos de textos que ha sido capturados usando cada
uno de los diferentes puntos de ajuste, los puntos de inserción esta identificados por el
símbolo

Una vez que ya se tienen identificados los puntos de ajuste , no es necesario entrar a la
opción Justify para activarlos, basta con escribir las iniciales en la línea de comando cuando
se nos solicite el punto de inserción.
Command: dtext (enter)
Justify/Style/<Start point>: MR (enter)
Middle/right point: La opción Middle Right ha sido activada.

Texto Sencillo.- Podemos usar el comando text, este comando ofrece todas las
opciones del comando dtext , pero con la diferencia de que solo podremos incluir una línea
de texto a la vez y no podremos ver el texto en el área de dibujo mientras lo estamos
editando, ya que solo estará visible en la línea de comandos.

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98 Manual de AutoCAD Básico

Texto Multiple.- El comando Mtext nos permite introducir texto en AutoCAD usando el
editor de textos interno del programa, los textos creados por este comando, son
considerados como un solo objeto y al editar nos mostrará todas las líneas que contenga el
texto. Se recomienda este comando cuando se desee capturar una gran cantidad de texto.

Command: mtext Abv. MT

Menú Draw Text Multiline text...

Botón en la barra de herramientas Draw

Al activar el comando lo primero que el programa nos solicita es el punto de inicio que
definirá el área que ocupara nuestro texto, a diferencia del texto dinámico en el texto
múltiple, definiremos el área y no el punto de inicio.
Current text style: STANDARD. Text height: 2.5
En la primera línea se nos indica el Estilo de texto y la altura del texto actuales.
Specify first corner: Aquí especificaremos en el botón izquierdo del mouse o
bien con una coordenada cualquiera de las esquinas del área que definirá el área en la que
vamos a insertar el texto.
Una vez que determinemos la primera esquina del área en la que vamos a colocar el
texto pasaremos a definir la segunda esquina, en este momento si lo deseamos es posible
cambiar algunos de los parámetros del texto.
Specify opposite corner or[Height/Justify/Rotation/Style/Width]:
En este momento podemos especificar la esquina opuesta del área donde vamos a capturar
el texto o bien podemos cambiar alguno de los parámetros que están como opción.
Justify.- Con esta opción podemos cambiar el ajuste del texto que vamos a capturar,
dentro de esta opción existen las siguientes subopciones.
Enter justificación [TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR]:(ver comando Dtext)
Height.- con esta opción especificaremos la altura del texto que estamos capturando.
Rotation.- Especificaremos en rotation, el ángulo de giro que tendrán todas las líneas
de texto que capturemos dentro del editor del programa.
Style.- Especificaremos el estilo de texto que estaremos usando en el texto. ( ver
estilos de texto.
Width.- En todas las opciones anteriores siempre volveremos a la petición de esquina
opuesta (opossitive corner), excepto en esta en la que especificaremos el ancho que tendrá
el área de texto, ya que en esta opción como en la de esquinas, el editor se ira alargando
hacia debajo de forma que el texto se ajuste en el ancho que especifiquemos.
Todas las opciones pueden ser modificados estando ya dentro del editor de texto, así
que se pueden pasar por alto y ajustarlas a la hora de insertar el texto, una vez que
hayamos especificado los parámetros y definido el área para insertar el texto, aparecerá el
siguiente cuadro.

Esta es el área
donde estaremos
capturando el
texto

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99 Manual de AutoCAD Básico

En el editor podemos encontrar tres fichas o tabs, que cuentan con herramientas
especificas, la primera de ellas tiene aplicación en la apariencia de las letras que formaran
nuestro texto, y se llama Character.

Con esta ficha controlaremos la apariencia del texto, independientemente de la ficha


que tengamos seleccionada, el área de captura de texto, siempre estará visible.

En la primera persiana nos será posible elegir o cambiar el


archivo o tipo de letra con el que estaremos trabajando, en el
editor de AutoCAD, es posible crear textos que contengan varios
tipos de letras sin importar con cual estilo de texto estemos trabajando. Mientras no
desagrupemos el multitexto este mantendrá las características que nosotros especifiquemos
en cuanto a tipos de letra, pero en el momento que lo desagrupemos este tomara las
características pasaran a ser las del estilo de texto en el que fue creado, en algunas
ocasiones, podemos obtener resultados inesperados el explotar un multitexto, por ejemplo
líneas encimadas o desalineadas.
El texto de la izquierda fue creado
hemos usado con Mtext usando diversos tipos
fuentes True Type y de letra.
A la derecha se muestra el
resultado después de desagruparlo

En la siguiente persiana podremos cambiar el tamaño del texto que estamos


capturando, también con el editor de AutoCAD podemos especificar diferentes
tamaños de textos en un mismo grupo de texto, al momento de explotarlos o desagruparlos
estos conservaran la altura que hayamos especificado. Podemos escribir directamente la
altura en la casilla o bien presionar un clic sobre la flecha de la persiana con esto se
desplegara una historia en la que podremos elegir los valores que hemos usado
recientemente.
Enseguida están los botones de estilos, estos botones estarán disponibles solo para las
fuentes True Type a excepción de Underline o subrayado que estará disponible tanto en las
funtes TT como en las fuentes compiladas.

Con este botón aplicaremos un realzado al texto de forma que aparezca mas obscuro
que los demás (negrita).

Este botón hará que la letra aparezca un poco inclinada hacia la derecha (Cursiva)

Con este botón aplicaremos un subrayado en los textos, este es el único botón estará
disponilbe para las fuentes compiladas. (Subrayado)

El editor cuanta también con un botón de “deshacer” con este podremos corregir algún
error que se haya cometido, el número de veces que podemos deshacer acciones es
ilimitado, siempre y cuando sea en la misma sesión.

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100 Manual de AutoCAD Básico

Con este botón podemos cambiar texto de este formato “1/2" a este “ ½”, para lograr
esto es necesario, escribir primero el texto como se muestra en el primer ejemplo,
después lo seleccionaremos “arrastrando” el mouse sobre él y finalmente presionaremos el
botón.

En la siguiente persiana seleccionaremos el color, de forma


predeterminada aparecerá Bylayer, pero nosotros, podemos especificar
un color para cada línea de texto e incluso para cada letra, estos colores se conservarán en
caso de que desagrupemos el texto, pero el texto quedara dividido de forma que cada color
definirá un objeto diferente.

El botón Symbol nos permite insertar símbolos especiales a


nuestro texto, los tres principales son “º” Símbolo de grados
(degrees). “±” Símbolo de mas menos (Plus/Minus). “Ø”
Símbolo de Diámetro (diameter). La opción non breaking
space, funciona de igual manera que la barra espaciadora, pero
al momento de desagrupar el Mtext los textos separados con
esta opción quedaran divididos en dos diferentes. Con la opción
Other activaremos el mapa de caracteres de Windows.

La siguiente ficha o tab es la de Properties con ella podremos ajustar todos los detalles que
se refieren al ajuste del área en la que estará en texto, de hecho esa ficha tiene las mismas
opciones que se nos dan como opción cuando estamos definiendo el área para el texto.

En la sección Style podremos definir un estilo de texto predeterminado, aunque el


archivo de texto que usemos sea otro, este estilo solo servirá cuando desagrupemos el
Multitexto, ya que todas las líneas de texto tomaran las propiedades del estilo que
seleccionemos, esta persiana solo mostrará los estilos que tengamos creados.

La sección Justification es la referente al ajuste, para mas detalles


checar el comando Dtext, aunque se nos ofrecen 9 opciones de ajuste,
solo 3 de ellas son realmente visibles, ya que la posición del texto
estará definida por el área que hayamos seleccionado, así que las
opciones de Top, middle y Bottom con sus respectivas combinaciones
solo cambiaran el punto de inserción y no la localización del texto. Así
que obtendríamos el mismo resultado al elegir Top Left o Middle Left.

En la opción Width especificaremos el Ancho del área en la que estará contenido el


texto que capturemos, de tal manera que a medida que vayamos escribiendo, de forma
automática el texto se pasa a la siguiente línea, sin necesidad de presionar la tecla enter,
esta opción también guarda una historia, de tal manera que podemos seleccionar las
opciones más recientes, también y hasta el final tenemos una opción que se llama No Wrap,
con esta opción la línea no se cambiará hasta que presionemos la tecla enter.
En la persiana Rotation podemos especificar algún ángulo de giro que
tendrá el texto, podemos escribir directamente el ángulo en la ventana o
elegirlo de la persiana que nos da opciones en intervalos de 15º.
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101 Manual de AutoCAD Básico

La ficha o tab Find/Replace nos ofrece una herramienta de búsqueda y modificación de


textos, con esta nos es posible localizar rápidamente algún texto que deseemos remplazar.
En la persiana Find escribiremos la palabra que estamos tratando
de encontrar, esta guarda una historia de las búsquedas más
recientes.
En la persiana Replace With escribiremos el texto por el cual
deseamos reemplazar la palabra que estamos buscando, esta
también guarda una historia de las palabras que hemos usado recientemente.
Una vez que hayamos especificado la palabra que vamos a buscar presionaremos el
botón de búsqueda, siempre y cuando solo queremos realizar la búsqueda.

Si lo que deseamos es reemplazar el texto a la vez que lo buscamos, o que sea


reemplazado una vez que ha sido localizado, presionaremos el botón reemplazar.
Activaremos la opción Math Case en caso de que queramos que el texto a
buscar coincida en mayúsculas y minúsculas es decir que este escrito
exactamente como lo pusimos en Find.
Activaremos la casilla Whole Word cuando queramos que descarte palabras
que pueda contener el texto que estamos buscando, pero que no sea la
palabra completa, por ejemplo si buscamos la palabra chaflán la búsqueda descartara la
palabra achaflanado, en caso de estar desactivada la opción Whole Word, nos mostrara la
parte del texto que coincida con la palabra que buscamos.
Es muy probable que el texto que vamos a insertar en nuestro dibujo ya haya sido
capturado en algún procesador de texto especializado (Word, Word Perfect, Edit, etc.) dentro
del editor de AutoCAD es posible copiar eso texto para evitar tener que capturarlo
nuevamente, pero solo podremos insertar texto en el formato solo texto (extensión *.txt) o
texto de formato enriquecido (extensión RFT) consulte la ayuda para investigar como
puedes convertir los documentos de tu procesador a cualquiera de estos formatos. Para
insertar textos desde archivos, presionaremos el botón que se encuentra a la derecha del
editor de AutoCAD entonces aparecerá una ventana para que podamos
buscar el archivo que estamos tratando de insertar, una vez que lo
localicemos presionaremos el botón abrir y el texto aparecerá en el editor de AutoCAD, en
caso de que el archivo contenga texto en el formato txt el tipo de letra será el que tengas
activo en ese momento, en caso de que sea un archivo del tipo rtf el tipo de letra será el
mismo que tenga el archivo que estamos importando.

En cualquiera de los métodos que hemos visto para insertar texto en nuestro dibujo,
podemos hacer uso de las siguientes convenciones para escribir caracteres especiales, tales
como el símbolo de diámetro, el símbolo de grados u bien el símbolo de más/menos.
Al escribir esto... Obtendremos esto...
Agujero de 50%%C Agujero de 50 Ø
Temperatura de 35%%D Temperatura de 35º
Tolerancia de %%p .15 Tolerancia de ± .15
%%uSubrayado%%U sin subrayar Subrayado sin subrayar

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102 Manual de AutoCAD Básico

Edición de Textos
Existen dos formas básicas de edición de texto, una con la que podemos modificar sus
propiedades(Altura, estilo, ángulo oblicuo, etc.) y otra en donde solo podremos cambiar el
contenido del texto, siendo esta última la más eficaz para modificar textos rápidamente.
Edición de texto.- Con el comando Ddedit nos será posible modificar el contenido de
un texto, con este comando podremos modificar, texto creados con Dtext, Mtext e incluso
podremos editar definiciones de atributos siempre y cuando estas no estén dentro de un
bloque.

Command: DDedit

Menú Modify object Text

Botón en la barra de herramientas Modify II

Este comando es muy sencillo de usar ya que al activar el comando solamente se nos
solicitará que seleccionemos algún objeto de texto, solo podremos seleccionar un objeto a la
vez una vez que seleccionemos el texto, u objeto de texto que deseamos editar, puede
aparecer una de las siguientes ventanas.
En caso de que sea un texto creado con
dtext ó text aparecerá un cuadro, en el que
podremos editar el texto que hemos
seleccionado, de forma predeterminada aparece
seleccionado todo el contenido, si empezamos
a escribir de inmediato el texto será
reemplazado en su totalidad, pero si lo que deseamos es reemplazar únicamente una parte
del texto, debemos usar el puntero del mouse para seleccionar la parte que deseamos
modificar.
Si se trata de una definición de
atributos creada con Ddattedef y esta no se
encuentra dentro de un bloque, tendremos
la oportunidad de modificar el TAG,
PROMPT y la opción Default , podemos
usar la misma definición de atributos para
grupos de datos similares, copiando las
veces que sean necesarias y después,
modificándolas con ddedit. Para mas
detalles ver la sección definición de atributos.
Finalmente si se trata de un texto que fue creado con el comando mtext volverá a
aparecer el editor interno de AutoCAD, y a diferencia de los textos creados con dtext en
esta ocasión podremos editar todo el texto contenido en el grupo y no solo una línea. Para
mas detalles acerca del uso del editor de AutoCAD, consultar la sección Mtext.
Una vez que terminemos de modificar el texto que hemos seleccionado, presionaremos
el botón ok y los cambios serán actualizados en nuestro dibujo, en la línea de comando
podremos observar que aun se nos está solicitando la selección de objetos, o bien la opción
undo con esta podremos deshacer la edición de los textos en caso de un error. Para
terminar el comando presionaremos la tecla enter o podemos seguir seleccionando textos
para editar.
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103 Manual de AutoCAD Básico

También tenemos la posibilidad de cambiar el ajuste, el estilo y otras propiedades de


los texto usando el comando Ddmodify.
Command: ddmodify Abv. mo

Menú modify properties

Botón en la barra de herramientas Object Properties.

Si activamos este comando usando la línea de comando, escribiendo


Ddmodify o mo al momento de seleccionar el objeto inmediatamente aparecerá la ventana
para cambiar las propiedades del objeto, pero si activamos el comando desde la barra de
menús o bien usando el botón desde la barra de herramientas , será necesario presionar la
tecla enter después de haber seleccionado el texto que queremos modificar, puesto que
podemos seleccionar más de un texto con estas opciones, es posible que no aparezcan
todas las propiedades que deseamos cambiar, Selecciona solo un texto a la vez.
La ventana de cambio de propiedades tiene las siguientes secciones:
La primera sección se refiere a los propiedades básicas
(Layer, color y tipo de línea), solo podemos cambiar el color y
el layer en el que está el texto, puesto que aun cuando
podemos cambiar el tipo de línea, esto no se vera reflejado en
nuestro dibujo, presionaremos el botón que corresponda a la
característica que deseamos cambiar. Las opciones de Thickness y Line type no aplican
para los textos, aun cuando podemos modificarlas, no afectaran la apariencia del texto.
En la sección text podremos modificar el
contenido del texto, al igual que con dtext el texto
aparece seleccionado cuando entramos a la ventana de edición, asi que al empezar a
escribir de inmediato reemplazaremos el texto en su totalidad.
La sección origin nos ayudará a relocalizar el texto que hemos
seleccionado, si conocemos la coordenada obsoluta en la que queremos
relocalizar el texto podemos usar las casillas con las coordenadas x,y.z en
caso contrario, es más práctico presionar el botón Pick Point , para localizar
el punto directamente en el área de dibujo.

La siguiente sección nos permite


cambiar el aspecto del texto, ya que nos
muestra todas las opciones que son propias
de los estilos de texto, lo práctico de esta
opción, es que se le pueden asignar
atributos al texto que no son propios el
estilo al que está asociado o bien cambiar el
estilo de texto al que está asociado dicho texto. Para más información acerca de los estilos
de texto y sus opciones, consultar la sección Estilos de texto.
En caso de usar el Ddmodify en un texto creado con Mtext aparecen algunas
opciones diferentes.
La sección Text cambia por
contents, aquí también es posible
cambiar el contenido del texto, además contamos con el botón Full Editor con el que
activaremos el editor interno de AutoCAD.
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104 Manual de AutoCAD Básico

Uso de bloques, atributos y Referencias externas


AutoCAD provee herramientas para manejar objetos en nuestro dibujo de forma más
eficiente, usando bloques es posible manejar y organizar muchos objetos como si fueran un
solo componente. Un Atributo crea una asociación entre elementos de información y los
bloques de un dibujo, por ejemplo números de parte, tags o precios.
Usando las referencias externas o “xrefs” es posible insertar un dibujo completo sobre tu
dibujo actual de tal forma que cuando habrás nuevamente el dibujo, cualquier cambio que
hagas en el dibujo insertado se reflejara en tu dibujo actual.

BLOQUES.- Un bloque es la unión de objetos que se pueden asociar juntos de tal


manera que formen uno solo, tu puedes insertar, escalar, girar y modificar un bloque en
cualquier dibujo, también puedes explotar o desagrupar un bloque a sus componentes
básicos, modificarlos y redefinir el bloque, AutoCAD actualizará automáticamente todos los
bloques que tengan el mismo nombre del bloque que acabamos de redefinir.
Dentro de un bloque pueden estar agrupados otros bloques, la única limitante es que el
bloque no haga referencia a sí mismo, esto pasa cuando tratamos de insertar un archivo que
ya contiene un bloque que tiene el mismo nombre del archivo que estamos tratando de
insertar o tratamos de redefinir un bloque sin desagruparlo (explotarlo).
Se recomienda el uso de bloques para los siguientes casos:
• Cuando se desee crear una biblioteca de símbolos que son usados con frecuencia de
esta manera los tendremos siempre disponibles sin necesidad de estarlos dibujando
constantemente.
• Hacer revisiones más eficientemente, insertando, copiando y relocalizando bloques
que forman un grupo completo de objetos, tenemos la posibilidad de agrupar varios
objetos en uno solo
• Cuando queramos ahorrar espacio en el archivo que genere nuestro dibujo, insertar
varios bloques del mismo objeto ocupan menos espacio en archivo que si los
dibujáramos cada uno individualmente.
Definición de Bloques.- Podemos crear bloques de dos maneras distintas, usando el
comando bmake para crear un bloque que será usado solo en el dibujo actual o bien con
wblock para crear un bloque que será archivado en un file para ser usado posteriormente en
otro dibujo, con este comando, también podemos separar una sección de nuestro dibujo como
un nuevo archivo.

Command: bmake Abv. B

Draw Block Make

Botón en la barra de herramientas Draw.

Usando el comando Bmake.- Activaremos el comando usando cualquiera de los


métodos que se mencionan en la parte de arriba, enseguida aparecerá el cuadro de dialogo
en el cual elegiremos las opciones para crear el bloque.

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105 Manual de AutoCAD Básico

A la izquierda se muestra el cuadro de diálogo para


crear el bloque.
En la sección Block Name indicaremos el nombre
que identificará al bloque, no debemos usar espacios
al definir este nombre.

Una vez definido el nombre pasaremos a seleccionar


el punto de referencia (Base Point) que usaremos
para este bloque. Posteriormente cuando insertemos
el bloque este punto nos servirá para localizar el
bloque dentro del dibujo, existen dos opciones para
localizar este punto 1. -Presionando el
botón
Esto nos enviara a la ventana de dibujo en donde seleccionaremos el punto base usando el
botón izquierdo del Mouse ayudándonos con alguna de las referencias de Object Snap. 2.-
La otra opción consiste en indicar el punto base usando una coordenada absoluta usando las
casillas que se proveen debajo del botón select Objects, en estas casillas indicaremos la
coordenadas en x, y, z respectivamente, no es muy recomendable usar esta opción ya que no
sabremos a ciencia cierta en que lugar quedara el punto de referencia que estamos indicando.
A la izquierda se muestra un ejemplo de cómo podemos usar esta sección,
usaremos la coordenada z cuando estemos trabajando en dibujos
tridimensionales, de otra forma obtendremos resultados inesperados.
La coordenada del ejemplo seria el equivalente de 45,20, se recomienda
evitar el uso de esta opción a menos que se conozca con exactitud la
localización exacta del punto que definiremos como punto base.
Finalmente seleccionaremos los objetos que formarán nuestro bloque,
para esto presionaremos el botón Select Objects, esto nos llevará
nuevamente al área de dibujo donde seleccionaremos los objetos que compondrán el bloque
que estamos tratando de crear, para eso usaremos alguno de los métodos de selección.
El botón List Block Names.. nos sirve únicamente para consulta, al
presionar este botón obtendremos una lista de los bloques existentes
en nuestro dibujo, en caso de que queramos tener la certeza de que el nombre que estamos
usando para el nuevo bloque no exista ya o bien si queremos redefinirlo, usar el mismo
nombre exactamente.
Es probable que una vez que hayamos definido el bloque, los objetos que
usamos para crearlos ya no nos sean útiles en el dibujo, si desactivamos la
opción Retain Objects los objetos que usamos para definir el bloque serán borrados de
nuestro dibujo, en caso contrario si activamos esta opción los objetos permanecerán en
nuestro dibujo.
Finalmente presionaremos el botón OK, para dar por terminado el comando y el bloque
que creamos estará disponible para ser insertado en el momento que sea necesario.
Este bloque que acabamos de crear solo estará disponible en el dibujo actual y no
podremos usarlo en otros dibujos.

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106 Manual de AutoCAD Básico

INT

Seleccionaremos el punto Seleccionaremos los


de inserción usando una objetos que formaran
referencia de Object nuestro bloque usando
Snap, una vez que cualquiera de los métodos
Iniciaremos especificando un nombre presionemos el botón de selección.
para el bloque que vamos a crear. Select Point

Para crear un bloque externo, es decir un bloque que podremos usar y estará disponible
para cualquier dibujo, usaremos el comando Wblock con este comando grabaremos el bloque
en un archivo de tal forma que podremos usarlo como bloque en cualquier dibujo.

Command: wblock Abv. W

Una vez que activemos el


comando, nos aparecerá un cuadro
en donde se nos muestra el árbol de
directorios y archivos estándar de
Windows, en la barra de titulo
podremos apreciar el texto Create
Drawing File (crear nuevo archivo de
dibujo), en ese momento debemos
elegir el directorio y el nombre con
que vamos a guardar el bloque, ya
sea que lo vayamos a guardar en un
disco flexible o disco duro, también es
necesario especificar un nombre con
el que identificaremos al bloque una
vez que quede guardado.

Lo primero es seleccionar la unidad de disco duro o disco


flexible en donde vamos a guardar nuestro bloque, haciendo clic
en la persiana de unidades de disco, entonces aparecerá una
lista de Drivers en donde podremos guardar nuestro archivo, ya
seleccionada la unidad es necesario indicar también el directorio
en el que vamos a guardar el bloque, o bien si lo prefieres
puedes guardarlo en el directorio raíz de la unidad que
seleccionaste, también puedes crear uno nuevo usando el
botón.
Finalmente será necesario que especifiquemos un nombre
con el que se guardara nuestro dibujo, para el nombre se
recomienda no usar espacios ni más de 30 caracteres (aunque
podemos hacerlo).

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107 Manual de AutoCAD Básico

Después de haber introducido la localización y el nombre del archivo del bloque


presionaremos el botón Guardar (puede cambiar a Save), en ese momento volveremos al
modo de dibujo y podremos ver el siguiente texto en la línea de comando.
Block name: (nombre del bloque interno)enter
En este momento si ya tenemos un bloque interno como se mostró en el procedimiento
anterior, podemos escribir directamente el nombre de dicho bloque de esta forma el bloque
interno quedara grabado en un archivo para su posterior utilización, al presionar enter el
comando se da por terminado.
Si al solicitarnos el nombre del bloque nosotros presionamos la tecla enter sin escribir
nada entonces aparecerá el siguiente mensaje en la línea de comandos.
Insertion base point: indicaremos un punto de inserción con el botón izquierdo
del mouse.
Se activara la rutina para la creación de bloques, de esta manera podremos guardar o
crear bloques externos sin necesidad de tener que crear bloques internos primero,
primeramente especificaremos el punto base de inserción o punto de referencia.
Select objects: Seleccionar objetos usando el método de selección más apropiado.
Finalmente seleccionaremos los objetos que usaremos para el bloque, una vez
terminada la selección presionaremos la tecla enter.
Tanto en la creación de los bloques internos como externos en algunas ocasiones los
objetos que seleccionamos desaparecen de la pantalla, para restaurarlos y que aparezcan
nuevamente podemos usar el comando oops con este comando restauremos los objetos
borrados, pero no desharemos el comando de creación de bloque como pasaría con el
comando undo.
INSERCIÓN DE BLOQUES.- Ya que hayamos creado los bloques de los objetos que
más comúnmente usamos dentro de un dibujo o bien si ya contamos con una biblioteca de
símbolos, será necesario que sepamos como podemos agregarlos o insertarlos en nuestro
dibujo, para esto usaremos el comando insert.

Command: insert Abv. i

Menu Insert Block

Botón en la barra de herramientas Draw.

Activaremos el comando y aparecerá un cuadro de dialogo en el que debemos


especificar tanto el nombre del bloque que deseamos insertar así como los parámetros con
los que el bloque será insertado.
En la sección Block podremos
elegir entre dos opciones, insertar un
bloque interno usando el botón Block o
bien insertar un bloque desde archivo o
externo usando el botón File.

Podemos escribir directamente el nombre del bloque si es que lo sabemos en el cuadro


de block, o bien la ruta donde esta localizado el archivo en caso de que se trate de un bloque
externo en el cuadro de file, pero si lo prefieres puedes usar los botones que se proveen para
cada opción.

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108 Manual de AutoCAD Básico

Presionando el botón block obtendremos una lista


de todos los bloques que existan en el dibujo actual,
usaremos el puntero del Mouse para seleccionar el bloque
que deseamos insertar, si te encuentras con que son
demasiados bloques y es difícil localizar el bloque que
buscas, puedes usar el asterisco como comodín para filtrar
los nombres que aparecen en la ventana de selección. Por
ejemplo si deseas que aparezcan únicamente los bloques
que empiecen con la letra f, deberás escribir en el cuadro
Pattern el texto f* y finalmente la tecla enter, o bien para
todos los que empiecen con VA escribirías VA*. De esta
forma puedes hacer más fácil la localización de bloques en
esta ventana, finalmente presiona el botón OK.

El botón file nos dará la oportunidad de insertar un bloque externo, o bien un


archivo de dibujo completo dentro de nuestro dibujo actual, cabe señalar que
aunque Windows 95 nos da oportunidad de asignar nombre de archivo con espacios y más de
32 caracteres, AutoCAD solo acepta nombres de bloque de menos de 31 caracteres y sin
espacios, así que en algunas ocasiones será necesario modificar los nombres de bloque para
que AutoCAD los acepte.
Al presionar el botón file
aparecerá el cuadro de árbol y
directorios standard de windows
en el que podremos observar el
titulo Select Drawing File.
Buscaremos el archivo que
queremos insertar en el drive en
donde esté localizado y con el
puntero del mouse
seleccionaremos el archivo que
corresponde al bloque que queremos insertar, finalmente presionaremos el botón abrir y el
archivo será seleccionado para su inserción.
Como se mencionó anteriormente,
Autocad le asigna un nombre de bloque
al archivo que estamos insertando, este
nombre es idéntico al del archivo, así
que si el nombre del archivo tiene espacios o más de 32 caracteres en la ventana de inserción
de bloques aparecerá un mensaje de error.
El gráfico de arriba nos muestra un ejemplo de un bloque externo que tiene un nombre no
compatible con los bloques de AutoCAD el mensaje que veremos en este caso es el
siguiente:
La solución a este problema es cambiar el nombre que
Autocad asignó al bloque externo por uno que sea
compatible, usaremos el puntero del mouse para seleccionar el nombre que aparece en el
cuadro Block, (debemos mantener la ruta que
esta en file ) una vez seleccionado, escribiremos
un nombre de menos de 32 caracteres y que no
tenga espacios.
En el gráfico de la derecha se muestra un ejemplo de cómo quedaría el nombre.
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109 Manual de AutoCAD Básico

Cuando hayamos elegido el bloque ya sea externo o interno, debemos especificar en


donde y como insertaremos el bloque que acabamos de seleccionar.
En el cuadro options tenemos el parámetro Specify Parameters
on Screen si activamos esta opción, se nos irán preguntando
cada una de las opciones a la hora en que insertemos el bloque y
en el área de dibujo, esta es la opción más práctica, porque nos permite ver como se esta
insertando el bloque. Si optamos por no activar esta opción, podremos especificar las
opciones directamente en este cuadro de dialogo como se explica a continuación.
El Punto de inserción o insertion Point nos servirá para localizar el bloque
dentro de nuestro dibujo escribiremos el valor que corresponde a cada
coordenada que en este caso será absoluta, si especificamos los
parámetro en la pantalla, tendremos además la opción de usar una
referencia de object snap o el método implícito.

En la opción scale podremos especificar un factor de aumento o


disminución del bloque, como puedes ver podemos especificar un valor
diferente para cada una de las coordenadas del bloque , de esta manera
podremos deformarlo, por ejemplo para aumentarlo 2 veces escribiremos
el número 2 en todas las casillas, de esta forma aumentará
proporcionalmente, para disminuir la mitad escribiríamos .5 en todas las
casillas, la coordenada Z solo funciona en dibujos tridimensionales.

Bloque normal Bloque aumentado Bloque deformado


X=1 X=2 X=2
Y=1 Y=2 Y=1
En la figura de arriba se muestran ejemplos de bloques con diferentes factores de escala, en
caso de que elijamos la opción Specify Parameters on Screen esta opción aparecerá con el
siguiente texto en la línea de comando
X scale factor <1> / Corner / XYZ: Escribiremos el factor de escala en X o bien lo
podemos hacer mediante un clic en el área de dibujo, después se nos solicitara el
desplazamiento que definirá ambos factores.
Y scale factor (default=X):Escribiremos el factor de escala en y si presionamos
enter sin ningún numero será igual que en x o si hicimos clic, se nos solicitara el
desplazamiento.
Finalmente especificaremos un ángulo de giro para el bloque, debemos
tomar en cuenta que el ángulo que tenga actualmente el bloque será
considerado como cero, también podemos especificar ángulos negativos,
en la línea de comando esta opción aparecerá como Rotation angle
<0>:Especificaremos el ángulo y presionaremos enter.
La opción explode nos permite que el bloque se inserte desagrupado, en caso
contrario el bloque y todos los objetos que contiene formaran un solo objeto.
Si hemos decidido desagrupar el bloque es preferible hacerlo con esta opción en lugar de
usar el comando Explode.
Para que el bloque quede insertado presionaremos enter y dependiendo de los parámetros
que hayamos elegido, el programa nos preguntará o insertará el bloque directamente.
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110 Manual de AutoCAD Básico

Definición de atributos
El aplicar definiciones de atributos en combinación con los bloques nos ayuda a manejar
los textos de una forma más eficiente en nuestro dibujo, sobre todo cuando se trata de
arreglos típicos o en casos donde los bloques requieren de una identificación.

Command: ddattdef

Draw block define attributes...

Botón en la categoría attribute de las opciones de personalización

Una vez que activemos el comando aparecerá la ventana de Definición de Atributos en


donde especificaremos las propiedades que tendrá nuestra definición.
La primera sección es la del tipo de definición que vamos a crear,
aunque podemos dejar estas opciones en blanco, en algunas ocasiones será
de gran utilidad optar por alguno de los tipos que esta opción ofrece.
Invisible.- le asigna la propiedad de invisible al atributo, es decir que el
texto del atributo no será visible a menos que modifiquemos el valor de la
variable attdisp a on de esta forma podemos controlar el que el atributo se
vea o no si cambiamos la variable attdisp a off este no se verá.
Constant.- La propiedad de constante no permitirá que el valor del atributo cambie, sino
que siempre será constante y no podrá ser editado.
Verify.- Nos permitirá verificar una entrada de un atributo antes de esta sea aceptada.
Preset.- Aplicará el valor que hayamos predefinido, pero con la posibilidad de editarlo.
Aunque podemos elegir solo alguna propiedad o ninguna, también podemos hacer
combinaciones, por ejemplo un atributo puede ser invisible y a la vez constante.
En la sección attribute especificaremos la forma
en que identificaremos el atributo.
En el cuadro TAG escribiremos la identificación del
atributo, este nombre no aparecerá a menos que
explotemos o desagrupemos el atributo. No se pueden
usar espacios en los nombres de TAG.
En el cuadro Prompt escribiremos el texto que
queremos que aparezca a la hora de introducir el texto del atributo, aquí podemos usar
espacios y caracteres especiales, si elegimos la opción constant, prompt estará desactivado.
En el cuadro Value podemos escribir un valor predeterminado para el atributo, también
lo podemos dejar el blanco.
En la sección Insertion Point especificaremos la localización del
atributo, lo podemos hacer especificando la coordenada absoluta donde
queremos que quede insertado el atributo, o bien usando el botón Pick
Point para localizarlo en la pantalla usando una referencia de Osnap.
En la sección text options podemos cambiar el estilo asociado del
texto Style , el ajuste Justify , la altura del texto heigth y la rotación que
este tendrá rotation, estas opciones funcionan de manera similar el
comando dtext.

Esta opción alineará el atributo que estamos haciendo con los


que hayamos hecho previamente
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111 Manual de AutoCAD Básico

Finalmente presionaremos el botón Ok con esto el atributo quedará insertado en nuestro


dibujo, de manera que podamos usarlo. Es importante recordar que los atributos por si
mismos no tienen gran utilidad, su verdadera utilización es dentro de un bloque , a
continuación veremos un ejemplo del uso de un atributo.
El dibujo de la izquierda representará los ejes de una construccion, el texto que
se encuentra dentro del círculo fue creado usando una definición de atibutos, con
los siguientes valores en la sección
attribute, el TAG es solamente la
identificación del atributo, y el texto que
esta en el cuadro Prompt es con el cual
introduciremos el valor de eje cuando insertemos el
bloque, una vez crado el dibujo, es necesario
convertirlo a bloque.

Para este ejemplo le asignaremos el nombre EJE al bloque que posteriormente insertaremos
en nuestro dibujo. Para insertarlo usaremos el comando Insert, especificaremos la
localización, el factor de escala y el ángulo de giro, posteriormente podremos ver en la línea
de comandos el texto que escribimos en el cuadro Prompt cuando creamos el atributo.
Enter attribute values
Numero de eje: A(enter) aquí escribiremos el valor que deseamos que tenga el atributo.
Cada vez que insertemos este eje se nos solicitará la misma pregunta Número de eje así
que podemos especificar diferentes valores para cada bloque.
Podemos incluir la cantidad de atributos que queramos dentro de un bloque, el orden en que
nos ira solicitando los valores dependerá del orden en que los hayamos seleccionado al crear
el bloque. Una vez que el bloque que contiene los atributos ha sido insertado, no es muy
recomendable desagruparlo o explotarlo ya que los valores que hayamos escrito dentro de el
serán cambiados por el TAG de identificación del atributo.

EDICION DE ATTIBUTOS.- Con el comando ddatte podemos editar el contenido o


valores de un atributo que ya esté insertado como bloque sin necesidad de desagruparlo y
podremos editar todos los atributos que estén contenidos en el mismo bloque.

Command: ddatte

Modify Object attribute single

Botón en la barra de herramientas modify II

Al activar el comando se nos solicitará que seleccionemos el bloque en el cual estan


contenidos los atributos que queremos editar, podemos seleccionar solo un bloque a la vez y
podemos hacerlo seleccionando cualquier objeto del bloque sin importar si es texto o un
objeto de dibujo. Aparecerá entonces un cuadro en el cual podremos editar cada uno de los
valores que componen los atributos contenidos dentro del bloque, cada atributo estará
identificado por su Tag. Es probable que no aparezcan todos los atributos en la ventana,
presiona el botón next para poder verlos y el botón back para volver.

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